以FPE2001为例,进行解释,其它工具如金山游侠、GM等都大同小异。
1、对于英雄的修改:把外交术改为09,则无论野兵的友好度为多少(甚至是野蛮的,肯定不加入的)无条件加入(不要钱);把理解术改为07,则游戏中的sell point的数值=知识值×40(爽吧,正常情况下的算法为知识值×20,理解特长的多一点,而这样的修改后如果英雄的知识够高,只要回城或到水井恢复一次,基本上很难用完了);英雄的魔法修改,在英雄的装备地址(就是技能地址后面的一大排FF)之后会有很多00出现,表现为FF E1……00 00 04(至于E1和04不是肯定的,反正不会是FF和00),在04往下一行的地方开始修改,全部改为11,改到后面有一些数值出现的地方(只要不是00)要注意了,此时可以看一看英雄的四围(比如英雄的四围为1,2,2,0的话,可以看到在原来没有修改的时候,在很多00的后面会有01 02 02 00这四个字节,这就是代表英雄四围的地址),只要把11修改到英雄的四围之前即可,至于英雄的四围随便修改,不过最好不要超过99(转换为十六进制就是63),因为超过99英雄的四围又会打回原型了。这些是8年前玩英3的闲暇时候研究出来的,而且完全不用担心会导致错误,绝对不会造成游戏退出或死机,即使是在WOG3.58F中游戏也会认为是正常的。
2、对于宠物基本技能的修改:
1)在选择“宠物加强”情况下:找到宠物经验值的地址〔很容易找,举例:比如英雄经验值为85,宠物经验值为55,则在fpe的搜索栏中输入85,0,0,0,55,0,0,0 data type(就在搜索栏下方)选择8即单字节,就可以马上找到宠物的经验值地址,前面的55 00 00 00为英雄的经验值,修改无作用,后面的37 00 00 00就是宠物经验值,可以适当修改第二组00,比如改为37 00 30 00后,只要打一仗,宠物就会升级到40级,不过这都是简单修改,改好后不要急着回游戏,下面的才是让你惊喜的〕,在宠物经验值地址的位置向上移动14行(以刚才的例子,即从37这个字节用键盘的方向键向上14次),可以找到宠物的技能地址,刚开始游戏的时候,这些地址的数值都为00 00 00 00,从这个位置开始修改。正常情况下,宠物的基本技能升满后都应该为05,但是可以利用修改工具修改出令人惊喜的效果,具体为把这些05 00 00 00(如果宠物只有1级就都是00 00 00 00)改为0F 00 00 00 0F 00 00 00 05 00 00 00 23 00 00 00 14 00 00 00 08 00 00 00 14 00 00 00,这样宠物的7项基本技能都修改好了,大家可以进入游戏到宠物界面看一看宠物的各项数值有什么令人惊喜的变化(反正以我的宠物为例,40级,攻击、防御都为100,生命1890,速度40,伤害为1417~2835,力量995,魔法防御1145%)。另外,这样修改可以使宠物学到所有的特殊技能。呵呵,爽吧!注:修改后千万不要用右键点击宠物的基本技能进行查看,出问题本人不负责任,嘿嘿!还有,如果怕这样修改会有问题,可以把原来改为23 00 00 00的地方改为14 00 00 00,这样就不会出错了,只是伤害可能没有这么变态,不过还是比正常情况高多了!以上修改本人经过几十次的测试,从来没有出错过(尤其是注:里说的改为14 00 00 00这样的改法),如果游戏退出或者黑屏,那肯定不是修改的关系,而是WOG本身的BUG。
2)如果没有选择“宠物加强”:查找的方法一样,只是修改的数值变一下,具体为把这些05 00 00 00(如果宠物只有1级就都是00 00 00 00)改为0F 00 00 00 0F 00 00 00 05 00 00 00 05 00 00 00 05 00 00 00 08 00 00 00 14 00 00 00,效果没有宠物加强时好,不过也有蛮大的提高。
好了,以上是我的一点关于修改的补充,对于练级狂或者抱有严肃游戏态度的玩家是没有用的,不过对于菜鸟以及另外一些想玩得轻松一点的玩家来说,这应该是有用的,祝大家玩的愉快!!
我猜测的算法:
每个英雄的28项技能在内存中共占28个字节,字节的内容一般是00,01,02,03,
分别对应该技能的无,初级,高级,专家四种状态,而H3程序就是读这些字节的内容来发挥技能的作用.
