标题: 《精忠报国岳飞传》几条结局线路和关键地方的选择
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发表于 2006-1-11 23:52 资料 个人空间 短消息 只看该作者
 剧本进入第四章的总稿阶段,线路的跳转以及几个关键的地方的选择已摆在我们面前。很显然这里已是最关键的地方,游戏的出彩与否,能不能让人玩了一遍想二遍,成败得失在此一举。

  如此要地,我们不敢怠慢,特把三条线的跳转条件,以及一些关键地方的选择优缺点全部列出,请各位能看到该贴的同志尽量发表自己的意见,我们采用民主集中制,少数服从多数决定这个。
  为保证设计情节的保密性,以及记录大家全部的意见,我们特设了这个临时区,在说岳版面上边的子区。并在这几天之内请大家认真考虑后发表自己的意见。泄露最终秘密者,斩!切记切记!

 能看到这个帖子的人员有:

博雅张生, 天若·风扬,那斯,气流,裴元庆,三国在飞,周瑜,幽人独往来,tnu84,cysa12345,羽扇纶巾,风三,人在江湖,弓骑步,吴元叹,钱尘往事,桓大司马,Linkham,慕容柔柔,drinksun,独孤逍遥,凝望云涛,肃杀,天宫公主,雪芸,大头笨笨,cherry,黑十字,奉孝,广成子,最后的浪人。
今后有需要看的,请PM联系。





 先说说三条线设置的宗旨:
必须保持一定的平衡性,三条线应当各有特色,各有优点,难度恰当,以利于玩家反复摸索。
下面把剧本组初步的一些构思,以及各条线的优缺点一一列出,大家认真给出各自的意见。
一,岳飞线
A,线路基本设计:转折线四个关卡:
1,梦断风波亭
情节:岳飞大破金兵,正欲北定中原,却被十二道金牌召回杭州,一入杭州,又被秦桧罗织罪名关入大牢,大理寺正卿周三畏不忍屈勘岳飞,挂冠而去。万俟卨、罗汝楫接任后百般折磨岳飞,并将岳云,张宪骗入大牢。韩世忠质问秦桧,被他以莫须有三字搪塞。
秦桧也因此知道夜长梦多,乃与王氏东窗定计,于风波亭下了毒手。

战斗情节:岳飞,岳云,张宪,开始攻击力全无。张保,王横为NPC救援,周三畏,狱子倪完,王能、李直等为援军。岳夫人李琴,银瓶,梁红玉等赶到才重新振作起岳飞三人的战斗力,战斗极其困难。

2,谁道莫须有
情节:岳飞杀出风波亭,决心面见高宗,秦桧指挥御林军阻止,双方于临安城展开恶斗。牛皋等率领岳家诸将

赶到。

战斗情节:牛皋单挑王俊,揭开构陷之罪名。
岳飞单挑王氏,怒骂之。岳云单挑秦桧,击伤其后背。

3,天日永昭昭
情节:秦桧见势不妙,协同暗中进京的哈迷蚩等金国高手发动兵变,控制了皇宫和高宗。岳飞与牛皋为反秦还是反赵发生激烈争执,但是最终平定叛乱,最后到达高宗面前,一切真相大白,高宗无法,只能处理秦桧一家,并将秦熹,张俊等斩首示众。

岳飞率师北伐,北伐诸关,再见朱仙镇,大战粘得力,单挑山狮驼,兵进牧羊城,大破乌龙阵,直捣黄龙府,均有,但是牵涉到神话色彩的驼龙关,鱼鳞军均取消,同时秦桧和王氏只在最后一关出现,被歼灭,没有加强的魔王属性。

最终隐藏关:草原大会战,对战成吉思汗的铁骑。

B,这条线的特点分析:这个不言而喻,力挽历史狂澜是玩家最大目标。对岳飞的忠义的感佩,对岳飞报国无门的愤慨让这条线必然成为首选。而比较难的难度设计,和比较隐讳的一些条件设置会使玩家在达成这条线路后拥有巨大的成就感,这样很有可能会让大家对岳雷线会丧失兴趣。

那么为了保证游戏平衡度我们采取的什么样办法呢,初步设想如下:

