原帖由 sunkaifeng00 于 2012-1-4 10:58 发表
我再说一遍,SD引入无差别援护攻击的时候机战还不能关闭战斗画面呢,机战引入援护是F完结篇以后的事了,按你的逻辑要说也是后来的机战SD化了吧?你怎么不说?
SD不玩人?每代怨念“XX(原作人物)为什么不能使用”的玩家少吗?
SD机体少?可控机体最多的机战才多少,能和G世纪平均水平比?
你真的知道什么是原汁原味的SD吗……没有援护,没有开发,没有设计,连驾驶员都看不到——没错就是FC上的,你的口味蛮特别的
我没说清楚,无差别援护只是一点,在这一点上兄台说的没错,SD援护是较早(本来SD历史就更悠久)
但我没记错SD和机战系统成熟化都是在PS上达到的
而且都是在后缀为F的作品中达到一个巅峰的
原汁原味的SD,兄台说得好,就是开发、设计机体
两个系列其实都是卖收集要素,但开发设计这是区别于机战中所包含的收集要素的根本
这一点在机战上是玩不到的,所以我才说SD是玩机体,机战是玩人
要不你收集机体,我也收集机体,你收集人,我也收集人这还有啥区别性?
而世界和3DS这两作,将人物(驾驶员)收集在作品中放到一个越来越重要的位置
我认为这是本末倒置了,是一种想更大众化的机战的妥协
SD的发展方向个人认为应该是向结合基恩的野望系列发展下去(更复杂化,SLG化)
机战则是越来越简单亲民易上手才是(更简单话、更SRPG化)
至于无差别援护