标题: 曹操传策略效果
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发表于 2004-3-28 20:13 资料 文集 短消息 只看该作者
曹操传策略效果

由于策略的距离(离多少格能命中部队)、范围(命中多少部队)、地形限制(有些计策在特定地形下不能实施,但可以实施的不同地形具体数值没有变化)、气候限制(类似地形限制)可以直接从游戏中看,比看攻略要方便得多,因此不再赘述。但命中率的问题尚未找到合适函数描述
一伤害系
伤害系计策是指损伤敌方HP的计策,包括地水风火四个系每系5计,另外晕眩、诱惑、定身、定军、毒烟、毒雾也能伤HP(后四计还有妨碍效果),以及四神中的青龙、朱雀共计28个计策
注:
计算的中间结果含小数点,最终结果截去小数点;
伤害的下限为1;
诱惑施计者为舞娘时,伤害额外附加100%;
被施计者为西凉骑兵、驯熊师、驯虎师,伤害附加10%;
被施计者为木人、土偶,伤害附加30%;
(1)海啸、晕眩
伤害全部HP
(2)巨岩
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3] *6/5+30
(3)朱雀
伤害HP=施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+25
(4)烈火、爆焰、激流、山崩、地龙
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *9/10+18
(5)灼热、火龙、龙卷、浊流、水龙、落石、地阵、毒烟(附加毒)、诱惑、青龙(共五下,下面的结果为一下的伤害)
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+5] *7/10+14
(6)火阵、旋风、风龙、水阵、定身(附加麻痹)
若施计者精神力>=被施计者
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12
若施计者精神力<被施计者
伤害=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+13
(7)风阵、毒雾(附加毒)
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+4]*2/5+8
(8)定军(附加麻痹)、沙暴
伤害HP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3]/5+5

二妨碍系
(1)谍报
说明同伤害系
吸取MP=[施计者等级+(施计者精神力-被施计者精神力)/3+1]/2+12
(2)钝兵、钝队
爆发力降为70%
(3)虚脱、厌战
士气降为70%
(4)压迫、威吓
文官精神力、武将攻击力降为70%
(5)咒骂提、挑拨
防御力降为70%
(6)封咒
不能使用计策
(7)谎报、谎言
混乱
(8)八阵图
结果不确定
(9)玄武
无论敌我,可能产生下列两类影响:
状态变化(毒、麻痹、禁咒、混乱)
能力变化(文官精神力武将攻击力、防御力、爆发力、士气)
注:不会直接损伤HP(毒间接损伤HP每回合10%)
三辅助系
(1)强行
移动上升2
(2)练兵、练队
爆发力上升20%
(3)昂扬、欢声
士气上升20%
(4)奋起、鼓舞
文官精神力、武将攻击力上升20%
(5)坚固、强阵
防御力上升20%
(6)气合
文官精神力武将攻击力自身提升20%
(7)霸气
自身防御力、爆发力、士气、文官精神力武将攻击力提升20%
(8)回归
行动完毕的我军再次行动
(9)冥想
损50HP换25MP
四恢复系
(1)建言、献策
建言恢复我军一部队24MP
献策恢复我军一部队48MP
(2)觉醒、大觉醒
使处于毒、麻痹、禁咒、混乱的我军部队恢复正常
(3)小补给、援队
恢复HP=40+施计者精神力/10
(4)大补给、援军、输送
恢复HP=70+施计者精神力/2
(5)白虎
给每个我军部队:大补给+觉醒

[ 本帖最后由 土狼 于 2008-6-4 10:33 编辑 ]


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发表于 2004-3-28 20:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
XYZ兄已经把策略伤害做完了么,大赞  从此曹操传遗留问题又少了一个,建议加精

不过实际上所有伤害策略形式都可以归纳成:

[(攻击方精神力-防御方精神力)*1/3+攻击方等级+25]*K

不同策略唯一的区别在于K值的不同。策略的威力也可以由K的大小一目了然。另外这个式子跟物理伤害公式也很接近。

策略        K参数

(2)巨岩:  6/5
(3)朱雀:   1
(4)烈火等:9/10
(5)灼热等:7/10
(7)风阵等:2/5
(8)定军等:1/5

(6)火阵等的分类讨论形式我没有发现,但第一种情况同样可以统一到K=1/2的标准形式。


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性别:未知-离线 XYZ

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发表于 2004-3-28 21:14 资料 文集 短消息 只看该作者
曹仲德兄,都是因为得到你的启示才去做了那些伤害和恢复系的测试.

不过浪费了不少时间,不知道是应该谢你还是怪你,呵呵
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性别:未知-离线 曹仲德

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发表于 2004-3-28 21:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
别扁我哦  

我也是前几天才发现有更简单的形式的,准确的说还只是猜想,并没有测试的。现在跟你的数据一对,完全符合得上

另外,你们的友盟论坛怎么进不去了。
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发表于 2004-3-28 21:24 资料 文集 短消息 只看该作者
我想整理一下,明后天在中华三国在线上发出去,

不过你的工作应该跟我做的差不多,我打算署两个人名字,另外加上攻击计算,如何?