1,取消一应神话,宿命类情节,突出表现岳飞的纯粹的忠君爱国之心。后期虽是YY,但是也应比较严肃的进行。而前期的神话性质内容,以梦境为借口。做的梦而已。

2,让牛皋在天日昭昭关后牺牲,第一成为岳飞不死的另一个泪弹,第二也是对岳飞愚忠思想的一点惩罚。第三,牛皋的死也许为喜欢他的同学选择其他两线找到理由。


3,风波亭关将是极具挑战力的一关,必须玩出隐藏关卡,否则无法出现李琴和银瓶,岳飞,岳云,张宪无法振作。必须均衡使用过特技,张保,王横的隐藏属性与使用特技的次数和种类相关,这个关系到开始坚持得了多久。必须在前面的游戏中营救合适的人员,所救人员才会出现在岳飞线转折的几关中。
玩不了这个难度的玩家只好眼睁睁看岳飞挂,这其实是游戏第四个结局。

C,这个结局的跳转条件:
1,红蓝线选择,此为蓝线,偏向于游戏中岳飞采用不那么直接,比较柔和的策略。
2,前面各章隐藏关全部打出。隐藏武将岳银瓶出现过。
3,使用过所有的特技。
4,高宠,杨再兴,汤怀,董先,必须营救出两个以上。
5,牛皋牺牲。

二,岳雷线
A,线路基本设计
风波亭没有战斗,岳飞死,岳雷得知父亲的死,连夜逃生,经历七星镇聚义,柜中缘(非战斗关卡),银瓶跳井(隐藏关),临安扫墓,云南探母,众小结亲,施全刺秦(隐藏关),二上岳坟,平反昭雪等,开始扫北征程,扫北诸关难度均有加强,秦系奸臣关关加入战斗,牧羊城出现招亲情节,出现驼龙,金鸦等神物战斗,出现气死金兀术,笑死牛皋情节。

终极隐藏关:忠魂常在关,由在战斗中牺牲无法救回的诸将和银瓶,曹宁,张九成等隐藏武将与金秦最终对决。

B,本线特点分析。情节相对比较丰富,拥有相当感人的岳飞死,何元庆,余化龙自杀,施全刺秦,银瓶跳井等情节。后期出现的群小性格也较前面老英雄们更突出,更鲜明,尤以杨继周,牛通,诸葛锦为甚。尤其后期扫北诸关的难度是会有些挑战性的,最好的是扫北的过程中可能会安排玩家挚爱的将领一个个的离去.最终的隐藏关岳飞将率领战死的将领再展雄威也会是非常令人激动的。

对话比较偏向搞笑。牛皋,牛通,诸葛锦的搞笑,几个小子的成亲,以及五羊城的美男计都安排不少笑弹。

C,这个结局的跳转条件
1,红蓝线选择,此为红线,偏向于岳飞在游戏中耿直,不妥协。
2,其他不做特别要求,让玩家自然而然走这条线。

三,神话线
A,线路基本设计
堰城之战(连环马),岳飞大破金兀术,达成特殊条件。金兀术重伤昏迷,从此金廷主战派失势,金宋议和,搭濑主政,让张九成带回钦宗,赵构狗急跳墙,指使秦桧诬陷岳飞谋反,以倾国兵力对付岳飞,岳飞在不得不与曾经并肩战斗的韩世忠,张浚等部火并后,兵临临安城下,但是过程中发生了阎罗殿三堂回审岳,金,秦事件,金,秦开始苏醒魔性。岳飞攻占皇宫过程中惨遭重创,赵构自杀身亡,秦桧化身虬龙逃去。
岳飞开始扫北,关卡基本一致,但在扫北过程中面临恢复魔性的金兀术和秦桧的严重考验。
终极隐藏关:岳飞部队最精华部队挑战拥有最精华宝物的说岳制作组。

B,本线特点,终于让玩家将岳飞惨案中最幕后的真凶赵构海扁一顿!!同时触发各类魔王属性颇具玄幻色彩。

岳飞与韩世忠,梁红玉的对决颇具看点,尤其玩家一手培养起来的梁红玉,另外岳飞的最精华的战将杨再兴,
高宠,曹宁,杨继周,诸葛锦,牛皋等得以全线保留,而以这最强阵容和BT的制作组大PK也是一件乐事。

