标题: 地雷战对话及图像文件结构解析
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发表于 2005-9-4 08:56 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
地雷战对话及图像文件结构解析

地雷战人物对话解密:
很简单,就是把原始的txt.dat文件每个字节都异或上0x51即可。
作为ASCII码,0x51对应的字母是Q,我猜是求伯君的“求”的首字母大写。
附件是解密后的txt.txt文件

[ 本帖最后由 土狼 于 2008-6-4 11:29 编辑 ]


附件: TXT.rar (2005-9-4 08:56, 45.07 K)
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发表于 2005-9-4 09:05 资料 文集 短消息 只看该作者
周瑜是编程高手啊,上次你说的在英杰传中通过存档看敌人经验值的是怎样的,长阪我没注意夏侯渊和张合的经验值,当时其他要注意的地方太多了,这个是在顾及不上了。


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发表于 2005-9-4 11:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
哈哈,8P到底给发现了秘密,推荐之。 ,EXE呢?
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发表于 2005-9-5 07:29 资料 文集 短消息 只看该作者
高手就是高手,没得说的,佩服佩服!
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发表于 2005-9-5 09:40 资料 文集 短消息 只看该作者
看不懂,这个东东有什么用?
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发表于 2005-9-5 13:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
地雷战img图像文件结构说明:
00~0F为文件头,其中06、07为宽度减1,08、09为高度减1,即分别加1后得到宽度与高度。
紧接着存放的是图像数据,每个字节表示一个像素,值为n就表示后面调色板第n项的颜色。像素存放顺序是按行从下到上逆序存放。
最后0x300字节是调色板,共256种颜色,每三个字节表示一种颜色,顺序是RGB。注意,调色板是除以4之后存放的,恢复为bmp中的调色板时需要乘以4。

附件是地雷传图片导出工具。启动工具,指定地雷战所在的文件夹,自动把所有的img文件导出转化成对应的位图。


附件: Dlzimg.rar (2005-9-5 13:52, 5.6 K)
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发表于 2005-9-5 14:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
8P没说怎么使用啊
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发表于 2005-9-5 14:27 资料 文集 短消息 只看该作者
那个图象读取工具是做什么用的?
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发表于 2005-9-6 08:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
战场人物形象:
存放在army.dat中,只有纯图像信息,加上文件头和调色板,并改后缀名为bmp即可查看。

附件是导出的战场人物形象图,共91个兵种,每个兵种19张图片,图片大小为48*48。


附件: army.rar (2005-9-6 08:22, 284.64 K)
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发表于 2005-9-6 08:52 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
人物头像:
存放在face.dat中,与战场人物形象相同,只有纯图像信息。
附件是加上文件头和调色板的bmp图片。共有170张人物头像,每张头像大小为80*100。


附件: face.rar (2005-9-6 08:52, 531.53 K)
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发表于 2005-9-6 21:40 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
周大,能不能分析一下如何更改策略效果,比如反间一类的无用计策,给改成帮敌人涨级,行不?我最烦反间计,整个一个没用。
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