标题: 曹操传非攻略问答整理, 新手提问前可先进此贴查看,简单问题可以跟贴回答,一个ID限一贴,节度定期整理
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曹操传非攻略问答整理

注意:
1、所有问题来自本区,攻略性的曹操传问题一律不采纳,如有疑问,请查阅“步步为营”的置订攻略合集。
2、此帖不断更新。



    基本问题

1、现在大家都在玩和修改哪个版本的曹操传?
答:曹操传有这么几个版本:繁体光盘版、繁体硬盘版(无地图)、简体光盘版、水木清华完美版。
    现在大家用的都是水木清华完美版,而且现在的一些修改器都是基于这个版本制作的,请到三国游戏题材大全下载。
    解压密码http://sanguogame.126.com

   另外,还有说岳,瓦岗,隋唐几个比较特殊的exe修改版,里面有许多特性是水木版没有的,提问的时候注意。

2、请问用什么工具可以编辑data和exe?你们所说的地址指什么?
答:用Ultra Edit编辑。指Ultra Edit里的地址。在UE中,Ctrl+G,然后输入0x(表示十六进制)地址数字,回车就可以到确定的目标地址。Ctrl+F的查找,选中ASCII,一些文本信息,可以通过这个方法进行查看。

3、你们所说的PS是什么?
答:PhotoShop,现在有8.0(即PhotoShop CS),一般用7.0就够了。另外我们所说的UE指Ultra Edit,8.0以上版本即可。
    另有常用工具eXeScope,ResHacker也是一款不错的工具,能看懂资源文件脚本代码的,推荐用这个工具。

4、水木清华版的和以前我们98年刚开始玩的曹操传有什么区别啊?我方和敌方出场的武将有差别吗?
答:应该没有差别。要说差别的话,那就是水木清华版是完全的中文版没有乱码吧,而且片头动画,片尾动画都有了。(花城锋)

5、是不是必须是"水木清华"版的才可以修改对话啊? 我的版本只有对话什么的是简体中文,修改时对话是乱码,谁告诉我怎么办啊?
答:这个不一定的,不过最好用水木清华版本的,因为现在的修改器都是针对这个版本的,其他版本的也可以用UE等编辑器修改。(Ssbye)

6、你们所说的工具和形象在哪里下载?
答:我的空间http://snowfrost.ys168.com/
    轩辕春秋的曹操传空间:http://xycqccz.ys168.com/
    江东的空间:http://jiangdongxyc.ys168.com/

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-4-11 18:50 编辑 ]


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Mod制作问题

7、如何增加敌军的数量,比如在讨伐袁术时增加纪灵,减少吕布和孙坚的部队?
答:用我的修改器中的S剧本编辑功能。
敌军出场设定中增加敌军数,在列表中,选一个无的人物,然后将纪灵的人物代码输入,再设置下面的相关属性,包括等级加成,战役地图上的坐标,人物的朝向和行动趋向,是否初始登场。减少人物的话,将不要出场的人物代码设成65535就行了。
友军出场设定同上建议你在提问之前可先往步步为营看看。(叶落)

8、修改我方武将出场设定的时候曹操算是第几个点击的武将?
答:凡是曹操出场,都算第一个,我方武将设定里面的序号是从0到e表示15个武将的。(hubuchou)

9、如何修改兵种名称
答:兵种名称的修改在exe文件中8afbch处开始。(叶落)

10、没羽箭的效果是否能加到别的道具上以便给别的兵种使用?我把蛇矛的效果换成了没羽箭,但是骑兵装上似乎没有扩大范围?
答:蛇矛的效果是穿透,如果想改成没羽箭效果的话,需先将其效果设为远距攻击,然后在特殊效果值中设定增加的范围,6是加1格,13是全屏。如果你只是把蛇矛的特殊效果值4改成了6,那蛇矛的穿透效果就变成了青龙的范围,就成了游戏中最恐怖的武器之一。(叶落)

11、是否能够修改出场人物的初始位置呢?如果可以修改的话,具体要改什么文件?有专用修改器么?
答:修改出场位置在s剧本里,用江东小庸才的剧本编辑器可以的。(hubuchou)

12、我在exe文件中改了兵种名称后,在用编辑器修改人物时,能选择的兵种名称还是老样子是怎么回事啊?
答:因为编辑器使用的兵种名称是默认的那些,并不会按exe里修改后的显示,那样还需要读exe里的数据,比较麻烦,你改的时候自己知道就行了。(hubuchou)

