| | |
|
组别 | 百姓 |
级别 | 在野武将 |
功绩 | 0 |
帖子 | 23 |
编号 | 82057 |
注册 | 2006-9-7 |
| |
| | |
|
|
|
好强的帖子啊!!!!!
不知道大家有没有发现,三国11的兵种数量比三国10少了一大截,
强烈希望兵种细化!!!!
以下为个人希望保留或增加的兵种以及其优点和缺点
(部分参考楼主)
步兵类(步兵乃兵之源也,故兵种繁多)
1,轻步兵
攻3 防3 移6
优点:无视地形,在森林湿地等复杂地形活动自如
缺点:攻击防御低下
2,枪兵
攻6 防4 移5
同原游戏
3,山岳兵
攻6 防3 移5
优点:山区作战能力强,具体为移动力和攻防在山区不变,而其他兵种降低(降低50%如何?)
缺点:只有特殊都市才能征到此兵种,且成本较高.
4,戟兵(或叫"大盾兵"等等)
攻4 防7 移4
优点:防御强,典型肉盾
缺点:移动弱
5,黄巾兵
攻4 防3 移6
优点:森林作战能力强,具体为在森林移动力和攻防不变,而其他兵种降低
缺点:一,基本攻防较低(毕竟不是正规军队嘛...)
二,只有特殊人物或势力才能征到此兵种(张角势力)
6,蛮族兵
攻5 防5 移5
特点:森林和山地作战能力强,具体为在森林和山地里移动力和攻防不变,而其他兵种降低
(相当于山岳兵+黄巾兵,但攻击不如山岳兵,移动不如黄巾兵)
缺点:只有特殊都市才能征到此兵种,且成本较高.(孟获地区)
7,重枪兵
攻8 防5 移4
优点:最强步兵种,克骑兵
缺点:说是最强但也不是无敌,缺点也不少
一,需要升一定的步兵科技(由于兵种增多,科技种类也要相应改变,不过本篇暂不讨论^0^)
二,只有步兵s的人使用才能发挥出重枪兵的威力,否则攻防减弱(但还是应该比枪兵略强)
三,移动力较枪兵差(这样把枪兵的特点也显露出来了)
四,成本高
弓兵类
1,弓箭兵
攻5 防3 移5 射程2
优点:很平均的弓兵种,移动力较其他弓兵种强
缺点:在弓兵类里面没有太大的缺点
2,孥兵
攻5 防2 移4 射程3
优点:射程较远
缺点:防御和移动较弓箭兵减弱
3,水军兵
攻5 防-- 移--(防和移取决于乘坐的船,在陆地上作战时数值与弓箭兵相等)
优点:在水中作战时攻防不变,其余兵种攻防降低
缺点:一,只有少数都市可以征到此兵种(东吴特产??)
二,成本高
三,只有水s的人才能发挥其全部威力,否则降低(但比其他兵种在水中降低攻防要少)
4,强孥兵
攻6 防1 移4 射程4
优点:弓系最强,射程超远
缺点:一,防御为史上最低
二,只有弓系s的人才能发挥其全部威力,否则射程降低一格(比孥兵还是要强点滴)
三,需要一定的弓系科技
四,成本高
骑兵类
1,轻骑兵
攻4 防4 移8
优点:机动性最强
弱点:攻防一般
2,重骑兵
攻5 防5 移7
优点:综合能力强,战场骑兵主力
缺点:无
3,弓骑兵
攻5 防3 移7
优点:可以射箭的骑兵
缺点:一,防御较弱
二,特殊都市兵种
4,铁甲骑兵
攻6 防6 移6
优点:攻防加强
缺点:一,移动力是骑兵里面最低的
(说是最低,但比起其他兵种还是要高的,毕竟别人骑着马嘛)
二,骑s的人才能发挥全部威力
三,需要一定的骑兵科技
是不是觉得终极骑兵太弱了,呵呵还没完呢
5,??骑兵(名字还没想好)
攻10 防8 移7
优点:破坏游戏平衡性的终极骑兵
说明:特定人物带领铁甲骑兵时自动变成此隐藏骑兵,特定人物还没想好(肯定有马超和吕布)
以上纯属个人喜好,希望大家也都发表一下自己的意见
机房快关门了,没时间写了,自己先支持一下!
[ 本帖最后由 黑羊 于 2006-9-8 15:34 编辑 ]
|
|
|