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标题: 三国群英传2陈沐修改版下一版本意见征求
hjzhang
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
45
编号
12901
注册
2004-7-22
#1
发表于 2006-4-23 23:10
资料
短消息
看全部作者
1.修正错误的君主旗帜如吕布,新君主用五角星代替
2.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。邪马台女王参照日本游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手!另外东吴的发展离不开土越族,因此让土越族也在游戏中表现一下吧!另外,按部分朋友的要求修改了部分君主。
3.电脑士气最低值定为50
4.取消我方百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。
5.电脑使用诈败功能改为恢复体力高,我方诈败功能不变。
6.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。
7.在高难度版本中电脑初始集气100%,我方初始集气0。
8.最高难度将取消我军军师技智力大于对方20才有效功能,另外诈败也不再智力高于对方才有效。
9.在一些难度中,敌将体力、技力最低值将设置为最高体力、技力的50%,经实验,这一功能加上敌将士气最低50可以在一定程度上减少我军将敌军围在中间拼命打再利用恢复体力恢复技力,使我方体力、技力越打越多的赖招。
10.如果忠诚度低于75,则在战场上会有一定机率投降对方.
11.新增加一个新军师技激励,功能是我方主将忠诚度上升10,同时取消劝降军师技
CM果然是个大肚量的好汉。
OK,我提一些个人意见,仅
1.很好
2.土越族等可以,毕竟三国2武将太少了,但是日本这个“国家”事情太多,为了避免政治,还是把日本取消了吧,DOIN是台湾省的,民风很哈日,台湾综艺节目看多了,见怪不怪了。
3.太弱化我方了,把“士气”等于变相“取消了”,看着屡战屡败的敌军兵力溃散也是乐趣之一。
4.建议参考原著,并把投降几率提高,但是100的忠诚都投降实在太心寒了(情愿被咔嚓),建议90以下。
5.
6.建议中期升级难度加大,如15-40级之间难度真的,并且跨级别砍人的经验值降低,并且经验值更大程度与砍兵数目挂勾,免得敌方的裸奔武将老是送经验值。
7.初始集气100%高难度随便,但是我有个猜想,如果对方出事就可以发武将技的话,如果是集团作战,我方可怜的200个兵动都没动,哪怕敌方垃圾武将技都可以放倒一批,感觉会很悲愤,不知道可否对敌方集气速度加成,例如智力80的相当于平常90的集气速度。
8.
9.反对,针对“赖招”,我认为负责任的三国迷知道也不会怎么用的,一方面这个游戏本身就比较快节奏,没必要,其次赖人终归有办法的,dall、游侠之类的,不必为他们考虑这么“周到”。至于围城有时候形势造成的,很麻烦,设定合理的逃跑路径是王道,否则这个“恢复体力”可以与“增加体力”一样。战场后就还原,当然作为补偿与分别,可以稍微提高恢复的速度。
10.无语,走火入魔了。
11.无聊的设计
我另外的看法:
1.难度区分,能不能“普通”、“BT”等,不要取名“简单”、“困难”,感觉忠于原著玩“简单”就被歧视,但玩“困难”又不认同版主的设定(当然以后能做到8成满意时候可以改名)
2.没有源代码确实很麻烦,不知道可不可以反编译,我是不懂,但是网络高手很多,对这种慈善很热心的,三国2又很老有没有加密,说不定可以。
3.由于提高AI很麻烦,适当加大电脑天生优势也是没办法的拉,不过CM特别喜欢用几率,几率用的太多会增大不确定性,甚至造成S/L和躁郁,例如把SLG战旗游戏里面近年来特别一般绝招都有命中的,相当于几率,一般的攻击哪怕没加幸运也能保持8-9成左右,毕竟miss太多会造成被电脑玩的感觉,飘浮不定,可以用比率替代,这在很多游戏难度设定中都运用,例如BT比普通难度敌人集气速度高20%,士兵防御高10%,可以多带2个武将... ...等可确定的因素。
4.单挑本来很赞同,不过后来我想过,三国2的打仗方式本来就跟单挑差不多了,似乎没必要了,至少不象三国志那么“渴望”。
5.赵云的强弱我认为很难说,很多网友认为赵云是偶像派、小白脸,当然夸张了些,不过说明赵云的认可有争议,我记得他还是蛮有用的,离间计高很好啊,后期虽然人多,但是离间高的不多,更何况可以带得出去的更少了,武将技本来赵云就不是超级武将,菊石练鱼杀伤力也不错了,待遇比张飞好多了。不过适当微调是可以的。
6.这个游戏最大的问题确实是“中后期难度太低了”,原因是随着进度终归武将越来越多,尤其是特级武将的加入,限制他们加入是不可能的,不过可以增加敌人投降的难度(不过利害武将忠诚度十几二十还是允许投降的,普通的也要低于50才可以,超过50普通武将的机会很低)其次要制造难守难攻的局面,例如敌人的城市可以有需要呆20人(好像默认15人是上限把),普通部队就可以6-7人,这样通杀特级武将必须要收集,另一方面即使收集到了也不能风卷残云,要注意防守等。征兵速度倒是原作好了,毕竟中后期城池多,终归可以的,降低征兵速度只会增大调兵的麻烦。
7.“撤退”建议把兵搞光,让撤退也有代价牙,全军撤退本来就士气降低啊,至于体力、极力算了把,知难而退也是战术之一。
8.三国的阵型与兵种实在是累赘,主要是兵符与阵型图太多了,分配物品时候好麻烦啊,最好的办法是像5代那样可以自动使用、装备最合适的武器、道具,不过没有源代码不可能,我觉得CM取消兵符倒是很不错的方案,而且武将更有个性了,不过还是建议由于没有兵符了,能不能增加武将的兵种数量。
9.期待出阵的时候可以选择带兵数量,免得被那些裸奔武将搞的很可惜,敌人候选的比例8成可以理解,这样一个5人部队一次,比较能接受。
A.全国比武可以考虑,反响很好,但是3代以后一个月接近2代的一年了,所以我觉得3-5年一次差不多,为了好记可以考虑5年一次。
B.发现玩这个游戏的人都特爱“面子”,很多玩家都不喜欢失败,所以可以充分利用胜利/失败值来加大玩家的虚荣心,例如失败过多会影响君主的招降几率和25仔的产生... ...
C.一些原作bug,如敌人的裸奔武将会降低城池防御,战争胜利哪怕打败一个武将摇旗太久... ...。
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