标题: 【讨论】新三国群英传开发意见征集
性别:未知-离线 zdingyi

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 校尉
级别 在野武将
功绩 15
帖子 45
编号 7701
注册 2004-5-17


发表于 2005-10-10 21:22 资料 文集 短消息 只看该作者
【讨论】新三国群英传开发意见征集

本人目前正在开发一款新的三国群英传,初步打算是基于群英的模式,加入群英3的必杀技模式,使用三国志10的大地图模式。现在已经基本完成了声音视频,汉字的显示和输入,界面库,脚本序列化引擎,接下来的就是游戏逻辑了,至于具体游戏的细节,希望大家给点意见。

也曾想过做加强版,不过觉得始终是受制于人,干脆做个新的,想怎样就怎样

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-3-27 09:37 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 陈云逸

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 左将军
功绩 13
帖子 1319
编号 23053
注册 2004-11-8
来自 四川(杭州)


发表于 2005-10-10 22:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
1.修改战场马匹形象,2代里的赤兔形象与印象中的不符,希望能用3代之后的赤兔形象替代.

2.关于武器系统,有两个方向.一是干脆像夏傲版那样增加一些特殊的BT宝物,让玩家一次爽个够;二是降低武器效果,像三国志系列那样,特殊武将有专属宝物,并保持宝物的稀有和唯一性。也许一些资深玩家更倾向于第二种,不过无论哪种选择都建议武器不要泛滥,毕竟看到随便什么角色拣把青龙刀就可以和初出道的吕布大干几百回合实在让人觉得不爽.

3.修改武将技能.群英2里的赵云简直就是鸡肋,而太史慈又过分的强.修正血缘关系,不要再出现曹操儿子满天下的情况.加入相性概念,某些特殊武将招降难度增加.

4.提高游戏AI,提高电脑征兵、恢复体力技力的速度,让电脑能够同时集中几队人马对某一座城采取重点进攻(这点夏傲版好象就增加了难度),最好像其他三国游戏一样有"难中易"三种选择.

5.可以的话武将头像建议原汁原味,附带一个头像修改程序和san9、san10的武将头像(事先修改为必要的格式)便于玩家自行选择。

6.关于宝物建议增加几部奇书:遁甲天书、太平要术、太平青领道。这三种宝物除了增加体力或技力(+10智力)的效果外,还具有战场上自动恢复体力技力的功效,类似于恢复体(技)力高。名马如赤兔具备金蝉脱壳相同的功能,三国志系列武将有名马几乎抓不到.

7.关于后选出阵的问题,为了增加游戏难度,也许有研究的必要。我想是否可以将后选出阵设定为隐藏技能,电脑军师默认使用。也就是说后选出阵不再作为一种单独的军师技出现,而成为电脑的一种特权,每次战斗时电脑默认使用该技能,当然由于是隐藏的电脑还可以使用其他平常的军师技能。提出两种设想:
⑴规定只能用后选初阵破解后选出阵,化解计策对其无效。这样即使玩家的军师会化解计策电脑出阵人员照样是不确定的。不过有个例外,为了突出特殊军师的威力,规定诸葛亮周鱼司马庞统郭嘉等人在任何情况下(包括被玩家俘虏成为我方军师,而其他军师被俘虏后不再默认使用这一技能)也会使用后选出阵这一隐藏技能,这样电脑的后选出阵在他们面前无效。表达的意思就是这几名超级军师能够将战役主动权牢牢掌握在我方手中,突出军师的威力。
⑵既然能将后选出阵扩展为后选I阵和后选J阵(陈沐版已实现),那么规定这两种技能相克(化解计策仍然对其无效),规定电脑在任何情况下默认使用后选I阵,而前面提到的几位超级军师在任何情况下都使用后选J阵,因此电脑的后选出阵在他们面前失效,而当遇到这几位超级军师互相敌对方时,由于都使用的是后选J阵,所以大家都无法识破对方,全靠玩家的敏锐了。第二种方法解决了电脑军师会使用后选出阵而被玩家俘虏投降后不再使用的技术性难题.
(不过这样感觉BT了点,可能很多人会觉得难以接受,慎)

8.关于电脑的“全军突击”。电脑AI比较低,游戏里经常动不动就“全军突击”,这样玩家形成一种战术:一名武力高的武将只带几个兵或者没血,开始选择左右分散然后全军后退,这时候白痴电脑就会“全军突击”,所有的小兵被玩家为数不多的几个小兵吸引,而玩家的武将却只奔电脑的主将,三两刀将其K掉世界就清净了。记得我当初刚玩1代时就经常用这种方法以1打N,后来发现这样无形中使游戏简单了很多。所以建议限制电脑使用“全军突击”这一指令。
另外可以参考夏傲版策划书中关于游戏AI方面的设定.

http://www.cne3online.com/wen/html/2004/20...2094_200411.asp


顶部
性别:未知-离线 zdingyi

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 校尉
级别 在野武将
功绩 15
帖子 45
编号 7701
注册 2004-5-17


发表于 2005-10-10 23:47 资料 文集 短消息 只看该作者
因为没有美工,所有图片只能在三国志系列和群英传1-3系列中提取,不知有没人能把群英4和5的图片提取出来,我分析了一下4和5的pak包,好象是加了密,不再象1-3那样容易解得开了,希望有高手能帮帮忙。
所以,提出的建议要基于上述基础才可行,否则没有美工,我一人力量有限。