13、修改人物属性中的“兵种01-XX”(比如步兵01-步兵09)具体有那些不同?我想给不同等级的部队增加不同等级的装备,应该怎么改?
答:为了加以区别,免得出现同名现象,其它没什么不同了。
    不同等级的部队本来就是不同等级的装备,还需要改吗?(hubuchou)

14、如何修改兵种属性啊,就是哪个ABCS的属性?
答:Data文件中的部队属性。攻击/精神/防御/爆发/士气 1,2,3,4分别对应C,B,A,S(zengpoem)

15、用江东小天才的多功能编辑器编辑S23剧本,想把出场人数由13改成15。如下图,在下先是在右下角的“出场人数修改”处打了钩,然后点击“R文件保存”,最后在左上角点“文件”——“保存剧本文件”。但这样总是无法将13人改成15人。
答:你的游戏进程是不是已经进行了第23关?
    1、如果你是游戏进行到这,才进行人数修改的话,那么在出场设定时还是只有13人
    2、菜单中的保存文件是指保存S文件数据,R文件保存单指保存修改后的R文件中的几个数据
    3、R文件要和打开的S文件同一目录下

16、出兵时打开仓库和购买的武将在哪里设定?
答:DATA里,可以用zengpoem的修改器修改。(幽人)

17、原本的红色特殊战场形象是不是不能改为友军啊?例如曹操在战场的特殊形象是不是不能把他改成友军呢?
答:S_00一开始有一条我方出场人员强制控制。要改动或删除才能改变出场人员。(这也是我当初做剧本修改样例时碰到的最大的问题,所以印象特别深刻)(zengpoem)
    最简单的办法就在“DATA”里把两个人的互相换一下,再把头像也换掉就可以了!(tmwz188)

18、请问缁重队和其它兵种的相克关系是怎么样的?能否修改?另外创造新兵种有几种方法?
答:只有个别的兵种有相克属性,其修改在exe里,现在还不是很清楚。辎重队似乎没有。(zengpoem)

19、把我軍”拳士”的形象覆蓋成自己想要的特殊形象,可是在這之後要怎樣把這個形象指給想要的人啊?
答:所谓的修改我军拳士形象是指,是指改变我军的普通拳士形象
    因为我方拳士只有典韦一人,且他具有特殊形象
    我军拳士的普通形象分别在.atk .mov .spc三个文件中的37、40、43三个形象
    故而你只要用rpgviewer将红巫女的形象分别导入这三处,然后把我方某一人物设成拳士,那么她就会以红巫女的形象出现在战场上。(叶

落)

20、有沒有辦法改變兵種在戰場移動時的音效?例如把步兵移動時的摩擦聲改成騎兵那種馬蹄聲。
答:我在这个帖子里提到过的http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=42867(幽人)

21、有没有可以改变单条的任务的方法啊?这里是典韦牺牲的片段,请问
    “变量测试”是什么意思?
    “变量附值”是什么意思?
    第4行,变量测试 无;VAR53/其中“无”和“VAR53”分别代表什么?有什么作用?
    第7行,变量测试 VAR2;无/其中“VAR2”和“无”分别代表什么?有什么作用?
    第16行到第20行中,变量测试 VAR0 1 ,变量测试 VAR104 1,变量测试 VAR610 1,变量测试 VAR710 1分别代表什么?
答:变量测试可以理解为事件开关,设定为开,则程序会执行该事件,否则,不执行。
    通常情况下,所有的变量均初始化为0,也就是开,所以只要符合其他测试条件,该事件就会执行;
    变量赋值则可以看作是一条关闭指令,事件执行完毕,给其赋值为1,即为关,则该事件不会再执行,如果没有这条指令,事件会陷入死循环,导致无法继续;
    第4行的无表示设定为关的变量个数是0,53表示设定为开的变量名称是53,程序语言为53=0;
    第7行的2同样是变量名称,这里的测试条件是必须在2=1的情况下才能执行该事件,这种情况通常出现在跟随事件中,即某个事件完成后,才能执行另一个相应的事件;
    最后是一些变量赋值,0=1表示不再执行默认的胜利事件(通常为敌全灭)
    其他三个是全局变量,会影响后续剧情发展,比如710=1,则在后面的R剧本中发生河边祭奠典韦的情节,否则该情节不发生。(孔雀王)