C,本线跳转条件
1,第0关,完成所有情节。且我方无一人撤退。最后岳飞,牛皋的生命值还应当达到一定数字。
2,玩出前面章节所有隐藏关。
3,第二章隐藏关必须救出关胜和曹宁。以此保证曹宁之隐藏关达成并加入队伍。
4,必须救出高宠和杨再兴。
5,王佐在所有的出场中不得撤退。
6,汤怀必定战死,张九成因此无法返回加入。
7,连环马前一战董先必定战死。
8,连环马之战中,不能让金兀术之部队撤退超过数目。

以上是三条线的初步构思,大家讨论下,这样一些基本的选择就可以确定了。

1,蓝红线选择,这个偏移的方向是依前面所说,但具体的数目显然还要再讨论。
2,牛皋的选择,岳飞线牛皋牺牲不参加北伐,岳雷线,神话线不会。
3,高宠的选择。岳飞线,岳雷线救高就不能救杨,救杨就不能救高,两人同救的只有神话线。不能救到的将获

得相应的宝物。
4,杨再兴的选择。若前期救高,杨再兴可以在战场上被救下来,但陷入昏迷。直到确定游戏跳转向神话线,才

有重生机会。
5,曹宁的选择,第二章隐藏关救出关胜,曹宁,王佐在前期的所有战斗中不曾撤退。这样才可以开启曹宁隐藏

关,曹宁不自杀,加入阵营。但未救杨再兴,后期岳飞线,岳雷线杨继周必定加入,则高宠,曹宁必牺牲一人。如未救高宠,则杨再兴和曹宁必死一人或者没有杨继周。即三必只能存二。
6,汤怀的选择,汤怀救回,则有张九成加入,但无法跳转隐藏关。
汤怀若死,则张九成不加入。那么依据岳飞线必救二的约定,连环马关前必须救回董先。否则岳飞线进行到扫灭秦后不再扫北,这是游戏的第五个结局。

7,董先的选择,这个已经没有其他要说的了。
8,岳飞线,岳雷线一些将领的阵亡。
岳飞线是牛皋,和杨,高中的一人,以及曹宁,杨继周的一人。基本上还是要保证死一个来一个的补充方法。
牛皋若死,则诸葛锦出现接替他骑策之位。
岳雷线在岳飞死后必死何元庆,余化龙,施全,加上前面玩家自主选择的高,杨中的一个,以及汤,董等随意。曹宁若未玩出则不要紧,收到后也要遵循上述的三选二挂掉一个。

这样在北伐的过程中还要安排一批人挂,以组成一个最后的鬼阵容对抗金,秦,这个还要讨论。
已确定必死的:岳飞,岳云,张宪,何元庆,余化龙,施全,牛皋,以及玩出来的隐藏将领曹宁,银瓶等,金兵的将领也不错,这回真拼一下金弹子,摩利之,山狮驼,沾得力还有那个铜先文郎虾米的。
以上大家看看还有什么不明白的地方或者反对的地方。


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银瓶已经是一个兵种和属性都可以由玩家调选的隐藏性质的武将了,这个幽人姐姐来具体说一下吧.


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我觉得神话和宿命的不必取消,这本身就是古典小说的一个方面,而且也是较易让人记起的后说岳段落,既然连正统策略游戏三国里面都由仙人的存在,在战棋游戏中出现神话色彩的也不算离奇,不过宿命的认同度倒是可以探讨,哪些可以留下,哪些可以省略
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神话和宿命只是在第一条线里取消吧……既然这条线路的中心是挽历史之狂澜,取消这些而以相对严肃的历史假象替代也可以考虑,不过最后那个隐藏关稍微有点晕……
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QUOTE:
原帖由湘江子龙于2006-01-12, 0:42:14发表
银瓶已经是一个兵种和属性都可以由玩家调选的隐藏性质的武将了,这个幽人姐姐来具体说一下吧.  

银瓶的选择

能力:银瓶的初始能力五围均为10,根据剧情、选择、特技的使用情况等来使其成长
兵种:舞娘(默认)、骑兵、弓兵、法师

根据最终的能力数值确定兵种
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性别:女-离线 慕容燕然
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宋朝有不杀大臣的祖训,可以在岳飞线中体现。另外还有三个人物,李纲、赵鼎、张浚在岳飞线和神话线中最好也涉及一下。
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发表于 2006-1-12 23:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
1线的隐藏关不太好,个人认为应该凸现一下岳飞和牛皋的感情,比如临死梦回儿时之类的,打泪弹。

2线既然要打笑弹就不要死那么多人硬凑队伍了吧,人数不够的话不如把阎罗陈抟什么的都拉上,还能抖不少笑料,开心到底嘛
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性别:未知-离线 气流