1、武将造型和马匹准备用群英3的,因为群英2的造型没有必杀技。而造型和马匹的造型是一一对应的,用了群英3的武将造型,最好还是用群英3的马匹。

2、准备降低武器的效用,群英3的武将造型无法更换武器,所以武器系统可有可无了,所以最好能用4或5的武将造型(那位大虾帮帮忙),这样既能更换武器,又能使用必杀技了(必杀技是我最喜爱的地方之一)。
3、武将头象。我计划在游戏中引入新登陆武将功能和编辑武将功能(或者另外提供修改器),头象可以选择预先提供的,也可以自己选择别的图片,到时会在游戏目录下建一个新目录用来保存玩家自己引入的头象。
4、宝物的稀有性,物以稀为贵,象遁甲天书、太平要术、太平青领道这些宝物只能有一件。
5、后选出阵还是要的,而且会有一定的比率(不同难度比率不同,让玩家选择),不一定非得要会后选出阵才能后选出阵,这样才公平。
6、关于电脑AI问题,这些是肯定要加强的,现在只是讨论游戏的大体框架
顶部
性别:未知-离线 cc--blue

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 41
编号 14535
注册 2004-8-3


发表于 2005-10-11 09:26 资料 短消息 只看该作者
不知道上次我加了QQ的是不是楼主??
上次QQ里说可以的话让我帮做个地图,我后来去外地了(现在就在外地),找工作,现在基本算安定了,地图的事我等我忙完南博会的工作后可以试一下,不过还不知道能不能做的满意,因为不知道要做怎么样的地图,也不知道地图需要附加什么功能......本人编程是白痴......
顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2005-10-11 11:45 资料 短消息 只看该作者
很支持楼主发起的征集帖,但是,我一点也帮不上忙,只能默默支持,做个支持者。。。。
顶部
性别:未知-离线 zdingyi

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 校尉
级别 在野武将
功绩 15
帖子 45
编号 7701
注册 2004-5-17


发表于 2005-10-11 12:03 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由cc--blue于2005-10-11, 9:26:14发表
不知道上次我加了QQ的是不是楼主??
上次QQ里说可以的话让我帮做个地图,我后来去外地了(现在就在外地),找工作,现在基本算安定了,地图的事我等我忙完南博会的工作后可以试一下,不过还不知道能不能做的满意,因为不知道要做怎么样的地图,也不知道地图需要附加什么功能......本人编程是白痴......

大地图就用三国志10的算了,个人觉得三国志10的大地图做的最细致,而且地图上还有瀑布、溪水、山泉、喷泉等动画,准备把这些都引进来。
顶部
性别:未知-离线 cc--blue

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 41
编号 14535
注册 2004-8-3


发表于 2005-10-11 12:16 资料 短消息 只看该作者
这样啊,那好的
其实我没玩过三国志10,还不知道那地图长什么样呢.....汗...呵呵
顶部
性别:未知-离线 zdingyi

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 校尉
级别 在野武将
功绩 15
帖子 45
编号 7701
注册 2004-5-17


发表于 2005-10-11 15:12 资料 文集 短消息 只看该作者
新三国群英传

1、战斗系统:还是采用2代的场斗场面,电脑一个军团最多的武将数是不同难度不同的,最容易的是5个,最难是10个,而玩家最多只能派5个将出征。

2、最大带兵数:按不同难度区分,电脑每个将可带最大兵数不同,最难时时可带400兵,最容易的话最多带200个兵,而玩家的最大带兵数是200,也就是说,在最难的情况下,玩家要应付电脑两倍兵力的进攻。

3、战斗系统:
(1)、攻防战——加入了城池防御系统,同样的兵力,防御的一方占优势。
防守方:城池的防御分为6个等级,1级有驱陆马,2级有驱陆马、投石车,3级有驱陆马、投石车、炎兽,4级时有驱陆马、投石车、炎兽、连孥车,5级时有驱陆马、投石车、炎兽,连孥车,龙炮。关卡的防御有:驱陆马、投石车、连孥车
进攻方:只能靠人海战术。
防守方的投石车、连孥车、龙炮是不可毁坏的,只有杀了控制这些器械的人,它们才会停止攻击。
(2)、野外战——采用群英2的模式

4、擂台比武系统:
一年一度,赢了的话会奖励宝物,但不会奖物殊宝物。

5、武将升级系统:
(1)、每打一场仗,武将技、军师技、必杀技的熟练度会增加,武将经验值会增加,打胜仗增加的经验值是打败仗的2倍,武将经验值到了升级线时会升到下一级,每升一级,体力会增加,技力会增加。
(2)、每打一场仗,武力、智力、防御力都可以上升,每次上升1点,但成功机率很小(武力上升的机率由武将在具体一场战役中所杀的人数决定,智力上升的机率由军师在具体一场战役中所使用军师技的成功次数来决定,防御力上升的机率由单挑时的情况决定)。
(3)、每打胜一场仗,士气、忠诚度都会上升。士气上升20,忠读上升10。
(4)、每打败一场仗,士气、忠诚度都会下降。士气下降20,忠诚下降10。