22、发现不是我方的人物,用data修改器没有效果。比如曹彰改为马岱,只要把名字改成马岱,头像58,战场外58,没问题,但是把阎圃改成司马懿,名字可以改,但是明明改了头像19,战场外19,但是头像和战场外都是阎圃的,怎么办啊?
答:或许这两种方法可以解决,一个是把名字改为夏侯惇1,另一个就是不采用特殊形象。(孔雀王)
    可能改Face.e5和Pmapobj.e5更能解决问题。(zengpoem)

23、请问一下用什么修改器改变曹操传道具买卖的价格?
答:用zengpoem的Data文件修改器(叶落)

24、我增加了一个新的武将,改成了仙人的兵种,每次使用鼓舞的时候增加的都是精神力,请问怎么修改才能让仙人在使用鼓舞的时候增加攻击力啊?
答:仙人是目前最让人头疼的兵种。移动声音、速度、奋起加的能力全不能改。
有部分兵种奋起加的能力可以改,看这个帖子:http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=42867(zengpoem)

25、我想把两个兵种互换,应怎样做?
答:将一个三转部队和无三转部队互换的基本步骤(以咒术师和弓骑兵为例):
    EXE里
(1)、改部队名称:8AEDC处开始找到“弓骑兵”改成“咒术士”,找到“咒术士”改成“弓骑兵”。(改的时候注意每两个名称之间必须有至少2个00)
(2)、改兵种名称:给咒术师的三转拟好名字,8AFBC处开始找到“弓骑兵”、“弩骑兵”和“连弩骑兵”改成你的咒术师三转名称,找到“咒术士”改成“弓骑兵”。注意事项同上。
(3)、改部队行动声音:3E8BC处开始是各部队移动的声音(顺序就是上面部队名称的顺序,下同),注意仙人行动无声,任何修改无效。
  00(群雄)、01(马蹄)、02(炮车)、03(马策)、04(西凉骑)、05(辎重运粮)、06(沙沙声)
(4)、改部队移动速度:3F3D8处开始,仅有从君主到咒术士。
  00群雄、01骑马类、02马策、04驯熊、05咒术、06弓步类
(5)、改奋起类是加攻还是精神:3F450处开始,仅有顺序如下:策士、风水、道、马策、舞、西凉、黄巾、海盗、熊、虎、都督、咒术
  00和01表示加精神,02表示加武力
    DATA:
(6)、改部队属性:用zengpoem的工具,设计好咒术三转和弓骑的兵种成长,在弓骑的三种形态里填上咒术三种形态的情况,在咒术里填上弓骑的情况(因为修改器不能显示兵种名称的改变,建议改进  )
(7)、改法术学会等级。
    Imsg:
(8)、改说明文字:为咒术三转拟好说明文字,替换弓骑三转的文字,同理用弓骑的替换咒术的。
    Unit_???:
(9)、改兵种形态:先要制作好咒术的三转形态,替换到弓骑兵的三转形态;再选一张弓骑兵的形态(也可令画)替换到咒术。

(10):最后注意,从此以后你的咒术就变成了“弓骑”,弓骑就变成了“咒术”(因为DATA修改器不能反应名称的变更,同样的,剧本编辑器也不能)。这时候你的那些弓骑兵1~16什么的也都变成了咒术师!用到的话别忘了。

26、如果我把夏侯淳的替换掉两个,只保留最后那个亲卫兵的话,怎么修改?就是让夏侯一出来就是亲卫军那个造型。
答:将夏侯直接设成不能转职的兵种,他会以第三阶形象出现,或出场时可转兵种等级50级(叶落)

27、战场坐标和Mmap里的坐标如何确定?
答:请下载叶落制作的“曹操传地图坐标简易查看器.exe”(我的空间曹操传里的Mod工具类里)

28、我在军营这里分别把人物改成了刘备、关羽、张飞;也改了对话,游戏都很正常!我点了一下“装备”,关羽、张飞都有,唯独没有刘备!而显示的是“曹操”,在人物上点鼠标右键却显示的是刘备,这是怎么回事呀?
答:游戏主角的Index最好是00(即ccz里的曹操),如果你的主角是其他人(如刘备),最好把两人的名字头像等全部调换。(hubuchou/幽人)


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图像类问题

29、论坛提供的新形象不能导入Unit_mov.e5 Unit_spc.e5 因为我的这两个文件的图片都很模糊。
答:下载RPGViewer二楼的支持文件!!!!(众人)


