标题: 天下创世PK版功略, 游戏类
性别:男-离线 马孟起

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组别 校尉
级别 军师将军
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编号 19706
注册 2004-10-27


发表于 2005-2-6 09:16 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
首先提出一个建议或者是意见 : 来人间50年游荡一阵子,发现一景观,各大版主都重文轻武,在本区内只要是关于历史类的帖,加精或者加推荐的几率(我用词不当,但是想不出其他的词代替)都非常大,而关于游戏,能加精、推荐的寥寥无几。只有前一阵开始的一个 太阁5图文采摘 征文,调节了一下平衡性。 但是,既然本版的文化与游戏无法完全分离,我觉得就应该一视同仁。也许是版主们都对日本文化颇有研究,也许是其他什么原因导致我有此感觉。不怕大家笑话,我个人是个历史盲,对历史毫无研究,也没有什么兴趣,都是最近在本版多看了几篇人物传记才有些了解。在没有接触太阁5之前,我甚至连武田信玄都不知道,被我好友大大羞辱一顿。 是游戏让我接触了这些历史,但是离谈天论地相距甚远,我只有在此向诸位老师慢慢请教。
       但是自由的论坛是自由的天下,我感兴趣的仍旧是游戏,也许这是不务正业,不学无术,但是没有游戏,我恐怕至今都不会知道谁是武田信玄。 我真心希望版主能把人间五十年里的游戏位置提升一个高度。
       草草几劣笔,希望能够传达我的意思。在此或者短信批评我都欢迎。


          下面献上我的天创功略,时间紧迫,没有细加审核,诸多错误,请大家帮助指出,小生在此不胜感激  

  
                     感谢《轩辕春秋》“桠枫”、“杀虎擒骡”、“本因访绣策”、“纹刀狩易”、“金眼妖瞳”;《游侠网》“zzx126”对功略的创作的大力支持。
                    本功略针对大多数新手玩家,老玩家面前小生不敢般门弄斧,抛砖引玉,还请高手们还请多多指点。  

                                               作者 :  seiferxu



    一  内政篇

     如果玩家选择的是大势力或者中势力的话,起步就相对容易的多了,但是游戏真正吸引人的地方就在于初期的发展奋斗,所以但熟练一些游戏系统后,推荐玩家选择小大名真正乐在其中。

       以一个城市为例

       初期,一城金钱不会超过10000,所以初期的原始资本积累成为必然。 内政发展则是必不可少的重要环节。

       地皮的开发  :  根据城市不同,适应发展的方向也非常之多。  分为三种 :最适、适当、不适。  很据地理位置的相性关系,开发地区的环境也分为优良、良、恶三种。所以,在开发一片新地区的时候,需要参照城市性质和开发位置。 拿商业町举例说明,在城市条件为最适,开发环境为优良的情况下,开发、建设所花费的资金,时间也相对较少,区内可建筑种类也全部开启。      


                最适                 适当                    不适

          建筑种类全部开启          全开启              部分开启,无法建设   
                                                           高级属性建筑
优良         消耗资金少             资金中                   资金高
             开发时间短             时间短                   时间短
                                                                              
      

            部分开启                 部分开启                  部分开启
            资金少                   资金中                    资金高
              时间中                   时间中                    时间中



            部分开启                   部分开启                 部分开启
           资金少                     资金中                   资金高
             时间长                     时间长                   时间长



          地区的适应度非人为因素,是城池因素,确定不可变。
          开发地区时的环境优良差异可改变,为人为因素。

      
        总结以上,得出结论: 即使城市条件“不适”,有些也不得不开发某些町所,所以开发时尽量选取环境优良的地段开发,其他可不必考虑。


       开发环境是有相性度的,比如本愿寺和宿场町是水火不容的,冶铁村和武家町是相得益彰,在此不需一一举例,玩家只要稍稍注意便可。 但是有一个基本常识,就是相同的町所之间环境影响是“优良”,换句话说,尽量把相同的町所作为邻居开发。 举例: 开始游戏时,城市里有几个零零星星的町所,农村环境是良,城市适应度是适当,我们无法在农村建设庄屋。于是,在农村旁边,我们再开发一个农村,这时先前的农村环境成为优良,庄屋建设条件开启,OK。

           
          建筑建设 : 即使在一个町所区域内不同的建筑物所带来的效果也不同,不过通过建设造价大概可以作为效果大小的估算,常识嘛,越贵效果越好,便宜没好货。但也不能一概而论,因为有些建筑有其他的优越属性,这就需要我们有所选择的建设了。见附录 2  建筑设施效果
         
                                       
          用简单的加法不难算出每个町所达到上限所需要的建筑种类与数量,下面提供几个小生自己的建设方案:

          商业町:     黄金茶室×1   土藏×4  歌妓屋×1  
          宿场町:     汤治场×1     土藏×3  歌妓屋×1  其余全部火见橹
          农村:       庄屋×6       水车×4
         
          其余的基本没什么可计算的了,随便建设。一个城市商业农业各上30000就有比较充裕的资源供应了,但小生喜欢至少80000,士兵上限不用很高,10000左右就行。
         
          建设小技巧:先声明一下,开发条件适合与最适时,建筑物全部开启,所以可以视为相等。 如果一个城市内商业町和宿场町条件都是适或最适,推荐建设宿场町,如果一城市内不适合开发农村,但是适合开发牧场、本愿寺,可以用后两种街町代替农村效果,并且还有副业。  八幡宫如果可以开发,最少两块,练兵场至少15个;本愿寺×10 ,每块地御访×1 ,水车×12  ,前提是条件适应。玩家日后打仗的主要出兵城市,最好具备1 至少适合建设本愿寺 2 至少适合建造八幡宫 。 适应本愿寺的城池发兵铁炮队(雨铁、马铁);适应八幡的出兵骑马(良马、铁骑),另外出兵1400(包括1400)以下的将领也最高配置在八幡宫适应城市。 天下步武的居城,如果两项全部适应是最好。。



  
     城市扩建
      
   
     当玩家有4座城池时,可以天下步武(远距离出兵),在居城可以自动升级大型天守,这要看城池的日本文化与南蛮文化比率而定。天守可以自己手动建筑,而当日本文化及南蛮文化同时达到一定水平时,也可以自动加建(城壁也会自动加建),推荐让电脑自己升级吧,这笔钱不是小数目,能买好多火枪,电脑自动升级又不花钱,何乐而不为呢。在天下步武的居城才能升级姬路、或熊本以上等级的天守,非步武居城,天守最高等级为姬路、熊本。 城市各项数值对城市发展的影响见附录3
      
           南蛮文化影响天守等级,与日本文化无关,即使日本文化0,城内也能出现壮观的大阪天守(我个人比较喜欢而已),日本文化仅仅能影响初级的几种天守形态:三层白天守--三层黑天守(以后简称三白,三黑), 四白--四黑,  熊本--姬路。  如果玩家想要三白的话,在南蛮文化达到200的条件下,日文化只要超过南蛮文化就可以了。打个比方,南蛮文化220,日文化200,出现三黑; 南蛮文化220,日文化 225 ,出现三白, 以下的类推。  但是后面的 “安土-大阪-南蛮” 就已经不受日文化的影响了。  说白了日文化作用就是 刷墙,修门(整个一个民工)。
        

          复制建筑:
            这个方法是《轩辕春秋》“爱在心中下雪”朋友首创,小生在其基础上加以研究,有些新的发现。

          如何验证自己电脑能否进行复制方法: 游戏中,在建造建筑物时,需要确定 1. 建造位置 2. 建造方向 。这时需要鼠标点击两次,一次位置,一次方向。 建议玩家把音效声音打开,这两次选择每次都会听到“册”的一声。  加快鼠标点击速度,A 如果能听到“册册”连响,时间在半秒内,B 之后立刻弹出选择建造武将窗口, 建设立方体内的建筑物还没有来得及显示,那么恭喜,你的机子可以复制;无论如何加快点击速度,A 仍旧只能听到“册、册” ,时间间隔长达半秒左右,B 在弹出选择武将窗口前能很清楚的看到你要建造的建筑出现在立方体内,节哀顺便吧。总之,A  项目 是判断的关键,也是最容易的方法,如果玩家的耳不太好使,在用 B 方法测试也行的通。


    复制方法: 前提要通过测试,否则白费心机  
  复制分为两阶段,这里先把复制方法整个论述一遍,之后分段讲解。 
   一 .  建设,选择要复制的建筑物。

   二 .  建设立方体(透明的那个方块)出现,测量一下在范围地皮内是不是至少可以建造两个以上的目标建筑。比如说土藏,在商业区至少有可以建造两个土藏的地方。

   三 .  选择建造位置,选择建造方向。这时鼠标需要点击两次,把两次点击换成快速的双击。 默记一下另外一个可以建造此建筑的地方。

   四 .  弹出选择武将窗口,不要选择建造武将,这时鼠标移动到你默记的另外一块可以建造建筑物的地方。为什么是默记,因为这时你的鼠标是在选择建造武将的菜单里移动,菜单遮住了建造位置,所以需要默记。

   五 .  右键返回,菜单消失,在原先瞬间双击鼠标的地方出现一个已经建造好的建筑物,鼠标停留在另外一块地方(建设立方体为蓝色)


