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标题: [老贴]eyes on me ——最终幻想系列回顾(Final Fantasy), 秀策怀旧三步曲之二
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发表于 2003-12-3 11:07
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也许在87年推出首款“最终幻想”的时候,连史克威尔公司自己也没想到它会成为如此轰动的主流游戏。十多年的辉煌岁月,这部巅峰的系列大作不仅令玩家眼界大开,同时也造就了史克威尔这个名利双收的知名软件厂商。
作为业界当红的主流游戏,FF系列一直以超前的创理作念、曲折的剧情构架、华丽的画面以及系统操作的不断进化而领先于整个RPG领域。在FF中的系统已经成为了RPG游戏中的代名词和其它厂商仿效的对象。可以说“最终幻想”不仅是一个充分体现史克威尔创作思路和整体技术实力的作品,同样也代表RPG游戏的进化高度。
今天,我们就从87年它的第一部作品来回顾它10多年的发展经历。
上世纪80年代,一个落魄的游戏制作小组穷途末路之下,决定制作一款游戏作为他们告别游戏界的证明,于是他们起名为“最终幻想”,意思是从今以后再也没有想象的创作空间了。这款游戏几经波折最终在8位FC主机上发售。出乎所有人的意料,这款游戏霎时间风靡了全日本,与众不同的世界观和空前的操作度让这款游戏在RPG的领域赢得了自己属于自己的空间,它就是今天人们常说的“FF1”。
FF1以中世纪西欧作为游戏世界观,讲究“剑与魔法”的并存,这对FF系列在相当长的时间里产生了深远的影响。次年底发售的FF2承袭了1代的世界观,但是它用“模拟化角色成长”取代了“数字化角色成长”,这个更具真实感的变化成为了2代的标志,也为2代的大放异彩奠定了基础。时隔2年之后,FF3在众人的期待中登场,这个游戏整体来说,并没有脱离前作的风格,这让期待革新的玩家感到很失望,但是以现在的眼光来看,FF3的2个变化为今后FF系列奠定了发展方向:召唤兽魔法的出现和奠定了“并非要消灭黑暗而是要恢复光与暗的和谐”的主基调。
FF4是最终幻想系列的第一次硬件上的飞跃,由8位的FC到16位的SFC(超级任天堂),发色素的大增令该作显示了前所未有的优良视觉效果,利用SFC的放缩、回旋机能创出的全新表现方法在当时也颇具影响。状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面也均运用了SFC的新机能。在游戏方面,世界观第一次将宇宙这个概念引入,整个世界包括了月球在内的众多星体,令玩家眼前的游戏世界豁然开朗,极大的丰富了游戏空间。这些方法在续作中被有所取舍的一直使用下去。
FF5是令全日本为之震惊的作品。FF成为实际上的No.1就是始于此作!自由的转职系统,角色能力的养成系统,敌我等级的密切联系以及搞笑的Q版造型都是FF5成功的重要条件。 留给玩家印象最深的也许其实是这部作品极大的死亡率,大多数角色都是为了帮助主人公们而牺牲自己生命的。这点争议也比较大,过多的死亡率影响了游戏的连续性,让很多玩家都死的“麻木”了。
94年春天,当今FF系列游戏的完成形态--FF6诞生。同时也因为这部作品极大的成功,促使了FF系列更快的使用了新硬件来发展。FF6无论在业界和玩家心目中都有着极高的评价,即使97年在PS上发售的FF7,也还是继承了FF6在角色塑造中的一般手法和故事构造。之所以说FF6是当前FF系列的完成形态原因之一就是它区别于其他RPG游戏的独特的世界观--在机械文明下的魔法世界!这与此前各作截然。其次,一直以来作为FF象征物的水晶的退场。而世界也由前代的魔法大地转换成了高度发达的机械文明同一些仅存魔法力量并存的中性世界。君主制的王国、帝国以及骑士团等也都存在。这些都成为了后续作品一直沿用,并大获成功的的重要因素。
