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标题: 《八年抗战》——从入门到精通, 热烈庆祝抗战胜利60周年!保卫祖国神圣领土“钓鱼岛”
mf48
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发表于 2005-8-9 14:20
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《八年抗战》——从入门到精通
近来这款游戏在本坛挺热的,我献丑写一篇适合于上手的攻略。虽说是从入门开始,但还是要求读者有一定的战棋基础,本文以高难度为准,以高功勋为目标(但不苛求)。理论部分以106版为准,差别大的兼谈早期版本。实战部分前7章用的是101版,可能会有些小差别,但原则不变。
游戏下载:
1、光盘版:本坛下载,请看附件。
2、硬盘版:该版本安装后需要在游戏目录中建立SAVE文件夹和CAPTURE文件夹——分别供存盘和截图用。按PrintScreen会蹦出对话框存成8YEAR****.BMP,如果用ACDsee压缩的话,采样设为YUV 111较好。
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=64324
3、各种补丁和修改器:可到我的网络硬盘下载,注意很多只对光盘版,且需要在繁体时区下运行。
http://jzcxii.ys168.com
参考文章:
1、“甲子”的《八年抗战的一些心得》:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=64326
2、“赵云元帅”的《抗战八年, 附加一些bug》(因论坛问题内容已经丢失):
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=65271
3、“马超将军”的 《抗日--八年抗战》攻略流程:
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=64547
4、游戏基地的相关文章:
http://forum.gamebase.com.tw/board.jsp?l=2009&no=4759
此外turtLE,zhupz等网友也提了不少建议,在此一并表示感谢。
5、据说小风网上本游戏的资料较齐全,可惜连不上了,网址列出,以后有机会去看看吧:
http://eyw.24cc.com
目录:
第二贴、基础理论
一、特色
二、操作
三、策略
四、兵种
五、升级
第三贴、高级理论
一、功勋
二、物资
三、战略
四、战术
五、细节
[
本帖最后由 土狼 于 2008-6-4 11:24 编辑
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发表于 2005-8-9 14:29
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基础理论
一、特色
1、迷雾系统:打过《人民将军》的应该有感触——太烦了,但由于机动力系统的不同,我军可以边走边看边打(敌人是走完了再说);更有甚者——SL,主动权掌握在我们手中。
2、机动力系统:跟其它游戏移动+攻击不同,本作做不同的事消耗不同的机动力,只要机动力够可以干很多事——移动、攻击、策略……。
二、操作
由于网上相关攻略太少,而本作的介面有些特殊,还是说一下:
鼠标指向图标时会显示相关信息,最下面会出现详细说明。
1、最上面一排是功勋、物资等,最右边是系统功能。
2、左边是装备,要有足够的相应装备才能组建相应兵种。
3、中间是部队,选中后右边中间显示具体情况:上面星是级别,半颗一级;红槽是经验,1级升2级要195点经验,以后略有增加。下面资料有两列:1是人员、物资等;2是攻防、总经验等。
4、右下角的操作,都要消耗行动点数(部队左下的红字):
(1)变更装备:先点一只部队,点变更装备,再点左边的装备,会弹出对话框,一般点Max就行。变更后原有经验会保留。
(2)整编补充:先点一只预备队,点整编补充,再点需要补充的部队,一样会弹出对话框,不过要有足够的装备。注意,这时行动点数是扣预备队的,如果先选作战部队,再选预备队就会扣作战部队的。但任一方行动点数不足(虽然被整编方不扣)都无法整编,这应该是BUG。
(3)补给物资:没子弹的部队无法攻击,没物资的部队无法用计,一般点上面的全体补给即可。
(4)训练提高训练度(耗物资),增加伤害;养精蓄锐提高士气,增加致命一击概率;尽量做,训练从预备队抓起,不要吝惜那1点物资。
(5)变更番号:还是编个号以方便识别。
5、战场上的介面和备战相似,只是装备和人员部分换成了战场地图,操作和其它战棋游戏类似,注意看最下面的的信息栏就行了。选中我军时,周围会显示蓝色格子表示可移动范围,指向某个格子,会显示移动到该处剩余机动力,并且可以攻击到的敌人脚下会有红圈。选中我军,再指向敌军时,会显示距离(由于战场是菱形,看起来的值会和实际值有差别,要以这个数据为准),这可是安全线啊。此外注意启动要消耗额外的机动力,大致大刀2,轻步兵系3,重步兵系4,战车系5,因此一般不要一步步的走。
三、策略(只列出较实用的)
1、恢复类(以运输队的为准):
补给:7点数,5物资,补充弹药与部队物质。
补充:6点数,4物资,补充受损部队的兵员。
2、辅助攻防类:
压制:10点数,耗6物资,使敌方部队攻击力下降,大致伤害减办。
助攻:8点数,耗8物资,提高周边部队的攻击力(不包括本队),大致伤害加倍。
协防:6点数,耗6物质,提高周边部队的防御力(不包括本队),大致受伤害减办。
指挥:4点数,耗3物资,解除“压制”与“牵制”状态。
3、隐藏类:
隐藏(大刀等):9点数,耗5物资,埋伏,不被敌人发现。
掩藏(轻步兵等):7点数,耗3物资,埋伏,不被敌人发现。
作用是不被敌人发现。对于站立不动的敌人,隐藏可以贴身(只对大刀队较有意义),隐蔽不能。但敌人移动到附近(一般是1格,但天气好时视野远的兵种可能看到3格)时均可发现。
潜行:2点数,耗2物资,行动时不被敌人发现。敌人不动时,从远出潜行到距敌2格都不会被发现。
4、地雷类:
扫雷:5点数,耗2物资。
布雷:16点数,耗10物资,在指定范围布4颗雷,一颗约可杀伤20-30。
四、兵种
先列出较有用的兵种,排列是按作用分的,不代表重要性。要结合远中近程的立体打击力量,再加上辅助策略(兵种后的挎号内是基础射程):