   其中重要部分在 三 四 两步。 这里阐述一下要点

   三  比如在一商业区,我们要复制一土藏,这块商业区可以建造的地皮足够大,足够建造两个土藏(  一般来说都够) 。 选择建造土藏,用建设立方体大概衡量一下,寻找可以分别建造两个土藏的位置,离的越近越好,并排就更容易了。在选择好的位置建造土藏 ,选择土藏的方向,这两次选择各需要点击鼠标左键一次,我们把两次的点击换成迅速的双击。 在半秒内听到连续两声“册册”,复制成功了一半。 这个速度多试几次,其实点击速度并没有想象中那么夸张,就是比平时双击加速一点而已,不会象以前街机里面玩飞机狂按子弹那个频率的   还有一点就是鼠标不要移动,保持原地双击。


   四  这时,在你还没看到建设立方体内出现土藏就会弹出一个选择建造武将的菜单。刚才不是衡量过两个可以建造土藏的位置吗? 好,这时凭借印象,把鼠标移动到另外的一个地方,虽然看上去我们的鼠标是在武将菜单里移动。大概估计位置移动正确了,右键返回,退出这个武将菜单。如果你的鼠标移动位置够准,那么这时的建设立方体是蓝色的,原先双击鼠标的地方出现了复制出的土藏,并且已经建造好了。如果你的鼠标没有移动好,建设立方体出现红色,则原先双击处不会出现土藏。

      另外再加一点补充,这是对任何机子都适应的复制方法,但是,要几率,比较麻烦。

   还记不记得屏幕里面有各色各样的小人物走动,当鼠标点击后他们会与你对话,要点就在他们身上。 再复制时,让他们走到建设立方体里面的范围,前提时建设立方体必须是蓝色的,也就是允许建造,鼠标这时是一个锯子,用锯子双击NPC,在他们和你对话时实现复制,即使机子速度很快,也有成功的几率,但是不是100%。 换句话说,就是在双击鼠标的时候,恰巧有NPC走到鼠标点击的地方,让电脑在一瞬间进行3个运算,有可能复制成功。


   但话有说回来,这样是没有多大意义的,仅仅是一个鸡肋的玩法而已,还需要有不小的耐心。



      人才招揽与培养: 任何光荣的游戏,人才都是分量很重的,所以人才培养不可忽视(重视下一代的教育嘛)。 为什么我会把人才放在内政栏内提出,往下看就明白了。  

        休验寺        40点计略成功率      该城本季度未行动武将 统率、智略经验上
                                              升1点
        学问所:      50点日本文化        该城本季度未行动武将 政治、教养经验上
                                              升1点

        一个城市最多开发30街町 ,忍者里×15 +  公家町(或大社)×15  。 前提是这两个街町城市条件至少是 适应 ,我们称此城市为“大学城” 。 建设时候是痛苦的,但是收获时候是幸福的。但大家每季度点鼠标手酸的时候,一直按住空格键吧(我竟然是才发现的,以前愣狂点鼠标半分钟,点到麻木)。 不多久,就会发现一堆优秀毕业生各个长的跟桶似的站你面前(4围全81,用的时候满足,找人时痛苦,一堆桶。81是上限)。
        在近羁,也就是日本中心位置,有一座筒井城,城如齐名,比较适合当大学城,培养桶子用。还有其它几座城,也比较适合,这里就不再一一列出了,详情见附录 1 城市一览表

         关于人才的登佣,有时会遇到被自己势力灭掉的大名,不舍得杀调,放了又和自己成为仇敌,无法登佣。 眼红又没有办法,下面给大家介绍一个小技巧。
         仇敌的登佣: 我方大名所在城的武将是100%无法登佣仇敌武将的,应为他(她)认为是我方大名来登佣,由于仇敌关系,是不会同意的。我们来个掩耳盗铃,随便找一个我方别的城池,就是非主居城。控制武将进行登佣,还要注意武将之间的相形度,SL几回,不难成功。不过也有硬石头, 关键还是看登佣武将与被登佣武将之间的关系相性。 有时候儿子都不能登佣老爹,反而其他武将可以登佣,多多尝试,没有坏处。这样就可以大大减少大家砍杀大名的机会了,我佛慈悲……
         
         虽然用以上方法登佣到了仇敌,但是身在曹营心在汉,如果放任不管,忠诚度下降,说不了那天战场策反,让玩家吃不了兜着走,所以时而关照一下武将忠诚度。初期没有足够钱财的时候,茶会、狩猎、鉴赏、连歌这些文化活动,每人资金50,提高能力又加忠诚,一举两得。


       无差别剥削民脂民膏: 金、粮的收入一年一次,金每年新春上税,粮每年秋上缴。在严冬时节,调整资金税率到100,治安这时般会降到50以下,找政治最高的狂加治安,不要忘了民忠也不能低于80,最好全上90保险,还要SL,新春就财源滚滚来了。粮的剥削和金一样,不过需要在夏季而已,降的是民忠,送的是兵粮。 切记剥削后要把税率调回去,否则每季度都要加治安和民忠。这是一个无偿欺骗电脑感情的方法。


       家宝与特技战法:  游戏中会出现多种家宝,利用家宝提升手下武将的战斗力和四围,但是家宝需要“精挑细选”  。家宝附带的战法是无法升级的,所以选择家宝时需要注意。一等级与十等级的效果并无两样,所以,除非自己雄厚,否则不需要那么铺展浪费。 这里推荐 骑兵+铁壁   步兵+铁壁   远程+收拾 。那些加统率、智谋的家宝有些鸡肋,所以小生全部卖钱了,初期除了提升政治值的家宝外,不做考虑。  

      
   

二      外交篇

     想用小大名的身份在战国乱世打滚,外交手腕必不可少。 有时玩家会遇到送礼不收,无法同盟等高门槛,这里介绍几个小技巧。

      交涉武将与对方大名的相性度影响结果,多尝试几个武将,会有不同效果。教养当然是越高越好,与指令数挂钩,直接影响到外交结果。

      从属选项要善用,如果一大势力总是和玩家起争端,关系险恶,这时送礼总是热脸帖屁股的话,试试从属会有意想不到的结果,可能有些玩家会说,宁为玉碎,不为瓦全。错,我指的从属,并不是要真正的从属,当关系恶劣时,从属一般不会答应,但是从属却能少许提高双方友好度,多来几个从属,关系就友好了,这时候再送礼结亲不迟。但是也有不行的时候,上衫要求从属武田,打死都不同意(武田的敌武将就是上衫),头都磕烂了。

      手下有将军时,可以用役职来作为人情,有时候比送礼还好用。

      同盟的一大好处就是可以开发本势力不允许开发的町所,如马牧场冶铁村,尽早开发建设能为初期剩下可观的财产。建议尽量与大势力和将军所在势力结盟,役职的统率附加效果不容忽视。

      同仇,不错的外交政策,如果关系亲密,电脑答应同仇的话,就相当于已经同盟了,换句话说,同仇时同盟的升级版。同盟不一定同仇,但是同仇必定同盟。同仇目标确定之后,“军事”菜单里面就多出一个“同仇”选项,二打一,不错的选择,但是同仇攻打的城市一定是两方面都能达到的,总不能让你的盟友相隔7、8个城市就同仇敌忾吧。

      与其他大名结亲,关系长期保持友好,如果有忍者谣言,友好度下降,随便送点钱就回复,不会出现送钱不收的局面。而且相当于同盟,打仗可以互相救助,如果救援方城市无法达到被攻击城市,当然也就无法派出援军。电脑有时还会根据救援对象强弱,采取有效的措施——直接退兵。 初期小生选择两队拒敌,野战,地方八队,友军电脑给我发了援军,这边赶到战场,转头就走,打了声招呼,闪人了,狂怒。  但玩家就要一统天下时,会发现没有可以攻击的势力了,游戏却不结束,原因就是“婚姻枷锁”。休了老婆吧,虽然有些不忍,40多岁的老太婆,被休掉,别想在嫁了。奉劝玩家不要妄想与上衫军神结亲,这家伙不近女色的。

      朝廷,用钱来买官。提升朝廷贡献度,提升权威,可以要到更高的官职,能更顺利的指正朝敌。 建议把朝廷贡献度提升至999再申请官爵,能申请到比较高的官爵,当然玩家扮演的大名名声和身份(小大名、大大名、群雄、霸者、天下人)能限制所申请的最高官位,没有成为天下人之前,请不要做关白梦。

      役职,有些玩家不知道如何得到役职。其实很简单,在“全部”(右下角)菜单里, 可以看到“役职”子菜单,可以找到征夷大将军,这个人物就是我们索要役职的对象,只要和征夷大将军所属大名结盟后,就可以向此大名索要官职。同样,玩家扮演的大名名声和身份(小大名、大大名、群雄、霸者、天下人)限制所能申请的最高官位。





三       战争篇

       如果玩家是即时战略高手,那么就容易的多了,小生弱项就是即时战略,所以刚上手时被电脑打的晕头转向,大呼电脑AI如此之高,对光荣电脑的AI设定充满希望,顺便说一下,那时的难度时入门,之后经过不下100场的锻炼,渐渐对电脑嗤之以鼻,下面介绍几个战争心得。
     
