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标题: 三国群英传2陈沐修改版下一版本意见征求
cc--blue
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
41
编号
14535
注册
2004-8-3
#1
发表于 2007-10-28 23:07
资料
短消息
看全部作者
本来很想加入修改的行列,不过是电脑白痴,自己只有一些想法,但是没有技术
还想着能不能做类似测试员一样的,与谁谁合作下,帮忙出谋划策,完善一个版本.....
看到那么高深的修改程度,又引发了这样的争执.....想想还是算了
借用各位大大已经发布的修改器,自己学习下,调整一下群2,修改一些将领的技能什么的以达到贴合历史和演义就行了。
群2的修改迷失在各种新功能中,却没有主攻群2最根本的地方,或者说的确是太难了,陈大大也没法修改好的地方:电脑的AI。
曲线救国,提高难度的方案有很多,而且陈大大也实现了很多,添加了许多新元素,比如军师技的成功率...但是群2最关键的,还是从始至终,电脑势力一直没有给玩家施加真正的压力。群2中的电脑缺乏扩张的欲望,也没有置玩家与死地,统一中国的AI野心,玩家先立于不败之地,电脑相当于陪打。根本没有什么压力。随着游戏进行,抓些名将,后期军师辅助就推啊推......
我看大家提了很多意见,其中我也很赞同的是2点
一个是特殊技。这个我以前也曾提出过。比如关羽添加一个被动技能,多少级后,或者说拿了偃月刀之后,有5%概率在主将对砍中砍出2倍伤害。这样不知道是否在技术上很难实现。 或者简单点,拿了偃月刀,每次伤害+1。这样的修改也就不需要做什么画面效果的添加...... 比如赵云,设计个炼银枪做武器,如果拿到了,那么在赵云砍小兵的时候命中率增加多少多少~~这些尽量简单,实现容易的修改,尽量贴合各个人物的特点.... 也不用全部都有,一些名将有就成。
另一个是不能搜兵符。
这个很好,只要固定设置每个将领出来后带什么兵,设定好几个可以更换。
或者是提高兵符的搜索难度,大大的降低出现的概率,压缩到现在的5%.... 这样在使用中就更为需要小心的思量了。
或者限定能带的兵种的数量,比如关羽,出来固定学会并带着大刀兵,那么他只能再学一种兵符,兵符的搜索难度依然是非常低,这样设定,估计也会衍生出不同玩家的不同搭配。不过就是不知道技术上是否容易实现。
我还有另2个想法。
1/ 加入年龄因素。按照历史,什么人应该什么时候死的,到了时间,系统来给你报告信息:吕布,死啦。 这样你手下的大将就没了。你用刘备,时间一到,你还没统一,系统告诉你:死了都还没统一哩,游戏结束。 这样就给玩家提出了相应的限制,也增加了压力。就象曹操传的关卡任务一样。群2的任务就是在历史年龄到达前统一。不清楚时间的,都设置个大概死亡时间好了。比如65~75左右也该死了...
就是不知道这个办法的实际效果和实现难度。
2/ 全面的调整武将技。 现在的武将技太强大了,后期200多兵根本虚设,5鬼随便拉一个就杀精光。这就过分夸张了武将的能力。比如做这样的修改,那些太高等级的技能全部禁用。比如现在一个只能最多学4~5个武将技,再高级的如神火,鬼哭,大地狂笑等都取消。而通过设计一些特殊物品来限量的发放一些稍微高级的技能。比如XX物品,带着就能放神火旋张等。这些物品又不一定是你搜到,所以你也就不一定能用...... 重新设计,削弱武将能力。
不过这个估计不会被人赞同...毕竟大家都习惯了那种威力......
折中一点的方案是取消部分威力过分强大的技能。采用一些比如黄忠,设计一个专门的武器,他拿到之后可以使用新招:耀月神弓。而实际则是落月弓+御飞刀的组合技。这样采用一些低级技能搭配新技,我想技术上已经不是什么难题了。这样来设计一些技能,限制人物的能力。。。
我本身没技术修改,也无所谓我的想法给谁用了去,要是觉得想法还行,可以拿去加入你们的新版本,那也OK,这种东西我也无所谓求个谁先首创谁跟上的名头,群2游戏类型的本身特点就注定它的修改难度,谁要是能真的设计出一个好的,既忠于原作又能超越的群2,那才是造福玩家了。假如以后在某版本中看到自己的想法被采用,那也是挺开心的事情。
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