1、恢复类:
运输队(1-3):会恢复类策略,后勤队当然重要,分兵的话每路军队都该配一队。其周围的部队可以自行补给和补充。
2、辅助攻防类:
迫击炮和炮系(包括自走炮)会助攻,重步兵和战车系(包括装甲车)会协防。都是范围策略,除了重步兵的协防要8级,其它全要6级。重步兵和迫击炮的压迫早期也很重要。
3、远程打击:
自走炮(2-7):射程远,移动快,攻击强,还会助攻……,战车与火炮为一体,速度与力量的结合!这样完美的武器才要6倍物资(耗费相同的轻战车怎么能跟它比?)!难怪成为很多玩家的最爱,后期有了它,其它战车与火炮都是多余的。
中战车(2-6):协助自走炮,加强反坦能力,还会协防。
指挥车(1-3):可轰炸8格远(中心点7格),相邻的部队(3*3区域,不分敌我),对占多格的重武器不重复计算,对密集步兵效果好。缺点是受天气制约,如果需要时不能用就麻烦了。另外一仗只能用3次,所以还是要保障常规火力。可以用于侦察。其周围的部队可以自行补充。
4、中程打击:
重步兵(2-5)、迫击炮(2-5):占地小,便于加火力密度;地形适应性好,适于攻山等狭窄地形。开始就会压制,早期重要策略。射程升级2次,后期也不吃亏。
5、近程攻击:
轻步兵(1-3):基础的也是中坚的,边打边藏是他们的特色。
突击队(1-3):轻步兵的“升级”兵种,战斗力大增,地形适应性好,当然耗费也大增。
有些兵种在特定时期有特殊作用(主要是早期),亦详加说明,也要注意利用:
1、大刀队:物资便宜,升级快,早期重要肉搏力量。但中期以后远程武器大量出现,其必须贴身肉搏的弱点暴露无疑。可以升级后转成其它有好策略,但级别要求高的兵种。
2、战车、炮兵:早期可以提供远程打击力量,拥有第一支轻战车时感觉很爽的,但后期比起自走炮就差远了。
射程提一下,注意敌人的火炮:重炮3-8,轻炮2-7,重战车2-6,轻战车2-5。
3、游击队:地形适应性好些,但整体战力逊于轻步兵,早期步枪不够时可以用。
4、工兵:如果实在拼不过,只好埋雷了。早期可用,后期会玩雷的多了。
其他兵种没什么用,简单说一下:
1、骑兵:攻击差,耗费高,早期哪有多余的物资侦察?转职吧。
2、装甲车:耗费少,还要平均各项指数,没特点。
3、高射炮:基本上只能用来防空,还不如打击敌人的指挥车更快。
五、升级
1、经验:本作经验的随机性很大,大致打人10点,杀人+10点,埋雷10点,其它策略2-4点。考虑到可以1合用策略多次和最高才10级,后期物资丰富时,升级还是很容易的。
2、升级:大约200点经验升1级,约2000点到10级(低级少些,高级多些)。敌军大致1章升1级。升级后攻、防、机动力等会有增加,新老兵战力悬殊(早期版本相差不大),但影响更大的是策略和射程。
3、策略:炮系的助攻和战车系的协防都要6级才会;轻步兵3级会扫雷、6级会布雷;重步兵3级会扫雷、8级会协防;突击队8级会扫雷。其它实用的策略大多是特殊兵种初始即自带,不再详细列出。
4、射程:早期的版本有Bug,兵种会在某些级别射程提升1,但之后再升级又降回去了。106补丁没有这个问题,列出重要兵种射程提升的等级:
自走炮、轻炮、轻战车:4
轻步兵、重炮、重战车:5
突击队:6
中战车:7
重步兵:3、7
迫击炮:5、9
重步兵和迫击炮升级2次,最后射程达到7,应该是考虑到他们从早期对抗轻战车打到后期对抗重战车和火炮。
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高级理论
一、功勋
1、功勋:战场上灭一队敌人立刻加3点功勋,战后根据伤敌计算,基本上全灭1支敌军10点功勋,其它影响不大(自己不会被全歼吧),因此首先一定要全歼敌军,不要只想着拿“干城”。用地雷炸死的没功勋,尽量少用。友军打死的也没功勋,至少最后一击要抢到(哪怕拖延时间),实在不行甚至可以在背后打友军黑枪(照得经验,不过有点痞了,呵呵)。
2、得分:主要还是看歼敌,大约1支近100分,各种勋章只加20左右,此外我军“伤”、时间和缴获等都有微弱影响。但106版有问题,好像前面的得分没清零,全累加上了。
3、勋章:
“干城”:总回合/2-1(小数部分舍去)
“光华”:总回合*2/3-1(小数部分舍去)
“国光”和“云麾”:分别要完成战略目标和特定任务,比如解救俘虏,摧毁敌军工事等,特定关卡才有。
“忠勇”和“宝鼎”:一个是我军全部保全,一个是全歼敌军。
4、缴获:战后的缴获和你打死敌人的攻击次数有关,越少越好,上限大约10%。由于缴获也影响得分,因此……。这不是逼着我用助攻吗,想不欺负电脑都不行!
二、物资
高难度下的物资是很匮乏的,一仗打惨了可能就会陷入物资与伤亡的恶性循环。要尽量用在刀刃上,打的好熬过第一章就好了:
1、早期重用性价比高的兵种,如大刀队、轻步兵。以有限的物资创造更强的攻击力,后期物资多了才考虑单位面积可投入的火力。
2、时间允许的话,部队靠到运输队边自行补给,1次省5点物资啊。如果物资实在不够,可以解散部分运输队。
3、可以组几支只是单纯用辅助策略的不满员部队:不管人数多少,策略效果都一样,一辆车的运输队也照用。但别滥用,不然严重失衡,丧失的是你自己的乐趣。
4、尽量多组建部队,多一支部队—>火力强一分—>灭敌快一分—>伤亡少一分,还可以攒些经验,早期留下200点物资供战场上用就行了。
5、不像其它游戏,坦克不是用来冲锋的,而要躲在后面打。冲在前面被打的话,伤亡虽然少些,但物资消耗大。(后期物资丰富后要优先考虑保存“老兵”。)
6、节约弹药,如火箭弹较贵,尽量用于火力需要的时候,残敌用大刀砍(但会影响缴获和得分,自己把握)。
7、转兵种时原有弹药和物资清零,因此可以解散到只剩1个兵的空壳,用整编的。
三、战略
总体方针是:善用策略保存自己,集中火力打击敌人。
1、歼敌与时间:
由于频繁用隐蔽,消耗时间,因此一般不要追求干城勋章和光华勋章。何况补充要消耗物资,死多了耗不起。后期火炮多了就可以结合进攻,不太影响时间了。
2、歼敌与自保:
如果歼敌导致我军伤亡太多,是否可以放手呢?如第5关:徐州大突围,由于敌人有两辆战车停在铁道另一侧,加上时间紧,全歼的话伤亡太大(差不多200人啊!)。不如放弃,还可以省出更多的时间打击其他敌人,功勋少20而已(之后运用地雷已经轻松打过此关,仅作参考)。
3、灭敌优先级:
首先是“侦察”部队,如骑兵:战场情报是很重要的,先让敌人变成瞎子;
然后是远程打击部队,如自走炮,不过不必强求,只要避开其射程也不用太怕;