       操作:  按住Ctrl点选部队进行多部队选取,Shift+数字 进行编号;鼠标滚轮调整视角远近,按Shift(鼠标中键也可)移动鼠标调整视角方位;空格键=暂停、解除暂停。

       兵力计算: 战场上一对部队显示许多“小人”,每个“小人”代表100兵,比如说主将带队2000,这时这支部队显示20个“小人”组成。无论部队死伤多少,只要“小人”仍在,回砦补充后原数奉还。所以适时补充非常重要。

       状态:  一般双方都处于普通状态,如果出兵城市建设有大八幡,则此城市出兵低于1400(包括1400)时处于强攻状态。战场如果有将领自杀,不是他杀,要自杀,这时其余部队会成为强攻状态。连续攻下对方多个攻击防守建筑后,也可提升状态至强攻。但是,当士气将至一定程度时,会自动去除强攻状态,即使回阵补充,也无法再次提升至强攻,所以及时的补充是维持状态的最好方法。

       士气:  野战双方都处于普通状态,攻下电脑一砦,或攻城时攻下一橹,一小天守之类的攻击防守性建筑后,士气提高一等级,成为高昂,陆续攻下数个此类建筑,士气提升至最高,状态成为强攻。当士气下降到一定程度后,成为低士气,继续下降成为危险,直至最低溃散,这时部队成为无防御状态,一切附加效果消除,(例:铁壁、军神)如果武将配有家宝铁壁,这时铁壁搁挡效果消失,此时为追击的最佳时机,所以千万避免士气崩溃。攻城战时,守城方士气自动处于高昂,但是当攻击方陆续攻下多个橹(或小天守)后,防守方士气会将至普通。

       战法的发动: 新手一定很着急战场上战法怎么无法发动,不用着急,当你攻下电脑一砦,或攻城时攻下一橹,一小天守之类的攻击防守建筑,战法,计谋就可以使用了。但是,枪袭,是被动也可以触发的战法,当地方骑兵发动突击时,目标是我方枪兵时,有一定几率发动被动枪袭。剑豪出身的武将发动几率较高。

       战法使用: 1、1、突击 移动时给予对方造成伤害,显示:部队周围出现风刃状的气波。记住,是移动,当骑兵部队发动突击时,不要让他处于静止状态,哪怕时转向也行,一定要动。最好的方法是围绕敌部队转圈,利用突击气波造成伤害,气波并不是只有前方才有,侧面也有,我们利用的就是侧方的气波伤害。再者,利用突击追击逃走的的敌人也非常有效,骑兵的追尾伤害极其大。小生曾经用信玄发动三级突击,在2秒内追杀上衫军神2000部队,当时目瞪口呆。翻过来讲,当电脑对我方发动突击时,不躲也不让,原地防守,能把伤害降至最低,如果有会枪袭的步兵队,迎上去,有机率回出现被动枪袭。突击级别越高,气波范围越大,攻击力越大。经过试验,突击等级与战法持续时间无关,即使一级突击,时间与三级突击也毫无区别。
                 2、 枪袭 被动技能,给予攻击方自动反击伤害,显示: 有漩涡状气流围绕。有人说能形成一堵墙,大几率抵挡远程武器,小生不敢认同。但是它的反击效果是惊人的,特别指出几个剑豪出身的枪袭牛人,上泉信岗,柳生宗严,被动发生枪袭几率颇大,伤害超高,能在瞬间以两位数的部队灭掉上千骑兵,真可谓一骑当千。善用枪袭,那将成为骑兵不可逾越的一堵墙。
                 3、 齐射 加快远程武器射击频率,显示:同枪袭。发动后你会觉得他们拿的都是自动步枪。再加上一定几率的混乱效果和大幅度降低士气功用,配合其他部队可以造成巨大伤害。
                 最后补充一点,战法都是持续伤害,并不是瞬间效果,所以战法发动后回有一段恢复时间,这段时间内不能发动战法。

       计谋使用:除了收拾以外,所有的计略如同战法是需要士气至少高昂时才能使用,鼓舞不能使士气从普通状态提升到发动战法的高昂状态,除非我方已攻下电脑一进攻防守建筑(比如橹),部队由于遭受攻击,士气下降至普通,此时鼓舞可提升士气至高昂。要知道可以对哪些部队使用计谋,只要将鼠标放在目标计谋上,在部队上方有金色箭头出现,表示可以对此部队使用计谋。 有玩家会问,“为什么我的士气高昂了,而计谋却无法使用?” 计谋是存在范围的,有效范围是施放武将附近(几个全屏覆盖武将除外)。  下面以收拾举例说明。 我方有3队部队混乱,欲进行收拾,但是,“收拾”键没有点亮,为不可使用状态。原因:可以执行收拾的武将,在其计谋范围内没有可以收拾的对象。 让此武将靠近混乱部队,“收拾”变为可执行状态,但是,建议玩家不要过于心急,把鼠标放在“收拾”上(不要点),测试一下能同时对几队部队进行收拾,观察一下有几队部队上方出现金色箭头,最好能同时对3队进行收拾。 其他计谋使用方法是同样的,不过士气要至少高昂。

         


       防守

       刚开始的玩家的第一战多数是电脑的侵略,所以,先从防守谈起。

       电脑的开局一般是:集结--兵分两路--虚晃一枪--集中攻击

       选8队迎击的情况下,敌方一般也是8队。看透电脑的方法后,我们采取相应的措施。一般来说,电脑会认准你防守最薄弱的一个砦猛攻,这时即使从别的砦调兵防守,电脑也会置之不理,所以可以形成至少3队防守一个砦的局面,推荐至少放一队在砦里,这样砦的攻防都会大大提。这里点一下,提高程度和砦内的兵力成正比,和统率无关。所以可以放一对统率1的但是能带兵2000的将领进去防守(仅仅是打个比方)。砦外两队分别紧靠砦站不同方位防守,不时进砦补充兵力,如果电脑不是同时进攻,而是陆续到达,派遣一队上前拦路,拒敌于千里外,可以缩减对砦的伤害。电脑在每队低于80%兵力或士气下降至一定程度时会回砦补充,这时如果能有其他队伍给予拦路阻挡和进攻,能对此部队造成毁灭性打击,但是也要看地形和位置,如果距离敌方砦比较近,还是打消此念头吧。此方法仅仅是被动防守,并且有时在电脑有多支部队同时攻击砦时,我方防守队伍太少,电脑仍旧能强攻下砦来,所以此为下策。

       我们可以变被动为主动,虽然我军是防守阵容,但是,不要让电脑小看了我方的进攻实力。电脑进攻前先集结,这时85%以上会有一砦空出,如果我方有两队骑兵,那么派遣两队骑兵攻砦(其实步兵也可以,就是机动力稍低,但是对建筑的破坏力不是骑兵可比的),路上不要和电脑进攻部队正面碰撞,就可以成功偷袭,有时即使与电脑部队碰面,他们也会放你过去的。这时会有玩家问“3队防守还守不住,这一下少了两队,不就更糟糕了吗?” 兵贵神速,只要发现对方开始集结,看准电脑哪里空虚,不等被攻击便主动扑上去。如果部队有破坏技能,那么电脑可能还没有打掉我方砦一半防御的时候,偷袭已经完成了,接下来战法随便发,主动权在我们手里,有可能把电脑一次全歼。即使我方的砦由于防守不足被攻下,我方仍旧占据主动,因为早期的偷袭,使得我军有高昂的士气,利用战法,计谋给对方沉重的打击,放弃一砦又算的什么,只要砦内的部队提前转移,是不会造成大损失的,并且即使这时对方攻下我方一阵地,他们也不能发动战法,顶多把我方士气降为普通。但是在他们猛攻我方阵地时,先前的两队偷袭部队也不是在休息,我们既可以回防,又可以继续我们的偷袭生涯。 这样电脑总慢我们一步,两次下来,估计他们已经没有可战之兵了吧。次方法的弱点是偷袭部队士兵数不可少,否则两队800人的部队是很难迅速攻下对方阵地的。
       策略的变通很重要,不要一味的猛攻,毕竟我们是偷袭,不能有太多的损失。如果偷袭中发现有部队协防,如果这是偷袭砦接近崩溃,并且我方并无大伤亡,最好继续猛攻;相反的情况下,还是回阵补补兵吧。 为什么这时一定要保存实力呢? 因为在偷袭成功后,不论是我方阵地还是偷袭得手阵地,附近必然有重兵。我们对电脑的最大杀伤时间就是在此刻。战法 + 计谋,并且占有地利。电脑要么在围攻我方阵地,要么协防被偷袭阵地,大部分在我方阵地附近集结,无论攻击还是补充,对我方都大大有利,并且由于电脑的密集布阵,使我们的计谋施放对象集中起来。不要小看计谋,它的辅助作用不亚于战法。
       刚上手的玩家这时发现战法已经可以发动,可能都迫不及待的发动战法,这样其实比较浪费,除非我方被攻击砦马上要陷落,那么建议全军发动战法。因为一旦有任一砦陷落,士气将下降至普通,早早发动,即使发动过程中陷落一砦,我方战法仍旧持续中,就用这段时间多杀几个吧。  如果非上述情况,最好不要盲目发动战法,玩星际的朋友不难理解,因为我们只有两只手,不能同时控制8支部队发动战法攻击不同目标,如果委任电脑,可能无法达到预期的目的,在这种情况下我们就要有选择的发动战法了。
       先讲讲我们的偷袭部队,一般是2队骑兵,偷袭成功后,立刻轮流进砦恢复士兵与士气,注意一下附近敌方部队兵种,如果有步兵(枪兵)部队,在屏幕右下查看一下该部队将领是否会枪袭技能。如果会,奉劝玩家不要在该部队周围发动突击,否则90%出现枪袭将我方突击状态打回原型,我们的突击目标是除步兵外的所有部队。发动突击后,最好自己能够手动控制,不要让骑兵一头扎进敌部队,这样效果甚微。让骑兵在攻击目标周围来回迂回,利用突击的范围攻击来造成最大杀伤,说明白些就是在对方部队身上蹭来蹭去(象宠物猫蹭主人一样)。如果对方是逃回阵地,那么我方骑兵将自动追尾攻击,这时就不必手动操作了。
       接下来讨论一下我方阵地部队战法的发动,因为电脑是集中猛攻一砦,所以,在我们知晓对方的攻击目标后应该至少有一队来协防,讨论重点就在这两到三支部队。 当偷袭得手后,两队轮流进砦,恢复状态至高昂。这时必然有敌部队正在猛攻此阵地,让枪兵进砦,发动战法枪袭后出击,进行下文提到的融和攻击,由于状态是枪袭战法发动中,在融和攻击时给予对方造成的伤害是致命的,若枪兵部队人数足够,被融和的部队只有死路一条。另外一队最好停留在砦内,因为早期的强攻,我方砦的防御值不会很高,如果电脑这时没有多支部队围攻,就果断出击吧。其他的几个砦也可以同时出击对我从方阵地撤离的敌部队进行堵截攻击,发动各项战法并转守为攻。 前面所讨论的都是纯粹依靠战法的情况,如果我方有武将可以执行计谋,那将事半功倍。假设我方骑兵想对一支枪兵部队发动突击,但又考虑到被动枪袭,进退两难,计谋的作用就表现出来了。在对方枪兵部队混乱、挑衅期间,是不会发动被动枪袭的,就连军神、铁壁效果都被覆盖了。有人担心战法和计谋会冲突,答案是“否”。 所以在士气高昂的时候,野战时优先使用计谋其次才是战法,计谋同战法都可以恢复,大家不要可惜。

