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标题: 八年抗战的一些心得
甲子
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2005-7-5
#1
发表于 2005-7-16 11:38
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八年抗战的一些心得
打到第三章第一关了,迫击炮这个兵种不错,在?级后有“助攻”,能把周边的部队提到攻击力,好像近二倍,有一次一枪DIE掉对方54兵力的,可能近三倍的攻击力。而且这个兵种同时拥有“压制”、“牵制”,攻防都不弱,射程也远。
高射炮有防空效果,比较没用:)
装甲车,有“协防”,能提升周边部队的防御力,倍数和“助攻”差不多。这个效果可佳,试过对方打我的大刀队,居然第一枪打0,第二枪打1,是轻步兵。不过似乎和兵种级数有关系,建议有的话培养好。
“压制“降低对主攻击力,
“牵制”降低对方行动力(很有用的,不够行功点数,不能攻击(一般要16点,大刀队比较少),或者不能前进,进行补充,不过我没用过,是日军用过,感觉不如用“压制”,一般是降低一半的攻击力),这两个有二三种兵种会。
扫雷、侦察,这些也比较多部队会,突围 这些没啥大用处,合条件也少,只用过一次
注:助攻、协防 都不能提升自己的功击防御,只能是周边部队,可以近八人之多:)围在一起时。这些策略似乎有级别有关系,级别越高效果越好,对这些部队要多培养。
比较差的部队是大刀队。骑兵,攻防虽然居中,但是冲得太前,常被DIE的就是这两支。。。
而高射炮 轻炮这些,防御力才10,攻击力也才10,主要好处是射击远,能躲在后面。
指挥车后面的策略不错,鼓舞,指挥之类,还能像运输车那样补充兵员,防御力攻击力也不弱。
大刀队有扫雷、隐藏(比较没用,赚经验吧)、修筑(有几关不错,修防御措施,敌方集中火力打战壕,俺就修。。只要一回全不让DIE掉就行了)
其他部队等我回头看游戏再说,参战部队我已发展到12支,预备兵居然还有15支,资源充足的话建议要有10支以前的参战部队。后面的敌人像突击队的攻击力都很到,敌方的军团的攻防都达30上,需要集中火力灭掉有两支部队,这样我方被DIE掉一 支部队的可能性会下降,在第二章最后一关,最后就是采取这办法挨过开头,敌军除非位置限制,也会集中火力攻击我方,所以比较头痛,不弱的电脑AI呀。而且会使用“压制“降低我方攻击力,“牵制”降低我方行动力。
战前预备时:
预备兵有“更换装备”一项,能依据武器资源组成不同兵种,这个要看资源情况,特别是后补时,像装甲兵这些资源比较少,受损后比较难补充。
“蓄精养锐”是提升士气,与攻击力的关系不是很明显。
“战技培训”是提升部队战术经给,与攻击力防御力及关系不清,可能还影响兵种的策略。
“整编扩充”等于战时的补充兵员,点后再点预备兵则可出现框,与战场时一样。
参战部队在这里也可以“更换装备”,开始的大刀队有三支,个人建议可能更换掉一二支,因为后期敌方火力太集中。。。容易OVER,影响勋章。
勋章的名字我没记得,不过最高的一章得过4个,似乎可以得到5个的。
大部分的军队行动点数总和大概是30-40中,所以不一一列出,攻击范围视兵种变化,炮兵类是最远的,大刀是最短的,只能在本队周围。高射
炮比其他要远的,好像在15单位左右,空袭的范围也差不多。
攻击力分:装甲攻击力与人员攻击力(进入战场点部队,在右边的那个框,按(有书本图状)2可以查看。
运输队:
行动点数:
攻击:16点数
休息:25点数,提升士气,与功击力的关系未清楚。
指挥:4点数,耗3物资,解除“压制”与“牵制:状态
补充:6点数,4物资。补充受损部队的兵员
补给:7点数,5物资。补充弹药与部队物质
装甲车有自己的补充与补给,不列出。
装甲攻击力:17
人员攻击力:16(在正常情况下)
防御:10
注:与兵员、级数、士气、物资、战技熟练程度等似乎有关系,个人所列的数据不为定数:)只能作个对比
重战车:
行动点数:
攻击:15
休息:18
冲破:6点数,耗6物资,冲突防御工事
装甲攻击力:34
人员攻击力:30(在正常情况下)
防御:25
装甲车:
行动点数:
攻击:17
休息:18
突围:5点数,耗4物资,穿越敌方部队,到达空地
协防:6点数,耗6物质,提高本队周边部队的防御力,不包括本队
侦察:6点数,耗4物资,提高5个单位的视野
装甲攻击力:23
人员攻击力:25(在正常情况下)
防御:20
指挥车:
攻击:16
休息:25
轰炸:15点数,耗18物资,召唤飞机轰炸敌军,注意:在敌军的周边如果已方部队,可能会被炸伤(对轰炸范围不是很清楚,误炸过自己,日
军也有)
鼓舞:5点数,耗4物质,提高士气
指挥:4点数,耗3物资,解除“压制”与“牵制:状态
装甲攻击力:20
人员攻击力:22(在正常情况下)
防御:19
轻炮队:
攻击:16
休息:8
压制:10点数,耗6物资,使敌方部队攻击力下降
装甲攻击力:28
人员攻击力:31(在正常情况下)
防御:11
骑兵:
攻击:16
休息:15
扫雷:5点数,耗2物资
突围:5点数,耗4物资,穿越敌方部队,到达空地
侦察:6点数,耗4物资,提高5个单位的视野
装甲攻击力:20
人员攻击力:22(在正常情况下)
防御:18
重炮兵:
攻击:17
休息:8
扫雷:5点数,耗2物资
压制:10点数,耗6物资,使敌方部队攻击力下降
装甲攻击力:30
人员攻击力:35(在正常情况下)
防御:13
重步兵:
攻击:13
休息:10
扫雷:5点数,耗2物资
布雷:16点数,耗10物资。效果未试过。。。
爆破:8点数,耗8物资,破坏防御工事(与普通攻击差不多)
装甲攻击力:26
人员攻击力:21(在正常情况下)
防御:18
大刀队:物廉价一般的部队,好处是攻击行动点数耗少,但是要近身才行。
攻击:9