FF7是最终幻想在2D作品中的最后一部,同时也是整部系列作品的在24位次世代主机(PS)的第一个作品。其获得的成功和好评瞬间奠定了FF系列在RPG领域的不可动摇的地位。FF7中又引入了电影中常风的用来刻画人物的方法,精心设计的视点变化打破了一贯的俯视画面,使其本身具有了好莱坞文化特色。利用光碟的大容量存入了大量高解析度背景,这样就保留了大部分的FF系列的操纵感,也把画质提高到了惊人的程度。在游戏中穿插的高品质CG不仅适时地烘托出气氛,更为其后推出的次世代游戏制定下不成文的行业标准。在世界观方面,FF世界的文明又一次向前推进了,基本上达到了我们这个世界的二十世纪中叶。从宇宙火箭到深海潜艇,交通工具空前丰富。枪和魔法并存成了FF系列独特的风景线。本作中的角色设定几乎感觉不到任何职业特征,不论是战斗画面还是移动画面,角色的动作都相当细腻,通过手臂的移动,头的方向等到细微之处体现出人物内心的喜怒哀乐。由内到外,两者结合的内心活动的表现手法给本作的角色注入了灵魂,他们有自己的思想,这是不受游戏者操纵的。在游戏中,FF5几十个角色的死亡也没有比本作中卖花女爱丽丝的死让玩家感到心碎。记得有个玩家 在文章中这样说到:“玩到爱丽丝死后的那个晚上,我做了一整夜的噩梦,这样的悲惨命运,不知道设计小组怎么能创作出来。”由此可见FF7巨大的成功,可以说FF7为后来的FF8的盛况提供了必不可少的期待空间。
98年推出的FF8是最终幻想的颠峰,是游戏性和商业运做的典范,它使那几年的RPG游戏一片黯然失色,可是毫不夸张的说,就影响力而言,FF8是空前的,当年全球5.4亿美圆的销量创下了历史记录,至今没有游戏能够超越。亚洲天后歌手王菲担纲演唱的主题曲更是显示了史克威尔的国际化的决心。FF8里的游戏世界,在一个类似于次文明的时代,既有刀也有枪,既有马车也有飞船,既有地球城堡也有月球基地,而这一切在FF8的世界里,显得那么和谐,让人不得不惊叹史克威尔的想象力。在人物和风景的刻画方面,史克威尔第一次使用了3D技术,这使这个游戏体现的更加立体,真实。但是在3D技术并没完全成熟的当时,很多地方处理不够完善,整个画面,尤其是大背景画面显得过于粗糙,这引起了强烈的批评,但是作为RPG领域第一个使用3D技术的游戏,史克威尔的决心还是应当给予鼓励,而游戏角色第一次由Q版造型向3D仿真人过度,在高清晰CG的配合下,几个角色都给玩家留下了深刻的印象,特别是女主角莉诺亚,更是令无数玩家位之倾倒!在游戏操作系统方面,FF8维持了FF7中的自由视角,并将FF系列的象征 --召唤兽作为物品出现,并由主角装备而实现。而FF8里最大的创意是将玩家们已经习惯的传统的MP(精神魔力值)取消了,取而代之的是魔法物质化,魔法也和道具一样,是个体的。这个惊人的改变在当时褒贬不一,而现在看来,是史克威尔弱化角色职业,强化物质个体能力的一个趋势,并被不少游戏所接受。游戏中同时穿插了不少小游戏,如卡片游戏和PDA培养陆行鸟,使得游戏更加丰富,可玩性更强。游戏音乐方面由日本东京爱乐乐团演奏,交响乐贯穿整个游戏,使游戏恢弘而磅礴。王菲演唱的主题曲《eyes on me》更是在各大排行榜高居不下,游戏的综合实力体现的淋漓尽致。而剧情方面,FF8第一次以爱情而不是正义与邪恶作为主线,符合了当前青少年的价值观,受到了普遍的好评。男主角与父亲2代人的在游戏中反复穿插,让人更深刻的理解游戏的氛围和感情的冲突。综合来说,它将RPG游戏带入了3D的全新领域,它的诸多创意被很多游戏所沿用,不得不说,FF8是RPG史上里程碑式的游戏,是经典中的经典。
FF9在业界评价不甚高,原因在于由于前作的3D技术受到广泛的批评,在本作中史克威尔又回到了Q版3D的老路上,这让期待很高的玩家大失所望,除了继续沿用8代中的高品质CG以外,整个游戏乏善可呈,世界观回到了剑与魔法的欧洲中世纪,剧情也回到流浪少年与美丽公主的老套。其实平心而论,FF9还是一款不错的游戏,只是它有一个过于出色的哥哥,使它始终不能摆脱前作的阴影,并被玩家很快的遗忘。
FF10综合了8代的成功和9代的失败之处,经过精心的策划设计才与广大玩家见面。因为笔者并没接触这款游戏,所以不能擅做评论。不过从满大街都是FF10的海报就可以看出它还是满受大家欢迎的,希望由此开始FF系列能突破FF8所创造的极限,向更高的目标进发!
