标题: 《八年抗战》——从入门到精通, 热烈庆祝抗战胜利60周年!保卫祖国神圣领土“钓鱼岛”
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富阳侯光禄大夫

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原帖由重拳猛击于2005-08-30, 20:43:15发表
前面放弃一关光华的话,4关练出一支3星部队不应该有困难,期待mf48的新战绩。

如果敌人的预备队是无限的话,那太容易了,可惜不是。
不过放弃一枚干城,还是练成了,稍后放出攻略。


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原帖由重拳猛击于2005-08-31, 12:45:25发表
放弃1枚干城,是说3枚干城1枚光华39回合吗?
34个有效回合拿了1000点经验,真是令人佩服啊!

不是,1、3关得光华,第4关本可得干城,但为经验拖了很久。
还要少死人呢,没法太快。如果SL,当然可以快些,比如第1关,死3人,不砍友军10合即可结束,完全可以通过SL达到9合,但那不是通用之策。
此外也要照顾其它部队的经验,保持可持续性发展啊。


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                第一章 决战华中(新版)
第1关:增援上海

 战前有250点物资,200名预备兵,将骑兵改为轻步兵,并另组1支大刀队。多的机动力训练和休息。
 敌人在栅栏两侧布阵,除了骑兵巡逻外,其他的都原地不动。为了功勋和经验,全速出击。对付落单的敌人,先在敌人射程外列队,下合6支半部队一起前进—>攻击,刚好灭一整队。敌人密集的,只好边打边藏。目前我军人数太少,还得“配合”友军,尽量抢到最后一击就行。最后把友军都“砍”了(当然得留一支),再全灭敌人。(会影响得分,但为了经验,砍吧)。


 12合,死3人。大刀队1得经验163。战后补充物资600。

第2关:日军上海警备队
 战前组1支轻步兵、1支大刀队和半队重步兵。
 喷泉路口有3个不动的敌人,上去2合就干掉(第1合打了就藏,第2合全殴,应该够了)。重步兵去右边抢最后一击,由于友军太强,勉强抢到2个。


  然后去“帮助”左边的友军,顺便把友军砍了。回大门时到运输队边自行补给。


 右边的友军还有剩的,不过他们似乎要我军先进入大院?没办法,便走边藏吧。注意重步兵射程可达5,站在门口就会被打到,好在都不会动。重步兵有最小射程,派2个轻步兵摸到左边与之肉搏,其他人边打边藏,把中间和右边的敌人一个个灭掉。友军看情况砍。注意由于战后缴获和你打死敌人的攻击次数有关,重步兵应该尽量用步兵打,以缴获更多的火箭筒。


 16合,死22人。大刀队1得经验223,总经验386。战后补充物资800。

第3关:阻敌黄浦江
 战前组1支轻步兵和1支游击队。
 步兵在前打敌军,大刀在后砍友军。敌人一般会先打游击队,然后是轻步兵,最后是大刀队,由于有友军做靶子,甚至可以不用隐藏(别说你把重步兵和运输队放在前面啊)。一般先灭轻步兵,重步兵打到半死就行,他会用压迫,而不进攻。不要一味乱砍,注意敌友双方兵力,以互相不能秒为准。我的原则是:敌军和友军都得死在我军手上。


  可能会有敌人逃跑,派人去拦截。


  到第6合,第一步“任务”完成,敌援军出现。迎上桥头堵住,并补给弹药。敌人有5队战车!原来只有3队吧?不再是骑兵突前,而是战车一起冲过来。


  边打边退,2级的轻步兵可以在路旁设伏,好天打两下还刚够掩藏。最后退到无路可退,战车都跟上来了,只好压制后硬拼,轻步兵连挨数炮,死了20+,不过大刀队1得以保全。记得运输队提前向撤退点移动,灭敌后立刻撤退。


 12合,死33人。大刀队1得经验317,总经验703。战后补充物资1000。

第4关:台儿庄支援战
 战前至少组1支重步兵,这仗简单。
 开始只有5支敌人,先把最前面的敌人灭了,接着干掉上面的两只敌人。面对众多的我军,敌重步兵一般会用压迫,根据需要隐藏。


