我觉得,对于武将技来说引进熟练程度这一概念有利有弊.
有的朋友认为为了升级武将技会导致无数次的重复使用,而战场上使用同一武将技的时候不多,其实恰好相反,玩2代的时候我们常用的也不过那么两三种武将技,有了升级系统,可以将最初的技能升级到高级使其威力极大提升,这样弥补了许多强力技能无法习得的遗憾,想象玩家由最初的旋灯火升级到威力巨大的神火旋张确实是一件另人兴奋的事,从此游戏中多了一项锻炼武将的乐趣.
但这样设定也带来弊端.其一,升级后无法使用原来初阶的技能,升级了神火旋张原来的烈火旋灯就被覆盖掉了,到后期全是高阶技能的时候会导致大量浪费sp或者消耗战后出现sp不够的情况.其二,对电脑不公平,电脑必然在锻炼技能方面大不如玩家,不过三国志能力磨练系统已经开了这方面的先河.其三,有了武将技等级概念,是不是意味着武将无论多少级学到的都是初阶技能?除非一些没有阶段性特征的武将技,例如八门金锁.
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