        其实最容易的打发并不是拥兵而上,而是选精兵良将拒敌。初期不容易凑齐8支部队,两只估计还拿的出吧。刚开始玩家一般会自编一两个牛人来玩,如果技能有军神,这样就稳操胜卷了。两支部队,主队入砦防守,如果有火枪,如虎添翼。分队最好是骑兵,机动力强。电脑来攻,先用骑兵上前半路截杀,这段时间砦里的火枪不是闲置,他们会自动攻击射程内的敌人(当然要在射程范围才行)。 这时电脑大军压境,回防,骑兵贴砦防守,看上方电脑的指令,这时应该是“破”。片刻后,和你骑兵正面交锋的部队一定会改为“移”指令,如果旁边没有电脑其他队伍,主帅出阵攻击,争取多杀。如果旁边有其他队伍,骑兵部队改换攻击目标,继续防守主砦。多多利用砦的恢复能力,利用我方部队可以穿梭主砦(一进一出)的优势,进行方位的变换,进行融和攻击,几次下来电脑的进攻频率被打乱,就成了一波一波的进攻。这时分而取之,此仗不难胜。
      (这里给大家一个小技巧:融和攻击  何谓融和攻击,当敌部队在进攻我方阵地时,阵地内部队如果下指令攻击,他们出阵后会和攻击阵地的地方部队融为一体,敌方部队很难撤退,把握对方撤退时机,进行融和攻击,在派遣另外队伍进行夹击,可成为我方的杀手锏。)

        这种打发开始可能觉得很冒险,其实在电脑部队不是很强的时候,可谓是游刃有余。这个方法的主旨是: 1 利用阵地内2000兵力的防守,大大提高阵地攻防能力。2 骑兵的高机动性,能使单个敌人无法到达阵前就被打退。 3 我方紧靠阵地防守,补充相对容易,敌方为补充疲于奔命。

        如果发现两队部队实在无法抵挡电脑进攻,可以改为4队两砦,电脑这时仍旧会攻击一砦,绝大多数是攻击分砦,除非分砦太远。我们可以拥一队守本砦,另3队一起防守分砦,方法仍旧是上面介绍的,这样难度就不是很高了。

        防守给大家的建议就是兵不在多,一夫当关,大军压境,反客为主。
      


      进攻

        野战是进攻的王道,野战无敌,天下无敌。我们先谈野战。

        电脑的防守是根据我们的进攻布局采取的被动防守,我们就利用这一点找出电脑的薄弱环节抓住给予致命打击。兵分两路,齐头并进 。   主力集结部队到敌主砦附近,非射程范围内,另一路推荐骑兵,2~3队到离主砦最远的分阵集结。 这时电脑会把多数兵力调到本阵防守,骑兵部队开始偷袭分砦,不要逞强,除非绝对有把握一次拿下分阵,否则低士气或兵力降到80%即回砦补充。当我方开始偷袭时,电脑一般回调动部队协同防守,不要让电脑围住,距离逼近立刻撤退补充,之后电脑回调回多余兵力,如此几次分砦即可拿下。此战法可以演变出其他几种战法:1  骑兵部队虚晃一枪,拨马便走,绕过敌人前来协助防守部队,直扑另外一防守薄弱据点。这点不难理解,对方既然有部队来协同防守,必然有其他一砦空虚,善攻者,攻其不守也。敌人回防,我方再次更换目标,利用骑兵高机动性,甩掉电脑拉开距离,杀出回马枪。不出两三回合,必然攻下一砦,之后战法+计略,胜利在望。 2  骑兵发动偷袭后,本阵会抽出兵力协助,我方主力部队等待机会,上去四面围定,一阵猛攻,多用枪兵,对建筑攻击力非常高。另外骑兵也可以继续攻击分阵,使得攻击主阵部队减压。由于4面围定,电脑无法再有部队进出主阵,当然,主阵里面必然有一队防守。但是奈何我方大军围城,顺利的情况,一次拿下主阵。此方法要有牺牲,优点是速战速决,可一次性进行攻城战。  3  奇袭分砦,电脑回援,我军目标定位为回援部队。主力部队是进攻主角,利用围剿堵截,不难消耗电脑有生力量。如果能歼灭敌方两队部队,再转回1战术,使得电脑无法分身防守,逐一拿下分砦。此法主要针对对方部队,不求速战,以消灭对方部队为目标。但是如果操作得当,速战也不是不可。此战法还有一优点:有机会围剿地方主帅。
         前几个战术需要玩家注意力在全局,千万不要把目光停留在局部的一两支部队冲突上。有些操作上的技巧,这个只能慢慢体会熟悉。

         利用电脑的贪婪心,我们可以采取“请君入瓮”。 把我方所有部队调离,距离阵地较远,但不要远到地方阵地射程内。电脑会有一支部队执行“破”指令,注意看上方的头像指令牌。放任其通过我方前方部队,之后扎起包围网,截其退路,同时指派一两队骑兵协助防守诱饵砦。不要让电脑拿下了,否则就得不偿失。一次歼灭一队,虽然效率有些低,但是操作简单,如此两次,8 VS 6再利用前面提到的任何战术,轻松破敌。

         拉锯攻击,虚虚实实  此战法主要针对地方密集布阵的情况,可谓密集布阵,即四砦间距小,互相回援容易,不易发挥骑兵的机动优势,无法与敌拉开距离。在这种情况下,我方偷袭部队作用不够明显,很容易遭敌军围追堵截,全军覆没。 这种地形其实不多见,但是一旦碰上,非常让玩家头疼。知己知彼,百战不殆。这种情况我们更要了解电脑的打法。 敌之所以强,全在于地形,互相回援,调配部队极为容易。一旦打破此局面,电脑束手就擒。 开局,平分部队,各集结于敌两砦附近。此时,如果我方尽出兵力,长途跋涉,四砦空虚,敌必遣1~2支部队偷袭,利用“请君入瓮”,拉开兵力差距为一上策。之后形成僵持状态,拉锯开始。A部队开始发动攻击,B部队按兵不动。敌调动回援,一阵地防御空虚,敌部队即将集结于受袭击阵地, B队攻击开始,A队退出电脑防御范围;电脑随即调军防御,将到位时B部队撤离,A队攻击。反复扯动,打出时间差,使敌部队在两砦之间不停奔波无功而反。几番攻击后,必有一砦落入我军之手。随即合兵一处,直下主砦。
         此战术难点在于时间掌握,两编队攻击撤退时间差是关键。 由于我方部队都远离本阵地,恢复兵力及士气不容易,所以,尽量不要于对方缠斗,撤退干净利落,不能拖泥带水,这样可以大大减少我方回阵补充的次数。 此战法鼓舞要善用,在攻下敌方一砦时尤其重要,此时我方另一编队不在阵地附近,由于不能即时进阵补充兵力和士气,不能发动战法与计谋,如果长途回军则失去的进攻大好时机。如果此时部队鼓舞技能,则可以利用鼓舞,提示士气至高昂,从而发动战法。  此战法比较耗费时间,一般攻下主阵后,时间在20天以上,继续攻城胜算不打,但是即使剩时一天,也要继续攻城,不要理会电脑的弱智柬言。这样的目的是破坏路途中的哨所,造成下回进攻的围城战。否则如果撤退的话,下回和很有可能重新在此地图上进行野战。 到目前为止,小生还未发现更好的方法能够迅速有效的破此类型防守,如果玩家有新发现,补充完善此方法,小生不胜感谢。


         我们也可主动变被动,被动变主动,首先置自己于不利的形式,兵力低于电脑,这时电脑轻敌必会采取主动攻击,利用我们之前介绍的两队防守战术,用精锐部队挡住电脑攻击,当第一轮猛攻结束后,电脑会分拨进攻,我们等待的就是这个时机。一般来讲,电脑多数可能会攻击分砦,我们可以放置主砦内一队火炮,其余兵力主力防守分砦。兵力分配:一队进砦防守,一队融和攻击,一队辅助攻击和堵截(最好是骑兵)。利用融和,使敌部队难以顺利撤退,利用堵截,彻底歼灭撤退部队。当我方与敌方兵力相当时,电脑不再主动出击,这时的主动权在我方手里。利用偷袭战术取其分砦,进而反攻主砦。此战法优点是我方精锐集中,防守容易,杀敌于阵前。不过需要操作灵活,偷袭时机掌握得当。如果玩家想要实践熟练掌握此方法,可以在防守时采取4队防守,即可形成同进攻相似的局面,多次练习,不难掌握。

         诱敌深入,力求自保   这并不是一个追求胜利的野战方法,而是利用少量的死伤,换取电脑巨大兵力消耗的招数。但是,在某些环境下,可以收到奇效。 这个方法来自与上面介绍的主动-被动,被动-主动。 攻击方仅仅派遣一支或者两支部队,开局敌方必然大举进攻,我们只需要防守即可,顺便歼灭电脑的几支部队。几个回合下来,敌方即使没有溃散的部队,每队兵力也大减,致使电脑不敢轻举妄动。 如果之前我方歼灭敌队,这时必然有空虚砦,上去降功(全体部队),电脑又开始进攻主砦或者我方主帅,接下来继续回阵防守,结果是敌方又有大量死伤。 来回切换几次进攻防守,形成了电脑两队主力防守本阵,其余部队被消灭,分砦被攻,我方死伤接近于零,士气高涨。 但是到这里基本上接近尾声,电脑的主帅一般来讲是不会主动出击的,所以这时主阵的防守仍旧比较坚固,兵力也十分充足,与我方形成势均力敌之势。即使此时对敌主砦发动总攻,也将遭受猛烈反击。玩家会问,我们不是高昂士气吗,战法怎么不用。 想想看当敌方8队部队猛攻我方时,在主阵我们可以用两队精兵一骑当千,敌方何尝不可。 电脑进出阵地的操作简直一气呵成,稍有一点伤亡立刻进砦补充,结果敌方不死一兵一卒,我方部队被砦内部队打的体无完肤,如果有铁跑队,还有可能状态异常。 除非我方有高智谋武将利用计谋提高战法的成功杀伤率,一举歼灭主将:1  挑衅过来围剿  2  执行混乱后以迅雷不及掩耳之势突入敌阵,直指主帅。 其实用此方法目的并不是要取得完全胜利,想想看,即使野战胜利,顺利进入攻城战,在时间不足,只有1~2支部队的情况下,如何拿下城池。 我们的目的就是消灭敌方有生力量,仅此而已。此战术目的是“不败”,而非“胜”。所以,选择一队强力部队出击效果更为明显。  也许有玩家会说这样的战术毫无用武之地,但是在非常时期却不失为一好方法。前期兵力有限,手下无良将时,此战术可收奇效。 小生在第三剧本“肝付”扮演时,曾经内政15年,后多次出击失败,采用此法耗尽岛津所有可征之兵,最后大举反攻君临天下。
         




       攻城

    攻城相对野战容易,只要能打到攻城战,90%已经胜利。当然,兵力不要差距太大。
      诱敌出城: 1 当我方全体部队远离本阵,电脑任一部队距本阵比我方近,此时破坏对方任何建筑,电脑会出重兵偷袭本阵,机会就在此瞬间。兵分两路,重兵回阵防守,机动部队待其全部出城后,断其后路。我方几乎与电脑同时到达本阵,但是守着本阵和电脑长途跋涉的部队厮杀,虽然敌方势如破竹,战法不断,但是凭借近水楼台优势,频繁补充,等电脑锐气一过,他们的死期将至。再加上回路被断,束手就擒,有时还可以直接击败对方总大将。

                2  强攻城门,拿下后留一支神速骑兵部队外(强调速度),其余全部回防本阵。这支骑兵部队在我方回防的时候,闲来无事可以拆拆房子,找找乐子。等待我方全部回防到位后,骑兵突入敌方城池。这时密切注意上方头像的指令显示,当你踏入敌城瞬间,会发现大多数指令由防转变为攻,攻的目标自然是这对骑兵。扭头就跑,直奔主阵,这时派遣两队部队绕道断其后路,途中不要于电脑发生冲突,之后战术同1 。 此战法难点在于强攻城门,在攻城门期间,电脑防守极为严密,多多替换攻城部队,进行轮流补充攻击,减小伤亡。此过程遭受混乱挑衅几率极大,最好随军有收拾技能的武将随同(买家宝不失为一种好方法)。

       正大光明攻击,利用操作和弱弱的电脑AI欺负敌人 : 这里先解释一下“防”这个指令,“防”就是攻击在射程范围内的敌方部队,我们就利用这一点下手。当我方到达城门附近时,在城门附近身形稍现,电脑必然有两到三队蜂拥而出,诱敌队即退,放出敌人,神速部队立刻堵门(要有牺牲),最好两支,一支堵门兼破门,一直攻击诱出敌人,帮堵门那队防御被诱出敌队的攻击。片刻剿杀诱出队,全体回阵补兵。此战术需要预先在城门前略微布阵,以便更好的围剿。有时电脑还未完全出城,遭受我方远程攻击会立刻回程,所以布阵要有所讲究,不要把远程部队配属在附近。

       经过以上的几种战术摧残,电脑城内兵数寥寥无几了,接下来开始正式破城。

       城门突入后,强攻电脑一橹,或者小天守。当第一个拿下的时候,就基本上宣布电脑的死刑了。这里要指出的几点: 攻打小天守时候,由于城内街道比较狭窄,会出现排队的尴尬局面,需要操作一下让部队到另一方向同时攻击一个小天守。 大天守旁边的小天守一定要拿下,除非时间不够,这对之后的补充作用非常大,能省去不少来回补充的时间。



      略地

      大家偶尔也会遇到几个BT守城久攻不下的局面,那么就拿城下町来泄愤吧,拆的电脑鸡犬不宁,拆的电脑一无所有。既有金钱入库,又有军粮补充,若好运又可以得家宝,何乐而不为呢。 不过玩家如果很讨厌自己发展内政,那就要有选择的掠夺了。 一些赌场、足轻长屋、市、麦田、水田、五重塔、寺舍、一向寺、道场、教堂、神学院和全部的大型建筑统统不要放过。前面的小建筑要么是有负面效果,要么是正面效果甚微,而拆除大型建筑有50%的几率得到家宝。那些正在建设的建筑就高抬贵手吧,没东西的。
    拆除时可要留心一下敌方头像上的指令状态,不要忙着掠夺连被偷袭本阵都不知道。



      战法的升级

    喜欢培养武将的玩家,一定不会错过此章节。
       一次战争中,功勋超过100可升级战法,超过120获得异名(绰号),中文版是无法获得异名的。但升级的对象不能是自己老爹。有一次小生设定真田昌幸是老爹,用了一下午去升级昌幸,所有的城门都给毁了,就差没把墙都拆了,仍旧不能升级,所以设定时需要注意一下,另外大名自身是无法升级的。详情见附录  5  功勋值计算

      
   
          一般来说五个 橹 ,一个天守,稳稳当当升级战法。切记,升级战法必须与部队编制系统相同,要升级突击,部队必须骑兵、良马或者铁骑编制;枪袭,枪兵或长枪编制;齐射,弓兵或者铁跑、雨铁编制。 再次说明,家宝战法无法升级。

      有一次野战小生的自编武将连杀敌4将,野战直接升级,大快人心。

      迅速提高功勋值:  游戏过程中,不断有新登佣的武将,数值技能都不错,但功勋为0   , 800人的出征部队略显寒酸,这里介绍一个小技巧迅速提高功勋。利用“主将非本势力大名时战争主动失败所得功勋×2” ,只能败,不能胜  。  因为在野战或者攻城战中失败,功勋会有加成   (很BT的设计)。既要保证功勋的增加,又要避免人员伤亡和城池被夺,所以我们就采取主动失败。  派遣要提升功勋武将单人出击,开局点“撤退”(假撤退),找出撤退地点。移动到撤退点等候敌人,当敌接近时,主动上前攻击,赚到“第一番枪”即可撤退。 如果电脑够弱,也可以利用主砦的高防御多灭几队。这样玩家就不必惆怅800人的炮灰部队了。  