FFT是最终幻想系列唯一的战棋类游戏,发行在FF7之后。这款游戏几乎照搬了皇家骑士团II的系统和界面,采用的达达主义画风,让不少唯美主义玩家很不习惯(笔者就是其中之一),只能差不多说是皇家骑士团的姐妹篇,与最终幻想系列反而关系不大。
FF系列诞生15年来,以锐意进取的作风,每每在更新换代的时刻,站在了时代的前沿,领衔了整个RPG游戏的变革,一步一步的取得了NO.1,以无可争议的地位书写了史诗般的发展历程。在20002年与2003年的交接点上重重的写下一个逗号,并由此迈进了最终幻想系列的网络时代!站在时代的颠峰,史克威尔用自己的努力将自己的名字写进了游戏的发展史里,并永远闪耀在RPG的天空上!
--------------------------
笔者按:写的好累,用了2周时间收集材料,外加3个通宵来写。写的时候没想到这部作品浩瀚的内涵,感觉自己没能写出FF的灵魂,失望ing。不过不要紧,时间还长着呢,我将和FF一起成长,一起见证它星光灿烂的历史!
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#2
发表于 2003-12-3 19:46
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楼主对FF的历史很了解啊,偶是从8开始玩的,没想到前几代也这么出名.
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#3
发表于 2003-12-10 17:26
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8代是最出名,也是最经典的。
但我最喜欢的还是7代,克劳德的连斩,爱丽丝的死亡都让人感动……
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#4
发表于 2004-1-7 00:11
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恩 6.7.8代我都有接觸過
最早是從7代的pc版玩起 (台幣1380 大失血)
當時真的是 深深受到感動 第一次發覺 遊戲的動畫 也可以那麼精緻 那麼美
pc版出ff7的時候 ps上已經有ff8了 有ps的同學還特地放了一段動畫給我看
恩 當時只有一個念頭 我想玩 我想玩 我想玩
等了 差不多1年吧
終於 拿到手的那天 我在打工 那一段時間裡 都想著 再一會而 就可以玩了
當 我玩到 squall跟rinoa 跳舞的動畫時
我到現在都能在腦海里 描繪出rinoa的回眸一笑 真美 真好
其實8代的系統 並不太受歡迎 在雜誌上也受到不少批評
可是 瑕不掩瑜
ff8 帶給我的震撼 我到現在都沒忘掉
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#5
发表于 2004-1-7 12:24
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amuron
于2004-01-07, 0:11:53发表
恩 6.7.8代我都有接觸過
最早是從7代的pc版玩起 (台幣1380 大失血)
當時真的是 深深受到感動 第一次發覺 遊戲的動畫 也可以那麼精緻 那麼美
pc版出ff7的時候 ps上已經有ff8了 有ps的同學還特地放了一段動畫給我看
恩 當時只有一個念頭 我想玩 我想玩 我想玩
等了 差不多1年吧
終於 拿到手的那天 我在打工 那一段時間裡 都想著 再一會而 就可以玩了
當 我玩到 squall跟rinoa 跳舞的動畫時
我到現在都能在腦海里 描繪出rinoa的回眸一笑 真美 真好
其實8代的系統 並不太受歡迎 在雜誌上也受到不少批評
可是 瑕不掩瑜
ff8 帶給我的震撼 我到現在都沒忘掉
同好啊
偶也最喜欢舞会的那一段。。HOHO
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#6
发表于 2004-1-9 03:38
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从一代完起
所以一直都很爱这个游戏
7代开始,我一直都买的原装正斑
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#7
发表于 2004-1-9 17:30
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从FF8开始接触这系列游戏,也从FF8开始喜欢这系列的游戏。
可惜,至今为止,我只玩过FF8和FF9,呵呵,都买了正版的收藏。
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#8
发表于 2004-1-10 21:06
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FF10与8都是rpg的王道,10的画面剧情等等一切,都代表着现今业界的最高水平年,真的很出色的希望大家玩一玩!!
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#9
发表于 2005-9-2 00:31
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其实FFT挺好玩的,它很反传统的没有讲到爱情,却从“真实与虚幻”“面对与逃避”之间引起玩者的思考,我甚至怀疑这部游戏的目的是叫你不要沉迷于游戏世界而要勇敢地面对现实生活。至少在我玩的那么多游戏中,这部游戏的立意是最高的,虽然战斗模式有点烦。
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#10
发表于 2005-9-2 07:17
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FF7最经典我认为,艾丽丝死那场面,前面玩三次都哭呀~~.之前的只玩过三一段,但是卡带不能记录了,就没玩了,据说6最经典.但是一直没耐心玩完.
FFT我很喜欢啊,但是到后面越来越难打,后面干脆就用金手指了呵呵,那个世界好黑暗到处尔虞我诈,到处是为各自利益的利用和背叛,玩的时候有的都觉得很恐怖啊, 我们英勇的主角啊,也不过是主角好友的一个棋子,埋没在历史的背后,连占星士想说真话都被干掉了
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#11
发表于 2005-9-2 07:19
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另外当年我在电子游戏与电脑游戏上要不就是另外一本书上看到到的,FF7的总销售量比FF8多
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#12
发表于 2005-9-2 07:29
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8代只是一个在FF上完全不同的系统,在剧情上并不是很好
9代是FF上传统的系统,在剧情上要比8好很多
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#13
发表于 2005-9-3 11:21
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我最喜欢的却是FFT,大三几乎玩了一个学期.