6、武将防御系统:
武将防御力可由装备防具来提高,也可由单挑来提高,通过单挑来提高有机率,具体是看武将成功防御的次数。

7、士兵升级系统:每打一场仗,士兵的经验值会增加,士兵经验值到了升级线会升到高一级兵种,士兵最高可升到裨将,裨将的生命力比小兵较强,一刀是砍不死的。

8、军师技系统:
使用方法:同群英2,在开战前选择军师技,每个军师技都有熟练度(0—100),熟练度越高,成功的机率越大,每使用成功一次,熟练度就会增加。
1、鼓舞——我方士气上升
2、激励——我方士气上升
3、谣言——敌方士气降低
4、辱骂——敌方士气降低
5、混乱敌军——敌方士兵防御力下降
6、强化士兵——士兵防御力上升
7、增强攻击——士兵攻击力上升

8、扰乱敌将——敌将防御力下降
9、强化武将——敌将防御力上升
10、减少疲劳——我方武将疲劳减少
11、增加疲劳——敌方武将疲劳增加
12、离间——降低敌将的忠诚
13、流言——降低敌将的忠诚
14、恢复体力——全体武将体力回升
15、恢复技力——全体武将技力回升
16、增加体力——武将体力增加
17、增加技力——武将技力增加
18、保留气力——武将气力保留
19、减缓集气——敌方武将集气减缓
20、快速集气——武将集气加快

21、偷袭敌军——敌军后面会出现士兵并进行攻击(只有野外战有效)
22、十面埋伏——敌军四周会出现士兵并进行攻击(只有野外战有效)

23、诈败——主将可以后退
24、劝降——劝降敌方忠诚较低的武将(有成功的机率)
25、叫阵——引诱敌方将领出来单挑(有成功的机率)
26、强迫单挑——强迫敌方武将进行单挑(一场战争中只能使用一次,否则这个军师技太变态了)
27、喝阻敌军——敌方士兵逃跑
28、金蝉脱壳——可随时撤军
29、封武将技——敌将在一定时间内无法使用武将技

30、背水一战——武将攻击力上升,防御上升,士气上升到最高,攻击力上升到最高,防御力上升到最高,但会下降(终极军师技,只有几个人会,如诸蔼亮、于吉等人)
31、破釜沉舟——武将攻击力上升,防御上升,士气上升到最高,攻击力上升到最高,防御力上升到最高,并且不会下降(终极军师技,只有几个人会,如诸蔼亮、于吉等人)