所以,如果我们修改这些字节的内容,就可以得到意想不到的结果.
嘻嘻,最坏的结果当然是程序崩溃游戏跳出了,
但,正如楼主说的把外交和智力技能的数据改大,可以得出神奇的效果.
其他技能也可以这样修改来达到BT的效果.
现在我们要做的,就是尝试寻找每项技能是否存在有效修改值.
首先运行FPE和WOG,H3也应该行,我用WOG测的.
找到你要修改的英雄的内存地址,再找其技能等级的地址,大概在名字存放地址向下10行左右,什么,你不会找?!那先去找之前的几篇修改帖子看看吧.
嗯,找到了吧,那我们就动手改了.
第一个是探路术的地址,改了也白改,效果不变的,Next
为方便观看,我写成列表的格式吧,各个技能是连续排列的
1 箭术
修改值: 2F
效果:必然造成4倍最大伤害,不管双方的攻防差异是多少.
2 后勤
修改值: 0F
效果:400%的移动奖励,也就是说随随便便都有7000-8000点移动力了.
3 侦察
修改值: 11
效果:全地图观察,只要该英雄移动一步,全地图就开了,牛吧!
4 外交
修改值: 09
效果:完全外交,野兵100%加入,太BT了.(这个是抄楼主的,我只简单测了一下)
5 航海
修改值: 0F
效果:增加7千多万点海上移动力,把地球环绕几周都不是问题的.
6 领导
修改值: 05
效果:增加10亿多点临时士气,说是临时,其实是永久有效的.
7 智慧
修改值: 无
效果:怎么修改也没特别的效果,这技能不是数值型的技能.
正如丹丹不是战斗型那美克星人那样,呵呵.
8 神秘
修改值: 0F
效果:等同于魔法源泉,每天补满魔法值,谁还敢说它是垃圾技能.
9 幸运
修改值: 09
效果:增加10亿多点临时运气,也是永久型的.
跟永久能源型人造人17,18号一样,10亿点战斗力?
(对不起,最近重温龙珠ing)
10 攻城
修改值: 08
效果:连续投石直至防御工事全毁为止,三重攻击算什么,投石车可以N重.
11 鹰眼
修改值: 懒得找
效果:测试条件太麻烦就懒得试了,反正它在WOG里都很强了.
哇!谁把半熟的鸡蛋扔过来了,多浪费.对面那位小朋友,举高双手干吗,你不会想聚元气弹吧,我闪~
12 招魂
修改值: 3A
效果:各位期待已久的终极超级无敌技能来了,效果就是把对方全变为骨龙,
开玩笑了,100%招魂才是,一点都不浪费,全变排骨兵了,配合鬼王披风的话,嘻嘻.
13 理财
修改值: 05
效果:也没什么了,每天增加10亿多金钱而已,有空没事就学学吧.
14-17 四系魔法技能
修改值:08
效果:消耗的魔法点很极端,几点的末日到几百点的回城都有,伤害型魔法则大幅减少伤害,状态型的没怎么变化,但流沙和火雷则会一次性放满全屏,够夸张的.而气系的次元门可以放很多次哦.还可以召唤幽灵型的元素兵,无法控制的.魔法太多,有些还没试.
但这样改容易跳出游戏,不推荐修改,可以试试看一下.
18 学术
修改值: 懒得试
效果:想想应该不会出现什么BT的效果,效果型技能都没多大BT潜力.
19 战术
修改值: 08
效果:全屏幕布阵!也就是你可以把兵直接布在对方眼前,什么强力弓兵,见鬼去吧,当然,布阵的时候,你还是不能攻击对方的.
还有,在WOG中,要注意某些有召唤技能的兵,如果你把兵布在它前面,很容易会被隐形的,或者其他不可预知的后果,现在知道农民伯伯是不好欺负的了吧.
20 弩车
修改值: 没找到.
效果:我尝试了很多值都没多大效果,也许存在一击必杀型的弩车,谁有空把它找出来吧.
21 学习
修改值: ?
效果:各位想必也看累了吧,我也休息一下,改天把剩下的补上.
如果你有更BT的修改值,请告知.
对了,修改后,技能的名字会出现Main Menu,Save Game等的前缀,读了系统设置的文本而已,图标可能会变成别的技能图标.都是不影响使用的.
还有,04这个值是不能试的,必定游戏跳出,你可以用05-FF这些值.
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