剩下的要考虑“相克”,如我军全是轻步兵则优先打敌轻步兵,而后打战车。
四、战术
敌人大致分3种:消极防守(原地不动,绝大多数),主动进攻(如第3仗的敌援军)和巡逻(如第1仗的骑兵),分别应对:
(一)早期
1、对消极防守的敌人:
如果周围没有其他敌人,则先接近(敌人射程外),再上去群殴就行。如果周围有其他敌人,则接近(敌人射程内)—>隐蔽—>砍之,循环即可。这点上大刀队很在行,不移动的话,可以砍2刀再隐蔽,早期效率极高。
由于敌人不动时即使贴身隐藏也不会被发现(只比疑兵差一点了),因此隐藏是对付此类敌人的有效方法。但有时敌人会通过盲目压迫我军活动区域发现我军,此时要结合潜行用(只有第5关最后的战车会如此)。
2、对主动进攻的敌人:
边打边退,先在敌人经过处列队—>敌人来了就打—>退到敌人射程外,循环即可。敌人会向固定地点前进,不用怕他们不来。
说明一下:早期敌人是“走完了再说”的,只要在其射程外,他就会移动过来,不会攻击。注意是射程外不是视野外,其他部队会为远程部队“导航”的。
3、对巡逻的敌人:
比较麻烦,他会便走边看边打。只好在其巡逻区域外一些设伏,待其靠近后群殴之,距离稍远,需要集中更多火力。
(二)后期
1、对消极防守的敌人:
除了步兵隐藏攻击外,远程武器便进边打。攻城可参考26关和35关的攻略。
地形狭窄处要打掉部分工事以扫清道路,可参考22关的攻略。
敌人层层布防时,只要空间允许,应在尽可能广的宽度上展开兵力。兵力不要均分,可以一方主攻,一方主守,集中局部优势兵力,逐步消灭敌人。参考37关和38关的攻略。
2、对主动进攻的敌人:
由于后期敌人在有“导航”时会便走边打,原来的战术不再通用了。但由于我军装备的改进,尤其是远程武器的出现,再加上助攻,一般也不用退了,设伏后群殴就行,敌人过来一拨打一拨。
为集中火力,应采用包围式布阵,由于地形和时间等影响,一般无法构成三面包围,但也要尽量形成两面包围。如图:
解释一下:图中每格代表战场上一格,中间是大路,两侧是树林。敌人由上往下走,一般都会贴着路的一边,这里假设是贴右。我军应该将轻步兵步在正面前方,后面配上火炮;战车配在侧翼。指挥车和运输车找个合适的角落呆着。重步兵根据具体情况部署在需要的地方(这里的兵种都是广义的,如“车”指射程远,反坦能力强的兵种)。步兵打A处敌人,炮兵打A或B,战车打B或C,指挥车侦察(加了策略可达17格,能看到一屏外)。这样布阵的好处是:侧翼的车可以打到更远的敌人。如果C的敌人射程远就可以先轰它们。这样对随机事件适应性强,选择余地大。当然火力要够,要是轰不过敌人就别谈了。
3、对巡逻的敌人:
由于远程武器的广泛使用,这个现在已经不成问题了。
五、细节
这里只谈技巧,不论秘笈(包括可以得利的Bug)
1、备战时军队排列较混乱,可以切换成列表模式,就可以按某项排序(一般是兵种),再换回图形模式,看着方便。
2、有些攻略称:“地势的高低也绝对影响攻击力的发挥。”怎么都看不出啊。谁知道具体怎样的?
3、还可率领的部队和预备队数标记是反的。实际上左边是预备队数,右边是作战部队数。
4、敌人主动出击的关卡,有时会有少数部队不随大队前进。注意观察视野内的敌军数和系统显示总数是否符合,发现不对及时派兵去灭,以免浪费回合。
5、可以组单兵预备队偷行动点数,但好像也有点痞。
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第一章 决战华中
本章会对每关每组敌人的情形和对策详加描述,并反复强调常用战术的使用,请玩家逐渐熟练,以后的章节就更多偏重于描述战略了。由于开始时组队对战斗力很重要,因此特别提出,以后请玩家根据情况自己把握,除了特别重要的不再提出。
注:打通关一次后,发现当初很多战术不尽合理,因此重打第一章,攻略添在最后。
第1关:增援上海
战前有250点物资,将骑兵改为轻步兵,并另组1支大刀队。
敌人在栅栏两侧布阵,除了骑兵巡逻外,其他的都原地不动。找个好位置藏好,抢友军的果实就行了。
全歼敌人后用指定攻击打掉栅栏,我军和友军各有至少一支进入就行了。12回合应该可以结束战斗了,可得3枚勋章。
战后补充物资400。
第2关:日军上海警备队
战前组1支轻步兵和1支游击队。
喷泉路口有3个不动的敌人,上去2合就干掉(第1合打了就藏,第2合全殴,应该够了)。然后去“帮助”左边的友军。
右边的友军较强,灭了右边的敌人还有剩的,不过他们似乎要我军先进入大院?没办法,便走边藏吧。注意重步兵射程可达5,站在门口就会被打到,还在都不会动,藏好就行了。派几个人摸到左边灭敌,其他人“帮助”友军把中间和右边的敌人一个个灭掉。
战后升为团长,补充物资600
第3关:阻敌黄浦江
战前组1支重步兵。
开始“帮助”友军消灭左边3支日军和桥上的敌人。敌人一般会先打游击队,然后是轻步兵,最后是大刀队,由于有友军做靶子,甚至可以不用隐藏。但注意尽量避开敌重步兵的射程,那家伙选目标没数。
友军开始撤退,注意有些敌人会追友军,别让他逃了。敌人大量援军(包括战车!)出现。先堵住桥头把骑兵灭掉(骑兵好像会移动后攻击,要优先灭掉),战车堵住了过不来,避开其射程就行了。然后用前面介绍的战术——边打边退。最后战车都跟上来了,但都损伤惨重,用重步兵压制后殴之。
战后补充物资800。
第4关:台儿庄支援战
战前组1支迫击炮。
本关较简单,因此追求要高些——12合结束,拿到光华勋章。
开始上去把最前面的敌人灭了,然后分几只部队对付左边的敌人,大刀队靠近重步兵,加上其他步兵,照例打了就藏。不过抓紧时间,不要为了一点伤亡拖延回合。
用指定攻击打掉工事,敌援军出现。注意留够回合灭工事里的敌人。然后在路口列队。
敌人的补给车会补充兵力,注意1合灭不掉就白打了。不过我有3支大刀和5支步兵(其中一支游击队)外加1支重步兵,边打边退也可以1合灭1支战车(用压制进一步减少反击伤亡)。2辆战车打掉就好了,敌运输队不会主动进攻,全殴1合轻松灭2支。如果回合多也可以留下运输队磨经验。
战后可得4枚勋章,升为旅长,补充物资600。
第5关:徐州大突围
原版:浴血奋战
战前组1支工兵。
敌人从上面和右面两路齐攻。工兵到上面路口埋雷阻滞敌军,敌人触雷后会停滞很长时间。
其余主力右移,由于有友军做靶子,基本不必隐藏,放开了杀,但注意避开上面敌重步兵的射程。
右边的敌人灭掉后,友军撤退,上面的敌人进攻。
这里出了很奇怪的事:这些敌人的动向很诡异,七绕八绕的:有时会绕到左边,有时会直接向右下。我L了多次,在3个不同地方设伏,都被敌人用不同的路线绕开了!敌人的目标到底在那儿?还是电脑作弊!