9、武将技系统:
(1)、武将技有单种技与组合技之分,单种技可以升级。
(2)、武将一开始只有低级的武将技,但每人的熟练度不同。
(3)、武将技还有终极技,这只有少数人物如吕布、关羽才能拥有的。
(4)、可以升极的武将技,在熟练度上升到100之后,可升为高一级的武将技(如龙炮可升级为龙炮激射),每打赢一场仗所使用过的武将技的熟练度会上升5。
(5)、武将可以在打仗中学会组合武将技(前提是有两个或两个以上单种技已达最高级并且它们可以合并),但组合武将技的熟练度只是20,必须经常使用才能上升。组合技无法升级。
学会的条件是:
①、可以用来组合的单种技都达到最高级。
②、武将的武力智力要超过一定值。
③、有成功的机率,成功的机率由打仗时的表现来决定(可以组合的单种技都在同一场仗中使用了,而且每个单种技能所杀的人数超过一定值)。
武将技列表:
系列名称        等级1        等级2        等级3        等级4        等级5        攻击范围        属性
连弩系列        连弩        连弩激射        连弩齐发        连弩狂涛        连弩无尽        敌方全军        单种技
地泉系列        地泉        地泉冲        地泉裂劲        地泉鲸浪        地泉涛击        敌方士兵        单种技
火箭系列        火箭        火箭烈        火箭飞射        火箭天袭        火箭漫天        敌方全军        单种技
木轮系列        木轮        木轮攻        木轮强袭        木轮涛击        木轮排阵        敌方全军        单种技
虎咆系列        虎咆        虎咆震        虎咆阳炎        虎咆烈震        虎咆灭杀        敌方全军        单种技
火雷系列        火雷        火雷爆        火雷星雨        火雷烈震        火雷遍地        敌我全军        单种技
雷击系列        雷击        雷击闪        雷光波动        雷光振杀        雷光谯狱        敌方士兵        单种技
炎龙系列        炎龙        炎龙无双        炎龙杀阵        炎龙怒涛        炎龙绝杀        敌方全军        单种技
伏焰系列        伏焰        赤焰燃        赤焰洪流        赤焰火海        赤焰怒涛        敌我全军        单种技
拒陆系列        拒陆马        拒陆角        陆角十重        绝命坝        遍地陆角        敌方全军        单种技
飞矢系列        飞矢        乱飞矢        飞矢烈震        飞矢漫天        飞矢烈震        敌方全军        单种技
突石系列        突石        突石剑        突剑四方        突剑八方        遍地突剑        敌方全军        单种技
刀剑系列        刀剑乱        乱刀斩        乱刀狂舞        乱刀绝杀        乱刀漫天        敌方全军        单种技
月斩系列        半月斩        三日月斩        日月轮斩        日月齐斩        日月怒斩        敌方全军        单种技
旋龙系列        旋龙        龙旋风        旋龙合璧        龙卷旋风        旋龙天舞        敌我士兵        单种技
鬼火系列        八面火        八面烈火        八面神火        八面怒火        满天鬼火        敌方全军        单种技
旋灯系列        旋灯        旋灯火        烈火旋灯        神火旋张        神火怒张        敌方全军        单种技
太极系列        太极门        太极阵        太极华阵        太极玄阵        太极终阵        敌方全军        单种技
地刺系列        地茅刺        地茅乱刺        地茅刺阵        地茅杀阵        茅刺遍地        敌方全军        单种技
冰柱系列        冰柱        冰柱刺        冰柱霜        冰柱群锋        冰岚刃舞        敌方全军        单种技
冲车系列        冲车        二冲车        驷冲车        冲车阵        遍地冲车        敌方全军        单种技
尸兵系列        食尸兵        食尸兵阵        尸兵猖獗        尸兵群舞        尸兵遍地        敌方全军        单种技
神剑系列        神剑        神剑闪        神剑闪华        神剑飞舞        神剑乱舞        敌方全军        单种技
滚石系列        滚石        突袭石        滚石遽压        滚石怒冲        滚石遍地        敌方全军        单种技
龙炮系列        龙炮        龙炮激射        高射龙炮        迫击龙炮        龙炮灭杀        敌方全军        单种技
火牛系列        火牛        火牛阵        火牛群舞        火牛烈崩        火牛遍地        敌方全军        单种技
炎兽系列        炎兽        炎兽阵        炎兽冲阵        炎兽杀阵        炎兽极阵        敌方全军        单种技
井阑系列        井阑        井阑立        井阑冲阵        井阑杀阵        井阑极阵        敌方全军        单种技
轒辒系列        轒辒车        二轒辒车        驷轒辒车        轒辒车阵        轒辒极阵        敌方士兵        单种技
死门系列        生死门        阴阳门        地狱之门        天堂之门        时空之门        敌方士兵        单种技
落石系列        落石        炬石轰        炬石漫天        炬石炼狱        炬石无边        敌方全军        单种技
炎墙系列        炎墙        炎墙烈烧        炎墙烈震        炎墙火海        炎墙无边        敌方全军        单种技
鬼戟系列        鬼戟        飞鬼戟        鬼戟阵        鬼戟乱舞        鬼戟漫天        敌方全军        单种技
神弓系列        落月弓        落日弓        落日神弓        无敌强弓        无敌神弓        敌方主将        单种技
神斩系列        分身斩        分身之斩        分身快斩        分身神斩        分身怒斩        敌方全军        单种技
气刀系列        气刀        御气刀        御气飞刀        御气霸刀        御气神刀        敌方主将        单种技
龙翔系列        龙翔        黄龙翔        黄龙天翔        黄龙翔舞        黄龙炎舞        敌方全军        单种技
地啸系列        地啸        大地啸        大地狂啸        大地怒啸        大地咆哮        敌方士兵        单种技
雷轰系列        雷轰        双雷轰        三雷轰顶        四雷齐轰        五雷怒轰        敌方主将        单种技
狂雷系列        狂雷        狂雷吸        狂雷天牢        地狱狂雷        吸星大法        敌方主将        单种技
金锁系列        八门锁        八门之锁        八门奇锁        八门金锁        八门神锁        敌方士兵        单种技
八卦系列        八卦        八卦阵        八卦之阵        八卦奇阵        神奇八卦        敌方全军        单种技
剑舞系列        剑舞        剑轮舞        剑齐舞        乱剑齐舞        漫天乱剑        敌方全军        单种技
火柱系列        火柱        集火柱        烈火柱        烈火神柱        怒火神柱        敌方全军        单种技
圣斩系列        圣华斩        三圣华斩        五岳华斩        七旋华斩        九重华斩        敌方全军        单种技
命疗系列        命疗术        回天术        回天神术        妙手回天        起死回生        我方主将        单种技
伏兵系列        伏兵组阵        伏兵班阵        伏兵排阵        伏兵连阵        伏兵军阵        我方士兵        单种技
后伏系列        后伏连兵        后伏班阵        后伏排阵        后伏连阵        后伏军阵        我方士兵        单种技
        天地无用        天地无用        天地无用        天地无用        天地无用        敌方全军        组合技
        飞龙在天        飞龙在天        飞龙在天        飞龙在天        飞龙在天        敌方全军        组合技
        天崩地裂        天崩地裂        天崩地裂        天崩地裂        天崩地裂        敌方全军        组合技
        神鬼乱舞        神鬼乱舞        神鬼乱舞        神鬼乱舞        神鬼乱舞        敌方全军        组合技
        神鬼共愤        神鬼共愤        神鬼共愤        神鬼共愤        神鬼共愤        敌方全军        组合技
        鬼哭神号        鬼哭神号        鬼哭神号        鬼哭神号        鬼哭神号        敌方全军        组合技
        气吞山河        气吞山河        气吞山河        气吞山河        气吞山河        敌方全军        组合技
        万象更新        万象更新        万象更新        万象更新        万象更新        敌方全军        组合技
        九死一生        九死一生        九死一生        九死一生        九死一生        敌方全军        终极武技
        日月无光        日月无光        日月无光        日月无光        日月无光        敌方全军        终极武技

