标题: 【讨论】新三国群英传开发意见征集
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发表于 2005-10-11 09:26 资料 短消息 看全部作者
不知道上次我加了QQ的是不是楼主??
上次QQ里说可以的话让我帮做个地图,我后来去外地了(现在就在外地),找工作,现在基本算安定了,地图的事我等我忙完南博会的工作后可以试一下,不过还不知道能不能做的满意,因为不知道要做怎么样的地图,也不知道地图需要附加什么功能......本人编程是白痴......


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发表于 2005-10-11 12:16 资料 短消息 看全部作者
这样啊,那好的
其实我没玩过三国志10,还不知道那地图长什么样呢.....汗...呵呵


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发表于 2005-10-12 11:23 资料 短消息 看全部作者
感觉对武将技和军师技的熟练度概念不是很好,反而觉得应该引入的是装备的经验值这个元素.就象曹操传这样的装备升级系统.也分普通装备的3阶升级和特殊装备的9阶升级这样.我觉得三国2原来的武将技系统就可以了,无需在技能升级上做什么改动......

-----技能学习系统---------
    我认为高等级的技能学习,可以通过武将升级时候,给予一个选择习得何种技能的机会.就有点点像三国3一样,通过功勋换技能的方法.但是并不引入功勋概念,而是通过在得到技能的时候在几个备选技能中进行选择.
    举个例子:比如吕布:在升到6级的时候,就到了获得新武将技的时候了,这个时候,给出几个此阶段,此武将能够学习的技能供玩家选择.所提供选择的技能,则针对不同的武将有不同的限制,比如对吕布, 6级的时候可以学习旋灯火/连弩激射/突石剑这3个技能,那就由玩家根据自己的喜好进行选择,而在同样等级的火箭烈/太极阵/分身之斩等等技能,虽然也厉害但是不提供选择,那这样也就避免了不同武将却能力相同或类似的现象.比如同样受人喜欢的赵云在6级这个时候就提供三日月斩/虎咆震/八门之锁等技能来选择,这样也就可以塑造不同的人物出来.  同样,军师技能的选择也是这样.而把2-3个都非常好的技能 放在一起给玩家选择,更让玩家难以取舍,在选择之后也就选择这个人物的塑造方向,这样游戏人物的特点就比较鲜明了,比如可以把一个武将培养成专门在敌众我寡的情况下对付敌人的类型,在下一次玩的时候,又可以把他培养专门和对方强力武将单挑的类型,这样也增加了游戏的重复可玩性和变化性.
    利用这个方法,也可以把普通武将和强力武将很方便的区分开来,比如一些厉害的技能,在升级的时候不提供给普通武将选择既可.电脑在选择技能的时候是随机的,这样在抓获名将的时候,相同的人每次俘虏得到的也会是不一样技能,也更有新鲜度.而比较差的武将,却又是很缺少战斗人员的时候,也可以通过选择合适的技能,以求在初期具备更强的对抗电脑的能力作为过渡,到后期得到强力武将的时候再放弃他.

--------技能重新选择系统----------
    另外可以提供一个洗掉之前所学的技能,重新选择的机会.比如抓来的吕布,电脑随机给他选择的技能不符合我们想要的,那可以通过这个机会重新打造一个我们自己的吕布.而这个重新学习技能的机会,可以通过搜索到的宝物,比如"忘却丹",吃了这个"忘却丹"的人物就可以重新选择技能.而整个游戏中,"忘却丹"的数量又严格的控制,比如只有3颗,并且只能靠搜索得到,假如电脑搜索到了,不会使用但是只能在战胜拥有它的君主之后才能获得,或者是消灭此势力后"忘却丹"才继续进入可搜索宝物范围里.
    这样就可以控制可改造的武将的数量,也同样是给玩家一个选择的机会.毕竟不是每个抓来的武将都有改造的机会,大家就会根据自己玩的时候的具体情况来做决定,那游戏增加了很多变数,每次的情况都不一样,有时候抓到了5个好武将,1个技能学习的满意不用改,4个要改,那选出3个来改,只好放弃一个凑合着用;而有时候则抓到5个,5个都不满意,更要命的是只有2颗"忘却丹",只有2个人能改造,那就又是不一样的选择和发展趋势.


    我认为这个系统应该不是很难,如果真的很难的话可以放弃"忘却丹"这个环节,剩下的选择技能这个系统我觉得还是可行的.这样更会引发玩家的讨论,比如赵云的技能怎么分配,培养什么类型的赵云更好,或者一个队伍中需要什么类型的武将之类的研究等等,这些变数才是一个游戏持久的被玩家反复研究,反复玩,反复讨论的根本........
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发表于 2005-10-12 11:49 资料 短消息 看全部作者
我只是说个自己的想法,不严谨,呵呵,是刚刚才想的,一面想一面打出来,呵呵,表B4........
其实我是觉得三国2的固定升级上已经足够了.......不过楼主好象设计的改动比较大,所以我想不妨多改改,嘿嘿
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发表于 2005-10-18 11:26 资料 短消息 看全部作者
群5的血缘关系做的不好,凭空虚构的人物........
希望在新三国里出现的武将都是有来历根据的才好
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