标题: 《精忠报国岳飞传》几条结局线路和关键地方的选择
性别:男-离线 风三

白衣伯爵光禄大夫

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发表于 2006-1-13 15:17 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
匆匆看了一遍,先说一些大体的想法。首先各关跳转的条件是不是太多了?看着都有点儿晕,更别说实际去玩了。毕竟不是所有的玩家都是骨灰,比如我就不是。还是希望跳转条件能够简单些。下面分别说对三条线路的一些建议。
   
    结局一:岳飞线
    条件2个人感觉值得商榷。假如所有的隐藏关都必须打出,那么隐藏关是不是就失去了隐藏的意义呢?估计这个设置的目的是让大家都更多的倾向岳雷线。可是如果红蓝选择都是偏向岳飞线,而又没有满足岳飞线的其他条件,那么是什么结局呢?是岳飞线还是岳雷线?还是所谓游戏的第四个结局,岳飞挂?说实话这个结局没看懂,就是岳飞挂了game over么,汗。
   
    建议:修改条件2,比如改为至少触发一关隐藏关。这样可以让普通玩家也能比较轻松的体会到不同线路的乐趣。骨灰玩家可以选择神话线,建议神话线触发条件再苛刻一些。
   
          去掉条件5。牛皋是说岳中人气颇高的人物,在队伍中的作用也相当大,从一开始一直到最后,牺牲他的三个理由也不是很充分。做为泪弹的话,还有一些其他的人选,比如张保、王横(牺牲后特技无法使用)或是岳飞的其他几个结拜兄弟,甚至张宪、岳云。这样对游戏的影响不至于太大,毕竟这些人都有替代的,而牛皋的骑策是相当特殊的一个职业。就算后期有诸葛锦加入,但玩家会少掉很多培养的乐趣。毕竟看着自己倾注心血培养的人物死掉是很不好受的。
         
          后面两条理由更加的不合理。岳飞线本来就是体现岳飞的精忠报国,何来愚忠一说?在那个君要臣死臣不得不死的时代中,难道要要求岳飞扯大旗造反不成么?岳飞之所以作为民族英雄被我们景仰传诵,不正是因为他保家卫国的精神吗?现在反而要牺牲牛皋来作为惩罚,感觉于情于理都不合适。至于理由三就不多说了,不管怎么样,我感觉玩家只要知道有三条线,一定会想方设法都玩一遍的。如果怕岳雷线玩的少可以在岳雷线的情节上下功夫,而不是靠能救活牛皋做为噱头。既然决定岳雷线做的搞笑些,那我想喜欢轻松的玩家自然会多去玩岳雷线。
         
    结局二:岳雷线
   
    这一结局是最符合说岳原著的一条,条件也最简单。感觉这一结局没什么可多说的,最终的忠魂常在要设置的气势宏大些,让玩家过瘾。另外这一关可以一反之前相对轻松幽默的氛围,设置的悲壮些,激烈些,作为最后的高潮收尾。
   
    建议:因为说岳的小英雄不如老英雄们人气高,可能这条线路的选择会少一些。除去需在情节上多下功夫,吸引玩家之外,一些特殊宝物也可以在这里出现。比如混元珠就可以设计成只在岳雷线出现。
   
    结局三:神话线
   
    这个应该算是所谓的完美结局了。应该说吸引力是最大的(至少对我来说如此)。那么跳转条件最为苛刻也无可厚非。建议把结局一的跳转条件2和3也都加到这个结局里面来。即完成所有隐藏关,使用过所有的特技。这样当玩家完成条件,达成完美结局的时候成就感最大。
   
    建议:目前的设置已经相当完美了,一时没有什么好的建议。只是剧情上一定要把握好。


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发表于 2006-1-13 19:29 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我为什么不能回帖?


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发表于 2006-1-15 09:39 资料 主页 文集 短消息 看全部作者
我的回复在箱子那里,之前发不了贴。
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发表于 2006-1-16 08:44 资料 主页 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由博雅张生于2006-01-15, 18:53:09发表

QUOTE:
原帖由气流于2006-01-13, 1:27:20发表
1。岳雷线(红线)的设计没有意见。

2。岳飞线(蓝线):

[quote]C,这个结局的跳转条件:
1,红蓝线选择,此为蓝线,偏向于游戏中岳飞采用不那么直接,比较柔和的策略。
2,前面各章隐藏关全部打出。隐藏武将岳银瓶出现过。
3,使用过所有的特技。
4,高宠,杨再兴,汤怀,董先,必须营救出两个以上。
5,牛皋牺牲。

这个跳转条件有很大意见,希望设计组慎重考虑。如果满足了1而不满足2、3、4、5怎么处理?仍然是红线结局?

红蓝双线是曹操传固有的特色,玩家应该都很熟悉。试想一下如果一个玩家打完了红线之后,按照曹操传的经验“选”满了蓝线,却发现后面发展居然是和红线一样的!这时候大部分玩家反应是什么?是继续探索“隐藏条件”,而是破口大骂这是个烂mod?恐怕后者居多。。。  

我的意见是既然有红蓝双线,就应该和曹操传一样,这条线就是触发红蓝线结局的唯一条件。

3。神话线

还有介个。。。  

这个跳转条件多些可以理解(个人意见还是太多了点儿  ),不过希望的是能在前面选择的关口有一些对话的提示、暗示,提醒玩家这里的选择会影响最后的结局。游戏设计要避免的是没有攻略纯属“不可能任务”,有了攻略又是按图索骥的问题,最好是能让玩家自己摸索出来才好。

这个倒也不难。

可以让其他条件也影响红蓝线的数值(并且影响的比较大,甚至可以取消平时对话选择的影响),最终只根据红蓝线的数值确定路线。 [/quote]
建议只通过红蓝线来处理。

另外就是每关隐藏关之前最好有些提示,避免玩家发现不了有隐藏关。
神话线的条件倒是不妨苛刻一些。

ps:神话线的隐藏关是跟制作组pk?那么申请做枪骑兵……-_\\\
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