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发表于 2006-1-13 01:32 资料 文集 短消息 只看该作者
1。红线(岳雷线)没有意见。

2。蓝线条件:

QUOTE:
C,这个结局的跳转条件:
1,红蓝线选择,此为蓝线,偏向于游戏中岳飞采用不那么直接,比较柔和的策略。
2,前面各章隐藏关全部打出。隐藏武将岳银瓶出现过。
3,使用过所有的特技。
4,高宠,杨再兴,汤怀,董先,必须营救出两个以上。
5,牛皋牺牲。

很有意见,希望设计组慎重考虑。满足了1,不满足2、3、4、5怎么处理?仍然按红线发展?

红蓝双线是曹操传本身的特色,玩家都很熟悉。试想如果打完了红线,又按照经验重打,完了了蓝线条,却发现后面的发展一样!玩家会怎么反应?是搜索隐含条件,还是破口大骂破烂mod?  我猜后一种居多。

既然是曹操传的红蓝线发展,就按照曹操传的设计:那条可见的、可选的红蓝线应该是触发此结局的唯一条件。
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性别:未知-离线 气流

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发表于 2006-1-13 01:34 资料 文集 短消息 只看该作者
怎么回事???这个帖子怎么无法回复??
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发表于 2006-1-13 01:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
听说不能回复,试一试
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发表于 2006-1-13 15:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
原来的构想不用了吗,可以救的七个人全救就学会天罡北斗阵

高宠、杨再兴只选一个的话,如果选了高不就没骑兵用了。 难道用王贵那种垃圾?
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发表于 2006-1-13 15:17 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
匆匆看了一遍,先说一些大体的想法。首先各关跳转的条件是不是太多了?看着都有点儿晕,更别说实际去玩了。毕竟不是所有的玩家都是骨灰,比如我就不是。还是希望跳转条件能够简单些。下面分别说对三条线路的一些建议。
   
    结局一:岳飞线
    条件2个人感觉值得商榷。假如所有的隐藏关都必须打出,那么隐藏关是不是就失去了隐藏的意义呢?估计这个设置的目的是让大家都更多的倾向岳雷线。可是如果红蓝选择都是偏向岳飞线,而又没有满足岳飞线的其他条件,那么是什么结局呢?是岳飞线还是岳雷线?还是所谓游戏的第四个结局,岳飞挂?说实话这个结局没看懂,就是岳飞挂了game over么,汗。
   
    建议:修改条件2,比如改为至少触发一关隐藏关。这样可以让普通玩家也能比较轻松的体会到不同线路的乐趣。骨灰玩家可以选择神话线,建议神话线触发条件再苛刻一些。
   
          去掉条件5。牛皋是说岳中人气颇高的人物,在队伍中的作用也相当大,从一开始一直到最后,牺牲他的三个理由也不是很充分。做为泪弹的话,还有一些其他的人选,比如张保、王横(牺牲后特技无法使用)或是岳飞的其他几个结拜兄弟,甚至张宪、岳云。这样对游戏的影响不至于太大,毕竟这些人都有替代的,而牛皋的骑策是相当特殊的一个职业。就算后期有诸葛锦加入,但玩家会少掉很多培养的乐趣。毕竟看着自己倾注心血培养的人物死掉是很不好受的。
         
          后面两条理由更加的不合理。岳飞线本来就是体现岳飞的精忠报国,何来愚忠一说?在那个君要臣死臣不得不死的时代中,难道要要求岳飞扯大旗造反不成么?岳飞之所以作为民族英雄被我们景仰传诵,不正是因为他保家卫国的精神吗?现在反而要牺牲牛皋来作为惩罚,感觉于情于理都不合适。至于理由三就不多说了,不管怎么样,我感觉玩家只要知道有三条线,一定会想方设法都玩一遍的。如果怕岳雷线玩的少可以在岳雷线的情节上下功夫,而不是靠能救活牛皋做为噱头。既然决定岳雷线做的搞笑些,那我想喜欢轻松的玩家自然会多去玩岳雷线。
         
    结局二:岳雷线
   
    这一结局是最符合说岳原著的一条,条件也最简单。感觉这一结局没什么可多说的,最终的忠魂常在要设置的气势宏大些,让玩家过瘾。另外这一关可以一反之前相对轻松幽默的氛围,设置的悲壮些,激烈些,作为最后的高潮收尾。
   