附录  1   城市一览表



         注:◎ 代表可以建造或者最适应 ;    # 代表一般适应    ;   × 代表不能建造或者不适  
         例:  “德山馆”  可以建造农村、武家町,但适应度为:不适  ;商业町可以建造,适应度为: 适合 ;  仅仅拥有“德山馆”一城,无法建造八幡宫,同允许建造八幡宫的城市所属大名(寺池城所属大名) 结盟,即可建造,适应度为 :适合   。






















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附录   2   建筑设施效果一览表


          1〉农村

          田:           300粮
          水田:         450粮
          米仓:         600粮
          水车:         900粮,            每季度增加一点治水值
          庄屋:         1200粮,           每季度增加10单位粮

          2〉商人町

          市:           300金
          酒屋:         450金
          座:           450金
          茶室:         600金
          歌舞伎小屋:    900金
          土藏:         1500金         每季度增加10金
          黄金茶室:     3000金         可执行茶会,提高政治与忠诚度

          3〉武家町

          足轻长屋:     150兵
          武家屋敷:     300兵
          番所:         450兵           每季度治安增加1
                大名屋敷 :    750兵           城主命令加1(最大為5)

          4〉寺町

          寺社:        10 点日本文化
          五重塔:      20点日本文化
          钟楼 :       30点日本文化       每季度民忠增加1点
          大佛殿:      100点日本文化

         5〉南蛮町

          南蛮寺:    10点南蛮文化
          神学院:    15点南蛮文化
          商会:      50点南蛮文化    该城可编组国崩(大筒升级版),前提城里要
                                       有大筒。每季度增加10金
          大圣堂:    100点南蛮文化

         6〉贸易町

          座:         450金
          茶室:       600金
          土藏:       1500金            每季度增加10金
          商馆:       10点南蛮文化
          南蛮酒屋:   20点南蛮文化
          见物小屋:   30点南蛮文化
          交易所:     100点南蛮文化

          7〉公家町

          座:         450金
          茶室:       600金
          公家屋敷:   10点日本文化
          能舞台:     30点日本文化
          学问所:     50点日本文化    该城本季度未行动武将 政治、教养经验上升1
                                                            点
          离宫:       100点日本文化   朝廷贡献度每季度增加1点,申请官位增加1
                                                            级

          8〉宿场町

          市:         360金
          酒屋:       540金
          歌舞伎小屋: 1080金
          土藏:       1800金          每季度增加10金  
          温泉场:     3600金
          赌场:       150兵           每季度降1点治安(不要也罢,见一个拆一
                                        个)
          火见橹:     450兵           每座火见櫓,在守城战中,城郭(包括牆,箭
                                        塔和天守)的耐久度上升100,而城下町建筑
                                        物的耐久度也会上升10-50不等

          9〉忍者里

          田 :         300粮
          水田:        450粮
          米仓:        600粮
          水车:        900粮              每季度增加1点治水
          忍者屋敷:    20点计略成功率
          休验寺        40点计略成功率      该城本季度未行动武将 统率、智略经验
                                             上升1点

         
          10〉锻冶村

          市:          300金
          酒屋:        450金
          土藏:        1500金           每季度增加10金
          铁炮段冶:    10铁炮产量

          11〉牧场

          田:          300粮
          米仓:        600粮
          水车:        900粮         每季度增加一点治水值
          庄屋:        1200粮        每季度增加10单位粮
          牧马场:      10匹马   

          12〉大社

          市:          300金
          座:          450金
          寺社:        10点日本文化
          五重塔:      20点日本文化
          钟楼:        30点日本文化    每季度民忠增加1点
          学问所:      50点日本文化    该城本季度未行动武将 政治、教养经验上升
                                         1点
          大社:        100点日本文化

          13〉本院寺

          田:         300粮
          水田:       450粮
          水车:       900粮
          一向寺:     10点日本文化
          道场:       15点日本文化
          本院寺:     100点日本文化
          御访:       100点日本文化    每座御访提升该城 铁炮、雨铁、骑铁攻击力
                                         3%(最大30%)


          14〉八幡宫

          足轻长屋:  150兵
          武家屋敷:  300兵
          练兵所:    450兵      每座练兵所提升该城 骑马、良马、铁骑攻击力3%
                                 (最大60%)
                                
          八幡宫:    750兵
          大八幡:    1500兵     该城出兵部队兵数低于1400,自动处于强攻状态
                                 (攻防速提升)




附录   3    城市发展一览表



商业        10000         20000           30000             40000         50000        ………………

             空崛         橹、石垣          大橹,水崛           小天守       ×(无变化)         ………………

农业        10000         20000           30000              ………………
             二城         ×(无变化)         三城              ………………


        总结以上,商业影响城市的防御设施等级,农业影响城市的扩建




南蛮文化     100          200           300        400       500      600      700      800      900

日文化0      御殿      三层黑天守         四黑         ×        熊本       ×       安土       大阪      南蛮

日文化999    御殿         三白           四白         ×        姬路       ×       安土       大阪      南蛮

日本文化     100         200            300        400       500      600      700      800      900

              ×        板屏,栋门         ×     石灰墙,橹门     ×        ×        ×        铁门       ×





附录   4    武将特殊能力与隐藏技能


       武将能力  

           射击频率高  (需要铁骑编制,也就是暴击)  :            铃木重秀, 伊达政宗

        全屏挑衅 (执行挑衅):                                  真田幸村, 竹中重治, 立花道雪(户次鉴连)

        全屏鼓舞 (执行鼓舞):                                  木下秀吉(羽柴秀吉、丰臣秀吉), 本愿寺显如
   

        城门一击破坏(铁城门几率小) :                       上泉信纲(我的剑没有斩不了的东西)   ,足利义辉(感谢“天罡正气”朋友补充) 这个需要几率,不是每次都可以成功。


        全屏混乱 (执行混乱):                                   黑田孝高(小寺孝高), 武田信玄(武田晴信), 毛利元就

        全屏异常状态回复 (执行收拾,士气溃散除外):             石田三成


     
       暴击 : 这里先解释一下“暴击”。也不知道是哪位高人发明了这个名次,这里加以引用。 在部队为骑铁(骑兵铁炮)编制情况下,有几率对射成范围内的敌部队给予瞬间毁灭性打击,这就是暴击。显示效果:骑铁手中的火枪不停喷火,对方部队人数直线下降。暴击威力已经远超过火枪部队的战法齐射了。 但是暴击是几率出现,如果能提高几率,可以达到无敌效果。
              提高暴击率: 当攻击目标转移时,几率提高。  
              方法:       在不同部队间连续切换攻击目标。如果是单一部队,则可以用                        
                          “移”和“攻”互相切换。即 点击敌部队(指令为攻)--点击任  
                           何可到达地方(指令为移)--点击敌部队(指令为攻)。反复几
                           次必出暴击。           


        极度推荐:邻木重绣、伊达政宗 。有朋友形容“重绣、政宗,得一者得天下。”这句话一点不为过,让玩家见识一下什么教秒杀,3秒之内击毙2000人得队伍。 他们的重机枪真不是盖的,唯一弱点就是雨季。小生一统江湖时候,重绣统率已经上升至128了,天文数字。




附录   5   功勋值计算


        敌阵地(小砦、砦、大砦、本阵) 攻防设施(小橹、大橹、小天守)                                   功勋15   
        急先锋(第一番枪,也就是第一个出手伤人的,战法有优先伤害权,远程武器不算,必须近身肉搏)        功勋20
        本城  (馆、御殿、各类天守 )                                                                   功勋30
        溃敌部队                                                                                        功勋5
        擒敌武将                                                                                        功勋20
        杀敌武将                                                                                        功勋30
        擒敌主将                                                                                        功勋60
        杀敌主将                                                                                        功勋80
        
       主将非本势力大名时战争主动失败所得功勋×2 (注:本势力大名功勋无法显示。非本势力大名做主将 所指的是出征时任命部下武将为总大将)   因为存在有异义的结果, 此结论正在研究讨论以完善。

        经测试结果如下(感谢游侠网“zzx126”朋友的详细测试,下引用原话):

QUOTE:
1。在获胜的情况下,主将和一般武将的功勋值全部正常。

2。在战斗中因我方主动撤退或我方主将被击退而失败的情况下,主将的功勋值×2 ,一般武将的功勋值正常。如果战斗是因为本阵被攻破或战斗超过30天后撤退而失败,则无效。

3。特殊情况。我方进攻敌城,敌人出城迎击。我方在野战获胜后紧接着攻城,然后在攻城战中主动撤退或主将被击退的情况下,计算的公式有点复杂:

主将的功勋是:野战功勋×3+攻城战功勋×2

一般武将的功勋是:野战功勋×2+攻城战功勋×1

4。在功勋值翻倍的情况下,统率力的经验值不翻倍,保持正常。

5。电脑也完全遵守以上规则 。也就是说如果电脑也这么打,电脑的功勋值也会翻倍。

经多次修正,现已更改多处错误,有疑义的已经更改或删除,希望大家保留最新版本。如有发现错误,小生会立刻修改,还请大家多多指正。 谢谢!         -- 2005/06/12


        推荐大家下载附件,小生是在系统自带的后缀名为.doc 的文档文件里面整理的功略,搬到论坛格式有些错位。


附件: 天创PK详细功略.doc (2005-2-6 09:16, 209.07 K)
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总结的不错,我曾经一直以为骑铁属于铁炮类的兵种,结果昨天才知道原来是属于骑兵系的,巨汗丫~


