标题: 最近在玩SD高达世界
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发表于 2012-1-3 03:51 资料 短消息 只看该作者
最近在玩SD高达世界

觉得超给力,有没有玩过的,或者正在玩的?可以一起来讨论一下。

破敌再动系统(具体名称不清楚)让我想起圣女贞德的那个系列。杀完一个又杀一个,不过再生次数是有限的,有时候是三次,有时候是四次,不知道是根据机体而定还是什么!?

超强气超一击系统,这个更牛了。普通一击,可能你就只能打出个几千的伤害,到超一击之后,那随便就上万和几万的伤害。而且超强气之后,像G高达系列的机体全部变为超级模式,武器改变,又像OO里的OOR2到超强气后可以用启动TR AM模式。这些都是机战SAW里没有的。

然后就是支援攻击和多重锁定攻击,都是非常有意思的。意思说难度很底,但可以收集那么多机体,这游戏确定还是挺有意思的。


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发表于 2012-1-3 08:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我还是喜欢PSP上的前作

世界包括马上要出的3DS版已经把系列跑偏了

越来越往机战上靠

超不喜欢在SD里看到援护攻击,貌似3DS新作连精神指令都加上了

这还叫SD吗


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发表于 2012-1-3 10:49 资料 短消息 只看该作者
SD可以援护攻击的时候机战还不能关闭战斗画面呢,什么叫“超不喜欢在SD里看到援护攻击”“这还叫SD吗”……
而且SD 3DS这个大雷作都出了一段时间了,什么叫“马上要出”?


我和LS真的是在同一世界线的吗

[ 本帖最后由 sunkaifeng00 于 2012-1-3 10:52 编辑 ]
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发表于 2012-1-3 11:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
此援护非彼援护

SD加入无相性援助攻击本身就是个大大的错误

12月份都过了?3DS版那是出了,都过糊涂了撒

亚麻多援护鸭子……这都什么按什么啊
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发表于 2012-1-3 22:36 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 58642modemeng 于 2012-1-3 11:18 发表
此援护非彼援护

SD加入无相性援助攻击本身就是个大大的错误

12月份都过了?3DS版那是出了,都过糊涂了撒

亚麻多援护鸭子……这都什么按什么啊

sd高达G世纪开始引入无相性援护是大大的错误?战舰因此才不打酱油的好吗
sd的援攻走火入魔是psp的SD GP时候引入傻逼八口系统时期的事
SD无论是教科书版还是乱斗版都要的就是培养原作人物制造这种精英大杂烩效果,这都接受不了也太纤细了。而且无相性援护在战术层面本来就没任何问题,机战也不是第一个引入这系统的,SD有什么加不得的?

[ 本帖最后由 sunkaifeng00 于 2012-1-3 22:41 编辑 ]
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发表于 2012-1-4 00:37 资料 短消息 只看该作者
黑哈罗超给力,只是太给力了,反而没有感觉了。
杀人就如切菜,不好,不好
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发表于 2012-1-4 09:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #5 sunkaifeng00 的帖子

我觉得那就机战化了

我一直认为SD跟机战的最大区别(我个人是喜爱SD远超机战的)

在于SD玩的是机体,机战玩的是人(驾驶员)

如果SD也无差别化的玩起人来,我为什么非要玩SD不玩可控可选择机体更多的机战呢?

总之俺还是喜欢原汁原味的SD哈
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发表于 2012-1-4 10:58 资料 短消息 只看该作者
我再说一遍,SD引入无差别援护攻击的时候机战还不能关闭战斗画面呢,机战引入援护是F完结篇以后的事了,按你的逻辑要说也是后来的机战SD化了吧?你怎么不说?
SD不玩人?每代怨念“XX(原作人物)为什么不能使用”的玩家少吗?
SD机体少?可控机体最多的机战才多少,能和G世纪平均水平比?
你真的知道什么是原汁原味的SD吗……没有援护,没有开发,没有设计,连驾驶员都看不到——没错就是FC上的,你的口味蛮特别的
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发表于 2012-1-5 11:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sunkaifeng00 于 2012-1-4 10:58 发表
我再说一遍,SD引入无差别援护攻击的时候机战还不能关闭战斗画面呢,机战引入援护是F完结篇以后的事了,按你的逻辑要说也是后来的机战SD化了吧?你怎么不说?
SD不玩人?每代怨念“XX(原作人物)为什么不能使用”的玩家少吗?
SD机体少?可控机体最多的机战才多少,能和G世纪平均水平比?
你真的知道什么是原汁原味的SD吗……没有援护,没有开发,没有设计,连驾驶员都看不到——没错就是FC上的,你的口味蛮特别的

我没说清楚,无差别援护只是一点,在这一点上兄台说的没错,SD援护是较早(本来SD历史就更悠久)

但我没记错SD和机战系统成熟化都是在PS上达到的

而且都是在后缀为F的作品中达到一个巅峰的

原汁原味的SD,兄台说得好,就是开发、设计机体

两个系列其实都是卖收集要素,但开发设计这是区别于机战中所包含的收集要素的根本

这一点在机战上是玩不到的,所以我才说SD是玩机体,机战是玩人

要不你收集机体,我也收集机体,你收集人,我也收集人这还有啥区别性?

而世界和3DS这两作,将人物(驾驶员)收集在作品中放到一个越来越重要的位置

我认为这是本末倒置了,是一种想更大众化的机战的妥协

SD的发展方向个人认为应该是向结合基恩的野望系列发展下去(更复杂化,SLG化)

机战则是越来越简单亲民易上手才是(更简单话、更SRPG化)

至于无差别援护
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