标题: 关于MOD设计中要注意的东西, 一家之谈,仅谈谈自己的看法
性别:未知-离线 dujian15

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发表于 2010-6-1 15:09 资料 短消息 看全部作者
我想过一种模式,就是坦克-伤害输出-治疗者模式,跟WOW一样的那种。

很明显高装甲部队:近卫,重步,亲卫队都是坦克部队,而坦克部队可以通过装备不同的武器而造成不同的效果。比如长枪的有几率的破甲效果,剑类武器所造成的士气的下降。

从而弓手,弓骑,弩骑,弩手,法师,轻步兵,长枪兵,还有法师部队就成了输出者。

因为普通武器都带有相同效果,所以对于敌人来说是相同的,这里,舞者,奶妈就成了驱散和治疗的第一方队。与此同时,可以给水兵,贼兵和武道家安排上光环技能和与一些妨碍性攻击效果,比如封咒和定身攻击,这样兵种配合下有会更加有可玩性。


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