    建议:因为说岳的小英雄不如老英雄们人气高,可能这条线路的选择会少一些。除去需在情节上多下功夫,吸引玩家之外,一些特殊宝物也可以在这里出现。比如混元珠就可以设计成只在岳雷线出现。
   
    结局三:神话线
   
    这个应该算是所谓的完美结局了。应该说吸引力是最大的(至少对我来说如此)。那么跳转条件最为苛刻也无可厚非。建议把结局一的跳转条件2和3也都加到这个结局里面来。即完成所有隐藏关,使用过所有的特技。这样当玩家完成条件,达成完美结局的时候成就感最大。
   
    建议:目前的设置已经相当完美了,一时没有什么好的建议。只是剧情上一定要把握好。
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发表于 2006-1-13 19:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我为什么不能回帖?
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发表于 2006-1-14 18:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者
岳雷線的風格不用刻意設計得搞笑,畢竟北伐途中會死好些將領,很容易做成風格上的矛盾。而最後的忠魂常在關想法真的不錯,因此在下覺得岳雷線的風格只需相對岳飛線而言較緩和輕鬆就可以了。畢竟說岳的一向的風格不是偏向搞笑、嘩眾取寵一類。

PS:原來岳飛還有個兒子叫岳雷啊,在下一直就知道岳雲而已...
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发表于 2006-1-14 21:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
靠,发不了帖
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发表于 2006-1-15 09:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我的回复在箱子那里,之前发不了贴。
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神话线的隐藏关是和说岳组大战-_\\,岳雷线还是不要死那么多的滴好,第一线的隐藏关^_^恶搞。
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发表于 2006-1-15 18:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由气流于2006-01-13, 1:27:20发表
1。岳雷线(红线)的设计没有意见。

2。岳飞线(蓝线):

QUOTE:
C,这个结局的跳转条件:
1,红蓝线选择,此为蓝线,偏向于游戏中岳飞采用不那么直接,比较柔和的策略。
2,前面各章隐藏关全部打出。隐藏武将岳银瓶出现过。
3,使用过所有的特技。
4,高宠,杨再兴,汤怀,董先,必须营救出两个以上。
5,牛皋牺牲。

这个跳转条件有很大意见,希望设计组慎重考虑。如果满足了1而不满足2、3、4、5怎么处理?仍然是红线结局?

红蓝双线是曹操传固有的特色,玩家应该都很熟悉。试想一下如果一个玩家打完了红线之后,按照曹操传的经验“选”满了蓝线,却发现后面发展居然是和红线一样的!这时候大部分玩家反应是什么?是继续探索“隐藏条件”,而是破口大骂这是个烂mod?恐怕后者居多。。。  

我的意见是既然有红蓝双线,就应该和曹操传一样,这条线就是触发红蓝线结局的唯一条件。

3。神话线

还有介个。。。  

这个跳转条件多些可以理解(个人意见还是太多了点儿  ),不过希望的是能在前面选择的关口有一些对话的提示、暗示,提醒玩家这里的选择会影响最后的结局。游戏设计要避免的是没有攻略纯属“不可能任务”,有了攻略又是按图索骥的问题,最好是能让玩家自己摸索出来才好。

这个倒也不难。

可以让其他条件也影响红蓝线的数值(并且影响的比较大,甚至可以取消平时对话选择的影响),最终只根据红蓝线的数值确定路线。
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性别:男-离线 风三

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发表于 2006-1-16 08:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由博雅张生于2006-01-15, 18:53:09发表

QUOTE:
原帖由气流于2006-01-13, 1:27:20发表
1。岳雷线(红线)的设计没有意见。

2。岳飞线(蓝线):

[quote]C,这个结局的跳转条件:
1,红蓝线选择,此为蓝线,偏向于游戏中岳飞采用不那么直接,比较柔和的策略。
2,前面各章隐藏关全部打出。隐藏武将岳银瓶出现过。
3,使用过所有的特技。
4,高宠,杨再兴,汤怀,董先,必须营救出两个以上。
5,牛皋牺牲。

这个跳转条件有很大意见,希望设计组慎重考虑。如果满足了1而不满足2、3、4、5怎么处理?仍然是红线结局?

