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标题: 速攻之围城教学篇
ida
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2004-11-4
#1
发表于 2006-6-22 21:54
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速攻之围城教学篇
根据多次速攻的经验,围城是速攻的根本之道,因为围城可以派出尽可能少的兵力,减少等待兵力恢复的时间。
选择围城的战术,首先要先对目标城进行分析,城内兵数,武将情况,有无铁炮,有无援军或奇袭兵力,有无战法,城门数,城外有无橹或铁炮橹等等。
城内兵力小于8000的,是不会出城迎击的,城兵小于13000的,只会派出1队迎击,大于13000的会有2队以上。
对于兵力不足8000,没有铁炮和橹的城,守将统率不高的城,那么每个围城部队的兵力可以小于1K。
出兵的时候可以让统率最高的或有混乱、威压的先到,防止城内奇袭或伪报,并可以增加斗志,等待其他部队就位,有橹的地方就派兵多一点的部队站,如果扛不住,可以再进行交叉换位。
对于有迎击部队的城,并不需要把迎击部队消灭才围城,这样损耗很大。根据地形和敌人的迎击时间,通过微操进行强围或者甩尾,然后把城的士气骂到低于30,迎击部队就会回去,这样就可以围下更多的兵了。因为威压只能使城不能攻击,所以对有迎击部队或援军的,带上混乱可以减少损失。
对于援军,并不一定直接进城,不进城的,要把该部队的士气骂到低于30,它就会撤退,撤退一段路后,会回到被围的城里去,因为被围的城士气会比较低,有时需要主动撤围。
一般迎击部队的目标是离城最近的,迎击部队有两队的话,会分别有两个目标。这时出兵的时候可以让两队带兵数多点,去挨攻击,如果只有一个统率高的可派的话,可以通过微操用一队去扛两队的攻击。
对于没有一定把握的城,可以多派1-2队,必要时可以进行补位。
用武田的一些图片来讲解微操
鼓舞
围城时因为城门的位置问题,在城门的部队发动鼓舞是不能波及到相邻两个城门的部队,这样很浪费,这时只需那两个城门的部队向能发动鼓舞的部队靠近一点,鼓舞完再回去。
甩尾
当让部队行动,电脑的AI做出的反应并不是尾随,而是去卡住你的前进,所以当迎击部队挡住了围城的去路时,可以通过一些操作,甩掉电脑,或者在电脑比你快一点放出战法的时候,也可以通过操作来改变。
如图,酒井一个枪突,山本就被消灭,但是差一点就可以出混乱了。
这时先向远离酒井的方向移动,上或者右,酒井只能跟随,根据需要选择,在走到一半的时候下达指令向左,这时看酒井的反应,如果出现向左卡位的话,马上向右走,这里中间因操作原因不见了一张图,就是向右走的,然后再向下走,这里也掌握时间的,太快的话酒井会回头并开始攻击,拉开身位后,就比酒井攻击多几次。
以下是一些织田速攻的图
迎击慢的
根据地形,信玄顶住,让3队兵少围城,但是马场信房被伪报,所以一个混乱之后自己来。
撤围,放两队骑兵进城,灭武田
用统率高、兵多的部队承受攻击,强行围城。
足利的橹很厉害,交叉换位
其他图片
完~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[
本帖最后由 ida 于 2006-6-23 12:58 编辑
]
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本因坊秀策
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#2
发表于 2006-6-23 12:08
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看完以后,无语+无奈,彻底颠覆了我所认知的游戏方式和传统打法
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liuyjyj
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讲的好啊多谢
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水无月丶晓
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发表于 2010-5-14 15:06
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围城的万金油打法?晚上尝试下,以前都是足轻配合铁炮加战法一顿乱轰
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lym20
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发表于 2010-8-14 00:40
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发表于 2010-8-15 18:41
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只看该作者
偶一般不用,太欺负AI了,若是电脑3万攻我8千,我一般马上调几位骑兵牛人或步兵牛人,视城内是否有马而定,2千守城,6千依托城市攻击,全科技的骑兵科技,3万人马经不起几次骑兵兵法连锁的,天道似乎战法威力减弱了,革新里,上衫车悬+突进+鼓舞,连锁率100%,一次一万,士气永远100%
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