标题: 最近在玩SD高达世界
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发表于 2012-1-3 08:52 资料 个人空间 短消息 看全部作者
我还是喜欢PSP上的前作

世界包括马上要出的3DS版已经把系列跑偏了

越来越往机战上靠

超不喜欢在SD里看到援护攻击,貌似3DS新作连精神指令都加上了

这还叫SD吗


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发表于 2012-1-3 11:18 资料 个人空间 短消息 看全部作者
此援护非彼援护

SD加入无相性援助攻击本身就是个大大的错误

12月份都过了?3DS版那是出了,都过糊涂了撒

亚麻多援护鸭子……这都什么按什么啊


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发表于 2012-1-4 09:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
回复 #5 sunkaifeng00 的帖子

我觉得那就机战化了

我一直认为SD跟机战的最大区别(我个人是喜爱SD远超机战的)

在于SD玩的是机体,机战玩的是人(驾驶员)

如果SD也无差别化的玩起人来,我为什么非要玩SD不玩可控可选择机体更多的机战呢?

总之俺还是喜欢原汁原味的SD哈
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发表于 2012-1-5 11:07 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 sunkaifeng00 于 2012-1-4 10:58 发表
我再说一遍,SD引入无差别援护攻击的时候机战还不能关闭战斗画面呢,机战引入援护是F完结篇以后的事了,按你的逻辑要说也是后来的机战SD化了吧?你怎么不说?
SD不玩人?每代怨念“XX(原作人物)为什么不能使用”的玩家少吗?
SD机体少?可控机体最多的机战才多少,能和G世纪平均水平比?
你真的知道什么是原汁原味的SD吗……没有援护,没有开发,没有设计,连驾驶员都看不到——没错就是FC上的,你的口味蛮特别的

我没说清楚,无差别援护只是一点,在这一点上兄台说的没错,SD援护是较早(本来SD历史就更悠久)

但我没记错SD和机战系统成熟化都是在PS上达到的

而且都是在后缀为F的作品中达到一个巅峰的

原汁原味的SD,兄台说得好,就是开发、设计机体

两个系列其实都是卖收集要素,但开发设计这是区别于机战中所包含的收集要素的根本

这一点在机战上是玩不到的,所以我才说SD是玩机体,机战是玩人

要不你收集机体,我也收集机体,你收集人,我也收集人这还有啥区别性?

而世界和3DS这两作,将人物(驾驶员)收集在作品中放到一个越来越重要的位置

我认为这是本末倒置了,是一种想更大众化的机战的妥协

SD的发展方向个人认为应该是向结合基恩的野望系列发展下去(更复杂化,SLG化)

机战则是越来越简单亲民易上手才是(更简单话、更SRPG化)

至于无差别援护
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