灭掉这些敌人花了不少时间,而敌人的援兵已经到了。他们直奔上方我军撤退处,由于前面耗时多来不及去埋伏了,只好半路阻截,伤亡惨重!如果要全歼铁道那侧的战车,伤亡会更惨!放弃吧,先保存自己。2辆车,功勋少了20。如果不出那些怪事应该可以较轻松的全歼敌军。
战后补充物资1400。
新版:地雷飞天
战前组2支工兵(物资够的话尽量满员,布雷一次约10点经验),再组一支大刀队。
敌人从上面和右面两路齐攻。部署时工兵排在前面,到上面路口埋2组雷,敌人触雷后会停滞很长时间。再向左移动,在敌援军必经之路布雷,然后从上面撤回。参考附图,由于开始介绍敌人援军位置有误,大约在图中“工兵1”的位置,因此其实雷可以埋得更靠前些。注意那个工兵是为了让大家看到敌军位置才走到那儿的,实战中可别这样。
其余主力右移,刚触敌时要隐藏,以后由于有友军做靶子,基本不必隐藏,放开了杀,倒是要注意避开上面敌重步兵的射程。
右边的敌人灭掉后,友军撤退,上面的敌人进攻。敌人还是七绕八绕的,但现在我有的是时间,留一支敌人打到只剩一口气。第10合敌人的援兵到了,他们直奔上方我军撤退处,全军在路牌旁等着侥幸逃出雷区的敌人。
最后灭战车,由于他们在铁道另一侧,距离较远,隐藏比较麻烦,要派大刀用潜行结合隐藏过去砍。回合紧的话就压迫后冲过去群殴,也死不了多少人。
注意!这里发现了隐藏的局限性:若是我军在敌人视线内行动后隐藏,敌人会对我军活动区域压迫,若是该处正好有人就暴露了,因此要注意结合潜行用。不过打到20多关,只有本关的战车如此,难道是作者为了加强本关全歼敌军的难度刻意设置的?
本关2支工兵初始物资耗尽,共布了6组24颗雷,算来炸死约600敌人,使得战斗大为轻松。地雷对平衡的破坏性不亚于隐藏啊,有点像地雷战了。
这样打只死了50人,如果敌战车主动出击的话会更少。战后总功勋818,比起原版全歼敌人时,功勋少了10点,得分少了几十,难道用地雷得分少?不过物资倒是丰富起来了,又补充了1400物资,可以奢侈的组轻战车了,其他的除了骑兵和运输车,能凑满员的都组上,达到17支作战部队。
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第二章 敌陷庐山
现在物资比较丰富,可以考虑牺牲点人,多换几枚勋章。另外训练也带着做,预备兵就开始,才耗1点物资。
第6关:西麓围剿
开始尽快冲下山坡,在上面路口处迎敌。马超的功略中说可以不让指挥车下来,我怎么也办不到,其实按本关的设定,敌人是要往上山逃的,那就肯定会下来啊。很多仗敌军都有“惊人之举”,包括第8关马超打时指挥车也不下来,真是奇怪啊!
见图:敌人不顾死活往山上逃窜。
由于灭掉指挥车就过关了。只好撑着被空袭了一次,注意之前把指挥车打残,并切断可能给它补给的运输车,死了不到10人。其它的就好打了。
战后补充物资600。
第7关:麒麟峰侧击
开始主力不要理睬上面那三个敌人小兵,留两支轻步兵拣友军的漏。主力往下冲,应该是一合后就会与敌军先头部队相遇,但是我打时其装甲车奇怪的往左转去了,导致下一合其自走炮冲到我军阵地前,不客气,殴之。然后敌人还要向左转,中战车冲到我军阵地前,不客气,再殴之。剩下几乎是对拼了,注意敌人的指挥车就行。
战后升为副师长,补充物资600。
第8关:南浔路包围战
本关有25合,但由于中间路远,想拿到光华勋章并不容易。
开始如图布阵:右边轻步兵在前,重步兵等在后,左边大刀隐藏好,注意远近火力结合。布雷以节省时间。第2合打掉中战车,第3合打掉运输队和指挥车(会自己冲上来)。然后硬拼剩下的步兵,6合内灭上面敌人,这部分约死50人。
全速向下,接近时能藏的藏,不能藏的停在离敌自走炮8格处。先殴掉自走炮,再火拼其他步兵。注意敌人已经和友军打了一阵,有些没弹药了,就可以先不理他们,看清楚再打。这部分又死了约100人,15合勉强结束。
其实敌人还是很“讲道义”的,留在那儿等我去打,如果早些撤退我鞭长莫及啊。
战后补充物资1200。
第二章战后
这3关都拿下了包括光华勋章在内的4枚勋章,总功勋1329。看来训练对战斗力是有影响的,我这样硬拼,3关死了约300人,比马超还少些(不过我军队比他多,火力当然也就猛)。不过物资不再那么“丰富”,以后不能这么奢侈了。
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第三章 江西攻防战
从本章开始,敌人会在有导航的情况下边走边打了,以前边打边退的战术也要注意隐藏。
第9关:移防武宁
注意,由于上山耗费大量的机动力,上对下时不能用边打边退的战术,要直接远程射击,详见下关攻略。
过桥后兵分3路(哈哈,我有那么多军队了):
大刀直接上山,阻击右路的敌人(留在山顶上);战车和3支步兵向右,利用战车的速度从远距攻击敌运输队(注意要在所有敌人射程外),运输队原地补充,而步兵继续上山,之后灭掉运输队;左边埋几颗雷,其他人列队收尸。
之后全去对付右侧的敌人就行了,但爬山实在太慢了,19合才完成。马超只有12支作战部队(不知道工兵满不满员),而我有16支!并且用了地雷,分兵作战,真不知道他打了多久?
