标题: 曹操传MOD商业运作模式的设想
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发表于 2012-5-9 09:01 资料 个人空间 短消息 看全部作者
看看柔居版岳飞传的销量,你就能明白曹操传mod是多么小众的游戏了。

现在的问题仅仅就是产量不足,以及合作模式有待改善。
谁都要做到万无一失才出手,那么结果就是一起玩完。


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发表于 2012-5-9 09:23 资料 个人空间 短消息 看全部作者
求D神别黑了,
话说我YY过毅大,D神,虚虚联手制作mod的场景。


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发表于 2012-5-9 09:59 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 heiqishi100 于 2012-5-9 09:49 发表
YY无极限,我支持你!
话说我心目中的大神和你不同,我最欣赏冰麒麟大大,他也许不是技术最好的,他的作品也仅仅是曹操传原版的一个改版,但是在我看来,他是最理解玩家心态的一个作者!他对原版的一些改动基本 ...

这就是对第九艺术的理解不同了,我自己是设计师,对美的要求很高。而且作为一个能熟练制作mod的人来说,我
更明白的是,精彩的S相对而言容易模仿。
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发表于 2012-5-9 10:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 heiqishi100 于 2012-5-9 10:15 发表
别以为模仿很容易,但真掌握精髓的,永远是第一个!星爷是经典,模仿他的让你有无数,但成功的只有他一个,杰克逊的舞步经典,无数人争相效仿,但成功的仍然是他自己!
做MOD 的人很多,但游戏设置能让大家在除 ...

如果你问冰麒麟这个mod是不是小众游戏?他定会给你一个预料之中的答案。
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发表于 2012-5-9 10:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
不多说什么了,完全是理念上的不同,不同技术背景之下,看待问题的方式也不尽相同。
文字工作者会觉得做S难,难以把握平衡,但对一个专业是与编程有关的人而言,编剧才是最大的难题。

[ 本帖最后由 lincoln10 于 2012-5-9 10:58 编辑 ]
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