标题: 形象制作的心得与建议
性别:男-离线 dismal

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发表于 2009-2-16 19:41 资料 短消息 只看该作者
老坟啊
不过以前到是没有看到这个帖
剑三少所言有理
21楼kelin所言细致客观
  你所制作的形象在细节上很下功夫,在下早就已经收藏。

呵呵
我就是那个大家不认识的dismal
  在下也不是不会华丽的图
  只是当时是个人兴趣做了些个二三流有实力确没有特殊形象的武将
用于CCZ原版...为了整体风格的统一采用了CCZ一贯的暗色和简约...
始终觉得朴素美啊...
至于创新,在当时,金吕布和典韦的兽头肩甲应该算是最早的,也算是给后来的各色盔甲的出现开了个头吧...

最近因为双子心的无双战略,似乎有重新做图的兴趣了

[ 本帖最后由 dismal 于 2009-2-17 11:22 编辑 ]


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回复 #31 dismal 的帖子

大D,QQ空间的图片是不能外链的,乃直接贴附件吧- -


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发表于 2009-3-4 09:44 资料 短消息 只看该作者
这个有用啊!!谢谢
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发表于 2009-3-9 06:54 资料 短消息 只看该作者
无聊的人
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发表于 2009-5-12 15:00 资料 短消息 只看该作者
学了很久一直没有动力做下去i
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发表于 2009-5-30 11:53 资料 短消息 只看该作者
没有发做S形象的文件上来吗????做S形象要不要上网才可以做的???
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发表于 2009-6-15 21:54 资料 短消息 只看该作者
支持!
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发表于 2009-6-16 14:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我觉得动作最重要的是肢体的流畅性和符合形象本身的一种协调性。
一旦效果过于华丽的时候便会喧宾夺主,华而不实,时间长了会失去对游戏的喜爱。
攻击动作只有4帧,准备格斗和收招就要各占一帧,那2帧表现的东西必须靠动势来找回,我觉得游戏在玩起来的时候注重的并不是华丽的刀光剑影,简单,明了,准确,美观,就是我对S动作的见解。

至于形象嘛,至少得画出实体感,复制流是初级篇,无论怎么搭配都是那些东西,想要创新就一定要手绘。

我的形象基本都是在原形象中加改手绘,适应一段时间,就可以原创出CCZ风格的S形象了。

吾辈一漫画人。酷爱游戏。更喜欢改游戏。把自己的原创形象安装到游戏里是一种享受,支持原创。



顺便问下,有人能把S形象应用为真彩色吗??CCZ本身可用的颜色太少了

[ 本帖最后由 漫漫悠忧 于 2009-6-16 15:01 编辑 ]


图片附件: [老可爱] 倒骑驴.gif (2009-6-16 15:00, 1.81 K)

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发表于 2009-6-19 22:12 资料 短消息 只看该作者 QQ
建议不错的说啊...
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发表于 2009-11-24 18:21 资料 短消息 只看该作者
挺好的 新人多看看 受用啊
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发表于 2010-4-26 11:51 资料 短消息 只看该作者
很好,支持!
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发表于 2010-5-10 12:19 资料 短消息 只看该作者
嗯非常同意LZ的说法  不协调看着会非常的累  而且不伦不类的
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发表于 2011-10-23 06:56 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 jiansan 的帖子

楼主,我可不可以传授我一些人物制作的方法,我好想用自己做的几个人物形象玩游戏啊,可以的话加我QQ1286222193   答案是尹泽
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