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标题: 光荣三国志各代创新设计整理
东方无翼
燕王
组别
诸侯
级别
卫将军
好贴
6
功绩
849
帖子
6143
编号
1704
注册
2003-10-27
#1
发表于 2004-8-8 11:33
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从风兄说的就比较在点子上了。我再补充几点。
一二三,玩得很少。一代似乎可以分兵,一直部队分成多支部队,是一个不错的系统,可惜没有延续下来。当然此系统包含有很多BUG。
四和五久远了一点。我忘性比较大,记不起还有什么了
四代简洁的内政系统,五代的官位表和通关后的功臣录,都还不错。
六代。革新的一代。
1、本作强调“人”,给武将增加了丰富的性格,用性格来确定他在这个世界中的位置。性格在以后的几做得到了进一步的丰富。
2、武将随年龄的能力变化。可惜没有延续下来。
3、蛮族和特色兵种。
4、动画历史事件也是从此代开始的吧。
5、年表。作为一个历史游戏,如何让玩家更好融入历史是光荣工作的一个要点。年表以及五代的功臣录、七八十的生活,九的联动,都是在增加玩家与历史(历史人物)的互动。不仅仅是历史事件那种旁观,而是参与,是交错其中。
七代和八代风格类似。重在于从生活的层面、以不同的身份体味三国时代。
1、生活方面的要素增加了很多,并逐渐趋于完善。
2、真正丰富多彩的战法是从这里开始的。
3、战斗中对于据点的占领,被延用到三国无双.帝国中。九、十中演变成了大地图上的阵。
4、军团,是不是从这里开始的?一种缩短后期无聊时间的好办法。
九代。真正的策略类游戏。引入了战法联动。
其实从风兄这种三九绝顶高手都发话了,我也没别的好说的了
十代。大综合?大杂烩?
目前就一个舌战。其他还没发现什么革命性的东西。
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