30、怎么做才能让三家三口把特殊形象让出来呢?我想增加一个红巫女,但是我不知道怎么在RPG view中新添加,所以只好把祝融给改成红巫女掉了,这样的话。。以后遇到她她也是红的了~~能不能既增加人物形象又不影响原来形象呢~~~
答:1、孙家三口其实只有一个特殊形象。如果你想让夏侯渊有特殊形象的话,可以考虑用(皇帝、粮秣队、辎重队还有亡魂等)来替换,然后再在“EXE”里夏侯渊的位置直接指向你所替换的代码就可以可!
    2、增加一个红巫女的办法是这样的。你有没有注意到如果把我军随便哪个的兵种改成巫女的话,游戏里就会用我军的“拳士”形象来出现!接下来你应该明白了吧!就是把我军的“拳士”用“红巫女”来替换就可以了!(在游戏里根本不会出现我军的“拳士”唯一有的只有典韦一人,因为他自己已经有特殊形象了,所以你不必担心在 战场上出现两个或者更多的“红巫女”了,呵呵~)至于那个祝融还是原来的样子!(tmwz188 )

31、关于战役地图,每一关的大小都规定死了吗?好比第0关是20X20,就不能用20X21的地图去替换它?
答:应该是可以的。(zengpoem)

32、我一直想导入各位仁兄做的新图片,但我下载导入工具以后 载入曹操传以后并不能找到那些人的图片 只有一些什么龙啊 八卦 还有小兵 不知怎么弄。
答:Face.e5 人物头像
Pmapobj.e5 R剧本人物形象(俗称的战场外形象)
人物战场形象在下列三个文件中(分为普通形象与特殊人物形象)
Unit_akt.e5
Unit_mov.e5
Unit_spc.e5
目前上传的人物形象大多都是战场形象,请自行导入相应类型文件,即可(叶落)

33、曹操传里面通常都督与通常咒术师在战场上是共用图片的吗?能不能分开啊?
答:马策、咒术师、都督、巫女都不具备普通形象,所以游戏会取相关类型的一个默认形象。(叶落)

34、为什么,我把吕布之弓换了别的武器图片,在游戏中吕布弓怎么还是吕布弓的图鉴?
答:item里的图片是物品升级时的图片,图鉴里的要在item.dll里改。dll文件可以用eXeScope打开。

35、为什么我自己用PS做的图片导入之后很花?
答:因为修改了颜色表,而且修改得与曹操传的颜色表差得太多了。
    解决方法:
1 导出一张原曹操传的图片。
2 在PS里打开曹操传的图片,修改颜色表,将背景色(颜色表中的第一个)改为不相干的颜色。(主要是为了把背景色和黑色区分开)
3 打开要导入的图片,把背景色改为与2中相同的颜色(注意找对位置,用颜色表中的吸管去找)
4 全选要导入的图片,复制,粘贴到原曹操传图片。
5 将背景色改为黑色(这一步可以不做)
6 保存。导入。 (zengpoem)

36、我用太守的工具改过红色小车,之后再改战场形象就出现“LS解压失败”和图片错位的现象,这是怎么回事?
答:似乎是因为太守的红色小车与我们的新形象的导入的方法是不同的,所以会造成一些冲突,你只要把正常的红色小车重新导入就可以了。(比较严重的冲突会出现“LS解压失败”的提示,这个时候说明的图片完全改坏了…………重新修改atk/mov/spc吧(幽人)

37、为什么我用5.1更新的RPGViewer导入图片不能保存?
答:新版的不支持此功能,请使用旧版。(Van)

38、我分不清楚哪里是黑色的头发,哪里是黑色的背景,哪里是黑色的影子。请问,《曹操传》的程序是怎么分辨的?
答:这张图典韦背面的黑色头发与背景从表观颜色上看没有任何差别,都是000的黑色。所以无论是选择-色彩范围或者图像-调整-替换颜色选择边上的黑色都会把头发也选上。在PS里似乎唯一的办法就是用图像-模式-颜色表修改第一个颜色。(zengpoem)

39、我自己导入了人物头像,可到了游戏后期就花掉了,怎么回事?
答:是由调色板不同引起的。

64、我想改太阁里的图片,可是无法导入。
答:太守的工具只支持曹操传图片的导入。
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目前无人解答和无法解决的问题

40、能不能把西凉兵编成像驯虎师那样能穿透攻击的?
答:可以,必须使用反汇编修改。对于一般MOD作者,是无法做到。

41、曹操传里的宝物能不能有2种属性的?比方说赤兔马,既可以突击移动,又可以致命一击?
答:可以,见雪芸的exe修改贴。http://dx.xycq.net/forum/thread-82183-1-1.html

