标题: 《隋唐英雄传》exe 更新备案
性别:男-离线 周瑜

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发表于 2005-11-17 06:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
exe更新情况一览:


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发表于 2005-11-17 09:50 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
目前需周大帮忙的几个地方:1,三转名额上限,总兵种数没有超。能不能多出两个三转系统的名额。\n2,另外武器的属性能不能追加,比如武器吸取hp\n\n17457211这个是隋唐讨论群的号,随时恭候大驾


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发表于 2005-11-18 04:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不知三公子希望以什么版本的exe为模板开始修改?是不是曹操传原始exe。\n\n形象问题,希望给出确切的三转、二转数量,多几个没关系,可以留给暂时没想到的人。\n\n吸血攻击的加血减血好处理,动画声效稍难,需要从谍报中提取。宝物特性不一定能追加,如果只能替换的话希望取消哪一个宝物特性?把两个合并为一个,腾空出一个宝物特性也是一种办法。\n\n换主角的构思是怎样的?
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发表于 2005-11-18 04:58 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
想以1024人exe做版本\n\n义士\n英杰\n元帅\n\n捕快\n禁军\n骁果卫\n\n轻骑兵\n骁骑兵\n锦骑兵\n\n骠骑兵\n重骑兵\n铁骑兵\n\n弓兵\n弩兵\n连弩兵\n\n弓骑兵\n弩骑兵\n突骑兵\n\n轻炮车\n重炮车\n火雷炮\n\n勇士\n好汉\n豪侠\n\n喽罗\n头目\n寨主\n\n谋士\n幕僚\n军师\n\n道士\n魔君\n真人\n\n郎中\n名医\n神医\n\n郡侯\n国公\n番王\n\n亲王\n燕云骑\n锤骑兵\n\n都督\n\n女将\n蓉卫\n巾帼\n\n刺客\n\n总兵\n\n蛮夷\n\n粮车\n皇帝\n百姓\n这个就是兵种系统,多了一个重骑系。\n\n宝物属性想换掉减轻远距离伤害百分比 另外有没有办法保证锤骑兵每次都是双攻击(非反击后反击)\n\n剧本方面,以第一关临潼山结束为分界点,可选择李世民或者秦琼为主人公的剧情,在秦琼未归唐前地图,剧情,关卡完全不一样。\n\n最后,我每天北美时间中午都在,方便的话可以直接在群里聊
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发表于 2005-11-18 07:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
使用此帖中首帖附件exe作为基准开始制作新exe。\nhttp://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=75583\n\n兵种顺序有待调整,能转职的所有兵种都应该放在无转职的兵种之前。六个无专职兵种变成两个可专职兵种难度较大,目前还不知道是否可行。\n\n宝物特性换掉减轻远距离伤害改为吸血没有问题。\n\n保证某兵种双击太简单了。\n\n可以用红蓝线实现主角是秦琼或者李世民,当然exe也要配合修改。\n\n另外,我北美时间白天只能偷空上论坛,深夜11点到12点才能上QQ。
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发表于 2005-11-18 11:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我认为剧本结构以双主角,三结局为好.开始能从两个主角中选一个,两个主角有一条线是正线,该线两主角结局重合,只是因主角关系而视角不同,另两个主角各设计一条辅线,结局各异.总体剧情结构呈M形发展.
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发表于 2005-11-18 14:17 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由周瑜于2005-11-17, 19:22:44发表\n 使用此帖中首帖附件exe作为基准开始制作新exe。\nhttp://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=75583\n\n兵种顺序有待调整,能转职的所有兵种都应该放在无转职的兵种之前。六个无专职兵种变成两个可专职兵种难度较大,目前还不知道是否可行。\n\n宝物特性换掉减轻远距离伤害改为吸血没有问题。\n\n保证某兵种双击太简单了。\n\n可以用红蓝线实现主角是秦琼或者李世民,当然exe也要配合修改。\n\n另外,我北美时间白天只能偷空上论坛,深夜11点到12点才能上QQ。

\n还有说岳的兵种数值是:s a b c 对应的是8 6 5 4\n隋唐我想要的是:s a b c d 对应的是10 8 6 5 4另外因为李元霸的关系,所以想表现出高于100的武力数值。如李元霸的110武力
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周大,有没有可能让玩家自己选择兵种的升级?\n比如最开始都是轻骑兵 然后一种是升锦骑兵 一种升铁骑兵。
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发表于 2005-12-3 02:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这样的一个三转需要五个兵种,其中电脑升级、新加入武将等只会出现其中三个兵种,只有使用印绶才可能出现选择机会,是否可行?\n\n关于战场人物形象,需要多少个三转、多少个二转、多少个一转?与曹操传相等还是与说岳相等。各兵种的普通形象也需要重新定义吧。
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发表于 2005-12-4 05:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这是我自己按照东方的方法改出来的1024exe,并提高基本技能上限到9999。\n\n由于兵种转职关系还没有定下来,目前暂时处于停工状态。一旦确定兵种顺序和专职关系之后,就绝不允许再进行任何修改。
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周大,今天北美时间晚上22:00左右麻烦来群里讨论下,最后把兵种问题定一下
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三公子(106238994) 23:34:14\n5*11+3*2+1*10=72 \n\n三公子(106238994) 23:35:37\n11*2+2+10=34 \n\n义士-英雄-元帅\n    -统领-总兵\n\n步兵-刀斧手-虎卫军\n    -钩镰手-禁卫军\n\n轻骑兵-骁骑兵-锦骑兵\n      -膘骑兵-重骑兵\n\n弓兵-弩兵-连弩兵\n    -弓骑兵-突骑兵\n\n勇士-好汉-豪侠\n    -武僧-罗汉\n\n喽罗-头目-寨主\n    -响马-瓢把子\n\n谋士-幕僚-军师\n    -参政-相国\n\n道士-魔君-真人\n    -郎中-神医\n\n舞姬-蓉卫-巾帼\n    -女将-英姿\n\n盗贼-飞贼-刺客\n    -水寇-海盗\n\n国公-郡王-亲王\n    -枭雄-王者\n\n轻炮车-重炮车-火雷炮\n\n都尉-都统-都督\n\n骁果卫\n\n燕云骑\n\n锤骑兵\n\n突厥\n\n蛮夷\n\n粮车\n\n仙长\n\n皇帝\n\n百姓
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发表于 2005-12-5 21:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
给三公子留了几个富裕:\n兵种数5*15+3*5+1*15=105\n职业数2*15+1*5+1*15=50\n\n对应关系如下:\n兵种编号 职业编号 兵种名称                       职业名称\n 00-04      00,01    义士-将军-元帅-统领-总兵            元帅、总兵\n 05-09      02,03    步兵-刀斧手-虎卫军-钩镰手-禁卫军    步兵、近卫军\n 0A-0E      04,05    轻骑兵-骁骑兵-锦骑兵-骠骑兵-重骑兵  骑兵、重骑兵\n 0F-13      06,07    弓兵-弩兵-连弩兵-弓骑兵-突骑兵      弓兵、突骑兵\n 14-18      08,09    勇士-好汉-豪侠-武僧-罗汉            豪侠、罗汉\n 19-1D      0A,0B    喽罗-头目-寨主-响马-瓢把子          寨主、瓢把子\n 1E-22      0C,0D    谋士-幕僚-军师-参政-相国            策士、相国\n 23-27      0E,0F    道士-真人-天师-郎中-神医            道士、神医\n 28-2C      10,11    舞姬-蓉卫-巾帼-女将-英姿            巾帼、英姿\n 2D-31      12,13    盗贼-飞贼-刺客-水寇-海盗            刺客、海盗\n 32-36      14,15    将门-国公-亲王-英雄-王者            亲王、王者\n 37-3B      16,17    五转11-五转12-五转13-五转14-五转15  五转11、五转12\n 3C-40      18,19    五转21-五转22-五转23-五转24-五转25  五转21、五转22\n 41-45      1A,1B    五转31-五转32-五转33-五转34-五转35  五转31、五转32\n 46-4A      1C,1D    五转41-五转42-五转43-五转44-五转45  五转41、五转42\n 4B-4D       1E      轻炮车-重炮车-火雷炮                炮车\n 4E-50       1F      都尉-都统-都督                      都督\n 51-53       20      三转11-三转12-三转13                三转1\n 54-56       21      三转21-三转22-三转23                三转2\n 57-59       22      三转31-三转32-三转33                三转3\n  5A        23      骁果卫                              骁果卫\n  5B        24      燕云骑                              燕云骑\n  5C        25      锤骑兵                              锤骑兵\n  5D        26      突厥                                突厥\n  5E        27      蛮夷                                蛮夷\n  5F        28      粮车                                粮车\n  60        29      仙长                                仙长\n  61        2A      皇帝                                皇帝\n  62        2B      百姓                                百姓\n  63        2C      铜旗                                铜旗\n  64        2D      障碍物                              障碍物\n  65        2E      野兽                                野兽\n  66        2F      一转4                               一转4\n  67        30      一转5                               一转5\n  68        31      一转6                               一转6\n\n其他:\n1.新加入武将无论等级多少,一律以初级兵种加入,方便设定转职路线。个别特殊除外。\n2.敌军人物一律沿主线(即该系列初级兵所属职业)转职,个别特殊除外。
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发表于 2005-12-10 06:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
内存使用备案:\n\n人物(data第一节):\n原始:\n起始地址4A1B68,段大小48,段数200,总长度9000\n修改:\n起始地址D60000,段大小48,段数400,总长度12000\n\n道具(data第二节):\n原始:\n起始地址4A1140,段大小19,段数68,总长度A28\n修改:\n起始地址4AF4C0,段大小19,段数7F,总长度C67\n\n兵种(data第四节):\n原始:\n起始地址4ABFA0,段大小1B,段数35,总长度597\n修改:\n起始地址4A1B68,段大小1B,段数69,总长度B13\n\n地形(data第五节):\n原始:\n起始地址4AE4E0,段大小3C,段数1B,总长度654\n修改:\n起始地址4A267B,段大小3C,段数32,总长度BB8\n\n魔法(data第六节):\n原始:\n起始地址4AF4C0,段大小46,段数44,总长度1298\n修改:\n起始地址4A3233,段大小7A,段数44,总长度2068\n\n显示选择框:\n4ABFA0~4ABFB2,长度12(预留最大兵种名为4个汉字)\n\n双击直接攻击目标的伤害之和(吸血使用)\n4ABFB2~4ABFB6,长度04\n\n空闲:\n4A529B~4AAB68, 58CD\n4B0127~4B0758, 631\n4ABFB6~4AC537, 581\n4AE4E0~4AEB34, 654\n4A1140~4A1B68, A28\n\n\nExe文件内部空闲备案:\n空闲:\n43F44D~43F461,长度14(部队移动声音)\n43C895~43C8B8,长度23(不举攻击)\n440122~44015A,长度38(职业特性)\n4077D0~407818,长度48(获取武将职业)\n41856A~4185DD,长度73(取消秦琼强制出场)\n43EF9B~43F040,长度A5(不举攻击)\n478AAB~478B56,长度AB(不举攻击)\n4038C0~40397D,长度BD(物理攻击经验)\n41885A~418A10,长度1B6(我方出场武将平均等级)\n40C14F~40C367,长度218(我方全部武将平均等级;旧武将加入不更新等级装备)\n40919E~4093EF,长度251(能力变为双字节)\n420FE4~42128B,长度2A7(策略经验)\n406A89~406D87,长度2FE(战场人物形象)\n486408~486422,长度1B(出兵职业选择)\n\n使用:\n显示选择框:\n409102~409178,长度76\n转职后学会策略:\n409178~40919E,长度26\n吸血:\n440068~440114,长度AC\n锤骑兵双击:\n440114~440122,长度0E\n显示兵种成长属性:\n43C895~43C8B8,长度23\n\n剩余空闲:\n43F44D~43F461,长度14(部队移动声音)\n440122~44015A,长度38(职业特性)\n4077D0~407818,长度48(获取武将职业)\n41856A~4185DD,长度73(取消秦琼强制出场)\n43EF9B~43F040,长度A5(不举攻击)\n478AAB~478B56,长度AB(不举攻击)\n4038C0~40397D,长度BD(物理攻击经验)\n41885A~418A10,长度1B6(我方出场武将平均等级)\n40C14F~40C367,长度218(我方全部武将平均等级;旧武将加入不更新等级装备)\n40919E~4093EF,长度251(能力变为双字节)\n420FE4~42128B,长度2A7(策略经验)\n406A89~406D87,长度2FE(战场人物形象)\n486408~486422,长度1B(出兵职业选择)
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发表于 2005-12-11 06:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这个版本的exe把扩展后的兵种和职业放在了新的内存位置中,转职关系还没设定。兵种名存放在8AEDC(0048C4DC)起的105个指针指向的地址中,注意兵种名称实际存放地址在不同的段中,由虚拟地址求偏移量的时候需要减去不同的值。\n\n以上告诉张生,做出新版的data修改器。记得修改数组上限。
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发表于 2005-12-14 08:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
data、imsg和存档,给大家看看使用印绶的感觉
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发表于 2005-12-22 14:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
设置各职业的策略伤害加成百分比。\n3B57E之后1C字节可设置职业00-1B(义士~五转32)的策略伤害加成\n3B812之后16字节可设置职业1C-31(五转41~一转6)的策略伤害加成\n原始值均为64,表示基本伤害,无加成。\n\n把菜单和对话框中的曹操传改为隋唐英雄传。\n\n附件为修改后的mp3serv.dat文件,否则游戏中没有背景音乐。
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发表于 2006-1-5 05:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
重要更新,做S剧本时请注意:\n\n敌方武将等级=战场全局变量的等级加成+个人等级加成\n\n与我方平均等级无关。
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发表于 2006-1-18 11:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者
周大,第一关现改为李家都是我方,发现他们都不会增加经验值的,升不了级.\n武将序号26后面的都升不了。\n\n-------------------------------------------------------------------------------------\n替三哥问的:\n\n老程的斧头,第一下20,第二下20,第三下30,反击后反击伤害10.\n然后是别人攻击他,他无反击.\n\n另外一个就是能否做出一个封攻的属性.就是打下去后,象封策是不能用策略,封攻就不能攻击.\n---------------------------------------------------------------------------------------\n武器系统要的:\n武器系统需要新增三条剧本指令.\n第一条,仓库测试指令,参数为物品,测试结果就是一个有和无,不考虑数量.\n第二条,物品丢弃指令,参数为物品,结果就是物品丢失,其他不变.\n这两条指令在R剧本中使用.\n\n第三条,装备测试指令.(这个是为了使普通武器装备有隐藏属性,可以达到练出好武器的结果)\n参数为:人物,武器(或防具),等级.\n结果:True或者False就可以了.\n该指令在S剧本中使用.\n\n另外我想就是把六中果子减少到2种可以吗?弄出四个位置给药品和宝矿.这个具体还要讨论,先问一下.
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发表于 2006-1-20 17:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
周大现在必须解决的问题:\n(第一次内测和发布前必须解决的)\n1.兵种的属性在游戏里看的攻击力怎么是船???\n2.有的武将经验值不累加的问题.(李家的,柴绍都不加,秦琼这边几个人都还是加的)\n  ----------------------------------------------------------------------------------------\n\n武器锻造那个有时间你再做.\n\n再问一个,能否固定好加入武将的等级.比如我玩李线,第一关升秦琼两级,后来秦归唐为42级(假设),如果升一级,则归唐为41级.\n\n现在的武将加入都是已主角的等级为参照做+/-,为相对等级,无法象英杰传那样固定好.这样会造成玩家拼命练主角而其他不怎么练的结果。
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路过灌水  \n\n\n上帖的1-4四项好像很简单,而5项没看明白,表示沉默,而下面的固定等级应该不难吧,改动函数就可以了。\n\n

QUOTE:
普通武器能否做到3级后不能升级.\n但是最高还是要可以到5级,不过要靠我的锻造系统来实现.

\n这个更好改,类似于说岳中的特殊装备练不到十级是否?\n\n后面的果子部份也好改,水灌完,偶闪人
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发表于 2006-2-8 20:30 资料 短消息 只看该作者
对原有曹操传 电脑AI的一点建议:\n在战斗中玩家可以自行选择对象,但是对于电脑则较多的采用择近攻击,这样就造成了当双方能力相差很远时还要去鸡蛋碰石头,如果能够做到能力识别 即当战斗双方能力差距很大时候 弱者不自动攻击强者 而是移动待命,或是选择其他对象.不知道这种情况能不能实现.\n再者原有曹操传 都以回合制战斗 是否可以加如战斗判定植 即打破回合制度 采用单回合敌我混合行动 以综合能力或敏捷为次序进行呢?
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发表于 2006-2-9 16:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三公子(106238994) 15:21:58\n对了,说到这我想给四猛十八杰每人一个特技,类似眩晕一击毙 \n---------------------------------------------------------------------------\n三公子(106238994) 15:22:14\n必须在红血的情况下才能使用的 \n------------------------------------------------------------------------------\n无敌将宇文成都(12043057) 15:26:38\n你开单子吧,开得周大吐血吐死你。 \n----------------------------------------------------------------------------\n三公子(106238994) 15:49:28\n特技表\n李元霸之盖马三锤:效果五连击\n宇文成都之凤翼天翔:不死鸟(满血)\n裴元庆之尽命三锤:爆发三连击\n雄阔海:\n伍云召之寸手枪\n伍天锡\n罗成之回马枪:眩晕\n杨林之囚龙无悔:\n魏文通之转马刀:眩晕\n尚师徒之\n新文礼\n定彦平之双龙取水\n左天成\n来护儿\n梁师泰\n秦琼之撒手锏:眩晕\n尉迟恭\n单雄信\n-------------------------------------------------------\n个人现在就知道我自己的那个特技是能够做的,其他人,偶没法做,周大你自己看着办吧。\n\n-------------------------------------------------------\n好像已经有了一点头绪,请三哥速来讨论。
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周大,兵种属性里的攻击力:S等是乱码。麻烦修改一下。
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发表于 2006-2-9 22:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由drinksun于2006-02-09, 4:17:48发表\n 周大,兵种属性里的攻击力:S等是乱码。麻烦修改一下。

\n上面一堆意见,这个最简单。\n\n问题是我不知道XSABCD对应data中的多少数值,对应武将能力的多少数值,这个是不是还需要讨论一下。\n\n我的意见:12 X++, 11 X+, 10 X, 9 S+, 8 S, 7 A+, 6 A, 5 B, 4 C, 3 D, 2 E, 1 E-\n喝的意见:10~12 X, 8~9 S,不需要分这么仔细
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