红蓝双线是曹操传固有的特色,玩家应该都很熟悉。试想一下如果一个玩家打完了红线之后,按照曹操传的经验“选”满了蓝线,却发现后面发展居然是和红线一样的!这时候大部分玩家反应是什么?是继续探索“隐藏条件”,而是破口大骂这是个烂mod?恐怕后者居多。。。  

我的意见是既然有红蓝双线,就应该和曹操传一样,这条线就是触发红蓝线结局的唯一条件。

3。神话线

还有介个。。。  

这个跳转条件多些可以理解(个人意见还是太多了点儿  ),不过希望的是能在前面选择的关口有一些对话的提示、暗示,提醒玩家这里的选择会影响最后的结局。游戏设计要避免的是没有攻略纯属“不可能任务”,有了攻略又是按图索骥的问题,最好是能让玩家自己摸索出来才好。

这个倒也不难。

可以让其他条件也影响红蓝线的数值(并且影响的比较大,甚至可以取消平时对话选择的影响),最终只根据红蓝线的数值确定路线。 [/quote]
建议只通过红蓝线来处理。

另外就是每关隐藏关之前最好有些提示,避免玩家发现不了有隐藏关。
神话线的条件倒是不妨苛刻一些。

ps:神话线的隐藏关是跟制作组pk?那么申请做枪骑兵……-_\\\
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发表于 2006-1-17 01:41 资料 文集 短消息 只看该作者
同风三,建议只通过对话选择红蓝线来处理。隐藏关、技能用在这里是很不合适的。。。
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发表于 2006-1-18 06:07 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由气流于2006-01-17, 1:41:23发表
同风三,建议只通过对话选择红蓝线来处理。隐藏关、技能用在这里是很不合适的。。。

赞成
那么多隐性条件,简直是折磨人
游戏做出来是让人玩的,而不是玩人的
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发表于 2006-1-18 06:47 资料 文集 短消息 只看该作者
再说一个细节小问题:

QUOTE:
战斗情节:岳飞,岳云,张宪,开始攻击力全无。岳夫人李琴,银瓶,梁红玉等赶到才重新振作起岳飞三人的战斗力,战斗极其困难。

介个设计好诡异,想说虾仁?说岳飞他们爷三本来出气多进气少了,忽然看到前面来了三个plmm,于是立刻奋起,马上杀官造反?   

好歹交待一下:岳夫人李琴,银瓶,梁红玉等赶到,并带来了秦相公卖国通敌的证据,岳飞三人才想到反抗啊。
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发表于 2006-1-18 10:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
按照正常情况,应该是红蓝两线分别对应岳飞线和岳雷线,而满足一些隐藏条件则可以激活神话线。现在的主要问题是担心玩家在达成岳飞线后对岳雷线失去兴趣。这样的话就要在岳飞线中作些适当的设置,建议取消那些苛刻的条件设置,平衡一下两条线路,让牛皋牺牲也是一个办法,但效果显然不够。

隐藏关和特技等做为奖励则可,但作为红蓝线路选择的条件则有些不大恰当
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发表于 2006-1-20 18:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由webmaster于2006-01-11, 23:52:33发表

二,岳雷线
A,线路基本设计
风波亭没有战斗,岳飞死,岳雷得知父亲的死,连夜逃生,经历七星镇聚义,柜中缘(非战斗关卡),银瓶跳井(隐藏关),临安扫墓,云南探母,众小结亲,施全刺秦(隐藏关),二上岳坟,平反昭雪等,开始扫北征程,扫北诸关难度均有加强,秦系奸臣关关加入战斗,牧羊城出现招亲情节,出现驼龙,金鸦等神物战斗,出现气死金兀术,笑死牛皋情节。