可惜从头到尾都很现实,黑暗,郁闷,连结局都吝啬的不肯给个光明的尾巴.
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发表于 2005-9-3 14:15
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阿鲁卡德
于2005-09-03, 11:21:33发表
我最喜欢的却是FFT,大三几乎玩了一个学期.
可惜从头到尾都很现实,黑暗,郁闷,连结局都吝啬的不肯给个光明的尾巴.
因为FFT走的是皇家骑士团II的路线,一贯的灰色调~!
喜欢FFT的话,皇II是不可错失的
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#15
发表于 2005-9-3 19:37
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主要是皇家骑士团打起来也是非常非常长,很郁闷啊
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#16
发表于 2005-9-3 21:12
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FFT是好游戏
就是TMD打起累人
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#17
发表于 2005-9-3 22:16
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原帖由
marketing
于2005-09-03, 19:37:37发表
主要是皇家骑士团打起来也是非常非常长,很郁闷啊
皇II的剧情非常之妙,在攻略时可以参看一些网站的中文翻译,里面章与章,故事与故事,人物与人物之间的衔接非常好,但有一人之失,后面就是大不同....所以想玩到完美真是的很困难,不过总体来看,C路线还是最简单的,N路线一般,L路线最难~~我是没敢体验L路线,盖因为要与众多MM为敌,无疑是很痛苦的....
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#18
发表于 2005-9-4 07:57
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我看过SO多杂志对这游戏剧情的描述和人物的分析,以及攻略,主要俺那是PS上复刻的,不知道为什么打起来慢,读盘也慢,所以很玩不下去
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#19
发表于 2005-9-5 04:45
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皇家骑士团2我在等汉化。很多游戏如果不能完全看懂剧情,玩起来就索然无趣。
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#20
发表于 2005-9-5 19:43
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只看该作者
那你已经可以宣告绝望了,从传出翻译到现在,已经近3年过去了,结果还是浮云ING,所以基本上可以证明已经没戏了~~
不过中文翻译是可以在皇骑专题站去看的,我就是边看边玩,才对这个游戏有了极深的了解!~
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发表于 2005-10-1 09:34
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没完过,遗憾!!
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发表于 2005-10-2 08:42
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FF7已经有中文版了 以前玩日文版有遗憾的玩家可以去下来玩下
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实话实说 只是对8代的MV有感动~
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#24
发表于 2008-4-11 10:41
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03年的帖!
另外FF死人比较多的是2吧
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发表于 2008-4-12 23:54
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前几天刚玩了FF8,故事性太差了。玩了一下就删除。FF7最经典,有空找找FF6来玩。
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nn1234
于 2008-4-12 23:54 发表
前几天刚玩了FF8,故事性太差了。玩了一下就删除。FF7最经典,有空找找FF6来玩。
...玩了一下就删除,得出故事性太差未免有失偏颇了...FF7单看alice死以前的部分,他的评价也不会在当时达到那么一个高度..
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发表于 2008-4-15 10:23
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只看该作者
只玩过FF8,前前后后玩过十多次,但是只有两次打通
其他的时候,做出每个人的终极武器,赢了所有人物卡片和召唤兽卡片后,就再也没兴趣继续了...
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FF7因该是影响力最大的了
周遍产品不停的上市
97年到现在都11年了
FF8是个大转折
SQ自以为CG方面很牛B了居然拍了个垃圾FF电影
结果亏了几个亿然后一蹶不振
好象那几年以后不但SQ不行其他公司的RPG也没卖点
结果张人妖跳楼的那天传说中的RPG双巨头合并了
其实SE合并以前合作过时空之旅 大卖
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静淀海
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发表于 2008-10-22 22:04
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FF8确实强啊 就业绩而言 基本没有多少同类游戏能赶上它的零头
次世代搞垮SS 按说也算有一份功劳
有些人 总是对它 挑毛病 毕竟10年前的游戏能做成那样 已经非常强了
单就影响来讲 的确像楼主说的那样 还是没有哪个RPG游戏比得了的
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#30
发表于 2008-10-24 01:19
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只看该作者
FF8的业绩全球第一是不是只跟当年ps上的游戏比的销量?
ps上的战略版和简直可以做皇家骑士团系列了,更喜欢ff9以后的gba战略版,一个童话故事,系统也有很大的创新。
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