42、舞女“每回合恢复周边部队状态”的这个兵种特性能否在其它兵种身上修改出来的?
答:可以。必须使用反汇编修改.对于一般MOD作者,是无法做到。

43、怎么得到物品后又让该物品消失呢?
答:目前瓦岗和说岳的exe中有一条新增的物品丢弃指令可以解决该问题,普通exe不行。

44、现在武器升级加经验时,好像剑类只在砍杀时加经验;宝剑类只在用计时加经验。比如曹操拿着倚天剑时,倚天剑就只在曹操砍杀敌人时才能升级加经验,在曹操用计策的时候,就得不到武器的经验值。这点可以改进吗?
比如将现有武器改成在物理攻击与精神攻击时都能得到经验值;或者设计出新武器,实现这一点什么的?
答:可以。必须使用反汇编修改.对于一般MOD作者,是无法做到。


45、为什么我用曹操传多功能修改器v1[1][1].13怎么修改是就出现错误,用金山翻译了一下:运行-时间错误’7’记忆的外面的。什么意思啊
答:可能是版本问题。该修改器已经不太适应当前的众多MOD版本。

46、为什么我下载解压缩程序后打开总说.DLL文件出错,无法启动?
答:可能下载的包有问题,一般对于MOD,不推荐用迅雷,容易下错。

47、特殊形象能否增加?
答: 见http://dx.xycq.net/forum/thread-82183-1-1.html

[ 本帖最后由 岱瀛 于 2007-4-10 23:03 编辑 ]
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其他问题

49、我用“江东小庸才”的修改工具将曹仁改为西凉骑兵,曹洪改为武道家后,是否还是像原来曹仁为骑兵那样,一个武力果武力由A升为S?12个精神果由B升为A啊?
答:果子该怎么吃,和这个人的五围属性以及职业有关,具体可以去步步为营的精华区去看。
简单地说就是,职业特性相对固定;而每个人的能力特性为:90以上S,70~~88为A,50~~68为B,48以下C。SABC分别代表4321。实际特性=(职业特性+能力特性)/2。(hubuchou)

50、为什么非曹操方武将无法增加经验值?
答:Van太守早就解决这个问题了,看这里:http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=38679(zengpoem)

51、我将张辽改成弓兵,他加入的时候也确实是弓兵,怎么存档再读档又变成骑兵了?
答:你是在data里把他改成弓兵吧,加入之后应该就一直是弓兵。你是不是读错进度了?(hubuchou)

52、用UE改曹操传的什么文件可以直接开全部宝物?
答:在下面这个帖子里我有讲过,自己可以先找一找地说http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=48329(叶落)

53、用了大川的那个修改器之后,却没发现新武将出场。
答:要到第二关开始前的军帐里才会出现。

54、请问马腾会出场?能替换的特殊人只有那2个吗,马腾可以用新武将来替换吗?
答:馬騰只會在劇情中出現,雖然在撀馬超那一場的s劇本中也有馬騰的代碼。但他應該是不會在戰場上出現的。
    若你要把馬騰改成其他人,那麼馬騰出現的那段劇情便會變成你修改後的那個人跑出來了。為了保持劇情的完整,我覺得還是別搞馬騰了
    "特殊人"是什麼意思?是指完全不會出場的人物嗎?那麼只有紀靈和高幹兩個。(那個"楊修"曾在中國地圖上出現過,以劉表的身分)(奉孝)

55、怎样取消曹操传原来的升级最大级别限制呢?
答:用Van太守的工具caocaopatch

56、如果把蛇矛修改给弩兵、连弩兵、连弩骑兵或轻炮车,当攻击者与被攻击者站位既不在直行上也不在45度斜行上,连串攻击的第二人位置如何确定?
答:此时连串无效的。(hubuchou)

57、凰羽衣(青囊书)每回合加血到底是怎么计算的?
答:这个是分数,原版是5,表示加五分之一。(hubuchou)

58、如何让武将不装备四宝玉也可以使用四神技?
答:Exe文件里1F7DEH开始,把02,03,04,05改成06,则四神的法术就都不需要特殊条件了。(zengpoem)

59、如何在存档里修改修改人物当前的血,当前的mp,当前的状态,当前回合数,当前天气等等
答:sv0?s.e5s中

00000025 已完成回合数(也就是显示的当前回合数-1)
00000026 限定回合数.
0000002d/2e 天气情况
   一般地图,00,01,02晴天,03阴天,04小雨,05大雨
   雪原地图,00晴天,01阴天,02,03,04,05雪天