终极隐藏关:忠魂常在关,由在战斗中牺牲无法救回的诸将和银瓶,曹宁,张九成等隐藏武将与金秦最终对决。

这个金鸦是虾米?最后的忠魂常在关是安排他们在阎王面前决斗么?怎么跟前一关的剧情衔接?
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发表于 2006-2-15 10:20 资料 文集 短消息 只看该作者
我的一点愚见:
1。大分支路线3条只由红蓝线控制,就像曹操传一样。太多的条件可能不能覆盖所有可能性,或者必须增加其他分支。苛刻的条件可能让玩家无所适从。
2。其他条件,比如“4,高宠,杨再兴,汤怀,董先,必须营救出两个以上。”用作隐藏关卡的条件。
3。增加总分数统计,把以前所有关卡的分数加总来设置最终隐藏关,比如终极隐藏关(岳飞部队最精华部队挑战拥有最精华宝物的说岳制作组),直捣黄龙府、杀成吉思汗,灭校日本等等,就像决战朝鲜和地雷战一样。
   实现思路:多设置十几个全局变量,用二进制方法把数字存储下来,就是稍微麻烦了点。不过只要写出一关的,以后都原样copy。
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以下是贫道写的风波亭关卡设计:
直捣黄龙线。
R剧情:朱仙镇十二道金牌班师,岳飞奉命进京,临行前,派张宪、杨再兴、高宠等镇守鄂楚,遣散其余岳家军诸将领。
大帐中,张俊派人来推荐施全任殿前司校官,施全拜去;(如果董先曾救出)手下来报,董先将军夜半出营,不知所踪。,岳飞叹气,牛皋怒,诸葛英不语;牛皋、王贵等老哥们欲随岳飞左右,岳飞自觉光明磊落,不许,牛皋等皆弃印不辞而去;其他将领如何元庆等赴各地任职。
大帐外,杨再兴、高宠等自言不愿为岳飞以外的人效力,各弃官告辞。
(蒙太奇)秦会府中,秦会正在为陷害岳飞谋划,向众人引见董先。
大帐内,只余岳云和诸葛英。岳飞醒,自言梦见二犬对语。诸葛英推断出这是个“狱”字,劝岳飞勿往。岳飞不从。诸葛英叹息而出。
帐外,诸葛英夜观天象,岳云追出替父道歉。诸葛英言将星无光,乃引去。

至京城,杨沂中接岳飞入府小酌,岳云欲跟丛,岳飞不许。岳飞独进,为大理寺卒所擒。岳云欲救,岳飞喝止。
何铸独审岳飞,喝令岳飞认罪,岳飞怒,褪衣露出背后“精忠报国”四字,何铸震服。
秦会见何铸不肯诬陷岳飞,乃改派手下万俟獬、罗汝揖审岳飞案。万俟獬、罗汝揖陷害岳飞、岳云与张宪,并引王俊、董先为证。岳飞辩污,遭毒打。大理寺卿周三畏怒,弃官而去。
秦会府,秦会为岳飞案发愁,王氏进言杀岳飞,并说四太子如何如何。秦会应允。
东窗外,董先听得消息,大惊离去。

监狱中,狱吏倪完等景仰岳飞父子,好生服侍。杨沂中来,提岳飞父子三人出,倪完吃惊,无奈地目送他们离去。
风波亭,杨与岳飞对话。岳飞吟满江红,慨然服下牵机散。

这时,牛皋、银瓶等抢入大理寺监狱,倪完为他们指示风波亭所在。众人杀到,杀散杨沂中等,救下岳飞父子三人。岳飞愚忠不肯去,女儿银瓶等说之以民族兴亡大义,岳飞心动;董先出现,说以秦会勾结金人出卖国家民族。(董先若死,则改为吉青。)岳飞大惊,终于同意先逃亡。外面杀声四起。

然后进入S战斗场景——临安突围战。我方身在巨城中,由于牵机散的药力,我方必须在20合内逃走,且岳飞父子能力始终减弱。我方初始人物有:岳飞、岳云、张宪、牛皋、诸葛英、董先(吉青);友军倪完。
回合前,杨沂中率军来堵截,倪完自请断后(倪完消灭即死亡)。
我方逃到第一个关闭的城门前,士兵不肯打开城门;若汤怀在,则乘机出现,射死士兵,城开;如汤怀在前面的剧情中已死,则改为诸葛英说以大义。守门士兵毅然打开城门,然后自杀。岳飞遭遇杨沂中有单挑,平手。
我方进入内城后,遭遇张浚、刘光世率领的大批禁军围捕。若杨再兴在,则出现,独自抵挡。岳飞亲自赶到内城城门口,呼门城门不开;王佐煽动若干百姓出现,乘乱打开城门。岳飞遭遇张浚、刘光世有单挑,皆平手。
我军进入外城后,秦会、王氏、万俟血、罗汝揖、张俊率大军赶到堵截。施全在秦会附近出现,刺秦未遂,秦会等人混乱。秦会等下一回合的AI改为攻击施全。(施全消灭即死亡,若岳飞脱出后施全仍在,则改为力竭自杀。)岳飞等乘机杀到最后的一个封闭城门外,却怎么也打不开。牛皋怒道:“要是我那高宠兄弟在的话就好了。”高宠单骑在城外左上角出现,韩世忠、韩彦直等大军也在城外左下角出现。若高宠与外城门邻接,则触发高宠手托千斤闸的剧情,打开城门;若高宠被韩家军消灭,则梁红玉出现,以死相胁,使韩世忠父子打开城门后撤退。(岳飞遭遇杨沂中有单挑,平手,韩世忠退;岳云遭遇韩彦直有单挑,平手,韩彦直退;董先邻接秦会后有对话,痛骂秦会)
岳飞逃到城外某村,胜利。若此时董先仍在,则自言无面目再见诸兄弟,自杀。若已经在前面的战斗中被消灭,则在说一番话后阵亡。

