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标题: 曹操传中说岳武将的个人能力, :)
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#1
发表于 2005-1-12 13:24
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对曹操传的人物能力对兵种的影响不怎么了解,所以可能有设定很差的地方。算作抛砖引玉吧。
姓名 武力 精神 统帅 敏捷 运气 简评
岳飞 94 96 99 82 70
张显 82 64 48 76 78
王贵 86 30 64 70 80
汤怀 72 88 62 54 30 送钦差加了点儿精神力,可惜运气太差了。
牛皋 84 86 80 64 100 福将么
张立 88 76 60 78 64
施全 78 90 88 64 28 刺杀秦桧,精神力高,占山为王,统帅加了点儿。运气更差。
吉青 85 76 70 70 66
张保 72 74 40 82 60
王横 71 75 40 80 60
杨虎 80 85 88 76 77
余化龙 92 76 84 88 78 半个岳元帅,还会金镖,给了最高的敏捷,呵呵。
李清照 25 98 53 80 66
诸葛英 36 97 81 78 88
董先 91 52 70 74 50 死的太惨,运气差点儿,不过是领头的,统帅加了点儿。
张宪 93 70 68 80 73
何元庆 92 68 79 68 74 也是个元帅吧
高宠 100 60 71 86 45 高宠的运气……不知道会不会影响人物的威力
关铃 91 68 66 71 88
狄雷 93 35 64 67 85
岳云 95 70 79 78 68
杨再兴 98 64 80 80 70
王佐 26 94 67 69 88
严成方 92 46 78 67 64
罗延庆 90 61 74 78 82
张九成 28 98 76 72 90
陆文龙 96 70 78 84 88
黑蛮龙 94 31 73 46 64
岳雷 95 78 94 79 86
樊成 96 46 67 78 80
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#2
发表于 2005-1-12 15:41
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很有参考价值!
楼主辛苦!
PS:楼主也很喜欢天空战记 OR 信佛?
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#3
发表于 2005-1-12 16:19
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#4
发表于 2005-1-12 16:25
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有伽兄这样的文学高手加入,帮助不少啊。
赞一个。
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#5
发表于 2005-1-12 17:05
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谢谢迦兄。不过曹操传里面好象精神被称为智力
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#6
发表于 2005-1-12 17:08
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只看该作者
加个前提,超级武将2项90,一般武将1项90,岳氏父子和敌主将可以3项90
敌方武将的武力可以高于我方、但智力敌-------蛮族啊!
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#7
发表于 2005-1-12 17:09
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数值是单数的话,实际效果应该和数值减一一样吧
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#8
发表于 2005-1-12 17:13
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只能双数
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#9
发表于 2005-1-12 17:15
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QUOTE:
原帖由
桓大司马
于2005-01-12, 17:05:34发表
谢谢迦兄。不过曹操传里面好象精神被称为智力
精神和智力都有,智力决定精神力.
司马不必苛求迦兄!
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#10
发表于 2005-1-12 17:18
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不知道每种兵种,多少能力算及格。偶去找找将军的帖子去
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#11
发表于 2005-1-12 17:20
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原帖由
桓大司马
于2005-01-12, 17:18:28发表
不知道每种兵种,多少能力算及格。偶去找找将军的帖子去
S 的要90以上;
A 的要70-88;
B的要50--68;
C的要50以下。
结合昨天的兵种属性贴看。我方不能都及格----要保留吃果子养武将的乐趣。----及格一半好了
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#12
发表于 2005-1-12 17:28
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只看该作者
Phoenix兄整理的曹操传兵种总表
以下是转职2次的(39)
群 雄 英 雄 霸 王 AAAAA
轻步兵 重步兵 近卫兵 BASBB
弓 兵 弩 兵 连弩兵 ABBBS
轻骑兵 重骑兵 近卫军 SBABB
弓骑兵 弓弩骑兵 连弩骑兵 SBBBA
轻炮车 重炮车 霹雳车 SBACA
武道家 拳 士 拳 圣 ACASB
贼 兵 义 贼 豪 杰 SCBBS
策 士 参 谋 军 师 BSBBB
风水士 方术士 仙术士 CSCAA
道 士 幻术士 妖术士 CSBAB
骑马策士 骑马参谋 骑马军师 ASBBC
舞 娘 舞 妓 巫 女 ABBSB
以下是没有转职的(14):
西凉骑兵 SCSBB 黄巾军 BCBBC
海 盗 SBBAB 驯熊师 SCABB
驯虎师 ACASC 都 督 ASBBB
咒术士 CSBBA 仙 人 CSCAS
辎重队 CBCCB 粮秣队 CBCCB
木 人 ACASC 土 偶 SCSBB
皇 帝 CCCCS 百 姓 CCCCC
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#13
发表于 2005-1-12 17:29
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只看该作者
司马说的那个及不及格的数据在这里:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=10473
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#14
发表于 2005-1-12 17:38
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只看该作者
说到各种能力的影响最直观的请看光头的这个帖子,我就是从那学的.