好像今天管理员换空间,不稳定,所以我先跑这里来发了

还是你的形式简单,以后还是用你的形式吧
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发表于 2004-3-28 21:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
呵呵,对两位的敬仰有如滔滔江水,连绵不绝!
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发表于 2004-3-29 00:07 资料 主页 短消息 只看该作者
woah,佩服

补充一点,玄武宝玉也可以影响部队的速度。
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补充一点,八阵图能使用出的策略有以下几种
1.谎报
2.毒烟
3.禁咒
4.定身
5.大补给(这个不能确定,因为大补给和援军,输送加的HP差不多)
6.巨岩
7.霸气
8.强行
9.霉气(使敌人的防御,爆发,士气,武将的攻击,文官的精神同时下降30%)

一般来说,对一个敌人只能用出一种策略,可我有一次用出了霸气加强行,可能有一定的概率吧。这里的巨岩没有地形限制,而所谓的“霉气”,我觉得可能是曹操传中的隐藏策略,因为用出来的时候,和钝兵之类的颜色不同,是和霸气一样的橘红色,效果又是霸气的反面,或者称为反霸气更合适一点
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发表于 2004-3-29 19:43 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由nicecalc于2004-03-29, 0:07:01发表
woah,佩服

补充一点,玄武宝玉也可以影响部队的速度。

正解,而且测试下来发现霸气和强行总是一道出现.
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发表于 2004-3-29 19:57 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-03-29, 12:34:21发表
补充一点,八阵图能使用出的策略有以下几种
1.谎报
2.毒烟
3.禁咒
4.定身
5.大补给(这个不能确定,因为大补给和援军,输送加的HP差不多)
6.巨岩
7.霸气
8.强行
9.霉气(使敌人的防御,爆发,士气,武将的攻击,文官的精神同时下降30%)

一般来说,对一个敌人只能用出一种策略,可我有一次用出了霸气加强行,可能有一定的概率吧。这里的巨岩没有地形限制,而所谓的“霉气”,我觉得可能是曹操传中的隐藏策略,因为用出来的时候,和钝兵之类的颜色不同,是和霸气一样的橘红色,效果又是霸气的反面,或者称为反霸气更合适一点

基本跟我测下来观点一致

只是我测玄武时发现霸气和强行会一道出现,但八阵图还没测试出有强行

另外测试下来毒烟伤HP,麻痹不伤
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发表于 2004-3-29 22:53 资料 文集 短消息 只看该作者
发现雪原有60%附加效果
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发表于 2004-3-30 06:39 资料 主页 短消息 只看该作者
八阵图不会强行,而且好象有的时候是小补给不是大补给
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QUOTE:
原帖由XYZ于2004-03-29, 22:53:56发表
发现雪原有60%附加效果

是所有策略?
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发表于 2004-3-30 10:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
青龙好象是最多五下,我经常遇到,青龙3下或者两下就劈死一个人,然后就不打了的情况,结果让司马懿以身犯险,实在不值当.
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发表于 2004-3-30 11:28 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本初安在?于2004-03-30, 10:21:03发表
是所有策略?  

是伤害系和谍报,也就是曹仲德提出的通用公式适用的所有计策

本来测试在平原、荒地、、浅滩、城内等地形均无此加成,但是在雪原验证时发现有60%加成.

目前还未发现其他有加成的地形
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发表于 2004-3-31 17:20 资料 短消息 只看该作者
做这个可真辛苦
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发表于 2004-4-2 11:28 资料 短消息 只看该作者
剩下的曹操传问题谁来解决
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发表于 2004-4-3 10:05 资料 主页 短消息 只看该作者
反汇编专业人士most probably
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发表于 2004-4-4 10:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
反汇编需要大量的时间啊,游戏中发现和总结就不错的说。
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发表于 2004-4-4 16:14 资料 短消息 只看该作者
剩下的这些问题如果有人能在游戏中发现和总结,我佩服他
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发表于 2004-4-5 05:33 资料 主页 短消息 只看该作者
命中率可能能够总结吧,致命一击率和连击率连个估计都没有怎么总结啊?
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发表于 2004-4-5 19:49 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由nicecalc于2004-04-03, 2:05:37发表
反汇编专业人士most probably

还是请当时光荣做游戏的人来解答最可靠。
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发表于 2004-4-5 22:39 资料 文集 短消息 只看该作者
其实很多游戏的终极指南和攻略都是由内部人员或者程序高手才能给出。
玩家能研究出来的毕竟有限,莫苛求太多。
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发表于 2004-4-6 15:26 资料 短消息 只看该作者
修改后狂轰
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发表于 2004-4-7 06:57 资料 主页 短消息 只看该作者
就算你轰十万次也只能归纳,无法演绎
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发表于 2004-5-13 02:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
又有如黄河泛滥,一发~~~~~而不可收拾~~~~
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发表于 2004-9-14 12:04 资料 短消息 只看该作者
霉气?这都能测试出。。。佩服!
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发表于 2004-10-23 16:12 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
海啸的命中率只有33%不变吗?
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发表于 2004-10-23 21:51 资料 短消息 只看该作者
我一般用跑车,三次回归,一切强敌灰飞烟灭!!1
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发表于 2008-2-19 16:46 资料 短消息 只看该作者 QQ
很佩服

对与我这种只会玩的人,你太强大了。如果可以读懂游戏代码,这些数据是否可以很快得出?不知有无革命志士走出小日本的MOD,走出中国人自己的MOD。当然,对于我这个一无所知之人,是不可能的,但中国人的智慧是小日本赶不上的,希望各高手可以团结一致,创作MOD新纪元。


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