原帖由
袖里乾坤于2004-11-27, 16:34:23发表
原帖由zhu于2004-11-27, 15:01:11发表
楼上的,欢迎切磋
1。已经说了内政主要是技术,与扩建不矛盾
2。不反对人情结义,但不能作为“重点”,三国靠的不是人情。用曹操的话说:任天下之智力,以道御之。就算没有人情,三国志也不会成了星际,不一样的游戏种类。6代以前的玩过吗?
3。平衡性和兵种设计不均和诡道没关系。赤壁、官度有多少武将上场?不止5个吧
4。君主权利设计不合理,与难度无关
5。不要小看花朵们的智商,人家的水平不在你我之下
三国游戏各有所爱,有喜欢10的有喜欢9的,我感觉10代还是不错的,不过我最喜欢的还是3代
楼主,你能挡住我舌的锋芒吗?
1)已经说了内政主要是技术,与扩建不矛盾?你还是承认必须做内政才能扩建吧!我就不明白,什么叫“内政主要是技术”,难道楼主不做农业,商业的么?
2)不反对人情结义,但不能不作为“重点”。没有人情,何来剧情?人情者,不是结拜而已,乃是人物之间的必要关系。凡人情者,有善恶之分,所以对不同人物做不同行动。就像东吴拒曹操,联皇叔;关羽千里走单骑;刘备兴兵讨孙权……
3)1。平衡性和兵种设计不均,是和诡道没关系。但是平衡性没错啊,兵种设计不均也没错啊。曹操青州兵兴起后,用青州兵想打哪打哪,可是这是他自己建立起来的,你怎么不说曹操赖皮啊?还不是因为他组专业的兵很合理嘛!那么,如果你培养出[元弩加虎骑],也可以随心所欲啊,那有什么。那又有什么错?不过,你要是用修改器改出[元弩加虎骑],打天下时又觉得简单,发出“战争太过离奇”的感叹,那我真没话说了。
2。赤壁、官度有多少武将上场?不止5个吧——对,的确不止5个。但是,游戏中表现出来了:战役,动画。你不能只为了这两次大战,就把游戏改成每次战斗可以上很多武将吧?
4)君主权利设计不合理,与难度无关?你的意思无非就是“君主不能控制太守的城池”吧?我早说明白了,剧情需要一部分电脑控制城池来引发。不然的话,你玩刘备时就可以调兵谴将,那关羽怎么可能被擒被杀?那就脱离剧情了嘛。
5)不要吹捧“所有”花朵们的智商,或许“部分”花朵的水平不在你我之下,但是“部分”不能代表“所有”。就像上海,经济发达的城市。可是,上海的发达能代表全中国的城市都发达吗?就像那一部分先富起来的人,能够代表所有的中国人吗?
自己觀點~
1. 基本上只要做好技術就已可以擴建城池, 商業農業並不重要. 而且在金錢糧草方面, 在攻佔他人城池就可獲得, 無需依靠內政
2. 感覺上三國志10不是把人情結義為主. 再者人情本該只是戰略遊戲的元素之一,而不是重點. 310中的人情太重,不論是父子,兄弟,義兄弟,夫婦或仇人, 整個感情系統仍有待改善,e.g就登庸方面,有親密關係的一叫就會背叛君主投靠我方,這太bt了(古代父子,兄弟等等各仕其主的情況很普遍吧)...etc.
3. 310的戰爭的確是太多不平衡的情況. 而且袖里乾坤所說的例子是不恰當的,曹操所組合的青州兵是由黃巾餘眾+青州新兵而組成的,打仗專業不專業不敢說,但曹操能以此打天下是因為曹操的計略及知人善任,而非兵種的關係.
4. 君主權利設計不合理之處在於不能隨意命令太守調兵遣將(輸入士兵),和要錢要糧(輸入錢糧),而不是指內政打仗等事務,自然與難度無關.
5. AI方面不用多說. 袖里乾坤的仁德也不多說. 只想說各有各的看法,就我而言310ai太爛
若然言詞上有甚麼地方不妥,還望恕罪,小人還只是陳述自己的想法罷了~