标题: 《隋唐英雄传》exe 更新备案
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发表于 2005-11-17 06:02 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
exe更新情况一览:


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发表于 2005-11-18 04:12 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
不知三公子希望以什么版本的exe为模板开始修改?是不是曹操传原始exe。\n\n形象问题,希望给出确切的三转、二转数量,多几个没关系,可以留给暂时没想到的人。\n\n吸血攻击的加血减血好处理,动画声效稍难,需要从谍报中提取。宝物特性不一定能追加,如果只能替换的话希望取消哪一个宝物特性?把两个合并为一个,腾空出一个宝物特性也是一种办法。\n\n换主角的构思是怎样的?


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发表于 2005-11-18 07:22 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
使用此帖中首帖附件exe作为基准开始制作新exe。\nhttp://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=75583\n\n兵种顺序有待调整,能转职的所有兵种都应该放在无转职的兵种之前。六个无专职兵种变成两个可专职兵种难度较大,目前还不知道是否可行。\n\n宝物特性换掉减轻远距离伤害改为吸血没有问题。\n\n保证某兵种双击太简单了。\n\n可以用红蓝线实现主角是秦琼或者李世民,当然exe也要配合修改。\n\n另外,我北美时间白天只能偷空上论坛,深夜11点到12点才能上QQ。
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发表于 2005-12-3 02:53 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
这样的一个三转需要五个兵种,其中电脑升级、新加入武将等只会出现其中三个兵种,只有使用印绶才可能出现选择机会,是否可行?\n\n关于战场人物形象,需要多少个三转、多少个二转、多少个一转?与曹操传相等还是与说岳相等。各兵种的普通形象也需要重新定义吧。
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发表于 2005-12-4 05:18 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
这是我自己按照东方的方法改出来的1024exe,并提高基本技能上限到9999。\n\n由于兵种转职关系还没有定下来,目前暂时处于停工状态。一旦确定兵种顺序和专职关系之后,就绝不允许再进行任何修改。
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发表于 2005-12-5 21:29 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
给三公子留了几个富裕:\n兵种数5*15+3*5+1*15=105\n职业数2*15+1*5+1*15=50\n\n对应关系如下:\n兵种编号 职业编号 兵种名称                       职业名称\n 00-04      00,01    义士-将军-元帅-统领-总兵            元帅、总兵\n 05-09      02,03    步兵-刀斧手-虎卫军-钩镰手-禁卫军    步兵、近卫军\n 0A-0E      04,05    轻骑兵-骁骑兵-锦骑兵-骠骑兵-重骑兵  骑兵、重骑兵\n 0F-13      06,07    弓兵-弩兵-连弩兵-弓骑兵-突骑兵      弓兵、突骑兵\n 14-18      08,09    勇士-好汉-豪侠-武僧-罗汉            豪侠、罗汉\n 19-1D      0A,0B    喽罗-头目-寨主-响马-瓢把子          寨主、瓢把子\n 1E-22      0C,0D    谋士-幕僚-军师-参政-相国            策士、相国\n 23-27      0E,0F    道士-真人-天师-郎中-神医            道士、神医\n 28-2C      10,11    舞姬-蓉卫-巾帼-女将-英姿            巾帼、英姿\n 2D-31      12,13    盗贼-飞贼-刺客-水寇-海盗            刺客、海盗\n 32-36      14,15    将门-国公-亲王-英雄-王者            亲王、王者\n 37-3B      16,17    五转11-五转12-五转13-五转14-五转15  五转11、五转12\n 3C-40      18,19    五转21-五转22-五转23-五转24-五转25  五转21、五转22\n 41-45      1A,1B    五转31-五转32-五转33-五转34-五转35  五转31、五转32\n 46-4A      1C,1D    五转41-五转42-五转43-五转44-五转45  五转41、五转42\n 4B-4D       1E      轻炮车-重炮车-火雷炮                炮车\n 4E-50       1F      都尉-都统-都督                      都督\n 51-53       20      三转11-三转12-三转13                三转1\n 54-56       21      三转21-三转22-三转23                三转2\n 57-59       22      三转31-三转32-三转33                三转3\n  5A        23      骁果卫                              骁果卫\n  5B        24      燕云骑                              燕云骑\n  5C        25      锤骑兵                              锤骑兵\n  5D        26      突厥                                突厥\n  5E        27      蛮夷                                蛮夷\n  5F        28      粮车                                粮车\n  60        29      仙长                                仙长\n  61        2A      皇帝                                皇帝\n  62        2B      百姓                                百姓\n  63        2C      铜旗                                铜旗\n  64        2D      障碍物                              障碍物\n  65        2E      野兽                                野兽\n  66        2F      一转4                               一转4\n  67        30      一转5                               一转5\n  68        31      一转6                               一转6\n\n其他:\n1.新加入武将无论等级多少,一律以初级兵种加入,方便设定转职路线。个别特殊除外。\n2.敌军人物一律沿主线(即该系列初级兵所属职业)转职,个别特殊除外。
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发表于 2005-12-10 06:19 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
内存使用备案:\n\n人物(data第一节):\n原始:\n起始地址4A1B68,段大小48,段数200,总长度9000\n修改:\n起始地址D60000,段大小48,段数400,总长度12000\n\n道具(data第二节):\n原始:\n起始地址4A1140,段大小19,段数68,总长度A28\n修改:\n起始地址4AF4C0,段大小19,段数7F,总长度C67\n\n兵种(data第四节):\n原始:\n起始地址4ABFA0,段大小1B,段数35,总长度597\n修改:\n起始地址4A1B68,段大小1B,段数69,总长度B13\n\n地形(data第五节):\n原始:\n起始地址4AE4E0,段大小3C,段数1B,总长度654\n修改:\n起始地址4A267B,段大小3C,段数32,总长度BB8\n\n魔法(data第六节):\n原始:\n起始地址4AF4C0,段大小46,段数44,总长度1298\n修改:\n起始地址4A3233,段大小7A,段数44,总长度2068\n\n显示选择框:\n4ABFA0~4ABFB2,长度12(预留最大兵种名为4个汉字)\n\n双击直接攻击目标的伤害之和(吸血使用)\n4ABFB2~4ABFB6,长度04\n\n空闲:\n4A529B~4AAB68, 58CD\n4B0127~4B0758, 631\n4ABFB6~4AC537, 581\n4AE4E0~4AEB34, 654\n4A1140~4A1B68, A28\n\n\nExe文件内部空闲备案:\n空闲:\n43F44D~43F461,长度14(部队移动声音)\n43C895~43C8B8,长度23(不举攻击)\n440122~44015A,长度38(职业特性)\n4077D0~407818,长度48(获取武将职业)\n41856A~4185DD,长度73(取消秦琼强制出场)\n43EF9B~43F040,长度A5(不举攻击)\n478AAB~478B56,长度AB(不举攻击)\n4038C0~40397D,长度BD(物理攻击经验)\n41885A~418A10,长度1B6(我方出场武将平均等级)\n40C14F~40C367,长度218(我方全部武将平均等级;旧武将加入不更新等级装备)\n40919E~4093EF,长度251(能力变为双字节)\n420FE4~42128B,长度2A7(策略经验)\n406A89~406D87,长度2FE(战场人物形象)\n486408~486422,长度1B(出兵职业选择)\n\n使用:\n显示选择框:\n409102~409178,长度76\n转职后学会策略:\n409178~40919E,长度26\n吸血:\n440068~440114,长度AC\n锤骑兵双击:\n440114~440122,长度0E\n显示兵种成长属性:\n43C895~43C8B8,长度23\n\n剩余空闲:\n43F44D~43F461,长度14(部队移动声音)\n440122~44015A,长度38(职业特性)\n4077D0~407818,长度48(获取武将职业)\n41856A~4185DD,长度73(取消秦琼强制出场)\n43EF9B~43F040,长度A5(不举攻击)\n478AAB~478B56,长度AB(不举攻击)\n4038C0~40397D,长度BD(物理攻击经验)\n41885A~418A10,长度1B6(我方出场武将平均等级)\n40C14F~40C367,长度218(我方全部武将平均等级;旧武将加入不更新等级装备)\n40919E~4093EF,长度251(能力变为双字节)\n420FE4~42128B,长度2A7(策略经验)\n406A89~406D87,长度2FE(战场人物形象)\n486408~486422,长度1B(出兵职业选择)
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发表于 2005-12-11 06:16 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
这个版本的exe把扩展后的兵种和职业放在了新的内存位置中,转职关系还没设定。兵种名存放在8AEDC(0048C4DC)起的105个指针指向的地址中,注意兵种名称实际存放地址在不同的段中,由虚拟地址求偏移量的时候需要减去不同的值。\n\n以上告诉张生,做出新版的data修改器。记得修改数组上限。
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发表于 2005-12-14 08:48 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
data、imsg和存档,给大家看看使用印绶的感觉
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发表于 2005-12-22 14:22 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
设置各职业的策略伤害加成百分比。\n3B57E之后1C字节可设置职业00-1B(义士~五转32)的策略伤害加成\n3B812之后16字节可设置职业1C-31(五转41~一转6)的策略伤害加成\n原始值均为64,表示基本伤害,无加成。\n\n把菜单和对话框中的曹操传改为隋唐英雄传。\n\n附件为修改后的mp3serv.dat文件,否则游戏中没有背景音乐。
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发表于 2006-1-5 05:45 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
重要更新,做S剧本时请注意:\n\n敌方武将等级=战场全局变量的等级加成+个人等级加成\n\n与我方平均等级无关。
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发表于 2006-2-9 22:22 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由drinksun于2006-02-09, 4:17:48发表\n 周大,兵种属性里的攻击力:S等是乱码。麻烦修改一下。

\n上面一堆意见,这个最简单。\n\n问题是我不知道XSABCD对应data中的多少数值,对应武将能力的多少数值,这个是不是还需要讨论一下。\n\n我的意见:12 X++, 11 X+, 10 X, 9 S+, 8 S, 7 A+, 6 A, 5 B, 4 C, 3 D, 2 E, 1 E-\n喝的意见:10~12 X, 8~9 S,不需要分这么仔细
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