  然后先把工事毁了,这样回合结束时敌援军出现。再对付剩下的2支步兵。


  列队欢迎敌援军,3面包围之,先把2队战车灭掉。(可惜有1队变成了装甲车,结果战后只缴到2辆战车,呜……)


  为了长远考虑,这仗的“干城”就不要了,慢慢拷问运输队。可惜敌人的预备队也是有限的,只有200吧,优先给大刀队1享用,剩下的除了练其他大刀队外,尽量练出2支3级步兵。由于转兵种损失5%经验,6级需要达到1125点经验,3级需要达到430点经验。


 19合,死21人。大刀队1得经验428,总经验1131(还有近100点的余地,因此前面少些也不必着急)。战后补充物资600。
  4关总计只死了79人,拿到2枚“光华”,练出3星部队,以及4队3级,多队2级,圆满达成目标。
  图为杀人如麻的大刀队1,鲜血染红了勋章。


第5关:徐州大突围
战略炮兵版:

  现在可以爽一下了,3星的部队作什么不用我多说了吧,不过不要太贪,我还是禁用“单兵”部队。把2支3级轻步兵编成重步兵,射程升为6(大刀队也有2队3级的了,但还要继续练级,先别转)。其他尽量多组,多一个人多一份力。本章弹药消耗较大,要留200+物资上战场。
  敌人从上面和右面两路齐攻。大刀队从下面缺口走,大部队从大路走,注意第2合排好队,放助攻,然后重步兵打掉右侧的1辆战车,步兵其他人如图部署:第3合,重步兵和部分轻步兵对付上面的战车,2级的轻步兵在栅栏边对付上面的重步兵,大刀队砍友军。


  剩下的就和第3关类似,敌军、友军一起打,保证都死在我军手里。


  这块6合就可以结束了,留半队重步兵(最好物资满的,会用压迫)。全军去左边迎接敌援军(9合末出现):少数布在铁道右侧,大部布在上方敌侧翼。这些敌军很痞的,2车5重步,原地就可以发现贴身隐藏的我军,不宜肉搏,为了减少反击损失,利用重步兵的射程优势轰吧,只见满天火箭飞舞,……。2队重步兵各打光了2倍基数的弹药,一发4点物资啊,好心疼!


  16合,死9人。战后补充物资1400。总功勋达到843,比原来高了25点。由于打得狠,高档武器缴获多,战车可以组满队了(直接用4级兵转,也是为了射程)。跟原来相比,部队数量相当,但质量提高了。


附件为前5关的存档,供有兴趣者参考。
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现在想想,第21仗反击宜昌也可以用重步兵海去对付(应该有6队以上吧,最好能全练到7级),那么除了打宜昌的两仗都可以很轻松,前途一片光明。附件是前5关的存档,供有兴趣者参考。
  攻略到此全部结束,理论部分也更新完毕。在抗日战争胜利60年的日子里,向当年保家卫国、浴血奋战的广大将士致敬!


附件: WOR-save.rar (2005-8-31 14:38, 154.82 K)
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原帖由jxsghuang于2005-08-31, 15:52:55发表
厉害啊,为了练级,可怜那些友军啊,死不暝目啊。

我不杀也被敌人杀了,还不如给我练级,也算是友军对抗日的贡献吧。
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原帖由jxsghuang于2005-09-01, 9:12:28发表
呵呵,这叫肥水不流外人田!
八年抗战关于缴获方面要是能改进一下就更好了,用大刀砍居然也得不到什么 装备。
为什么我在第五关时敌人没出援兵?是不是版本不对?

是啊,早期大刀都是磨骑兵和运输队,重步兵根本舍不得砍;后期都是用助攻,别怪我欺负敌人,被逼无奈啊。
第5关,敌援兵要9合结束时才出,但如果之前原有敌人被灭光了当然就直接结束了。
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原帖由重拳猛击于2005-09-01, 12:52:56发表
借地贴两个小技巧
1.用运输队补充\取消可以看到一些缴获的情况,对于喜欢SL的人可以增加缴获量;
2.部队转兵种会损失物资,比如第一关的骑兵可以保留30个,打光了子弹和物资再解散或转兵种.