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发表于 2005-2-6 10:47 资料 短消息 只看该作者
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看过锻炼武将章节后,学到不少,楼主知道功勋多少能加数值么?
还有个小问题,武将特技里面,敌全体混乱,除了武田 黑田好像少了个宇喜多直家。
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发表于 2005-2-6 11:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由ls0906于2005-02-06, 10:47:19发表
感谢分享
看过锻炼武将章节后,学到不少,楼主知道功勋多少能加数值么?
还有个小问题,武将特技里面,敌全体混乱,除了武田 黑田好像少了个宇喜多直家。

你指的加数值大概是统率的增加吧,这个是由经验值累计的,和功勋值无关。也就是说,战场多杀敌,自然会增加武将的统率经验值,只要经验值够,统率自然会增加。

      宇喜多直加吗!? 我记得他的智略是上90的,回去测试一下,谢谢指点。
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非常完整的攻略~~辛苦了~~不知是否原创?~~(不好意思~因为篇首出现了

“本功略针对大多数新手玩家,老玩家面前小生不敢般门弄斧,还请高手们还请多多指点。 

                        作者:seiferxu”
这段话,不是很……清楚~是兄弟的另一个ID?还是自己在别人攻略的基础上整理的~)

至于关于本版的方向,我们也很为难~现在大家发的关于游戏的东西几乎都是求助帖,没有很完整的,有新意的东西~想加精都加不了~
现在假期到了,我在家里管的太严,没多少时间管理论坛,进行引导~开学后,会在游戏方面下大功夫的~
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发表于 2005-2-6 16:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
很不错

自己最喜欢练兵所:

练兵所:  450兵   每座练兵所提升该城 骑马、良马、铁骑攻击力3%
                 (最大60%)
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发表于 2005-2-6 16:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由ls0906于2005-02-06, 10:47:19发表
感谢分享
看过锻炼武将章节后,学到不少,楼主知道功勋多少能加数值么?
还有个小问题,武将特技里面,敌全体混乱,除了武田 黑田好像少了个宇喜多直家。

似乎毛利老爺爺也是全屏幕混亂
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发表于 2005-2-6 17:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由桠枫于2005-02-06, 16:10:26发表
非常完整的攻略~~辛苦了~~不知是否原创?~~(不好意思~因为篇首出现了

“本功略针对大多数新手玩家,老玩家面前小生不敢般门弄斧,还请高手们还请多多指点。 

                        作者:seiferxu”
这段话,不是很……清楚~是兄弟的另一个ID?还是自己在别人攻略的基础上整理的~)

至于关于本版的方向,我们也很为难~现在大家发的关于游戏的东西几乎都是求助帖,没有很完整的,有新意的东西~想加精都加不了~
现在假期到了,我在家里管的太严,没多少时间管理论坛,进行引导~开学后,会在游戏方面下大功夫的~

seiferxu是他以前的ID,后来改为马孟起。 看来他是冲着精华来的,啧啧。。。。
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里面有大量的游侠攻略内容没有引用作者的名字,小心引起争议
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发表于 2005-2-6 21:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2005-02-06, 18:09:35发表
里面有大量的游侠攻略内容没有引用作者的名字,小心引起争议

两处转载都是以著名出处和作者,我还加了黑体以表明。 其余的都是偶一笔一划打出来的,总结的是自己的心得,城市特产在状态里面都有,我觉得这个不需要什么版权,任何人都能做出来,如果现在打开游戏30分钟内搞定。
        其余的东西,不谋而合的发现,不能说就是剽窃吧。

        绣策说是大量的,我真的有些不解了。 我详细的看了一遍,除了城市特产以外,不知道还有哪个是了。

        我对这个版权之类的没有十分透彻的概念,所以,麻烦你多多指出,我一定会修正的。


         谢谢 绣策
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发表于 2005-2-6 22:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由ls0906于2005-02-06, 10:47:19发表
感谢分享
看过锻炼武将章节后,学到不少,楼主知道功勋多少能加数值么?
还有个小问题,武将特技里面,敌全体混乱,除了武田 黑田好像少了个宇喜多直家。

已经证实,宇喜多直家的混乱非全屏混乱,不过仍然谢谢。  
     希望你还能多多指出问题,在大家帮助下,必然能完善功略。
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发表于 2005-2-7 22:50 资料 主页 短消息 只看该作者
总结的不错呀,当是我还是喜欢铁炮打天下
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发表于 2005-2-9 14:00 资料 短消息 只看该作者
挺全的,我看别的帖子说上杉和幸村的突击回合数有增加,你好象没有发现呀?
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性别:未知-离线 本因坊秀策
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网上不成文的规定是谁先总结出来,版权就算谁的

游侠的攻略总结的有年头了~而且对于每个细节都有严密的数据论证,比如很明显的就是你的关于建筑与时间与地形的关系,我看到的第一篇天创攻略就是游侠写出来的这个帖子。
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性别:未知-离线 Vanlentz

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发表于 2005-2-9 19:29 资料 文集 短消息 只看该作者
写的真不错,收藏了。
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性别:男-离线 马孟起

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发表于 2005-2-9 21:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2005-02-09, 15:51:01发表
网上不成文的规定是谁先总结出来,版权就算谁的

游侠的攻略总结的有年头了~而且对于每个细节都有严密的数据论证,比如很明显的就是你的关于建筑与时间与地形的关系,我看到的第一篇天创攻略就是游侠写出来的这个帖子。

请问你指的是哪个, 我不太明白

     是这个吗?? 游侠的是政治与环境优良度对开发时节的影响,

             最适         适当          不适

     建筑种类全部开启     全开启       部分开启,无法建设 
                              高级属性建筑
优良     消耗资金少       资金中          资金高
       开发时间短       时间短          时间短
                                       
   

      部分开启         部分开启         部分开启
良      资金少          资金中          资金高
       时间中          时间中          时间中



      部分开启          部分开启         部分开启
恶      资金少           资金中          资金高
       时间长           时间长          时间长



这个是游侠的

QUOTE:
天下创世PK 版(以下的天创均指PK V1.00)的内政系统是需要玩家自己在城下町进行开发、建设以达到发展的目的,而这一过程的第一步是开发,只有先进行开发,才能在开发完成后对其进行投资、建设。

首先要了解一下开发的几个基本性质
1:开发需要耗费一定数目的金;一个指令;一个武将一回合的行动力
2:一个城最多可以开发14种、30个町
3:开发之后需要数季才能完成开发,以便继续投资、建设
4:可开发的町类型由特定的城市决定,某些特定的町只有占有某些城或者达到某个规模之后才能开发(或者与占有大名是同盟、支配关系)

由于开发的基本结果是一样的,所以我们最需要关心的是开发的时间,就实践的表明,开发时间与下面三个因素相关。

因素1:武将政治(1-142,步长1)

因素2:地段优良度(最良、良、恶)

因素3:町适合度(最适、适合、不适)

取一个特例---商人町进行研究,由于是三因素,不容易直接进行分析,所以,先锁定因素3为“最适”,得到“武将政治”和“地段优良度”的联合作用表格如下:
开发速度表
开发武将政治---------------------开发地段优良度
------------------------最良----------------良---------------------恶
1-20-----------------4个时节----------5个时节----------6个时节
21-60---------------3个时节----------4个时节----------5个时节
61-100---------- ---2个时节----------3个时节---------4个时节
101-142-----------1个时节----------2个时节----------3个时节

之后,锁定因素3为“适合”,得到“武将政治”和“地段优良度”的联合作用表格如下:
开发速度表
开发武将政治------------------开发地段优良度
---------------------------最良---------------良-------------恶
1-20-----------------4个时节------5个时节-------6个时节
21-60---------------3个时节------4个时节-------5个时节
61-100-------------2个时节------3个时节-------4个时节
101-142-----------1个时节------2个时节-------3个时节
最后锁定因素3为“适合”,得到“武将政治”和“地段优良度”的联合作用表格如下:
开发速度表
开发武将政治--------------------开发地段优良度
--------------------------最良---------------良-----------------恶
1-20-----------------4个时节------5个时节-------6个时节
21-60---------------3个时节-----4个时节--------5个时节
61-100-------------2个时节-----3个时节--------4个时节
101-142----------1个时节------2个时节--------3个时节
通过比较三个表格,很容易发现开发速度和因素3:町适合度是无关的,至此,得到结论一



结论一:町的开发速度和与开发武将政治、地皮优良度相关。



之后把研究扩展到其他类型的町上,陆续得到其他开发速度表如下:

商人町、农村、武家町、寺町、南蛮町、忍者里、牧场的开发速度表

开发速度表
开发武将政治-----------------------开发地段优良度
---------------------------最良-----------------良---------------恶
1-20-----------------4个时节----------5个时节-------6个时节
21-60---------------3个时节----------4个时节-------5个时节
61-100-------------2个时节----------3个时节-------4个时节
101-142-----------1个时节----------2个时节-------3个时节

