标题: 锤骑游奕正式补丁, (2010年3月6日发布全系统兼容EXE,游弈军兵种特性改先手攻击,4.7发布小补丁)
性别:男-离线 马儿快快跑

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发表于 2009-2-6 17:51 资料 短消息 看全部作者
还是的,云少本来统帅90,吃几个果到100,s-成长,加上银锤就是s……比高霸王还恐怖了,多了个士气s(幸好没虎头)……特别是在水里……虽然策放仍然很无力……适性也各有各的特点……个人建议防御改成A,敏捷改成C,印象里锤子都是力大无穷但是稍显笨拙的,要想保证命中就得喂果子或者穿手套(用手套的人少啊……把这个东西弄得因锤子有用点也蛮不错的),但是A防御又能让人安心把锤子放前线,提高了生存能力,所造的成双击嘛……就不知道了……智力也可以改成B,光敏捷C锤子就够喝一壶的;如果还显得弱的话加上个麻痹攻击,锤子把人锤麻也是很正常的嘛~
至于仙人,我以前偷懒把包拯1改了进来就算没有攻击力……大范围的硬瘫是相当恐怖的(s敏捷保证命中,就算包拯是s-,没有多大区别……超大攻击范围就更不用说了……什么关的难度都没有了)。加上穿墙的话……移动时间和阻碍可以无视掉……敌人的防线也就显得很无力了。直接影响了战斗的乐趣,黄龙突围一关都显得十分简单了。我个人感觉,再难的关卡,只要能让玩家通过,加上一个仙人就是质的降低(纯步兵占城池加防鱼皮阻碍我军行动当我没说……)
其实像飞线(整合版我只玩了飞线)的普风设计的就不错,没有那么变态的攻击范围(但MS装了浑圆珠间接影响范围还是等于柔柔枪?)把穿墙也取消更好。攻击范围八格,反弹范围改成等同于浑圆珠范围,仙人不需要bug一般的强势吧……而且为了难度就算敌人也加了仙人但是敌人的仙人在运用上绝对没有我军好,哪怕是两个仙人,只要一个中了状态另一个解,下一个回合我军任然可以靠大范围反弹同时使两个仙人瘫痪,所以个人认为得减少反弹的覆盖范围,以上主观臆断(自己当然也小测试了)
至于影响到神话线的高宗,其实装备个柔柔枪和八宝驼龙效果也可以了,至于解状态,用剧本控制还成问题么?
说到穿墙想补充个游弋的特色,改成所有地形移动如何(不可移动地形需要耗费更多移动力)?五维不变,策略不变,仍然是半拉子文官半拉子武将,一个人突到敌军后方也许有很大危险,但有时候又能配合主力部队产生很大作用(比如刺杀敌军文官,特别是医生;驰援遭到包围的我军等等)。这应该也算是一大特色了吧至于井底之战造成的难度降低,张宪带来钥匙前每回合前麻痹也是不难吧……而对于影响剧情的敌人,哪个身边没有重兵把守?本身又有不错的能力,单凭一个YYP也无法刺杀。例子嘛,比如雷线天门阵可以在YYP所在的阵压力小时去支援别的阵,牧羊城也可以提前进城帮助伍连啊瑞仙啊等等。装上乌骓马可以克服不可移动地形移动力弱的问题,但是虎头又因此不能完全发挥,可以供玩家选择。

[ 本帖最后由 马儿快快跑 于 2009-2-6 19:41 编辑 ]


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