战后补充物资1100。
第10关:武宁保卫战
主力沿左路向下,接近敌人时就地布阵,近程兵在下,远程兵在上。由于上山耗机动力多,1合只能前进2个位置,这时应该有1合灭2人的火力了吧,注意敌人射程内的步兵要隐藏,且布阵时确保敌军不会移动到贴身。对付指挥车时,可以直接上去打残,它就会自己补充,而不会空袭了。这路无伤亡。
按马超的攻略“那5只陆军站在山根上灭右路敌人太轻松了,攻击力大增”。我打时却不是这样,只好临时从左路调了兵力支援,8对8吧,死了约百人。早知道应该派工兵给右路。
谁知道地形到底是怎么算的?
战后升师长,补充物资800。终于有了6级的部队,改为迫击炮(扣5%经验),也可以拆为多队,但那样太过分了,限定不准使用单兵战略炮兵吧。
第11关:争夺静安
战前组轻炮兵,最好直接用3级兵转。重新整编重步兵,尽量调为3级,射程远。这应该是Bug,因为4级又降回去了,但本章敌军是3级,我们也不能吃亏啊。由于其它远程装备太少,重步兵将是这一时期重要的火力。
本关开始有地雷了,3级(1星半)的步兵就会扫雷,前面开路。我觉得这个设定很无聊,大家都会用SL对付地雷的吧?
上面的敌人会向下汇合,结果在底下山丘上集结了大量兵力,硬突会死的很惨。需要分兵包抄:远程部队全配在下面,大刀队全配在上面,其他大致均分。
下面的部队在山口处列阵,注意上坡很耗机动力,先上山再说。加助攻后,前进——进攻——隐藏。敌人有时会向左移动,因此要稍微隔远些,多用远程火力打。派轻炮从山下轰击敌指挥车,它就得补充,不会空袭。
上面的部队干掉路上的运输队后,从右边绕过去。偷袭敌人后部,由于敌人不会向右移动,这方面较安全,大可在敌人眼皮底下砍了藏,藏了砍……。
如果此时还没有助攻的话,可以全军绕到右边进攻,慢一些,但较安全。
战后补充物资1700,可以组中战车了。
第12关:进攻安义
会扫雷的在前面扫雷开路,全速推进。敌战车会主动上来,1合2个吧,以现在的火力1轮殴掉没问题。指挥车会来回巡逻,找个地方伏击之。
然后打那些“木头”就简单了。注意右下角有辆自走炮,派人摸过去干掉。
12合内拿下,战后补充物资1700。
第13关:南洵铁路大爆破
又有3星兵了,也改成迫炮队,分兵作战。远程兵主要放在下面,其他大致均分即可。注意扫雷。
敌人都是“木头”,隐藏攻击就行了。但是敌人把远程火力排在前面,像大刀这样的摸过去就要2合,助攻效果才3合,效率不高。还是重用远程部队边推进边打吧。
灭完全部敌人后,用指定攻击把铁路边上的两个阵地打掉即过关。
敌人的地雷真是麻烦,严重干扰我的思维连续性,战后发现有支运输队死了20个,完全没印象啊!可能是触雷后忘记L了。共死了约100人,仔细点不会这样,好在物资多了,无所谓。
战后又有3星兵了,改为中战车。迫击炮也太少了,到现在还凑不齐2队。升副军长了,补充物资1700。整编后还带着500多物资上战场,前所未有啊,缺钱的时候过去了,又可以多换勋章了。
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第四章 冬季攻势
第14关:后退作战
敌军分上下两路进攻。我军全体下移,与敌人装甲主力遭遇,助攻后殴之,由于敌人推进速度有限,可以一点点灭掉;远程部队列在上面,下面火力充足时打击路过的敌步兵,先灭运输队,再尽可能多的杀伤前面的敌人,注意避开重步兵的射程。灭掉底下的敌人再去追剿上面的敌人。
26支部队加上助攻的火力,只消9合便结束了战斗,拿到干城勋章,只死了20人,战前刚组的指挥车都没用。有点决战朝鲜里美军躲在战壕里防守,我军坦克横冲直撞的味道了。战后补充物资2600。现在物资多到用不完了,我编了28支部队,连不少预备队训练都是满的,还有2000物资。预备队更是泛滥,估计很快就要满了吧。
第15关:直取仙桃
全军从下面的桥过去。注意不仅路上,甚至连敌军阵地里都埋了地雷,小心了。
先逼近敌轻炮射程,加好助攻。然后分部分人在右侧伏击敌人的战车;中远程兵边前进边打掉下面的3个敌人;大刀队与部分轻步兵隐蔽靠近上面的敌人,把轻炮干掉就不怕了。还可以用指挥车空袭,削弱关键位置的敌人。14合内结束应该没问题。
这关主要的不确定因素来于敌人的指挥车,我“逼近”敌军时,它还在原地不动,只好退后2格列队。之后倒是上去了,但行踪不定,让人难以放心。如果抢时间的话,注意部队分散些,它一般要能炸到3队才会空袭。
由于重武器占地较大,这种地形就不太展得开了。重步兵体现了突出作用,5支重步兵加上助攻边打便走,逮谁打谁。
战后补充物资2200,预备队快满了,注意作战部队留出空位。
第16关:敌后游击战
全速上移,第2合就遭遇日军,主力部署在右侧路口,战车部署在左边,注意火力层次。根本不用考虑隐藏,敌人来多少杀多少,根本休想在射程内停留。29支部队加助攻,3合就轰完了。
战后补充物资800,此役过后,预备队超额了。
第17关:增援应城
友军的存在,只是帮你人肉排雷的,注意连倒塌的城墙下都埋了地雷,那可是护城河里啊!
入口狭窄,先派步兵摸掉下方炮群(6合图),然后全线进攻(8合图)。为了勋章还是要死些人的。
战后功勋2898,升为军长,补充物资1700,整编后还有2600,以后就不列出了。用修改器裁掉2k预备兵,省得整编麻烦,以后看到我人数骤减别奇怪。工兵和大刀队该逐步淘汰了。
由于过于简单,要考虑限制手段了,目前的想法是:
1、禁止使用“单兵”助攻队。
2、除了特殊关卡禁用地雷。
3、限制部队数和高档武器数。参考菜单战役最后一役“席卷武汉”:我军34支部队,5车6炮;日军37支,第一道防线就有4炮4车。计划限定部队为30支,近程、中程、战车火炮各约1/3。后期应该不是很轻松。
要考虑用物资换经验了,策略尽管用,扫雷最好:消耗少,会的多,扫不到也有经验。侦察和补给也不错。
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发表于 2005-8-9 15:05
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第五章 枣宜会战
5级步兵的射程达4,小心了!
