标题: 【讨论】新三国群英传开发意见征集
性别:未知-离线 陈云逸

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发表于 2005-10-10 22:35 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
1.修改战场马匹形象,2代里的赤兔形象与印象中的不符,希望能用3代之后的赤兔形象替代.

2.关于武器系统,有两个方向.一是干脆像夏傲版那样增加一些特殊的BT宝物,让玩家一次爽个够;二是降低武器效果,像三国志系列那样,特殊武将有专属宝物,并保持宝物的稀有和唯一性。也许一些资深玩家更倾向于第二种,不过无论哪种选择都建议武器不要泛滥,毕竟看到随便什么角色拣把青龙刀就可以和初出道的吕布大干几百回合实在让人觉得不爽.

3.修改武将技能.群英2里的赵云简直就是鸡肋,而太史慈又过分的强.修正血缘关系,不要再出现曹操儿子满天下的情况.加入相性概念,某些特殊武将招降难度增加.

4.提高游戏AI,提高电脑征兵、恢复体力技力的速度,让电脑能够同时集中几队人马对某一座城采取重点进攻(这点夏傲版好象就增加了难度),最好像其他三国游戏一样有"难中易"三种选择.

5.可以的话武将头像建议原汁原味,附带一个头像修改程序和san9、san10的武将头像(事先修改为必要的格式)便于玩家自行选择。

6.关于宝物建议增加几部奇书:遁甲天书、太平要术、太平青领道。这三种宝物除了增加体力或技力(+10智力)的效果外,还具有战场上自动恢复体力技力的功效,类似于恢复体(技)力高。名马如赤兔具备金蝉脱壳相同的功能,三国志系列武将有名马几乎抓不到.

7.关于后选出阵的问题,为了增加游戏难度,也许有研究的必要。我想是否可以将后选出阵设定为隐藏技能,电脑军师默认使用。也就是说后选出阵不再作为一种单独的军师技出现,而成为电脑的一种特权,每次战斗时电脑默认使用该技能,当然由于是隐藏的电脑还可以使用其他平常的军师技能。提出两种设想:
⑴规定只能用后选初阵破解后选出阵,化解计策对其无效。这样即使玩家的军师会化解计策电脑出阵人员照样是不确定的。不过有个例外,为了突出特殊军师的威力,规定诸葛亮周鱼司马庞统郭嘉等人在任何情况下(包括被玩家俘虏成为我方军师,而其他军师被俘虏后不再默认使用这一技能)也会使用后选出阵这一隐藏技能,这样电脑的后选出阵在他们面前无效。表达的意思就是这几名超级军师能够将战役主动权牢牢掌握在我方手中,突出军师的威力。
⑵既然能将后选出阵扩展为后选I阵和后选J阵(陈沐版已实现),那么规定这两种技能相克(化解计策仍然对其无效),规定电脑在任何情况下默认使用后选I阵,而前面提到的几位超级军师在任何情况下都使用后选J阵,因此电脑的后选出阵在他们面前失效,而当遇到这几位超级军师互相敌对方时,由于都使用的是后选J阵,所以大家都无法识破对方,全靠玩家的敏锐了。第二种方法解决了电脑军师会使用后选出阵而被玩家俘虏投降后不再使用的技术性难题.
(不过这样感觉BT了点,可能很多人会觉得难以接受,慎)

8.关于电脑的“全军突击”。电脑AI比较低,游戏里经常动不动就“全军突击”,这样玩家形成一种战术:一名武力高的武将只带几个兵或者没血,开始选择左右分散然后全军后退,这时候白痴电脑就会“全军突击”,所有的小兵被玩家为数不多的几个小兵吸引,而玩家的武将却只奔电脑的主将,三两刀将其K掉世界就清净了。记得我当初刚玩1代时就经常用这种方法以1打N,后来发现这样无形中使游戏简单了很多。所以建议限制电脑使用“全军突击”这一指令。
另外可以参考夏傲版策划书中关于游戏AI方面的设定.

http://www.cne3online.com/wen/html/2004/20...2094_200411.asp


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发表于 2005-10-11 16:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
武器只增加经验值,如果经验值练满了呢


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发表于 2005-10-11 22:39 资料 个人空间 短消息 看全部作者 QQ
我觉得,对于武将技来说引进熟练程度这一概念有利有弊.
有的朋友认为为了升级武将技会导致无数次的重复使用,而战场上使用同一武将技的时候不多,其实恰好相反,玩2代的时候我们常用的也不过那么两三种武将技,有了升级系统,可以将最初的技能升级到高级使其威力极大提升,这样弥补了许多强力技能无法习得的遗憾,想象玩家由最初的旋灯火升级到威力巨大的神火旋张确实是一件另人兴奋的事,从此游戏中多了一项锻炼武将的乐趣.
但这样设定也带来弊端.其一,升级后无法使用原来初阶的技能,升级了神火旋张原来的烈火旋灯就被覆盖掉了,到后期全是高阶技能的时候会导致大量浪费sp或者消耗战后出现sp不够的情况.其二,对电脑不公平,电脑必然在锻炼技能方面大不如玩家,不过三国志能力磨练系统已经开了这方面的先河.其三,有了武将技等级概念,是不是意味着武将无论多少级学到的都是初阶技能?除非一些没有阶段性特征的武将技,例如八门金锁.
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