1、缴获是战后结算的吧,毙敌时就加上了吗?缴获并非随机,而是和攻击次数有关:灭一队敌人,攻击次数越少缴获越多。
2、物质是要节省,但骑兵实在是没用,带上战场还得当心它被打,不如早转。我始终都不曾用过骑兵。
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原帖由jxsghuang于2005-09-01, 16:09:06发表
关于缴获这个有点疑义,我曾经留了一个只有25兵力的重步兵,用3种方式消灭后结果有点不一样。
第一种:用加了助攻的重步兵一枪毙敌,战后统计缴获是58,评价是1626,
第二种:重步兵打一枪,战车开一炮,结果和上面的一样,
第三种:轻步兵打二枪(晕,居然没打死,还好是做测试),战车开炮解决战斗,战后统计的缴获结果是61,评价是1628。
这是我上次想试试用什么方式攻击(用炮攻还是用枪打)缴获得多时无意中发现的,而后来没再去做个测试了,因为测试少,不敢妄下评论,可能在几枪内毙敌缴获是个值,在几枪外毙敌又是个值吧,不知道有没有人能做个详细测试?

有这种事!你用的是我提供的106补丁吗(其实101版也是如此)?我打时是次数越少越好的,尤其是这次重打很注意缴获高档武器,按此法比原来多了很多,而像第4关的运输队那样被砍惨了的就缴获很少。
这个游戏是很怪,比如很多人说高处攻击高,我却看不出,难道有些设定是安装时随机定的,每人会不同?
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原帖由jxsghuang于2005-09-01, 17:01:46发表
这个游戏确实怪,那些工事有加攻加防的,但是打仗时看不出什么效果来,而且随机性太大了,用加了助攻的战车打日军战军,居然也能打出最低值8~9点来,我军又没被压制,晕死!加了助防有时敌对攻击也能无视助防效果的。最奇怪的是我今天一次轰炸敌军时,两个在范围内的可以一炸必杀的日军,不管怎么炸都是只死一个,另一个未伤分毫,难道程序内部自己定义了一次只能毙敌一队?还有一个就是轰炸居然没经验,以前一直没注意到。

哈哈,你比我的还怪。你说的这几个问题,我倒是都正常的,只是高处没有攻击力优势。难道真的是有些设定是“随机”的,每人会不同?
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原帖由重拳猛击于2005-09-01, 20:18:08发表
我这里缴获是这样的:类似功勋的算法,打一枪当时缴获多少,由运输队补充时可以看出,战后又有一部分,两者之间基本是增函数。

你的图太小了,看得好累!
看起来缴获都差不多(也只有步枪、火箭筒和马匹是缴获的,其它是拨发的),但火箭筒少了,我是34,你只有26。不知你有无继续打下去,把缴获情况告知我。
我在战场上用补充,装备显示数量还是和战前一样啊。不知按你推测缴获是怎样算的?
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中等难度除了物资和拨发装备多,敌军也较少。
这个应该不是死角,而是自走炮视野不足,导致没人导航时射程不能充分发挥。可参考我48关的攻略。
你和马超运气都好,敌人军队主动出击,让出了大片山顶平地,我当时可是边上坡边硬拼上面路口的群敌啊!还重炮弹药打光,唉……,我怎么碰不到呢?
不过从后来48关的经验看,用一堆7级的重步兵从左边上山应该可以较轻松打过。
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原帖由关云长于2005-09-03, 13:57:52发表
厉害,呵呵。
我现在玩到第二章第一关,在徐州突围那一关没有组建工兵,我最讨厌埋地雷了,地雷战和决战朝鲜都从来不埋地雷。我也没怎么练级,没有三级的重步兵,更没有三星的部队  不过,最后依然全歼敌军!而且伤亡也不大,大概30人左右。