00000515h 开始每26个字节一组,按出场顺序排列
00 00 C9 01 28 00 00 00 19 06 00 00 FF 03 02 0E 07 01 03 03 03 04 03 03 00 01
说明:
00 00 武将代码
C9 01 当前hp
28 00 当前mp (虽说mp的上限是255,但实际上存储的时候用了2个字节,所以可以修改两个字节使当前mp超过255)
00 出场顺序
00 我军00 友军01(好像01以上全是友军?)
19 06 当前横坐标 当前纵坐标 (修改后大地图显示不变,小地图可以看到变化)
00 00 FF 没有变化,感觉象分割用
03 有时有变化,有时没变化,不清楚是干嘛的,更改后没有明显效果
02 没有变化,感觉象分割用
0E 行动完毕 (00未行动 非00就是行动完毕)
07 是否可控 (07为可控)
01 朝向(00上01右02下03左)
03 03 03 04 03 03 攻击 防御 精神 敏捷 士气 移动 状态 03正常 04以上都是增加(最多06),02以下代表衰弱
00 人物的状态.00和01是正常,02和03是麻痹,04和05是禁咒,06和07是麻痹加禁咒,08和09是混乱,0a和0b是麻痹加混乱,0c和0d是禁咒加混乱,0e

和0f是混乱加麻痹加禁咒.10和11是中毒,12和13是麻痹加中毒,14和15是禁咒加中毒,16和17是麻痹加禁咒加中毒,18和19是混乱加中毒,1a和1b

是麻痹加混乱加中毒,1c和1d是禁咒加混乱加中毒,1e和1f是禁咒加麻痹加混乱加中毒,20以后循环前面的
01 没有变化,感觉象分割用

60、我用了VAN的补丁后,把经验上限改成200,却发现升不了级了。
答:最大只能改到127

61、曹操传里我方最多同时能有多少人?
答:我方人物超过28人后,在出兵里只能看到28个,没法看到后面的。
    我方人物超过26人后,如果所有人都装备了武器和防具,查看所持道具一览会出现错误而导致游戏退出。

62、我改了exe之后运行曹操传就没有音乐了,只有音效,怎么回事?
答:8D248H处的“三国志曹操传”几个字不能改。(幽人)
    如果要改,必须在把mp3serv.dat中,5b9aH处,把这里的字也改了就行了。(zengpoem)
    注意mp3serv.dat必须是解压缩版本的,请到这里下载:http://snowfrost.ys168.com

63、如果剧本中只给我方7个人以出场坐标,而现在改成了15个人出场,那么剩下的8个人会在哪里出现?
答:左上角。(zengpoem)
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补充一下
dll错误应该是曹操传的版本问题(非水木版)
地图坐标查看器请至本区相关主题帖内下载单独版本,那个可以看场景图,多功能修改器中未更新
多功能修改器报内存溢出错误,请尽量关闭掉一些应用程序后即可,原本打算重写一部分代码,但目前可能没这打算了。
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加  幽人独往来 曹操传非攻略问答整理  为推荐
此帖整理齐全,介于精华与推荐之间,出于慎重考虑,给予推荐
幽人继续努力~~
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发表于 2005-5-6 15:28 资料 文集 短消息 只看该作者
问题36的解答
关于出错是因为字长与图形地址不匹配造成的,曹操传中图形文件的一般格式为:图形INDEX和具体的图形(机器码),
图形INDEX的结构为:字节长度——标志符——图形地址,
程序在执行过程中,会从该地址读取相关长度的字节,从而确定图形,
如果这两个地方出现错误,就会造成解压失败

另外,将不同图形的地址互换,就能够实现图形互换,对编辑制作会有一定的帮助。(最好将字节长度也一同互换,否则,在RPGviewer中无法再看到)
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发表于 2005-5-6 15:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-05-06, 15:28:06发表
问题36的解答
关于出错是因为字长与图形地址不匹配造成的,曹操传中图形文件的一般格式为:图形INDEX和具体的图形(机器码),
图形INDEX的结构为:字节长度——标志符——图形地址,
程序在执行过程中,会从该地址读取相关长度的字节,从而确定图形,
如果这两个地方出现错误,就会造成解压失败

另外,将不同图形的地址互换,就能够实现图形互换,对编辑制作会有一定的帮助。(最好将字节长度也一同互换,否则,在RPGviewer中无法再看到)

图形文件是经过LS压缩过的。

文件的开头是字典,在那之后是图形Index

每张图12个字节,每4个字节一组,分别是:

