标题: zt 客观比较魔兽很星际的差别
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发表于 2004-10-18 23:30 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由KT-7EX于2004-10-12, 8:14:33发表
呵呵,现在帝国3都出来了,你只玩过帝国1吗。。。。
帝国1的平衡性是不好,不过弓骑兵在帝国1并不能独步天下,帝国1中最强的是投石车。。。。

帝国系列我最喜欢帝国2和神话时代,帝国2的大地图赋予了其广阔的战略发挥空间,运动战、游击战、城市攻防战,分割包抄、十面埋伏等战略战术在的帝国2中完全可以实现。帝国2的平衡性也远胜过1代,帝国2很讲究兵种配合,没有哪一个兵种可以独步天下。另外无论是帝国还是神话系列都有深厚的历史背景,这点上星际和魔兽无法匹敌。总之对历史和西方神话有较深了解的人才会喜欢帝国和神话。

PS:本人打帝国和星际7年了。

在下有一点异议,在下认为,历史底蕴越深厚,其文化包容性越小(例如我们的武侠RPG,以及这里轩辕的招牌三国游戏)。一款世界性的大作首先应该让各国玩家都能够轻松上手,要想做到这一点,恐怕只有三条路:一是建立在所有人都熟知的背景之上; 二是用这款游戏去使别人了解游戏的背景;三就是没有背景,或者自己虚构一个背景。看看暴雪的几款大作,要么是没有背景可言(starcraft),要么尽人皆知的勇者斗恶龙的俗套世界观(diablo,其实就算你连勇者斗恶龙都不知道,也无所谓,见人就砍谁不会  )。所以我认为,从这个角度讲,没有背景并不应该成为评价一款游戏好坏的标准。


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发表于 2004-10-23 17:51 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由艾登·雷斯于2004-10-23, 16:56:29发表
我只说一点 星际里面的任何一个兵种、建筑 你只要一直点他 他能说很多不同话 虽然听不大懂   魔兽 里面 反复就那么3、4句

狂晕,希望你回去再多点几次试试看。


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发表于 2004-10-25 00:00 资料 主页 短消息 看全部作者


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原帖由Maxwell于2004-10-23, 21:29:48发表
呵呵,魔兽继承了星际的特点,单位说的话特别多,而且有些很搞笑。
可惜我微操不好,玩魔兽经常混战起来半天点不到英雄,所以只好继续玩星际了。

这不是你的问题,由2D转成3D,一般都会不习惯的,过一段就好了。
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