看着你的功略,感觉很爽,等有时间了,我重新练级试一下,不过我的原则是绝不打友军。
抗日就要内部团结嘛,怎么能打黑枪呢  

我的攻略图片很多,你引用时不要全引上,不然打开太费时了,你编辑一下吧。

如果你打的是高难度,徐州突围能到那样的成绩,我真是太佩服了,不如你写一下这关的攻略吧。如果不是高难度,那就别提了,gamebase有人自称21关14合就过了,但我算算,高难度下从最下面爬到最上面都来不及(参考我48关的攻略,重步兵爬上山顶花了12合),这就是不同难度的差距。

首先,这是游戏,自从有战棋游戏以来,友军就是用来卖的,你敢说没有拿友军当盾牌,趁着敌军打他们的时候抢胜利果实?
即使是现实,友军的伤亡可以大大减少我军的伤亡,更可以使日后更加好打,此舍小得大也。如果自杀1000我军,可以使战争提前一年胜利,因此带来伤亡减少2000,你干不干?

按实践经验:训练影响平均伤害,士气影响致命一击概率。因此平时要带着作。
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原帖由关云长于2005-09-03, 17:26:35发表
当然,我打之前是参考了你和马超将军的功略,站在巨人的肩膀上嘛  
……
最后,对你和马超将军表示感谢,有了你们我才能玩到这么好的游戏。头一次发这么长得帖子,感觉很兴奋  

我打的时候根本没有高处地形优势,真奇怪。如果有地形优势这仗要简单许多,等于是有助攻了。另外敌援军应该有2车5重步3轻步,你怎么只有7个?
其他人都能看到我的图片吧,可能图片太多,网络不好的一时打不开。你右键点击一张图,选显示图片试试。
这个游戏的优点就是要想着打敌人,而不是被敌人打,打起来颇具真实感。
能打友军不是bug,因为本游戏设定一般攻击和策略不管效果都有经验(打工事没有),如果你舍得也可以砍自己人啊。真正的Bug我是不用的。
我不鼓励滥用SL,等于是更改了程序的随机性设定,我的攻略从不会写某处必须SL以达到某项条件云云。也不片面强调高难度,而是面向于大众,让大家都可以照着爽。
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原帖由jxsghuang于2005-09-04, 7:55:03发表
我打的时候,士气和训练早就是100了,多S/L就会发现攻击数值很随机的,我曾经一炮打掉敌50+兵力,而后再没打出那么高过。
还有个问题问下,打友军有经验赚,那灭了友军后有没有装备增加?不知道这个游戏会不会计算成果?

“一炮打掉敌50+兵力”,没加助攻吗?那你运气真好!
你也太贪了,当然无法缴获友军的装备,而且会扣分!但消灭敌人数里把“误杀”的友军也算上了。
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原帖由关云长于2005-09-03, 17:26:35发表
开始的时候,先集中把下面的敌人灭掉,大概是一个人也没死
然后利用友军攻击上方过来的敌军,最后大概有5-10的伤亡

在10回合左右,到铁道下方的山坡上集中,然后埋伏起来
大概13-17回合左右,敌人相继会有4支的部队过来,逐个消灭之
接下来,在18-20回合过去灭两个装甲车和1个重步兵
这时候肯定会有伤亡,不过由于已经压制了敌人,伤亡并不大,大概25左右
最后惊险过关

我的参战部队是4个大刀队、4个轻步兵,1个重步兵、一个游击队、一个迫击炮和一个运输队。

谢谢你的“攻略”,不过我还是有几点疑问:
1、友军的目标是右下角撤退处,3合后就远离上面的敌人了。等下面的敌军灭了,他们也就撤了。怎样先灭下面的敌人,再利用他们灭上面的敌人?
2、即使开始没什么伤亡,但时间要花的,12合能埋伏到位就不错了,敌援军是8支部队同时过来,且其重步兵会对你压迫,你如何用如此少的兵力在4合内歼灭之而且损伤很小?
3、最后2辆轻战车要越过铁道去打,由于时间关系来不及两翼包抄,即使压迫过损伤还是难免的,这部分死25人大概差不多。但总数30+太难吧。