压缩后的长度、压缩前的长度、开始的地址。

不建议修改这部分,还是真接用RpgViewer替换图片比较清楚。
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发表于 2005-5-15 13:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-05-05, 11:44:56发表
56、如果把蛇矛修改给弩兵、连弩兵、连弩骑兵或轻炮车,当攻击者与被攻击者站位既不在直行上也不在45度斜行上,连串攻击的第二人位置如何确定?
答:此时连串无效的。(hubuchou)

这是错的。如果在直行或橫行上,那就是打直行或橫行后面的那个人(如有);否則,打45度后面那个人(如有)。我自己已經证明过了,大家可以试试。

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2005-05-05, 11:44:56发表

57、凰羽衣(青囊书)每回合加血到底是怎么计算的?
答:这个是分数,原版是5,表示加五分之一。(hubuchou)

那么,是不是意味著我們最好改一些较整齊的数字?如果我想改80%之类,是直接输入80还是一定得输入1/x的分母(x)?在宝物(或城池等地形)之中,有沒有y/x这样的改法?
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发表于 2005-5-21 13:32 资料 主页 短消息 只看该作者
 |                            刚刚测试了一下,
 |                            在区域X内的人拿了蛇矛打A的时候,B会受到攻击,
 | X                      多谢指正,呵呵。
 |
 A——————



80%是做不到的,只能是1/n,然后在data里设置n的值,要么100%,要么50%、33%、25%等等,y/x的改法目前还没有。至于恢复性地形里的数值,还没有找到,估计在exe里。
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发表于 2005-5-22 01:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-05-21, 13:32:49发表
80%是做不到的,只能是1/n,然后在data里设置n的值,要么100%,要么50%、33%、25%等等,y/x的改法目前还没有。至于恢复性地形里的数值,还没有找到,估计在exe里。

那么,用分数描述特殊效果的宝物(就是鳳凰羽衣﹑青囊書和白銀鎧,不包括倚天劍﹑盾﹑手套和七星劍),可不可以做一个分类呢?
(看在我指正过的份上。^^")

另外,本來的鏡鎧的「远距防御100%」当中的100%可不可以改为別的数字?
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性别:男-离线 hubuchou

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发表于 2005-5-22 15:37 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
1.分数
12每回合恢复HP,这个是指的是恢复的1/n.31节约MP,指的是消耗掉1/n的mp值.

2.百分数
27辅助攻击命中,2D骑马攻击,2F辅助火类策略,30辅助风类策略,34辅助策略命中,35辅助攻击防御,36辅助策略防御,37辅助全防御,3B防御策略损伤,3D-减轻远距损伤.这些不论是否在描述上带不带%,都是指相对增加和减少的百分之n.

3.整数

13每回合恢复MP,15每回合获得Exp,16每回合获得武器Exp,17每回合获得护具Exp,18辅助攻击力,19辅助精神力,1A辅助防御力,1B辅助爆发力,1C辅助士气,1D辅助HP,1E辅助MP,20辅助移动力,3F恢复HP,40-恢复MP,4B等级上升.这些都是直观的整数n,对于后3个道具的比较特殊,当恢复hp和恢复mp设为ff的时候是表示加满,而等级上升是指的增加的经验值的点数.

特殊的1F辅助获得Exp,是指的n/10,当n小于10的时候按n等于10计算,所以不能减少获得的经验.

SSBYE兄总结的东东,呵呵。

镜铠是38防御远距攻击,这个是把命中率变成0%,没有参数,而3D减轻远程伤害后面的参数是百分数,1到100之间的数值就随你改了。
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发表于 2005-5-24 14:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
为什么我用“曹操传地图坐标简易查看器”想要看坐标,但什么也看不到啊????这要怎么用啊?我已经把路径调到曹操传的目录下了,可是一个文件也没有????为什么?
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to chang8787:

你要先用Van的RPGViewer导出你要查看的小地图或Mmap,然后再用坐标查看器查看。

另外,这个帖子只做问题搜集用,问问题请去提问专帖,谢谢合作。







PS:最近不是很有时间(忙着毕业论文的修改、自己Mod的制作和打实况  ),所以这个帖子很久没有更新了。而且我发现大家似乎并不怎么看这个帖子,有一些反复提过的老问题还是照提不误,所以我也有些灰心了。
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发表于 2007-4-24 09:56 资料 短消息 只看该作者
请问如何将"减轻远距损伤"(马铠效果)这个效果修改成
"随机属性攻击"或者"吸血攻击"?
(因为没用到这个效果,而武器效果想做多点)
要修改EXE哪个地址?