10、必杀技系统:
1、必杀技有普通必杀技和特殊必杀技,特殊必杀技是少数人如吕布、关羽等人才有的。
2、 必杀技只有在单挑中学会,胜的一方能学会对方已有的必杀技(特殊必杀技是学不会的)。
3、必杀技有熟练度之分,熟练度越高,必杀的杀伤力越大。
必杀技列表:
名称        属性
连刺        普通技
大喝        普通技
拖刀        普通技
气旋        普通技
挑斩        普通技
一击        普通技
生擒        普通技
乱舞        普通技
死而后生        终极技,将几种普通技连续使出来
一气呵成        终极技,将几种普通技一口气使出来


11、宝物系统:
1、        书籍,可增加武将的智力,特殊的书籍有遁甲天书、太平要术、青囊书等,每样只有一本,可以增加智力、体力或技力不等。
2、        黄金、珠宝等,可增加武将忠诚度。
3、        坐骑,特殊的有赤兔马,爪黄飞电,的如,也是只有一匹,赤兔马如果吕布还没死的话,就只有吕布才有,其他人搜索不到,但俘掳了吕布之后可以换下来,或是吕布死后可以搜索得到。赤兔马,爪黄飞电,的如有金蝉脱壳的功能。

12、武器系统:
武器的作用减弱,武器只能增加武力经验值(经验值也会对武力有一定影响,不过不大),不能增加武力,武力的提升必须要靠实战来提高,而且不会无限提升,提升的值不会超过原有武力的一定比例。这样可以防止一些烂人升级之后可以把低级的吕布、关羽砍下马来。毕竟这是群英传而不是群兵传,要突出的就是一夫当关,万夫莫开的那种英雄气势。
特殊武器有:方天画戟、丈八蛇矛、青龙宴月刀、倚天剑、刑天斧等。方天画戟、丈八蛇矛和青龙宴月刀是吕布、张飞和关羽专有,只有当他们被俘掳或死了之后才可得到。

13、防具系统:
可增加武将的防御力,在受到攻击时伤害会减少,减少的值 = 防御力X 10%。
特殊的防具有:黄金铠、凤皇羽衣。前者是武将型防具,后者是军师型防具。至于属谁专有,还没想好。

14、指令系统:
(1)、城池指令:
部队出征——出征前可以调整武将的带兵数、兵种、阵型。
部队征兵——可以调整武将的带兵数、兵种、阵型。
任命太守——不同的太守可不同程度的增加城池防御力。
任命军师——任命城池的军师。
武将资料——查看城内武将资料。
内政自治——武将自动执行内政指令(偏重搜索,偏重征兵,偏重经济,均衡自治)。


(2)、系统指令:
寻找武将——只能寻找已主武将。
势力地图——查看各势力的范围。
进度存档——可以随时保存。
读取进度——不多说了。
选项设定——刚开始时可以配置难度、音量等,进入游戏后只能配置音量和滚屏速度了。
回主选单——回到主画面。

15、内政系统:
取消一年一度的内政方式,改为一个月执行一次内政,内政的结果在大地图上的信息窗口显示出来。
(1)、武将管理:
武将资料——查看所有武将的资料。
使用物品——给所有武将分配物品。
(2)、外交系统:
同盟——与他国结盟,这样可以直接从盟国的城池上经过,还可以请求盟国一起出兵。
解盟——与盟国解盟,若是主动解盟,两国之间的友好度会大大降低。
(3)、册封系统:
册封皇后——如果君主已死且储君没有长大,皇后可以垂帘听政。
册封贵妃——没什么用。
册封储君——如果君主已死且储君已经长大,则可以继承君主之位。
顶部
性别:男-离线 吕布貂蝉
(中狼政治局常委)

谯郡公谏议大夫

Rank: 20Rank: 20
柱国(正二品)
组别 翰林学士
级别 大将军
好贴 6
功绩 838
帖子 11567
编号 435
注册 2003-9-5
家族 轩辕狼党


发表于 2005-10-11 15:26 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
这个可比岳飞传工作量大啊~~看来轩辕工作组的实力还是不够用了~岳飞还要半年+吧~~

希望有实力的能跟钟鼎一联系下~~设计区的几个斑竹也要支持下哈~~
顶部
性别:未知-离线 赵¢云→子龙

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 11
编号 50958
注册 2005-10-11


发表于 2005-10-11 15:57 资料 短消息 只看该作者
在+点第5代的兵和武将合体技能
顶部
性别:未知-离线 陈云逸

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 左将军
功绩 13
帖子 1319
编号 23053
注册 2004-11-8
来自 四川(杭州)


发表于 2005-10-11 16:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
武器只增加经验值,如果经验值练满了呢
顶部
性别:男-离线 trxcss
(蔚蓝苍穹)

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 137
编号 46352
注册 2005-8-22


发表于 2005-10-11 17:04 资料 短消息 只看该作者
啊,看到了都热血沸腾了,我狂顶,啊。小弟不懂制作只有加油了。
顶部
性别:未知-离线 Cloud