之后,游戏进入直捣黄龙线——秦会欲说服高宗并诛众将,高宗不许,秦会乃说服张俊发动兵变,囚禁高宗。矫诏欲召诸大将赴宴而尽诛之,消息走漏,诸节度皆反;岳飞飞檄天下,以清君侧的名义号召诸将,韩世忠等响应,联军合围临安;杨沂中、刘光世、张俊等抵抗,不敌岳飞,皆死。秦会在城破前挟持高宗由海路北奔金国。岳飞等扶立赵伯琮登基,是为孝宗。孝宗下诏北伐。岳家军北进中原,再战朱仙镇,收复两京。一鞭清河洛,驾长车踏破贺兰山阙,直捣黄龙……秦会与兀术各自现原形作战(能力全100,攻防+1000),打败最终BOSS,通关。
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红线为不妥协,相对激烈。
蓝色为妥协,相对缓和,忠君爱国。

这样定一下行么?


R剧情的影响

R剧情中的对话选择对红蓝线的影响为+-1~5,共影+22/-16

R00:大鹏本性难移+5/多谢道长提醒0
R03:莫非我岳飞报国无门了么?不如走了吧。-1/岂有此理?夺状元靠真本事,怕他做甚?+1
R05:大师过奖,岳飞不胜惶恐-1/多谢大师指点+1
R07:母亲说得有理,就与孩儿刺字罢!+3/母亲教诲,自当牢记在心,免刺字罢!-2
R14:来呀,与我绑出去砍了!+1/却是,我何不如此如此……0
R15:让张立一人出战-1/与张立共同出战0
R17:兄弟此言大谬!+1/且待日后打算。-1
R30:收下地理图-1/不收地理图+1
R31:此乃天子洪福-1/此乃将士用命+1
R32:斩首-1/饶恕+1
R33:将两人推出去斩了!+1/军不涉政,故念筹粮有功,从轻发落。-1
R34:何不择其强壮者编入我军中?+1/什么!为何不送往京城献俘?-1
R35:岂有此理+1/不可妄议-1
R39:按律当斩!+1/饶你死罪!-1
R42:岳飞最后的抉择+/—2

其他因素的影响

共影响+35/-30

进入洞房关-3/未进入洞房关+5
洞房关获胜-2
进入关胜救出战-3/未进入救出站+5
救出关胜-1
曹宁未死-1
银瓶加入队伍-1/银瓶未加入队伍+3
曹宁加入队伍-1/曹宁未加入队伍+3
高宠未死-4/高宠死+6
杨再兴未死-4/杨再兴死+6
汤怀未死-1/汤怀死+4
第一关神话关我军无人撤退-1/有人撤退+1
第一关神话关触发岳飞的单挑-1/未触发0
第一关神话关触发牛皋的单挑-1/未触发0
某关王佐未撤退-1/撤退0
连环马全灭敌军-1/有敌人逃脱+1
朱仙镇某条件-1/未触发+2
解出全部迷题-2/未全部解出0
仅且已打出两个结局-2/else0

以上两条共影响+57/-46

初始值为5248

51-100是岳雷线
11-50是岳飞线
1-10是神话线

[ 本帖最后由 幽人独往来 于 2006-5-19 13:38 编辑 ]
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发表于 2006-4-28 11:42 资料 文集 短消息 只看该作者
这个觉得不妥吧 没打过隐藏关的就被剥夺走蓝线的权利?
建议游戏里要多些提示,岳飞传老鸟不会在意这个,但是新手就会,经济学道理告诉我们对新手多些提示会增加游戏人气。
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