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=8542
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#15
发表于 2005-1-12 17:55
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湘江子龙
于2005-01-12, 17:26:19发表
伽楼啰兄辛苦.
不过还是有些数据想大家讨论下.
曹操传中攻击力、精神力、防御力、爆发力、士气分别对应于武智统敏运
这样看来牛皋的运气应该是加到敏捷上,而不是那个运气指标,那个是士气指标.
具体来看,这些数据是这样起作用的:
运气由好运决定,影响爆击----致命攻击几率;
爆发有敏捷决定,影响攻击、格挡成功率和连击几率。
牛皋的运气影响致命攻击几率,参考许猪的能力
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#16
发表于 2005-1-12 17:56
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岳飞和岳雷的元帅应该不会再改动了。余化龙作为弓兵也是定下来的了,或者余化龙的运气还可以再低点。参考迦兄的资料以后,我提议:
不及格的能力以
红字
给出
武力 智力 统帅 敏捷 运气 兵种
岳飞 94 96 98 82 70 元帅AAAAA
岳雷 82 84 94 74 92 元帅AAAAA
余化龙 90 76 84 92
86
弓兵ABBBS
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#17
发表于 2005-1-12 18:05
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是啊,所以牛皋是要增加他的闪避,而不是让他去连击呀.
现在岳飞的数据那么高,几乎加上霸气后就是无敌英雄,永远冲到第一线不怕什么的.
94的S级的攻击,100的S级的防御,谁打得动啊,还不中计谋?
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#18
发表于 2005-1-12 18:08
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我吃饭去了,各位继续
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#19
发表于 2005-1-12 18:21
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汤怀定为步兵是否也无异议了?
汤怀 武力72 智力82 统帅78 敏捷84 运气30
步兵BASBB
可好?需要吃3个敏捷果、6个统帅果可以成为过得去的步兵
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#20
发表于 2005-1-12 18:23
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湘江子龙
于2005-01-12, 18:05:36发表
是啊,所以牛皋是要增加他的闪避,而不是让他去连击呀.
现在岳飞的数据那么高,几乎加上霸气后就是无敌英雄,永远冲到第一线不怕什么的.
94的S级的攻击,100的S级的防御,谁打得动啊,还不中计谋?
A的属性70和90差别不是太大的,也就相差了10点而已。
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#21
发表于 2005-1-12 18:26
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这个王贵作为骑兵应该也是共识吧?把他智力提高点
王贵 86 48 68 70 84
骑兵SBABB
如何?需要吃2武力果,1统帅果,3好运果
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桓大司马
于2005-01-12, 18:21:05发表
汤怀定为步兵是否也无异议了?
汤怀 武力72 智力82 统帅62 敏捷84 运气30
步兵BASBB
可好?需要吃3个敏捷果。可以成为过得去的步兵
统帅变成了B,也太过分了吧,好歹也是个步兵啊,不过如果培养了武力和敏捷把统帅也提上去的话,装备了黄金铠就成为超级步兵了。
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#23
发表于 2005-1-12 18:29
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杀人如麻
于2005-01-12, 18:26:34发表
QUOTE:
原帖由
桓大司马
于2005-01-12, 18:21:05发表
汤怀定为步兵是否也无异议了?
汤怀 武力72 智力82 统帅62 敏捷84 运气30
步兵BASBB
可好?需要吃3个敏捷果。可以成为过得去的步兵
统帅变成了B,也太过分了吧,好歹也是个步兵啊,不过如果培养了武力和敏捷把统帅也提上去的话,装备了黄金铠就成为超级步兵了。
那么提一些统帅呢?
汤怀倒是比较受欢迎的角色,也许很多玩家会救的。所以给他提高可塑性:
汤怀 武力72 智力82 统帅78 敏捷86 运气30
步兵BASBB
这样需要6统帅果,2敏捷果,穿黄金铠,会比较牛
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#24
发表于 2005-1-12 18:40
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比较惭愧,说岳没有看过,不太清楚应该怎么设置兵种,帮不了什么忙,不过李清照应该是舞娘吧(唯一的女性兵种嘛),那敏捷和武力是不是太低了一点啊,不过估计这个里面的舞娘不叫舞娘吧,也许是一个男性化的名字?
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发表于 2005-1-12 18:53
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我觉得应该先定人物兵种再定人物的能力值,或者就干脆先定能力值再根据能力值定兵种,看了一下前面的数据,至少这里面不会有一个合格的步兵和西凉骑兵,不过既然是另开炉灶,也不必完全按照曹操传里的人物属性来定制,比如李清照还是叫舞娘或者别的什么名字,但舞娘变成了军师的属性,用的是扇子,不是用来攻击而是用策略的。
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[QUOTE]姓名 武力 精神 统帅 敏捷 运气 简评
岳飞 94 96 99 82 70 元帅属性AAAAA
张显 82 64 48 76 78 如果是这种数值,没有任何培养价值,肉搏统帅太低,军师估计轮不着他
王贵 86 30 64 70 80 骑兵,但精神好象太差了一点,应该吧数值稍微提高一点,比如48或者50几,再怎么说智商也不至于这么低嘛
汤怀 72 88 62 54 30 步兵,统帅提高一点
牛皋 84 86 80 64 100 如果敏捷这么低的话,建议把他的敏捷属性变成A,这样吃3个敏捷果可以恢复,兵种嘛看着办,要容易培养只要把人物成长属性变成SSSAS就是超级变态了。
张立 88 76 60 78 64 统帅太低了会很难用的,骑兵吧,吃武力果1个和5个统帅果,敏捷果6个还算一个不错的骑兵
施全 78 90 88 64 28 智力比较高,统帅也还可以,让他做骑马策士会很强。
吉青 85 76 70 70 66 这个不错,但数据太平均只有武力可以比较容易培养到S,看来看去还是骑兵的料子啊,要不做海盗?如果人物觉得不是海盗可以把海盗改成其他名字,我现在觉得,完全可以根据人物的能力值把他的成长属性放上去然后根据成长属性随意改兵种的名字就好办了,名字就看着办好了,反正可以有很多个的兵种,算了,发现自己投入进去倒是越来越乱了,呵呵,添乱!
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呵呵,谢谢杀兄。有些兵种主要是考虑到关卡,一定需要在某关前出现一个什么兵种
比如爱华山大战前我方一定要有个强力弓兵,就让余化龙提早出场啦
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岳飞的人物设置还是比照曹操传为蓝本吧,少数特别需要加强的再改改.
虽然说可以改敌方增加难度,但是要全改工作量未免太大了点.
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桓大司马
于2005-01-12, 17:56:19发表
岳飞和岳雷的元帅应该不会再改动了。余化龙作为弓兵也是定下来的了,或者余化龙的运气还可以再低点。参考迦兄的资料以后,我提议:
不及格的能力以
红字
给出
武力 智力 统帅 敏捷 运气 兵种
岳飞 94 96 98 82 70 元帅AAAAA
岳雷 82 84 94 74 92 元帅AAAAA
余化龙 90 76 84 92
86
弓兵ABBBS
我回来了,不过8:00要走了!
弓兵最重要的不是敏捷,而是运气,---参考属性中S级的一般是重点最好是:
余化龙的敏捷和好运互换,强力弓兵,至少要及格啊,而且只要2个敏捷果就可以成为敏捷A加强的弓兵!
姓 名 武力 智力 统帅 敏捷 运气 兵种 属性 合格与否
余化龙 90 76 84 92 86 弓兵 ABBBS 合格
讨论的结论都以这种形式发布吧?
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发表于 2005-1-12 19:38
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原帖由
湘江子龙
于2005-01-12, 19:27:52发表
岳飞的人物设置还是比照曹操传为蓝本吧,少数特别需要加强的再改改.
虽然说可以改敌方增加难度,但是要全改工作量未免太大了点.
最好是以曹操传为蓝本,先确定人物大致的兵种,在根据说岳来对人物进行能力修正.
不知怎么的大家都在下面跟贴开始讨论了!
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