Rank: 4
组别 士兵
级别 偏将军
功绩 4
帖子 372
编号 7786
注册 2004-5-20


发表于 2005-10-11 17:41 资料 短消息 只看该作者
1:AI一定要高,不然玩一会就统一了,或打了几个城就觉的统一只是时间问题,要做到,就算还差一个城,电脑也要有反败的力量,这样才有意思
2:一定要加大强将和弱将的区别,别像群5里,吕布和阿斗没2样,这样就不是群英传,是群兵传了
3:小兵威力不能太大,群3里就算是吕布也挡不住小兵的几下子,我觉的每个兵种和每个将都要有自已的攻防和血,然后以攻防来计算伤血,还是为了要突出强将的作用,所谓千军易得,一将难求
4:战场的控制方面,要每个兵都能按自已的意思来行动,将也是
5:天时,地利,人和对战争影响一定要大,兵法有云:天时不如地利,地利不如人和,可见他的重要

关于第一点的AI,要分成2个
1:大地图的AI,要让电脑有计算能力,不要一个城有5个将就派4个,也不要只派一个送死,要能对周围力量和要打的城的力量有精确计算
2:武将技的AI,要让电脑按情况发不同的技,不要我方没兵了,还放火箭等,也不要我方全是兵,却乱放落日弓,自已兵满了还放伏兵

暂时就先提这些吧,期待你能做出最好的三国群英
顶部
性别:未知-离线 三国狂魔
(饿狼)

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 牙门将军
好贴 1
功绩 10
帖子 542
编号 250
注册 2005-7-31
来自 欲望国度


发表于 2005-10-11 19:02 资料 文集 短消息 只看该作者
如果真能实现楼主所说的那些,那这个游戏的确值得期待。不过这样庞大的一个工程,不知道要搞到什么时候?
顶部
性别:未知-离线 春花秋月

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 右将军
好贴 1
功绩 16
帖子 1001
编号 2922
注册 2003-12-5
家族 轩辕狼党


发表于 2005-10-11 19:21 资料 文集 短消息 只看该作者
不好意思楼主,我很想支持一下,可是还是忍不住拍一砖:

作为军师技和武将技来说,熟练度这个设定实在是太不切实际了。
若是想增加熟练度,就必须得不停的使用该军师技和武将技。在一场战争中能使用几次军师技?一次的熟练度是多少?而且总不能对待所有对手都用同一种军师技吧?如果针对不同对手用不同军师技就会出现熟练度不够的情况。当然作为军师技来说情况会稍微好一些。
武将技呢?一场战斗的时间是有限的,武将的技力是有限的,总不能把有限的时间和有限的技力投入到无限的武将技熟练度上去吧?况且为了学得最高段的武将技,就得不停的练习该武将技,这样极有可能造成到最后武将只会单一系列的武将技,运气不好的会的只是鸡肋技能,那岂不是太可惜了?
另外这个设定还涉及到一个方面就是武将的方面,如果想好好练几个武将的话整个地图一般就只会派单独几名武将出战,而达不到全线作战的大规模场景……
相反,必杀技的熟练度我倒是赞同的,毕竟武将用刀子劈人的情况比较多见,一场战争下来也能劈上N刀  

我的发言完毕。
顶部
性别:未知-离线 xyc

Rank: 4
组别 校尉
级别 仁勇校尉
好贴 1
功绩 22
帖子 173
编号 50717
注册 2005-10-8


发表于 2005-10-11 20:52 资料 文集 短消息 只看该作者
对呀,同意楼上的。武将技和军师技的熟练度设定不切实际,是个鸡肋设定。建议钟大哥取消呗。
顶部
性别:未知-离线 陈云逸

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 左将军
功绩 13
帖子 1319
编号 23053
注册 2004-11-8
来自 四川(杭州)


发表于 2005-10-11 22:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我觉得,对于武将技来说引进熟练程度这一概念有利有弊.
有的朋友认为为了升级武将技会导致无数次的重复使用,而战场上使用同一武将技的时候不多,其实恰好相反,玩2代的时候我们常用的也不过那么两三种武将技,有了升级系统,可以将最初的技能升级到高级使其威力极大提升,这样弥补了许多强力技能无法习得的遗憾,想象玩家由最初的旋灯火升级到威力巨大的神火旋张确实是一件另人兴奋的事,从此游戏中多了一项锻炼武将的乐趣.
但这样设定也带来弊端.其一,升级后无法使用原来初阶的技能,升级了神火旋张原来的烈火旋灯就被覆盖掉了,到后期全是高阶技能的时候会导致大量浪费sp或者消耗战后出现sp不够的情况.其二,对电脑不公平,电脑必然在锻炼技能方面大不如玩家,不过三国志能力磨练系统已经开了这方面的先河.其三,有了武将技等级概念,是不是意味着武将无论多少级学到的都是初阶技能?除非一些没有阶段性特征的武将技,例如八门金锁.
顶部
性别:未知-离线 春花秋月

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 校尉
级别 右将军
好贴 1
功绩 16
帖子 1001
编号 2922
注册 2003-12-5
家族 轩辕狼党