还有关于高度优势的问题:究竟是山顶对山坡、山坡对山底、还是山坡上部对下部有优势?这样算的话,打宜昌两仗敌军不是也有优势?我这里实在看不出,谁能详细说明一下?
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原帖由jxsghuang于2005-09-05, 15:01:10发表
那个是加了助攻的,今天在玩第23关:力守九嶷山时,感觉地形还是有影响的,我的野炮加了助攻后,在山上两炮就能打掉运输车,而上一关在山崖上打日军运输车时就不行,奇怪!
今天在玩第22关:突击十里铺时,最后留了辆满兵力的轻战车部队做测试,结果最后功勋和缴获差得实在是多,真是搞不懂了。会不会是和最后一击时敌军数量有关?反正现在对用较少攻击获得较多缴获我有点不认可了,不过现在装备够用,可以不考虑缴获这个问题了。我测试时参与攻击都是加过助攻的,下面是测试结果。

野炮加助攻后,相同情况下就能打运输车约40点。何况你的级别、训练等都有优势,2炮打掉很正常啊。
这个游戏实在太怪,我拿第1关测试,解散部分运输队,保留了骑兵(有点痞了,正式打不用),并且派人去“支援”左路友军。最后9合结束,我军无伤亡,友军死1队,敌军只有1队死在友军手里,得了770+分。这个成绩应该算是“完美”了。但是功勋反而少了,只有194,拖到10合,不抢友军果实,功勋204!又用其它打法试过,越测越糊涂。
谢谢你的测试,同种兵种看来确实是攻击次数越少效果越好。但是不同兵种,似乎也不是“相克”的好?我的头越来越晕……。或许,本作故意如此设置,希望大家不要猜透它?按照我用106版新打的结果来看,按攻击次数尽量少的原则是没大错的,缴获够用,可以不必苛求了。
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原帖由关云长于2005-09-05, 21:51:32发表
根据我的记忆,跟你探讨一下吧,呵呵。
1、我印象很快就把下面敌人消灭了,之后还有一两个友军在上面,同时由于没有埋地雷,敌人过来的速度也很快,马上就和友军交火了,呵呵。利用这个时间,我打死了一个装甲车(具体是什么忘了,应该说是装甲车膜样的敌人:)和几个人。当友军死光之后,剩下的敌军向铁道方向移动,我就在路口处设伏,但是由于回合数有限,为了早点到铁道左侧的山上设伏,最后就和敌人的另外一辆装甲车进行了肉搏,死了大概5-10人。
2、我大概是12回合完成设伏的,13回合敌人开始过铁路,但是敌人不是一拥而过,而是一批一批过来,大概一次是2-3个,这样由这个时间差,我就能在不伤人的情况下干掉敌军。不过到后来,由于我的人有几个被压制了,打起来也挺费劲的,呵呵。
3、过铁道之前,我就对敌人进行了压制,这样控制住了伤亡。
不过有一个地方值得注意,就是我用的是1.02版,不知道版本是否和你相同。

我打的时候:
1、右下的敌人是2战车5重步兵1轻步兵,其中战车会主动出击,步兵基本不动。友军只比我军慢1合,大概刚够灭掉战车,3方就混在一起了。这时大约是3合,而上面的敌人3合内无法到达。2、敌军和友军都是一起行动的,但按你说的好像都是一个个的走?友军有的撤退了,有的还在中间;敌援军竟然是2个3个的上,我打时可以8个一起上,其中有5个重步兵,以你的兵力想不死人是不可能的。

难道102版本关和其它版本不同?不知你是否可以下我的存档把这关重打一下?