-----------------------------------------------
不是改哪个地址的问题
应该是把原来减轻远距损伤效果指向的那段代码
用ollydbg改为"随机属性攻击"或者"吸血攻击"的代码
不过不知道那段可不可以改,有些改了可能会出错


[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-4-24 18:36 编辑 ]
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发表于 2007-5-17 10:14 资料 短消息 只看该作者
为什么我的DATA修改器里的数值总是不自动改变呢?
就是说比如曹操的头像的序号是0,当我向下移到夏侯敦处头像序号还是0,连名字也不变,只有头像的那个图还有兵种和武器防具有变.
而且我无论是玩曹操传原版还是MOD,里面总是有些字没有

-------------------------------
请使用水木版曹操传做底材,另外ccz是否兼容Vista有待查证,反正Vista不适合玩游戏


[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2007-5-22 10:13 编辑 ]
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发表于 2007-5-21 17:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
想把穿透攻击的效果改称穿六个(即长蛇矛),不知如何改?

------------------------------------------------------------------------

DATA中穿透类型取值取5

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-5-21 17:28 编辑 ]
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发表于 2007-5-23 11:04 资料 短消息 只看该作者
新人提问




我在DATA里修改了武将的名字 比如说吕布 然而在对话的时候出现的不是正常对话 而是那种胜利条件和简介的那种筐筐 是不是还需要改什么文件?用什么软件?麻烦大大们回复的时候多献点爱心~~尽量讲得详细点 我还是初学的新手~~

----------------------
修改剧本中所有相关对话,用剧本编辑器,在设计修改区有下载


[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2007-5-23 11:22 编辑 ]
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发表于 2007-5-23 11:58 资料 短消息 只看该作者
回楼上编辑的大大


战场上的对话和单挑对话貌似CaoCaosceEditor里打开的剧情文本里面没有  那应该去哪里改呢?麻烦在给点爱心~~

谢谢了!!

----------------------------------------------------------------

看到14对话命令点有键即可改
没发现的话
把有加号的地方都打开
再没有
就换个剧本看,不过应该不会


[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-5-23 12:35 编辑 ]
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发表于 2007-6-16 11:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
有没有办法搞一个超级禁咒。
只要带上了。青龙朱雀白虎玄武都能放了
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发表于 2007-6-19 19:22 资料 短消息 只看该作者
请问为什么我无法使用编辑器,它老是说什么文件没找到!另,我下载的是三国游戏大全里的,版本应该没错

------------------------------------------------------------------

重新设定路径或重装
CCZ没问题的话
那就是你路径没设对


[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-6-19 19:23 编辑 ]
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发表于 2007-6-19 19:28 资料 短消息 只看该作者
斑竹,我为什么运行曹操传,一开始战斗就自动关闭了?很多东西都一打开,就关闭CCZ,我已经重新安装了N遍了!
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发表于 2007-6-20 19:34 资料 短消息 只看该作者
请问剧本编辑器怎么用?它就 我插入什么东西,怎么编剧本?
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发表于 2007-6-25 20:30 资料 短消息 只看该作者
没看到武将加入问题,难道大家都懂,就我还不名白想问一下曹操传第一关怎样修该才能让关,张成我方战友.而我用CczEditor系列工具修改强制加入照样是友军 用CaoCaoSceEditor修改剧本武将加入也不行.请问还有什么办法或程序能改吗

-----------------------------------------------------------

改的方法错误
1,剧本中武将加入
2,对那关而言在S剧本一开始的地方我军强制出场那里设定关张的强制出场
3,把原先友军出场里的关张去了
4,设定他们的出场位置


[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-6-25 20:37 编辑 ]
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发表于 2007-6-25 20:45 资料 短消息 只看该作者
S剧本形象

有落叶的战场形象指定器1.04能修该人物形象但在转职形象怎么该了
比方说曹操有3转3种形象.而刘备等3转只有个2两个形象要用什么软件才能给刘备增加形象
曹操              刘备
1转RPGViewer 140     1转 RPGViewer 155
2转RPGViewer 141     2转3转都没有
3转RPGViewer 142

[ 本帖最后由 糖水 于 2007-6-28 04:08 编辑 ]
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(辉夜)

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发表于 2007-8-8 22:21 资料 短消息 只看该作者
请问策略动画的地址在哪里?谢谢。
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发表于 2007-8-18 12:55 资料 短消息 只看该作者
请问怎样可以在游戏里面增加一个新角色?

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性别:未知-离线 zsh655

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发表于 2007-8-18 12:56 资料 短消息 只看该作者
请问怎样可以在游戏里面增加一个新角色?

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