第18关:解救三十三集团军
装甲兵和重步兵排在右边,全速右进,并在途中加上助攻。战车第3合遭遇敌军,不要从侧翼突击,放过大部,从后面拣几个灭掉。之后重步兵也跟上来了,一起断敌军后路。
步兵和轻炮向上走,不要突得太前。后期由于有友军作靶子,一般不用隐藏,只管打就行。
第19关:固守宜城
战车和重步兵在左边路口伏击,步兵在右侧工事处伏击,火炮居中策应。注意战车排为犄角之势,形成交叉火力;穿插以重步兵,加强火力密度。下一仗也是如此。
第20关:截击三十九师团
本关与上一关相似,战车在左,步兵在右,轻松伏击敌军。
第21关:反击宜昌
本关是到目前为止最难的一关,敌人占据山顶,还躲在工事里,火炮交叉覆盖,搭配的很好。徐州突围还可以埋些地雷,这关实在耍不出什么花样。
炮兵留在下面消耗敌人右下步兵。主力从左路上山,虽然敌人战车不少,但是地形开阔,且已经在山顶平地,便于展开兵力。
路口只有一辆轻战车,先用自走炮等轰掉(12合图)。然后步兵隐蔽向右(注意地雷),战车消灭可能过来的敌人(15合图)。最后全军突击,死人是难免了,尽量拉些低级别的作炮灰吧,注意别整支部队被灭就行。
马超打的时候,敌军战车是主动下来了吧,那样应该好打的多,从左边上山没什么阻挡了。
战后升为集团军副司令。
第22关:突击十里铺
敌人援军正在赶来,要跟他们抢时间。7合内要基本控制战场。
步兵交替扫雷、前进。山道狭窄,重型武器摆不太开,但还是要重用。战车先行,远程轰击敌军,并将各种工事打掉以扫清道路,便于部队前进(一定要做,磨刀不误砍材功)。
步兵慢慢从缝隙里摸过去,到位后全军进攻(7合图),1合就灭掉6支半。之后就可以等着敌人援军来送死了(9合图),不过要派炮兵和重步兵消灭崖下的运输队,不然等它开上来你的“干城”就没了。
战后功勋3934,解散3k预备队。虽然大肆用策略,但由于不故意拖延时间(即使不影响勋章),物资差不多只能用掉一半。
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发表于 2005-8-11 09:37
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第六章 长沙大捷
第23关:力守九嶷山
火炮在左边直接轰击山下的敌人即可,步兵和部分战车在右边“伏击”。
由于Bug,本关即使全灭敌军也无法过关,只好使用秘笈:战场模式中,点选任何一部队,然后执行“休息”的指令。在特效出现后,还没有结束前,将鼠标光标移到右上角系统命令小图标处,连续点超过10次(要在特效播完前完成)。画面下方会出现一个命令输入列,输入“win”,回车即可过关。只可惜少了一枚勋章。
第24关:诱敌深入
战车在前,全速右移,3合就与敌先头部队接触(3合图)。战车先打,其它部队跟上。在平地布成犄角之势,半包围敌人以集中火力(5合图)。
9辆战车和火炮加助攻就够了,轻重步兵基本没用,都练扫雷了。最后敌人有1辆自走炮没过来,集中几辆战车冲过去轰掉。
第25关:诱敌深入二
和上一关相似,战车先行,在三叉路口布阵,敌军基本上是沿着路的左边走,因此炮兵在右边构成犄角,迫击炮辅助。轻重步兵完全没用,老练扫雷也没意思了。
战后升为集团军司令了,图为我军强大的战车和火炮:
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发表于 2005-8-11 09:50
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打到这里,理论部分也更新的差不多了。关于升级时射程的变化,我是这样写的:
4、射程:应该是Bug,有些兵种会在某些级别射程提升1,但之后再升级又降回去了,没发现那种兵10级射程比1级远的。据说有补丁修正。列出101版(本坛的硬盘版)射程“暂时”提升的等级(有些兵种没用过)。
轻炮:3
轻步兵、运输队、重战车:5
中战车:7
自走炮、轻战车:4
迫击炮:6
重步兵:3、6、9(可能射程升级不止一次)
但是,在看马超的攻略时,发现他的8级自走炮射程是8!最大机动力和视野也大,为什么?都是本坛的硬盘版吧?
请大家打时把相关数据记下来,我们再分析。
图片附件
:
SC.jpg
(2005-8-11 09:50, 38.78 K)
图片附件
:
SC.jpg
(2005-8-11 09:50, 38.78 K)
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SC.jpg
(2005-8-11 09:50, 38.78 K)
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第26关:包夹日军
战车沿大路前进,步兵从上面树林穿过。4合接近敌军,战车列队,步兵隐蔽(5合初图)。敌人战车和火炮密集,还加了协防,地方又窄,需要边进边打,每次灭掉一层,不用太顾忌敌人的指挥车,队形分散些,没有3人在一起就行了(5合末图)。
之后重步兵也跟上来了,战车和重步兵边进边打,轻步兵隐蔽前进(8合图),拿“干城”还是较轻松的。
第27关:暗夜突袭
战车沿上面小路前进,注意敌人是不顾死活往右上逃的,我军要一直部署到接近最右端。步兵从下面大路前进,截击敌战车。
第28关:白沙桥消灭战
本关队沿左边的路去中间的路口去截较好,战车先行,和敌人先头接触后,步兵再跟上来。最后敌人又有一辆自走炮没过来,拖延了回合。
本章战后图:
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发表于 2005-8-15 12:10
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第七章 大后方的危机
第29关:争战华容道
战车沿上面山路往左,边打击靠近的敌人边向下;步兵从下面山路
直到中期上下两路分别对敌。
本关想拿“干城”太难,敌军前进缓慢,山路又难行,但“光华”还是没问题的。
第30关:石牌要塞防卫战
全军在山间平地排开:战车在上面和中间,火炮在下面,轻步兵在下部火炮左侧,重步兵在中部战车左侧。(敌人车在上中,步在中下)
第31关:固守华容道
和以前一样,战车先行,在山口遭遇敌军,布阵伏击,步兵再跟进。
第32关:再战石牌
本关与30关几乎完全一样,没有友军更方便我军部署。布阵方法一样,为了省时间可以往左布些,以战车正好在坡顶为准(敌自走炮刚好要上坡才能打到),由于时间允许,下面的炮可以往山下布些。
第33关:回防临沣
兵分两路:战车到路口处布阵迎敌;步兵向上对付从左边走的敌步兵。
然后全军向剩下的敌人逼近。
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甲子
于2005-08-15, 12:41:17发表