发表于 2005-10-11 23:05 资料 文集 短消息 只看该作者
非也非也,武将技分对兵的对将的对敌人的对全体的啊,对一般游戏开局来说武将拥有的武将技非常少,四级的武将应该只有一项武将技吧,他怎么去学到新的武将技呢?而且,如果初始武将技不怎么样的,或者说是有害无益的,又没有新的技能学习,也不能为了高段的技能来用吧~
对电脑不公平倒是无须担心的,群英系列电脑一向能自动调高等级~
顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2005-10-12 10:51 资料 短消息 只看该作者
楼主,这个游戏是重新制作,还是基于群英2 改造出来的??
顶部
性别:未知-离线 cc--blue

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 41
编号 14535
注册 2004-8-3


发表于 2005-10-12 11:23 资料 短消息 只看该作者
感觉对武将技和军师技的熟练度概念不是很好,反而觉得应该引入的是装备的经验值这个元素.就象曹操传这样的装备升级系统.也分普通装备的3阶升级和特殊装备的9阶升级这样.我觉得三国2原来的武将技系统就可以了,无需在技能升级上做什么改动......

-----技能学习系统---------
    我认为高等级的技能学习,可以通过武将升级时候,给予一个选择习得何种技能的机会.就有点点像三国3一样,通过功勋换技能的方法.但是并不引入功勋概念,而是通过在得到技能的时候在几个备选技能中进行选择.
    举个例子:比如吕布:在升到6级的时候,就到了获得新武将技的时候了,这个时候,给出几个此阶段,此武将能够学习的技能供玩家选择.所提供选择的技能,则针对不同的武将有不同的限制,比如对吕布, 6级的时候可以学习旋灯火/连弩激射/突石剑这3个技能,那就由玩家根据自己的喜好进行选择,而在同样等级的火箭烈/太极阵/分身之斩等等技能,虽然也厉害但是不提供选择,那这样也就避免了不同武将却能力相同或类似的现象.比如同样受人喜欢的赵云在6级这个时候就提供三日月斩/虎咆震/八门之锁等技能来选择,这样也就可以塑造不同的人物出来.  同样,军师技能的选择也是这样.而把2-3个都非常好的技能 放在一起给玩家选择,更让玩家难以取舍,在选择之后也就选择这个人物的塑造方向,这样游戏人物的特点就比较鲜明了,比如可以把一个武将培养成专门在敌众我寡的情况下对付敌人的类型,在下一次玩的时候,又可以把他培养专门和对方强力武将单挑的类型,这样也增加了游戏的重复可玩性和变化性.
    利用这个方法,也可以把普通武将和强力武将很方便的区分开来,比如一些厉害的技能,在升级的时候不提供给普通武将选择既可.电脑在选择技能的时候是随机的,这样在抓获名将的时候,相同的人每次俘虏得到的也会是不一样技能,也更有新鲜度.而比较差的武将,却又是很缺少战斗人员的时候,也可以通过选择合适的技能,以求在初期具备更强的对抗电脑的能力作为过渡,到后期得到强力武将的时候再放弃他.

--------技能重新选择系统----------
    另外可以提供一个洗掉之前所学的技能,重新选择的机会.比如抓来的吕布,电脑随机给他选择的技能不符合我们想要的,那可以通过这个机会重新打造一个我们自己的吕布.而这个重新学习技能的机会,可以通过搜索到的宝物,比如"忘却丹",吃了这个"忘却丹"的人物就可以重新选择技能.而整个游戏中,"忘却丹"的数量又严格的控制,比如只有3颗,并且只能靠搜索得到,假如电脑搜索到了,不会使用但是只能在战胜拥有它的君主之后才能获得,或者是消灭此势力后"忘却丹"才继续进入可搜索宝物范围里.
    这样就可以控制可改造的武将的数量,也同样是给玩家一个选择的机会.毕竟不是每个抓来的武将都有改造的机会,大家就会根据自己玩的时候的具体情况来做决定,那游戏增加了很多变数,每次的情况都不一样,有时候抓到了5个好武将,1个技能学习的满意不用改,4个要改,那选出3个来改,只好放弃一个凑合着用;而有时候则抓到5个,5个都不满意,更要命的是只有2颗"忘却丹",只有2个人能改造,那就又是不一样的选择和发展趋势.


    我认为这个系统应该不是很难,如果真的很难的话可以放弃"忘却丹"这个环节,剩下的选择技能这个系统我觉得还是可行的.这样更会引发玩家的讨论,比如赵云的技能怎么分配,培养什么类型的赵云更好,或者一个队伍中需要什么类型的武将之类的研究等等,这些变数才是一个游戏持久的被玩家反复研究,反复玩,反复讨论的根本........
顶部
性别:未知-离线 xyc

Rank: 4
组别 校尉
级别 仁勇校尉
好贴 1
功绩 22
帖子 173
编号 50717
注册 2005-10-8


发表于 2005-10-12 11:38 资料 文集 短消息 只看该作者
关于武将技升级的功能设定,不支持楼上朋友的。

象4代的那种选择性升级武将技,一是增加复杂度,二是没有必要。
不管你提供什么选择,总会有一个比较适用的,到时所有的玩家都会变成一样的武将技啦。
就算不完全 一样,也基本相同,这样就没有意义了。

