标题: 游戏大作,就必须、一定是3D么?, 是人玩游戏,还是游戏玩人?
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(轩辕流枫)

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发表于 2007-3-24 20:50 资料 短消息 看全部作者
3D啊。。个人感觉时代的进步对游戏来说实在是太过迅速了。。导致像偶这样的老东西都不是很适应了。。

    3D技术应用于一部分题材的游戏可以说是相当合适的,比如对喜欢玩战争类题材游戏的男生(也包括少部分MM)来说,3D对即时情景的表现力和渲染力很强,这是2D所不能那么好地体现出来的。

    不过对于国产武侠类游戏而言,感觉3D在多数游戏上还不是那么必要,因为游戏公司对游戏制作的不那么完善,有的用了3D以后,不仅人物貌似裁纸刀切出来的那种,产生很大的突兀感,还容易因为3D的360度转换方式而产生游戏的死角,BUG之类。。这些情况下3D除了华丽的立体战斗(或者法术)效果外,并没能很好地体现游戏本身,所以感觉这时候游戏制作商盲目跟风地应用3D技术,就没有得到预期中玩家反馈回来的那么好的效果。

    2D与3D,没有办法说孰对孰错,也不是玩家们能主宰其在游戏制作中的应用的:)  3D能取得好的视觉效果,但2D也是8X年甚至更早出生的玩家所较为容易接受和肯定的,2D也未尝不能制作出经典的好游戏。

    我们只有期待更多的游戏制作商能跳出盲目采用3D技术制作所谓“新时代游戏”的圈子,毕竟游戏对我们来说,也许其故事架构与所表现出来的文化内涵更为重要罢。

    个人意见,权做谈资。


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