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标题: 曹操传中说岳武将的个人能力, :)
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#1
发表于 2005-1-12 17:05
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谢谢迦兄。不过曹操传里面好象精神被称为智力
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#2
发表于 2005-1-12 17:09
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数值是单数的话,实际效果应该和数值减一一样吧
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#3
发表于 2005-1-12 17:18
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不知道每种兵种,多少能力算及格。偶去找找将军的帖子去
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#4
发表于 2005-1-12 17:28
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Phoenix兄整理的曹操传兵种总表
以下是转职2次的(39)
群 雄 英 雄 霸 王 AAAAA
轻步兵 重步兵 近卫兵 BASBB
弓 兵 弩 兵 连弩兵 ABBBS
轻骑兵 重骑兵 近卫军 SBABB
弓骑兵 弓弩骑兵 连弩骑兵 SBBBA
轻炮车 重炮车 霹雳车 SBACA
武道家 拳 士 拳 圣 ACASB
贼 兵 义 贼 豪 杰 SCBBS
策 士 参 谋 军 师 BSBBB
风水士 方术士 仙术士 CSCAA
道 士 幻术士 妖术士 CSBAB
骑马策士 骑马参谋 骑马军师 ASBBC
舞 娘 舞 妓 巫 女 ABBSB
以下是没有转职的(14):
西凉骑兵 SCSBB 黄巾军 BCBBC
海 盗 SBBAB 驯熊师 SCABB
驯虎师 ACASC 都 督 ASBBB
咒术士 CSBBA 仙 人 CSCAS
辎重队 CBCCB 粮秣队 CBCCB
木 人 ACASC 土 偶 SCSBB
皇 帝 CCCCS 百 姓 CCCCC
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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#5
发表于 2005-1-12 17:56
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岳飞和岳雷的元帅应该不会再改动了。余化龙作为弓兵也是定下来的了,或者余化龙的运气还可以再低点。参考迦兄的资料以后,我提议:
不及格的能力以
红字
给出
武力 智力 统帅 敏捷 运气 兵种
岳飞 94 96 98 82 70 元帅AAAAA
岳雷 82 84 94 74 92 元帅AAAAA
余化龙 90 76 84 92
86
弓兵ABBBS
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#6
发表于 2005-1-12 18:21
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汤怀定为步兵是否也无异议了?
汤怀 武力72 智力82 统帅78 敏捷84 运气30
步兵BASBB
可好?需要吃3个敏捷果、6个统帅果可以成为过得去的步兵
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#7
发表于 2005-1-12 18:26
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这个王贵作为骑兵应该也是共识吧?把他智力提高点
王贵 86 48 68 70 84
骑兵SBABB
如何?需要吃2武力果,1统帅果,3好运果
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#8
发表于 2005-1-12 18:29
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QUOTE:
原帖由
杀人如麻
于2005-01-12, 18:26:34发表
QUOTE:
原帖由
桓大司马
于2005-01-12, 18:21:05发表
汤怀定为步兵是否也无异议了?
汤怀 武力72 智力82 统帅62 敏捷84 运气30
步兵BASBB
可好?需要吃3个敏捷果。可以成为过得去的步兵
统帅变成了B,也太过分了吧,好歹也是个步兵啊,不过如果培养了武力和敏捷把统帅也提上去的话,装备了黄金铠就成为超级步兵了。
那么提一些统帅呢?
汤怀倒是比较受欢迎的角色,也许很多玩家会救的。所以给他提高可塑性:
汤怀 武力72 智力82 统帅78 敏捷86 运气30
步兵BASBB
这样需要6统帅果,2敏捷果,穿黄金铠,会比较牛
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#9
发表于 2005-1-12 19:23
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呵呵,谢谢杀兄。有些兵种主要是考虑到关卡,一定需要在某关前出现一个什么兵种
比如爱华山大战前我方一定要有个强力弓兵,就让余化龙提早出场啦
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#10
发表于 2005-1-12 20:56
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QUOTE:
原帖由
Phoenix
于2005-01-12, 19:35:56发表
弓兵最重要的不是敏捷,而是运气,---参考属性中S级的一般是重点最好是:
余化龙的敏捷和好运互换,强力弓兵,至少要及格啊,而且只要2个敏捷果就可以成为敏捷A加强的弓兵!