哇塞,到 这关你的兵数比我多太多了。。不过到了十几支我都不想再加,不想布起来不方便
只有30支啊,第5仗起就限制了,还限制了高档武器。这几关痛歼敌军足够了,但想想第21关:反击宜昌,还嫌不够呢。
你有多少?十几支不好打吧?布起来麻烦,但打起来容易啊。30支部队比起20支,玩游戏消耗时间要少。
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发表于 2005-8-15 14:05
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好消息,106补丁找到了!这个现在可难得哦,已经上传到我的网络硬盘:
http://jzcxii.ys168.com
Bug还真多,版本更新说明:
1.06 版
调整 无声卡或是声卡驱动不正确的状况,还是可以进行游戏。
修正 1.05版解散部队后,计算分数的错误。
修正 加载进度时,有时候会发生跳出游戏的错误。
修正 加载进度时,战场环境音效会消失的问题。
修正 从主选单加载进度时,没有播放背景音乐的问题。
1.05 版
修正 1.04版造成预备部队无法训练战技的问题。
修正 战备模式在某些状况下,战备点数计算错误的问题。
1.04 版
新增 预备部队可以执行解散,以完全删除这支部队。
新增 解散预备部队,可增加指挥官评价。
调整 将过关时所补充的预备部队的兵力,作适量的调整。
调整 排除某些系统在执行1.03版更新档时,必须安装DirectX 8的问题。
修正 当预备部队数量大于作战部队时,执行全体训练会发生错误的问题。
修正 因为执行程序先后的错误,导致8-1关打破牢门后,内存可能发生错误的问题。
修正 第一关在有些状况下,过关条件达成却无法过关的问题。
1.03 版
调整 部队升级后的属性。
调整 加快部队移动及攻击的速度。
调整 增加简单级物资及兵力的数量。
1.02 版
修正 第八章 第三关 军备后送 有些情况友军无法撤退的问题。
1.01 版
新增 人物修筑动作。
修正 字型文件内存释放不全。
修正 第六章 第一关 力守九岭山 有些情况日军全灭却无法过关的问题。
修正 Windows98 LOGO 画面闪烁。
修正 战备模式物资不足导致装备消失。
修正 3d音效对比。
修正 鼠标滚轮中键功能。
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发表于 2005-8-16 11:41
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第34关:常德之危
战车先行,第2合就在路口遭遇敌军,全力轰击。轻步兵向右摸过去干掉火炮。
之后分些人向下灭敌即可。
第35关:夺回常德
本关初始的说明里,指示敌人有3部分,其实只有2路,左边没有的。
城外有布雷,要注意;城内就没有了,尽管放心。战车大部分布在右边,步兵大部分布在左边。
第2合加好助攻和协防,战车在敌火炮射程外一字排开。第3合全体前进——攻击,先灭远程武器,再欺负步兵。
敌军主力会向中间城门移动,步兵摸过去,战车两面包抄。注意打掉部分工事以扫清道路。
此役过后,除了中战车被故意限制外,其他部队都达到9级,连预备队都有2支8级的,就不再滥用策略练级了。
第36关:全线追击
本关起使用光盘106版。
第3合就和敌军全面遭遇,由于地形狭窄,需要尽可能广的铺开部队:所有自走炮布在左上角,全速开到左上路口;战车在正面列队,重步兵其下待命;轻步兵藏于林中。
右边战车和重步兵主要对付敌人的车炮,敌轻步兵和没威胁的重步兵尽量削弱即可,放过去由自走炮对付,轻步兵冲上去协助杀步兵。自走炮多余的机动力可以用牵制,降低敌机动力。第4合一合就杀了1k敌人。
为了赶时间,中战车被敌人的自走炮轰了3炮,但我有8级的预备队,立刻补充上,不影响战斗力。其它伤害只是少数反击。本仗最后敌人又有一门轻炮没过来,只好派战车去灭掉。
本站得分4551,比前几仗多了一倍,难道得分系统也重新算过了?可以直接解散预备队了,但得分没有变化啊?至此共裁员10k。
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第八章 十亿风云
第37关:723救援行动
战前说明以救人为主,不求灭敌,莫名其妙,不消灭拦路的敌人怎么救人!难道学德国救墨索里尼那样?
开始步兵扫雷,战车列队,第3合可以把最前面的2炮2迫炮灭掉。敌人的重步兵会主动出击,右侧的自走炮灭之,战车和重步兵向左路推进。
之后合击掉右边的重武器,扫清残敌。
最后轰倒牢门,注意牢前也有地雷,别让俘虏给炸死了。本关虽有35合,但由于俘虏撤退需要时间,要拿“干城”最迟10合要轰倒牢门。
本关得了13185分!吓人啊,还是和战前解散预备队有关?
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第38关:清除佛山日军
本关不难,但很经典,因为敌人除了步炮固守阵地外,战车会根据军情调动。采用斩头、截尾、中间开花的方法,全线歼灭敌军。(这几天《八路军》看多了)。兵分三路:两路各带一半战车和突击队(主要是扫雷),分别从上方和左下正面进攻;步兵冲破铁丝网,攻敌侧翼。铁丝网可以用指挥车加助攻解决,空袭一次3格就开了。由于我限制军队数目和种类,只有2辆运输车,步兵要提前加助攻,运输车给迫炮补给后再向下赶上战车。
敌军调动应该和我军动向有关,像我这样三路并进的,
敌人会如此调动:
1、指挥车和上面的中战车会向下移动;
2、右下的轻战车和运输队会向左下移动;
3、自走炮和上面的运输队运输队会向上移动。
3队并非同时调动,如果动作够快,基本上是一队被灭下一队才开始调动。
我军的对策是:
1、下方敌军较弱,可以轻松灭掉;
2、上面的战车攻破先头阵地后,敌人的自走炮会上移,和原来的重战车合兵一处。强攻损失难免,可以防守反击,尽可能消耗敌军力量,等中间的步兵合围过来;
3、中间的步兵先灭掉第一队巡逻队;然后灭掉中间的重炮和中战车,火力够时(我有6支重步兵)削弱第二队巡逻队(放过去给下面打也行);最后向上合围敌重战车和自走炮。
如图,蓝线为敌军调动方向,红线为我军攻击方向:
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能否在你的下载区放一个安装根目录下的ijl15.dll,我去年装的时候用1.06更新档就可以,今年装完直接打1.06补丁却不行,不能运行游戏。用1.02补丁的倒是可以,1.02升级包里就有个ijl15.dll,只不过版本是1.51.12.44.光盘安装完ijl15.dll的版本是1.5.4.36.
1.06更新档的压缩包里似乎没有ijl15.dll,不知道是不是就是用的光盘安装后的。
会不会是因为98和xp的差别?
