标题: 征集特效设想
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发表于 2011-12-3 18:21 资料 个人空间 短消息 看全部作者
毅大既然能实现这么多效果,那么其实可以放开手脚做。不限于一些特效。

特效太多其实也没意思,而且还破坏平衡。

其实这些特效都可以看做被动技能,毅大不妨研究下主动技能。既然“内讧、伪报”能做出来,应该是可以拓展的吧……

比如说绝招可以像策略那样修改为可以指定范围攻击(九宫、十字等)。

绝招可以像加减状态技能那样,临时给其他人武将特效(这个机制类似于你的4.0版引擎在剧本里添加的第二套武将特效)

如果这样的话,那么就可以设想出很多负面作用的特效了。比如和先手攻击对应的:后手攻击。


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发表于 2012-1-26 19:43 资料 个人空间 短消息 看全部作者
突然想到一个:我方攻击时敌人用精神力代替防御力。相当于魔法攻击吧。

联系那个精神转化攻防想到的,只不过是给物理攻击系人物准备的特效罢了(比如拿上特别的武器)。


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