姓 名 武力 智力 统帅 敏捷 运气 兵种 属性 合格与否
余化龙 90 76 84 92 86 弓兵 ABBBS 合格
讨论的结论都以这种形式发布吧?
哦。敏捷和运气互换好。但是又怕及格的太多了,大家就缺少练果子的动力了
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#11
发表于 2005-1-12 21:00
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那天Phoenix兄建议把军师分三个系列就好:
地水火风型谋略的
维护己方的
妨碍敌方的
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#12
发表于 2005-1-12 21:18
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我的想法跟箱子有点不同:先建议军师就分三种:加强己方\妨碍敌方\谋略
岳飞(帅)(曹操)
牛皋(妖术士)(郭嘉)这个绝,然后还让他攻击力也过得去,就比较强了
张保(武)(典韦)
王横(贼)(许楮)
杨虎(都督)(周瑜)
余化龙(弓)(于禁)
李清照(巫)(貂禅)
岳云(步)(庞德),这个考虑带的金锤,象流星锤性质,实际上部队特性象驯熊了.
诸葛英(策)(程昱)
杨再兴(骑)(张辽)
高宠(骑)(夏侯)
陆文龙(西凉)(吕布)
黑蛮龙 (驯虎)(孟获)
张九成(仙术士)满宠
吉青(炮车)(刘晔)
王佐可在仙\妖\策中选.做妖较符合小说,又可以解放牛皋,让他做别的兵种.做仙的话就可以有两个仙,在曹操传里两个仙是很重要的.做策无特色,重复
张宪在步\弓\弓骑中选
替补:
元帅:岳雷
步:张立\汤怀\狄雷
弓:施全\樊成
骑:王贵\关铃\何元庆\严成方
弓骑:张显\罗延庆
贼:董先(王横也可以做海盗),这样董先就成了独一无二的贼,让玩家有所取舍
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#13
发表于 2005-1-13 10:20
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Phoenix兄的提议好.如果岳雷继志,作为元帅,虽然数值上不怎么好看,但是也不弱,比较好用.如果岳飞不死,那岳雷上场太晚,已失去培养必要,就随便让他做个缺少的兵种好了
王佐我倾向于做妖,牛皋做独立兵种
迦兄说关铃和樊成做弓兵好,也有同感.但是关铃骑赤兔马估计会比较帅,呵呵
另外,如果八大锤全是骑兵的话,再加高宠\杨再兴\陆文龙,骑兵就太多了
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#14
发表于 2005-1-13 10:51
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如果骑兵的料子太多,可以修正能力嘛.
某家的看法是:武力\智力\统帅三项大家平时津津乐道,就不要改得太离谱了.为了让人物适应兵种的话,多修改敏捷和运气比较好
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#15
发表于 2005-1-14 12:07
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Phoenix
于2005-01-14, 11:54:47发表
请司马列一个敌、我双方可能的出场人物表,
另开贴,方便讨论其它人的兵种
讨论又停止了;
大家
好.趁这两天有点空。多讨论点
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#16
发表于 2005-1-14 12:59
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晕,现在我在做轩辕三十剧本。
有劳Phoenix兄总结一下,鲁王的那个帖子里面我总结了多半敌方出场人物和己方出场人物
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#17
发表于 2005-1-16 20:24
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我觉得大的数据可以,小的还要琢磨一下
基本上武力、智力、统帅都按原书里来比较好,要调整兵种的强弱,在敏捷和运气上下工夫就好。
牛皋做骑马策士不大同意,觉得骑马策士本来就是鸡肋兵种,不然让他骑马,但是把计谋改成妖术士的计谋好了
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#18
发表于 2005-1-16 20:27
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另外,高宠偶觉得没啥理由给西凉,陆文龙是因为他从金国反正过来的。
觉得ylh2004朋友总体上设定的能力值太高了,尤其是智力和统帅方面
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#19
发表于 2005-1-16 20:39
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我给出我的构想:不及格的用
红字
标出
武力 智力 统帅 敏捷 运气 兵种
岳飞 94 96 98 82 88 元帅AAAAA
各项都及格,很强,理所当然的主帅,如果觉得太强,可以调低敏捷.
岳雷 80 84 94 74 92 元帅AAAAA
合格的元帅,虽然没有岳飞强。如果岳飞不死,那么拿他做垃圾弓骑兵,反正出场太后,培养价值低。
余化龙 90 76 84 92 90 弓兵ABBBS
既然大家都认为他应该合格,那么就合格好了。只不过怕减少大家练果子的动力
张保 84 70
64
94 92 武道家ACASB
“马前张保”作为说岳里有名的人物,能力不宜太过垃圾,使的铁棍很沉重,武力比牛皋那些要高的;统帅不能太低,太低就垃圾了;敏捷绝对够的,曾经背李纲过河,又能跟岳飞的马赛跑,士气也旺盛。需要3统帅果
王横
82
42 60 90
88
贼兵SCBBS
“马后王横”也应该有出场的机会。智力不用高,统帅给60左右合适,敏捷和士气与张保同理,较高。需要4个武力果与1个好运果,还是有培养价值的说。
岳云 96 74 92 88 78 步兵BASBB
岳云自然是绝对主力步兵,攻击力爆棚,岳飞曾多次把重要任务交给岳云,故统帅不宜低,又曾趁金弹子不备,锤杀之,敏捷也较高。运气不高不低有可塑性。如果吃1个敏捷果和6个好运果,会很牛
杨再兴 98 64 92 84 94 骑兵SBABB
杨再兴和高宠作为待救的骑兵,应该互有长处,是玩家有所取舍才好。杨再兴长于士气,高宠长于敏捷好了。有3个敏捷果可以奇牛无比。
高宠 100 50 72 98 86 骑兵SBABB
2个好运果,牛就一个字。觉得骑兵天生智力不宜太高,所以2人智力都不高。也符合小说。这二人出场较晚,故数据设计较完美
陆文龙 96 70 90 86 92 西凉骑兵SCSBB
接近完美,除了需要2个敏捷果,奇牛无比
黑蛮龙 94 31 76 60 76 驯熊师SCABB
作为带效果攻击的兵种,不宜太强,可以花7个好运果把他变强点。该种兵血要较多,耐得打。
吉青
78
60 70 72 76 炮车SBACA
要6个武力果,方为合格的炮车。敏捷上已超标。
罗延庆 92 72 84 82 76 弓骑兵SBBBA
是杨幺手下的王爷,统帅不会太低。敏捷也可以,能与杨再兴大战良久。但与杨再兴均败于岳飞败枪之下,故敏捷不很高。
汤怀 72 82
78
84
40
步兵BASBB
需要吃3个敏捷果、6个统帅果可以成为过得去的步兵 。如果再发飚给他吃9个武力果,他就很强了,再穿黄金铠,基本无敌了。5个好运果,也可以让士气及格。
王贵
86
48
68
70 84 骑兵SBABB
需要吃2武力果,1统帅果方合格。吃3好运果运气可达S。有一点点培养价值。对于怀旧的玩家是福音。
张显
80
64 70 76 78 弓骑兵SBBBA
需要5个武力果。毫无特色的弓骑兵。可以考虑7敏捷果提高一个敏捷档次。10统帅果无大意义。
关铃 90 70 72 71 88 骑兵SBABB
出场太晚,不考虑其培养价值了。做个还过得去的骑兵吧。运气上可以加强
樊成 92 48
68
80 90 弓兵ABBBS
不大合格的弓兵。需要1统帅果方合格。有5敏捷果会很强
严成方 92 46 78
82
78 武道家ACASB
曾经打昏过头,故士气不大高。敏捷也不及格。需要4个敏捷果方及格。再吃6好运果就比较牛了
杨虎 80 86 88 76 78 都督ASBBB
大牛人。建议增加都督计谋。 出场较早,吃3个智力果就及格。在其他方面都超标,都值得培养。1个统帅果,7敏捷果,6好运果,吃下去奇牛无比
董先
88
52 82 74
50
贼兵SCBBS
数据比较好看而实用不如王横的贼兵 。吃1个武力果攻击合格。吃4个统帅果会比较耐打。但运气太差
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狄雷作为八大锤之一,做炮车有点不伦不类
牛皋兵种还须再议
王佐倾向于做妖术师
施全做仙术师智力较成问题,牛皋做策士同理
军师系的不大明白,不敢妄言
此外张立、张宪还没有想好兵种
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偶们一开始是想把西凉改成拐子马的,呵呵
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原帖由
宇文铭
于2005-02-19, 10:51:20发表
为什么没有曹宁,强人耶,小陆都打不过他
这是因为武将总名额数有限,这份最终定稿已经删削了大量武将。
但是曹宁应该会作为援军出现的
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