游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
步步为营
» 个人感觉战棋的战斗系统设计的最优秀的参考范例
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: 个人感觉战棋的战斗系统设计的最优秀的参考范例
青衫客
组别
百姓
级别
奋威校尉
功绩
1
帖子
115
编号
17108
注册
2004-9-5
#1
发表于 2006-11-21 17:52
资料
短消息
看全部作者
个人感觉战棋的战斗系统设计的最优秀的参考范例
看到论坛的曹操传mod人气很高,对战棋系统的表现有了一些想法。个人认为是三国志10的战争部分。理由是较接近真实。
1。特技系统(战斗,计略,单条,称号):使得战略战术丰富多彩,每个武将特点都不一样(即使5围一样),体现多样性。
2。兵种:武将没有固定兵种靠玩家分配,分队的出现,以及兵种的平衡再加上兵器。
3。战场:各种地形,地势高度和天气,风向以及建筑(城门,城墙及水坝等)的加入使得游戏更真实。其对战争的影响使得可玩性增加。
4。模式:采用半回合半即时的节奏(即行动力),机动力元素的加入,单条元素的加入使之模式更接近战争实际。
以上4点个人觉得同时存在并组织的很好,使得游戏接近真实这才是它优秀的所在!
当然也有不足之处比如电脑AI和兵器的强大,但瑕不掩瑜其大体的要素和模式较之其他的游戏都有强大的优势!如果能再细节,事件等方面改善相信即使把内政部分去掉,加上剧本,做成曹操传式的纯战棋游戏的话绝对优秀!!
以上纯属个人意见,请广大爱好者一起讨论!
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
3
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
> 水泊轩辕
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-11-28 08:45
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.009435 second(s), 9 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计