标题: 关于星际于WAR3的争议
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发表于 2007-3-10 18:38 资料 短消息 看全部作者
关于星际于WAR3的争议

本人第一次来轩辕发主贴,还请多多包涵,如版区不符,请代转

星际与WAR3的争论向来很久了,什么操作性,大局观,紧张程度,任何一款即时战略游戏升华到高手之间对战的技术上,都有对这些条件的高要求,不同的是各种素质的相互转化,比如星际由于操作界面是早期的,对一些操作并没有好的操作界面帮助,导致相对WAR3更要求操作性,WAR3由于操作界面的成熟放开了玩家的一些机械性的操作而投入到了微观操作上,其实就是素质上的转移,星际宏观的战术策略,比如空降偷袭,到了WAR3就转移到了几个单位,单个单位或者单个英雄的一些看似小伎俩的操作上,其实只是素质的转移,也可以说是大脑注意力的转移,其实没有什么争议,游戏的定位不同。最关键重要的就是WAR3加了英雄,宝物等RPG因素的参与。

我也考虑过在即时战略游戏中加入RPG的因素是不是好,WAR3应该是暴雪基于大菠萝系列的成功,和在星际对战衡性的上的成功对其的一个试点游戏,无疑WAR3是获得成功的,加入RPG的元素更能召集更多的人群加入这一系列的游戏,做为一款游戏暴雪能够把它推向一个体育运动的领域,一个广大的媒体上的娱乐节目,这在10年前是根本不可想象的。在市场化的今天,即时战略游戏演变成了竞技体育游戏,与注重娱乐性是不可分离的,RPG的因素更增加了在媒体屏幕前的娱乐性,形成了并不是玩家之间的游戏,形成了诸如足球一样的一门观赏性的体育运动,这应该才是竞技游戏的发展道路,市场决定了游戏类型的发展。在游戏繁多,娱乐项目大爆炸的今天,如何吸引更多的人参与这项运动才是竞技游戏未来的发展的命脉。竞技运动的发展注定应该是丰富并且多元化的,更具娱乐性的。
比如足球运动的发展道路也是一路坎坷的,只有在得到广泛性的认识与兴趣后,才能使运动本身得到良性的发展,也可以说是继续生存。在取得广泛的认同与参与后,就可以细化竞技运动的类型满足不同人群的需要。换一句话说,人气就是市场就是生存,在这条件下才能够发展,壮大才能更多的改变我们这一代人,甚至上一代人的固有观念。

[ 本帖最后由 baby5213344 于 2007-3-10 18:40 编辑 ]


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发表于 2007-4-3 00:59 资料 短消息 看全部作者
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发表于 2007-4-12 14:27 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 caler 于 2007-4-9 20:19 发表
非常同意楼上的.
  war3无疑是一款即时战略游戏,但其战术操作的严重倾向性完全使它可以改叫作"即时战术游戏".
  我认为魔兽和星际最大的不同就是它在战术层面的侧重.这包括英雄可以获得经验的升级模 ...

这个有问题,个人认为WAR3更象是下围棋,都是一点点积累优势,当然也可能会出现大翻盘,和围棋一样极少出现大翻盘的战果。

不管战术和是战略性质,在WAR3与STAR中不过是微观还是宏观的概念,紧张程度都是一样的。在WAR3中的一次空降骚扰可能取得一定战果,得到优势累积。在STAR中的一次空降的后果很可能是翻盘或者定下结局。其实在人心中出现这样一个计划或者判断的行动都是经过相同的考虑的。
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