就保持2代的模式,固定每个武将的武将技,到了一定级别就领悟出来。
然后再放几个终极技,才是可以有条件学习到的,这样才是OK。
顶部
性别:未知-离线 cc--blue

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 41
编号 14535
注册 2004-8-3


发表于 2005-10-12 11:49 资料 短消息 只看该作者
我只是说个自己的想法,不严谨,呵呵,是刚刚才想的,一面想一面打出来,呵呵,表B4........
其实我是觉得三国2的固定升级上已经足够了.......不过楼主好象设计的改动比较大,所以我想不妨多改改,嘿嘿
顶部
性别:男-离线 听涛剑士

Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 安国将军
好贴 2
功绩 82
帖子 883
编号 7555
注册 2004-5-11
来自 湖北


发表于 2005-10-13 00:32 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
以前就非常想给主角穿上防具,这个建议非常好。其实如果加上靴子和头盔就更好了。(PS:别骂我,有可能我还想带手镯戒指呢,忽忽。)

建议弄几本可以自动恢复体力技力的书来。效果可以根据书的好坏设置成为低中高三个档次。

建议武将记的学习需要智力条件,不然随便一个阿猫阿狗都可以通过刻苦锻炼学到终极技能比如炎龙怒涛,那也太夸张了吧。

还有技能升级我倒是支持,就是希望升级之后还可以用原来的低级技能,不然碰到只有20个兵的情况,也非得使用一次神火怒张,那也太浪费了。
顶部
性别:未知-离线 wq9502

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 53
编号 51078
注册 2005-10-13


发表于 2005-10-13 20:42 资料 短消息 只看该作者
强烈支持!应该以2代为基础模板,3代的封将与比武大会要保留,另外武力越高武将技越多越厉害,而军师主要是军师技厉害,只有智勇双全的智将才能既有厉害的武将技又有不错的军师技,在武将技与军师技中形成一种平衡!
顶部
性别:男-离线 yybb
(无所畏惧)

★★

Rank: 6Rank: 6Rank: 6
组别 羽林都尉
级别 护军
好贴 1
功绩 75
帖子 465
编号 8654
注册 2004-6-27
家族 轩辕学院


发表于 2005-10-13 21:13 资料 文集 短消息 只看该作者
建议马匹增加一匹绝影。
顶部
性别:未知-离线 根本英俊

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 43
编号 37828
注册 2005-4-29


发表于 2005-10-13 21:42 资料 短消息 只看该作者
给楼主提个建议:只要楼主能够最大限度的简单化群英5这个游戏,经典的游戏就会出来…… 群5失败在游戏里的垃圾东西太多了,其实骨架还是可以拿来发展一下的
顶部
性别:未知-离线 zdingyi

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 校尉
级别 在野武将
功绩 15
帖子 45
编号 7701
注册 2004-5-17


发表于 2005-10-14 01:02 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由根本英俊于2005-10-13, 21:42:57发表
给楼主提个建议:只要楼主能够最大限度的简单化群英5这个游戏,经典的游戏就会出来…… 群5失败在游戏里的垃圾东西太多了,其实骨架还是可以拿来发展一下的

群英5的骨架是怎样的?多了什么好的地方?你说说看。我没玩5,进去看了一下,发现界面超繁琐,就不敢玩了。而且平均每十几秒种弹出一个信息窗口,每次都要点击3到4次才能关掉它,我没有这个耐心。
顶部
性别:男-离线 吕布貂蝉
(中狼政治局常委)

谯郡公谏议大夫

Rank: 20Rank: 20
柱国(正二品)
组别 翰林学士
级别 大将军
好贴 6
功绩 838
帖子 11567
编号 435
注册 2003-9-5
家族 轩辕狼党


发表于 2005-10-14 02:43 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
5代不行~~还是2代最受欢迎了~~虽然5代的关卡 港口 箭塔什么的的确也不错~~
顶部
性别:未知-离线 陈碧玉

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 38679
注册 2005-5-9


发表于 2005-10-14 13:00 资料 短消息 只看该作者
楼主改下,比如说吕布说和一个武力只有50-60智力50-60个武将交手,在相同的兵力下几乎赢不了多少,有时候还会被败与马下,建议楼主改下一个武将斩小兵可以斩掉几百个差不多,这样不会一个武将被小兵围住的时候才斩几个小兵就败与马下,这样才能显示出武力高的武将在百万之中取上将的手级
顶部
性别:未知-离线 zdingyi

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 校尉
级别 在野武将
功绩 15
帖子 45
编号 7701
注册 2004-5-17


发表于 2005-10-14 13:07 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由陈碧玉于2005-10-14, 13:00:09发表
楼主改下,比如说吕布说和一个武力只有50-60智力50-60个武将交手,在相同的兵力下几乎赢不了多少,有时候还会被败与马下,建议楼主改下一个武将斩小兵可以斩掉几百个差不多,这样不会一个武将被小兵围住的时候才斩几个小兵就败与马下,这样才能显示出武力高的武将在百万之中取上将的手级

武将之间的差别是会有的,不会被几个小兵砍死,但也不会一个人就砍掉几百人,那还用带兵么?体现不出兵力的优势了。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-12-21 21:00
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.024761 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP