标题: 曹操传策略效果
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发表于 2004-3-28 20:13 资料 文集 短消息 看全部作者
曹操传策略效果

由于策略的距离(离多少格能命中部队)、范围(命中多少部队)、地形限制(有些计策在特定地形下不能实施,但可以实施的不同地形具体数值没有变化)、气候限制(类似地形限制)可以直接从游戏中看,比看攻略要方便得多,因此不再赘述。但命中率的问题尚未找到合适函数描述
一伤害系
伤害系计策是指损伤敌方HP的计策,包括地水风火四个系每系5计,另外晕眩、诱惑、定身、定军、毒烟、毒雾也能伤HP(后四计还有妨碍效果),以及四神中的青龙、朱雀共计28个计策
注:
计算的中间结果含小数点,最终结果截去小数点;
伤害的下限为1;
诱惑施计者为舞娘时,伤害额外附加100%;
被施计者为西凉骑兵、驯熊师、驯虎师,伤害附加10%;
被施计者为木人、土偶,伤害附加30%;
(1)海啸、晕眩
伤害全部HP
(2)巨岩
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3] *6/5+30
(3)朱雀
伤害HP=施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+25
(4)烈火、爆焰、激流、山崩、地龙
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *9/10+18
(5)灼热、火龙、龙卷、浊流、水龙、落石、地阵、毒烟(附加毒)、诱惑、青龙(共五下,下面的结果为一下的伤害)
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *7/10+14
(6)火阵、旋风、风龙、水阵、定身(附加麻痹)
若施计者精神力>=被施计者
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12
若施计者精神力<被施计者
伤害=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+13
(7)风阵、毒雾(附加毒)
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+4]*2/5+8
(8)定军(附加麻痹)、沙暴
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3]/5+5

二妨碍系
(1)谍报
说明同伤害系
吸取MP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12
(2)钝兵、钝队
爆发力降为70%
(3)虚脱、厌战
士气降为70%
(4)压迫、威吓
文官精神力、武将攻击力降为70%
(5)咒骂提、挑拨
防御力降为70%
(6)封咒
不能使用计策
(7)谎报、谎言
混乱
(8)八阵图
结果不确定
(9)玄武
无论敌我,可能产生下列两类影响:
状态变化(毒、麻痹、禁咒、混乱)
能力变化(文官精神力武将攻击力、防御力、爆发力、士气)
注:不会直接损伤HP(毒间接损伤HP每回合10%)
三辅助系
(1)强行
移动上升2
(2)练兵、练队
爆发力上升20%
(3)昂扬、欢声
士气上升20%
(4)奋起、鼓舞
文官精神力、武将攻击力上升20%
(5)坚固、强阵
防御力上升20%
(6)气合
文官精神力武将攻击力自身提升20%
(7)霸气
自身防御力、爆发力、士气、文官精神力武将攻击力提升20%
(8)回归
行动完毕的我军再次行动
(9)冥想
损50HP换25MP
四恢复系
(1)建言、献策
建言恢复我军一部队24MP
献策恢复我军一部队48MP
(2)觉醒、大觉醒
使处于毒、麻痹、禁咒、混乱的我军部队恢复正常
(3)小补给、援队
恢复HP=40+施计者精神力/10
(4)大补给、援军、输送
恢复HP=70+施计者精神力/2
(5)白虎
给每个我军部队:大补给+觉醒

[ 本帖最后由 土狼 于 2008-6-4 10:33 编辑 ]


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发表于 2004-3-28 21:14 资料 文集 短消息 看全部作者
曹仲德兄,都是因为得到你的启示才去做了那些伤害和恢复系的测试.

不过浪费了不少时间,不知道是应该谢你还是怪你,呵呵


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发表于 2004-3-28 21:24 资料 文集 短消息 看全部作者
我想整理一下,明后天在中华三国在线上发出去,

不过你的工作应该跟我做的差不多,我打算署两个人名字,另外加上攻击计算,如何?


好像今天管理员换空间,不稳定,所以我先跑这里来发了

还是你的形式简单,以后还是用你的形式吧
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发表于 2004-3-29 19:43 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由nicecalc于2004-03-29, 0:07:01发表
woah,佩服

补充一点,玄武宝玉也可以影响部队的速度。

正解,而且测试下来发现霸气和强行总是一道出现.
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发表于 2004-3-29 19:57 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-03-29, 12:34:21发表
补充一点,八阵图能使用出的策略有以下几种
1.谎报
2.毒烟
3.禁咒
4.定身
5.大补给(这个不能确定,因为大补给和援军,输送加的HP差不多)
6.巨岩
7.霸气
8.强行
9.霉气(使敌人的防御,爆发,士气,武将的攻击,文官的精神同时下降30%)

一般来说,对一个敌人只能用出一种策略,可我有一次用出了霸气加强行,可能有一定的概率吧。这里的巨岩没有地形限制,而所谓的“霉气”,我觉得可能是曹操传中的隐藏策略,因为用出来的时候,和钝兵之类的颜色不同,是和霸气一样的橘红色,效果又是霸气的反面,或者称为反霸气更合适一点

基本跟我测下来观点一致

只是我测玄武时发现霸气和强行会一道出现,但八阵图还没测试出有强行

另外测试下来毒烟伤HP,麻痹不伤
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发表于 2004-3-29 22:53 资料 文集 短消息 看全部作者
发现雪原有60%附加效果
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发表于 2004-3-30 11:28 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-03-30, 10:21:03发表
是所有策略?  

是伤害系和谍报,也就是曹仲德提出的通用公式适用的所有计策

本来测试在平原、荒地、、浅滩、城内等地形均无此加成,但是在雪原验证时发现有60%加成.

目前还未发现其他有加成的地形
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