休息:8
扫雷:5点数,耗2物资
修筑:6点数,耗5物资。修筑被损坏的防御工程,如机枪阵地、沙包等。
突围:5点数,耗4物资,穿越敌方部队,到达空地
潜行:2点数,耗2物资,行动时不被敌人发现
隐藏:9点数,耗5物资,埋伏,不被敌人发现
装甲攻击力:12
人员攻击力:17(在正常情况下)
防御:18
迫炮队:
攻击:13
休息:13
压制:10点数,耗6物资,降低敌军的攻击力
牵制:7点数,耗4物资。降低敌军的行动力
助攻:8点数,耗8物资,提高周边部队的攻击力,不包括本队
装甲攻击力:22
人员攻击力:27(在正常情况下)
防御:14
轻步队:
攻击:12
休息:10
扫雷:5点数,耗2物资
布雷:16点数,耗10物资。
修筑:6点数,耗5物资。修筑被损坏的防御工程,如机枪阵地、沙包等。
掩藏:9点数,耗5物资,埋伏,不被敌人发现
装甲攻击力:20
人员攻击力:24(在正常情况下)
防御:17
游击队:
攻击:12
休息:9
扫雷:5点数,耗2物资
潜行:2点数,耗2物资。
突围:5点数,耗4物资。
掩藏:9点数,耗5物资,
装甲攻击力:19
人员攻击力:22(在正常情况下)
防御:18
突击队:
攻击:12
休息:15
爆破:8点数,耗8物资,破坏防御工事
潜行:2点数,耗2物资。
掩藏:9点数,耗5物资,
装甲攻击力:23
人员攻击力:29(在正常情况下)
防御:19
两个防御工程:
沙包掩体:耐度60,防+5,功+0
机枪阵地:耐度80,防+5,功+15
[
本帖最后由 土狼 于 2008-6-4 11:24 编辑
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2003-8-19
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发表于 2005-7-16 11:55
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只看该作者
甲子自己写的?如是,可推荐之。
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2005-7-5
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发表于 2005-7-16 12:04
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是的,还没详细,待打完再补充。网上攻略找不到,秘技倒是找到一个:)
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QUOTE:
原帖由
甲子
于2005-07-16, 12:04:50发表
是的,还没详细,待打完再补充。网上攻略找不到,秘技倒是找到一个:)
好的,打完补充全了,根据内容请况再定推荐或者精华。
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下午补充下兵种功防力与功击力消耗行动点数
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发表于 2005-7-16 15:20
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补充了一些部队内容,还有些兵种、防御工事未玩到。
剧本战场的没玩过,可能难度会增加。
兵种的升级似乎是100经验一级,由于没注意,不敢作准,有剩余行动力可以考虑其他策略下,不过多会耗物资。
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#7
发表于 2005-8-11 21:37
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
甲子
于2005-07-16, 15:20:41发表
补充了一些部队内容,还有些兵种、防御工事未玩到。
剧本战场的没玩过,可能难度会增加。
兵种的升级似乎是100经验一级,由于没注意,不敢作准,有剩余行动力可以考虑其他策略下,不过多会耗物资。
剧本战场的设定,和《解放军之怒》(也叫“人民将军”?)的单关地图一样,都是兵种级别物资装备数限死,有些部队比较鸡肋,所以不如关关高分打过来。
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#8
发表于 2006-2-28 02:30
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我在玩,不过我怎么输入不了玩家名字,有点遗憾,有什么办法解决吗?我下的硬盘版,装了1.06补丁繁体的。
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天水英才姜维
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发表于 2006-2-28 06:10
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这个游戏我也在玩,确实是个好游戏。另问一下有没有同类的《解放战争》?我记得同类的连《朝鲜战争》都有了。
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#10
发表于 2006-2-28 12:39
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请问这个游戏那里有下载?
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