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#19
发表于 2005-8-21 09:09
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zhupz
于2005-08-19, 23:14:34发表
能否在你的下载区放一个安装根目录下的ijl15.dll,
……
会不会是因为98和xp的差别?
我的2000系統,必須切換至繁體時區才能用106,我的ijl15.dll是光盤原裝的。
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#20
发表于 2005-8-21 20:22
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mf48
于2005-08-21, 9:09:20发表
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zhupz
于2005-08-19, 23:14:34发表
能否在你的下载区放一个安装根目录下的ijl15.dll,
……
会不会是因为98和xp的差别?
我的2000系統,必須切換至繁體時區才能用106,我的ijl15.dll是光盤原裝的。
到不会有什么大问题,不知道预备队最多多少只,如果不能解散,,以后会不会溢出:)
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#21
发表于 2005-8-21 22:06
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麒麟峰侧击可以在左下列阵成“厂”字,雷布成横线,敌人就会“乖乖的"向左走,不会送死了。敌人乱跑也可能和上面三个敌军有关,他们的视野都很广。我一般是全军打他们一回合,第二回合四个刀兵收拾剩下的重步,其余下移。
南浔路包围战开始时全军往下走,工兵沿途布雷,3回合开始在地雷两侧隐蔽步兵。4回合时留下和部分兵力。其余大约一半的兵力分两路,一路走石头右边
打缀在后边的运输队,一路走石头左边去打交火地带的敌军步兵。这样光华勋章绝对是没问题的.
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#22
发表于 2005-8-22 08:45
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于2005-08-21, 20:22:54发表
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于2005-08-21, 9:09:20发表
[quote]原帖由
zhupz
于2005-08-19, 23:14:34发表
能否在你的下载区放一个安装根目录下的ijl15.dll,
……
会不会是因为98和xp的差别?
我的2000系統,必須切換至繁體時區才能用106,我的ijl15.dll是光盤原裝的。
到不会有什么大问题,不知道预备队最多多少只,如果不能解散,,以后会不会溢出:) [/quote]
可带数变成负的,前面用完后会自动补上。
主要是没有空位,不方便整编。
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#23
发表于 2005-8-22 08:52
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于2005-08-21, 22:06:49发表
麒麟峰侧击可以在左下列阵成“厂”字,雷布成横线,敌人就会“乖乖的"向左走,不会送死了。
……
打缀在后边的运输队,一路走石头左边去打交火地带的敌军步兵。这样光华勋章绝对是没问题的.
这些战术很好。当初我还不太习惯,前几章很多战术不尽合理。
但是,该作的功勋和得分算法,使得地雷不能广泛“使用”(除了第5关:“徐州突围”都别用)。多一枚“光华”的得分还抵不上触发一颗雷的“损失”,功勋更是不划算。像我那样“硬拼”,也可以拿到“光华”。物资多了,死几个人不要紧。
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#24
发表于 2005-8-22 08:58
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呵呵,麒麟峰侧击的时候,偶有了6级兵,强攻之后,砍瓜切菜。
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#25
发表于 2005-8-22 09:05
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于2005-08-22, 8:58:14发表
呵呵,麒麟峰侧击的时候,偶有了6级兵,强攻之后,砍瓜切菜。
是啊,助攻的威力在早期太大了。后期敌人也会才稍平衡些。
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#26
发表于 2005-8-22 10:17
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第39关:军备后送
此役敌军兵分两路进攻:上守下攻。我军也兵分两路应对:下守上攻。
大部分坦克、半数的自走炮和少量步兵在下方路口伏击即可。
主力向上方攻击。敌步兵紧密的排成九宫格,炸之。三次空袭后,鬼子死了700(为什么只能3次?4次的话,9队鬼子就全完)。然后指挥车就可以退后了,自走炮远程轰击重战车,轻步兵摸进,重步兵视情推进。友军行动缓慢,不用担心挡路。
注意,和其它关不同,本关的两个胜利条件是“
或
”的关系,我开始想当然以为是“
和
”,因此2/3的部队配在上方,结果下方吃紧。
本章战后,正规军全是9级以上,还有大量10级的预备队。
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#27
发表于 2005-8-22 16:31
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第九章 大军决战
第40关:十万火急
部队尽可能部署在上方。大部分战车和少量突击队全速左移,截击左路敌人。
其余人在右边布阵,先消灭主动进攻的敌人,再向上灭掉不肯送死的余敌。
第41关:决战衡阳城
将3支重步兵和一支迫炮布在右上角,一开始就灭掉敌人的指挥车和一门轻炮。
大部分战车从下面攻敌后方,其他战车和重步兵从中间路口攻敌侧翼。轻步兵直接向上面的树林潜进。
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#28
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第42关:死守衡阳城
这关简单,开始几合把工事都打掉,以方便敌军调动,然后列队欢迎之。
第43关:全县阻敌
军队尽量布在左下,战车在前。一开始就加助攻,把2个铁丝网和上面的掩体打掉(一车一炮就够了),全军向左上前进。
第4合双方先头遭遇,先到的部队在两座小山间顶住。
后到的部队沿上方大路向左推进,突击队沿下方大路适当左进。
第44关:桂林决战
本关敌军达到37支,但只有20合,我曾一度怀疑拿不到“干城”,其实不用担心,伏击太容易了。
大部分战车和部分突击队向左上疾行,在山口处布阵迎敌。
其他主力向正上迎敌。为节省时间,不要原地待机,而要边打边进。
注意观察视野内的敌军数和系统显示总数是否符合,本关又有一辆运输车没有下来,幸亏及时发现,早早扫清右路,自走炮上去轰掉,刚好9合。
本章后,除了30支正规军都是10级外,还有600多10级预备队,不怕打硬仗。
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第十章 绝地大反攻
第45关:奇袭衡阳
本关敌军分散:除了左中右三“门”外,左上和中上也有。因此要合理分配军队,视情调度。
开始兵力大致均分,分取中门和右门(注意地雷)。
突破中门后,上面的敌军会主动进攻。原中路军主力就地防守(但要派步兵摸过去干掉火炮),半数自走炮和重步兵向左移动;原右路军半数战车和步兵进城向中部进攻,自走炮和重步兵向左门移动。
重新集结的两路军队分攻上部和左门的敌军。这仗基本没人闲着,11合刚好完成。
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第46关:反攻长沙
敌人大致分三部分:右边大量战车原地防守;中间炮兵原地防守,步兵增援左边;左边步兵先退后进。(很奇怪,为了让玩家更好打?)
由于右边工事挡道,我军轻、重步兵沿右边小路前进,战车和突击队从城门进入。
右路重步兵向敌战车推进;左路留半数战车就地防守,半数战车增援右路(途中顺手灭掉中上的敌重步兵);轻步兵系摸下去对付火炮。
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