最高功勋和得分(评价)就算了吧,看看我第1关的测试结果,晕啊!自己打的爽就行了。
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原帖由关云长于2005-09-06, 23:07:00发表
……
下你的存档,然后重新打当然没问题,不过这周肯定是不行了,下周有了时间,我把你的存档下下来打打看,呵呵。
……
我说我打的过程的目的无非是想和你交流,绝没有比谁更厉害的意思,呵呵

期待你的结果。
我的语气可能有时“强硬”了些,别介意,互相交流才能进步嘛。
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好消息,找到钓鱼岛补丁了!暂时在我的网络硬盘提供下载,稍后游戏光盘版和所有补丁都会上传到论坛FTP。
这仗纯粹是让大家爽一下的,敌人基本都是步兵,而且只有2级,我军装备精良,空袭可以用8次。尽情轰吧。

我国神圣领土——钓鱼岛及周边岛屿:


日军列队待屠:
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原帖由ren13201320于2005-09-16, 23:53:44发表
请问楼主,我老是打不上补丁,为什么啊
请教
非常感谢!!

仅光盘版有效。
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原帖由kk_kang于2005-12-01, 21:03:50发表
不知道你们有没有《八年抗战》的光盘版,我找了很久,如果有的话,希望你能做个种,或者你要知道哪里有下的麻烦联系我kk_kang@sina.com

请仔细看贴,首贴的附件就是下载。
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原帖由 cch_Simon 于 2006-8-4 02:13 发表
您為我們提供了1.06的補丁,這是萬分感謝的。但我想請教樓主,如何使用升級?試了幾個方法也不行,您是怎樣提升自己的版本?期待您的答案。

直接双击运行就好啦。只适用于光盘版。
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答复各位想要光盘版的朋友,可以自己在网上找BT下载。搜了一下还是满多的,不过我不用BT,所以不知道哪个能用。
如果实在找不到,可以加我QQ,或者提出什么方便共享的方式。
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原帖由 wt890920 于 2006-8-21 13:57 发表
LZ请教个问题,我在你这下载的硬盘版怎么不能存档啊??????????????????

请仔细看我在游戏下载部分的说明。
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原帖由 newyouhun 于 2007-4-25 07:29 发表
军衔的升级是否是和积分和功勋有关,贴子中提到,:第7关:麒麟峰侧击 战后升为副师长 在下却是提到副军长,还有总战斗部队数是否和军衔有关 第七关前,我只能组建26支作战部队,第8关:南浔路包围战前,已经可以组建3 ...

军衔当然和功勋相关,积分只是看着好看的。
军衔高,可带部队数高。
一支部队可以节省所有部队的行动力,难道不合算吗?
没有硬盘106补丁,硬盘补丁只到102,Bug多多,真想玩还是下光盘版。
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回复 #116 newyouhun 的帖子

重战车单位火力比中战车略强,但机动性差,而且占地大。本作大部分战斗都是我军主动进攻,在回合决定勋章的情况下,要求机动与火力,中战车火力密度比重战车强(考虑占地)。
在后期物质充足的情况下,突击队的弱点是隐蔽只能用4次,偷袭敌火炮阵地时欠缺,因此轻步兵作补充还是需要的。
100人的队伍和1人的队伍,1发弹药消耗物资是一样的,因此早期物资紧张时不要编成严重不满员队。
最后一点倒是没注意到。
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原帖由 shinano 于 2007-8-19 20:23 发表
预备部队如何升级啊,我都不想玩了,预备队都是零级,一补充高等级部队就白练了。。。。。

预备队不能升级,部队经验只能在战场上获得。游戏就是这么设定的,也是合理的。
要注意老兵别死的太多啦,练级的话扫雷最容易。部队经验满了后可以撤下一部分做预备队,补点新人接着练。
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原帖由 shinano 于 2007-8-19 20:23 发表
预备部队如何升级啊,我都不想玩了,预备队都是零级,一补充高等级部队就白练了。。。。。

预备队不能升级,经验只能战场上获得。
注意少死老兵。练级用扫雷最方便。部队经验满后撤一部分做预备队,换些新人上去练。
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回复 #127 ant123456 的帖子

106包含了之前所有更新,可以到我的网盘下。
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