标题: 个人感觉战棋的战斗系统设计的最优秀的参考范例
性别:男-离线 青衫客

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 115
编号 17108
注册 2004-9-5


发表于 2006-11-21 17:52 资料 短消息 只看该作者
个人感觉战棋的战斗系统设计的最优秀的参考范例

看到论坛的曹操传mod人气很高,对战棋系统的表现有了一些想法。个人认为是三国志10的战争部分。理由是较接近真实。
1。特技系统(战斗,计略,单条,称号):使得战略战术丰富多彩,每个武将特点都不一样(即使5围一样),体现多样性。
2。兵种:武将没有固定兵种靠玩家分配,分队的出现,以及兵种的平衡再加上兵器。
3。战场:各种地形,地势高度和天气,风向以及建筑(城门,城墙及水坝等)的加入使得游戏更真实。其对战争的影响使得可玩性增加。
4。模式:采用半回合半即时的节奏(即行动力),机动力元素的加入,单条元素的加入使之模式更接近战争实际。
以上4点个人觉得同时存在并组织的很好,使得游戏接近真实这才是它优秀的所在!
     当然也有不足之处比如电脑AI和兵器的强大,但瑕不掩瑜其大体的要素和模式较之其他的游戏都有强大的优势!如果能再细节,事件等方面改善相信即使把内政部分去掉,加上剧本,做成曹操传式的纯战棋游戏的话绝对优秀!!
     以上纯属个人意见,请广大爱好者一起讨论!


顶部
性别:未知-离线 KYOKO
(★御姐控★)

唐国公
荆南节度使
★★

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22
柱国(正二品)
组别 节度使
级别 大将军
功绩 1456
帖子 65615
编号 32
注册 2003-8-19
来自 BWL


发表于 2006-11-21 18:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
个人感觉,战棋系统就不该搞得太复杂


顶部
性别:男-离线 东方无翼

燕王

Rank: 28Rank: 28Rank: 28Rank: 28
组别 诸侯
级别 卫将军
好贴 6
功绩 849
帖子 6143
编号 1704
注册 2003-10-27


发表于 2006-11-21 18:19 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
简单的系统的话,想起了古大陆物语。
顶部
性别:未知-离线 李程公子
(栗城恭子)

河池郡公
谏议大夫

Rank: 16
柱国(正二品)
组别 翰林学士
级别 征东将军
好贴 2
功绩 760
帖子 5735
编号 80353
注册 2006-8-26
来自 废柴世家
家族 轩辕狼党


发表于 2006-11-21 19:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
个人感觉曹操传的战斗系统较优秀,主要是AI的智商。不像三国志系列,玩家可以恃强凌弱,特别是san11……
但曹操传加强武将都在我方,敌人的武将实在是……
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-12-1 03:19
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.009394 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP