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标题: 打完汴河之战了,说说自己的感受
llyymm
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2007-11-5
#1
发表于 2010-7-5 23:43
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打完汴河之战了,说说自己的感受
终于打完了汴河之战了,收到了大雄。总的来说这游戏非常不错,制作组是花了不少心思的,在现在这个年代还能有人如此用心地制作这样的战棋,值得向他们敬礼。
说说我对这个游戏的感受,以前玩了不少MOD,曹操、刘备、孔明,两款岳飞传、两款杨家将,两款吕布,隋唐也玩过几关。是一部全新的作品,它的R剧情、手动单挑、好感度的设置都让人耳目一新,虽然目前还没有作完,但已经是一部神作了。
不说别的,提点建议吧
“
1、宝物150点升级,感觉和其它作品有差距。其他MOD一般是200升级。MOD的一大乐趣就是在战斗中升级宝物(当然是在练果之余),记得玩其它作品的时候,拿到一个1、2级的宝物,就拼命升级,打了不少关一看,还是4、5级,很痛苦,但是最终升到9级非常有成就感。瓦岗的150点相对容易升级,这方面的成就感自然就少多了。
2、双击、暴击不额外增加武器点数,这一点简直无法容忍。不知道制作组是怎么想的,从这一点来说,相对其它MOD,感觉象回到了原始社会。也许制作组是考虑了宝物150点升级太容易,所以取消了双击、暴击的点数?这种做法极大的降低了可玩性,对练果也是不利的。
3、到一定级数以后,收到的宝物是满级的,这点也建议改改。收到九级宝物的感觉,就象是自己的孩子被别人领养,到二十岁又回到自己身边一样,没有一点成就感,建议收到宝物最高级别设定为七级,这样就能感受到自己把超级宝物练到满级的爽快了。好象其它MOD也有收满级宝的,当时感觉就很不爽,瓦岗能改就改了吧。(貌似要求太多了
)
4、以上都是关于宝物的,说说其他。关于单挑,有不少人建议增加回合数,认为敌人的血越来越多,十个回合不够打死,其实敌人血多,自己的绝招也越来越厉害,只要敌人进攻就一定能打死,就是有时候碰到死守的敌人就郁闷了。个人倒是觉得有的地方应该增加一些存盘点,比如太原打左雄之前。我打左雄第一次就打死了,可是发现忘记找青衣人,只好重打,可是这个存盘点在之前无数远的地方,有无数个对白,老鼠快被我点痉挛了才回来,都快吐了。说实话,这游戏的对白是不错,可是再好的对白看多了也会吐的。所以个人认为应该增加存盘点,没必要让玩家那么累。倒是七杰闹花灯那个七连挑感觉不必改,很有挑战性。关键是连挑可以,但是不要把那么多剧情和对白放进来,影响心情。
5、关于难度,有人抱怨个别关卡难度低,个人认为制作组已经很努力地在做了,包括收三伍条件的达成,进隐藏关条件的达成等,从某种程度上说都是为了增加游戏的难度,设置也很精巧。大白好象有个贴子说,这么大的游戏想每个关卡都有难度是很难做到的,认同。精忠报国岳飞传公认难度高,但也不是每关都难。何况瓦岗还没有做完,完成以后恐怕带给大家的感觉会更好吧?
6、好感度的设置个人认为是成功的创意,虽然不知道到底会怎么样,但想来是决定每个人的结局的吧?不管是什么,都要赞一个!
嘻嘻,说了很多,也提了不少建议,但是制作组恐怕有他们自己的想法吧。不过要想成为众口相传的好游戏,就要考虑大多数人的想法吧?
最后还是要向制作组敬礼!听说同时还做别的游戏?辛苦了,注意身体
[
本帖最后由 llyymm 于 2010-7-5 23:45 编辑
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瓦岗寨
#2
发表于 2010-7-6 11:26
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怎么那么多关于宝物等级的?难道你的成就感仅仅在于给宝物练级吗?
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2005-4-1
#3
发表于 2010-7-6 13:09
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只看该作者
增加剧情环节的存盘点很有必要,毕竟玩曹操MOD的大多都是骨灰级玩家,追求完美的大有人在,而瓦缸很多剧情都关系到将来的影响,所以为了完美SL是在所难免的。
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lzhzasd315
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#4
发表于 2010-7-6 15:00
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2010-7-1
#5
发表于 2010-7-6 15:12
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为了完美就要多通几遍
现在第一次玩不看攻略,只了解些必要知识一样能玩,导致现在老程连斧头都没有,迷城宝物也没见过……玩通这次再来次完美的
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#6
发表于 2010-7-7 00:48
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关于第四点,我只能说…………没有攻略,只能靠自己摸索的话,多存档小心一点是必要的,瓦岗的R几乎相当于说岳神话线的一个S
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#7
发表于 2010-7-7 10:21
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原帖由
lzhzasd315
于 2010-7-6 15:00 发表
大白的想法就是不要完美主意
人生已难完美,奈何游戏也难乎!
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lzhzasd315
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#8
发表于 2010-7-7 10:23
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原帖由
咖啡猫猫
于 2010-7-7 10:21 发表
人生已难完美,奈何游戏也难乎!
君岂不知游戏如人生
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咖啡猫猫
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#9
发表于 2010-7-7 11:26
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原帖由
lzhzasd315
于 2010-7-7 10:23 发表
君岂不知游戏如人生
游戏可以SL,人生不行吧?游戏之所以可以吸引那么多人,就是可以在精神上弥补人生的不足和遗憾,何苦要让游戏如人生呢?
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关毛
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轩辕狼党
#10
发表于 2010-7-7 21:06
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对游戏难度很头疼的菜鸟路过……
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(闯天关)
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#11
发表于 2010-7-9 11:37
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回复 #10 关毛 的帖子
你那个图片的动画片叫什么名字 我小时候看过 挺扯儿的
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lzhzasd315
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#12
发表于 2010-7-9 11:50
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原帖由
咖啡猫猫
于 2010-7-7 11:26 发表
游戏可以SL,人生不行吧?游戏之所以可以吸引那么多人,就是可以在精神上弥补人生的不足和遗憾,何苦要让游戏如人生呢?
游戏可以SL 是有反悔的机会 但要追求完美的人 自然要辛苦啦
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关毛
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轩辕狼党
#13
发表于 2010-7-9 15:16
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回复 #11 513477637 的帖子
时间飞船
现在网上能搜出来,可惜没国语版的了
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ssujiaxuan
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梁山泊
#14
发表于 2010-7-10 19:31
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只看该作者
其实应该反过来说 人生如游戏
LZ说的这些条……
个人不赞成其中的任何一条
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zhangshaohan
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轩辕学院
#15
发表于 2010-7-12 23:46
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只看该作者
汴河之战,越来越难了,敌人都是3套满级装备,我们最多只有2套,武器装备差太多了,打敌人都不疼,希望明年更新的时候,注意下这个问题,就算是满级宝物装备攻击力都不行
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