贸易町、公家町、宿场町、锻冶村的开发速度表
开发速度表
开发武将政治--------------------开发地段优良度
-------------------------最良----------------良--------------恶
1-20---------------5个时节--------6个时节--------7个时节
21-60-------------4个时节--------5个时节--------6个时节
61-100-----------3个时节--------4个时节--------5个时节
101-142---------2个时节--------3个时节--------4个时节
大社、本愿寺、八幡宫的开发速度表
开发速度表
开发武将政治------------------开发地段优良度
------------------------最良---------------良----------------恶
1-20--------------6个时节--------7个时节--------8个时节
21-60------------5个时节--------6个时节--------7个时节
61-100----------4个时节--------5个时节--------6个时节
101-142--------3个时节--------4个时节--------5个时节


结论二:开发地段优良度以良好为基础,最良的开发时间-1,恶的开发时间+1。

要点1
投资:花费500金、一个指令、一个武将的行动力
2.1
投资可能表
投资城适应性--------------投资地段优良度
--------------------------最良--------------------------良----------------------------------恶
最适----------------无限制---------------------无限制--------------------------无限制
合适----------------无限制----------------无法造新增建筑--------无法造新增建筑
不适----------------无法造新增建筑---无法造新增建筑---无法造新增建筑

要点2 投资只和投资武将的政治相关;对应关系如下:
1至39: 1个设施
40至79: 2个设施
80至119: 3个设施
120至142: 4个设施

要点3 投资一季最少可以投资出1个设施,最多可以投资出3个设施。

绣策,如果这样说来,那么这个世界上就不可能再有天创的功略,全部都有嫌疑了。
本论坛有关于太阁5  图文采摘功略,   去年10月份,本人就已经暴机N此,那时这些商人功略冶铁师功略,是借助网络上搜索的,没有图,但是也却非常详尽。到如今,加了图,转变成自己的语言,加了些情节,就全部成了原创的东西了!
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发表于 2005-2-10 05:39 资料 短消息 只看该作者
网上太阁5的攻略有带图的。
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如果你写的东西对比别人写的,有明显的新颖的地方,那就可以属于原创,如果和别人没有本质的区别,那就不能算原创~

这就好像本坛三国9的研究已是极至,但是没有一个帖子把所有的内容概括进来,那么我现在发个帖子把所有的内容概括进来,是不是也可以标榜原创?很明显这是不行的,衡量是不是原创的标准就是看你的东西有没有新颖的观点~
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发表于 2005-2-10 13:57 资料 短消息 只看该作者
这种事没必要较真,就比如网上太阁5的攻略已经有很多了,但也不妨碍有人自己再总结。我觉得楼主只要是花心思总结自己的心得,与别人已有的东西撞车也没什么。
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发表于 2005-2-12 12:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2005-02-10, 13:54:03发表
如果你写的东西对比别人写的,有明显的新颖的地方,那就可以属于原创,如果和别人没有本质的区别,那就不能算原创~

这就好像本坛三国9的研究已是极至,但是没有一个帖子把所有的内容概括进来,那么我现在发个帖子把所有的内容概括进来,是不是也可以标榜原创?很明显这是不行的,衡量是不是原创的标准就是看你的东西有没有新颖的观点~

明白了,不过,如果绣策你仔细看完我的功略,在多处地方会发现有我自己的东西,但是,为了保证功略的完整性,我要作出全盘的总结,这些点就贯穿在整篇文章中,我总不能挨个指明吧    我不是随随便便总结功略就了事,因为全部是我自己的语言,里面自然会有我自己的东西。

      就针对一些有疑义的内容,我已经给桠枫PM说明我自己的原创部分,挨个解释,好累   如果绣策你不相信的话,我就再给你发一个。
      Ps :不愧为登闻鼓的版主,做事果然谨慎。

QUOTE:
这种事没必要较真,就比如网上太阁5的攻略已经有很多了,但也不妨碍有人自己再总结。我觉得楼主只要是花心思总结自己的心得,与别人已有的东西撞车也没什么。

我也认为网上既然有那么多得太阁5功略,并且日期都非常的早。如今,桠枫版主正在搞 “图文功略采摘” ,并且还专门给出了参考资料,图文只是换一种格式出现,把日常情节介绍的更为仔细就可以了。想想看,太阁5都出这么久了,这个游戏早就被人发掘了,各个职业的心得功略也很早就出现在网罗中,除了没有图, 要点基本上都已经点明了,顺着各个要点,打出职业功略,其实难度并不大。本论坛太阁5精华功略里面能加入自己的东西可谓太少了,虽然我完全相信功略内容全部是自己游戏中的原创,但是,“新颖”就谈不上了,唯一的优点就是详细,难度呢,我觉得就是抓图了,大量的图,而后大量的上传,这个功夫可真不比写游戏功略浅。

       不是说大话,太阁5的功略对本人来说是易如反掌,趁着活动搞出个精华加加功绩,意义不大。我就是因为看到轩辕春秋人间50年里连一篇较完整的天传功略都没有,只有一篇粗制滥造的简易功略,并且还是转贴,才想在这里发表一篇属于轩辕自己的东西。竟然为了一个原创问题折腾了好大劲,平心而论,任何人费上几天功夫写的东西,被别人否定非原创都会心里不是滋味的。

       这不是在诉苦,写游戏的流程功略简单,但是数据测试就要下大功夫,天创的一些数据测试不但需要花大心思,而且运气也极为重要。我这里随便拿出一项内容,就敢扬言网上没多少人知道。

QUOTE:
擒敌主将      功勋60
杀敌主将      功勋80
主将非本势力大名时所得功勋全部×2 (注:本势力大名功勋无法显示。非本势力大名做主将 所指的是出征时任命部下武将为总大将)

不玩天创的人是不会了解这个几率有多小的。


       所以,我仅仅希望自己的东西在这里能有一个公平的待遇,希望版主能明白我所付出的努力,希望更多的玩家能够通过功略更清晰的认识这款游戏。 仅此而已
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新武将问我这篇帖子的时候,我也是说明了哪些地方是别人有的,哪些地方没有,但总体来说,雷同的地方较多,所以不宜加精~战争篇的东西应该多是原创,如果你能把他剥离出来再细化,想加精也不是不可能,但是如果与一大堆非原创挤在一起,就不大可能加精
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游侠有个PK版攻略包下载,里面几乎你提到的问题,都有了,包括你说游侠不详尽的几个地方。

另外就是那个建筑时间与地段的问题,我不认为你和游侠有任何区别,而且游侠的更详尽,数据也更令人信服

PK包下载地址:http://patch5.ali213.net:8081/download.asp?id=4021&server=2

斑竹可以下载下来,自行判断
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发表于 2005-2-12 15:45 资料 文集 短消息 只看该作者
好了。楼上的。不要老是游侠游侠的。别人能通过游戏来总结,孟起兄就不能通过实践来总结?

你要是来探讨的,又何必斤斤计较到底是谁先写出来的?
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发表于 2005-2-12 16:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由Vanlentz于2005-02-12, 15:45:02发表
好了。楼上的。不要老是游侠游侠的。别人能通过游戏来总结,孟起兄就不能通过实践来总结?

你要是来探讨的,又何必斤斤计较到底是谁先写出来的?

终于有人帮我说句话了,太感谢了。 让我觉得这个世界还有人情温暖  
顺便提一下,朋友也是游侠过来的吧,我在那里看到过类似相同的名字。
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发表于 2005-2-12 16:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
上接第21楼 续原创与抄袭比较

QUOTE:
战法的升级

  喜欢培养武将的玩家,一定不会错过此章节。
    一次战争中,功勋超过100可升级战法,超过120获得异名(绰号),中文版是无法获得异名的。但升级的对象不能是自己老爹。有一次小生设定真田昌幸是老爹,用了一下午去升级昌幸,所有的城门都给毁了,就差没把墙都拆了,仍旧不能升级,所以设定时需要注意一下,另外大名自身是无法升级的。

   
        敌阵地(小砦、砦、大砦、本阵) 攻防设施(小橹、大橹、小天守)                                 功勋15   
        急先锋(第一番枪,也就是第一个出手伤人的,战法有优先伤害权,远程武器不算,必须近身肉搏)        功勋20
        本城  (馆、御殿、各类天守 )                                                               功勋30
        溃敌部队                                                                                   功勋5
        擒敌武将                                                                                   功勋20
        杀敌武将                                                                                   功勋30
        擒敌主将                                                                                   功勋60
        杀敌主将                                                                                   功勋80
       
        主将非本势力大名时所得功勋全部×2 (注:本势力大名功勋无法显示。非本势力大名做主将 所指的是出征时任命部下武将为总大将)


        一般来说五个 橹 ,一个天守,稳稳当当升级战法。切记,升级战法必须与部队编制系统相同,要升级突击,部队必须骑兵、良马或者铁骑编制;枪袭,枪兵或长枪编制;齐射,弓兵或者铁跑、雨铁编制。 再次说明,家宝战法无法升级。



QUOTE:
        战场升级指南



急先锋 20
溃敌 5
俘虏武将 15
杀敌武将 30
逼敌自刎 15
訾 15
橹 15
本阵 30
本城 30
溃敌总大将 20
俘虏总大将 30
杀敌总大将 较难触发,大概有50

游侠的总结明显有错误,要总结出这些数据,除了要多多尝试,还需要不小的运气,全网络流传这份错误功略以久,恐怕所有的人都认为这是正确的官方的信息,只可惜连杀总大将都没有去测试,怎么能能随随便便写出内容来误导读者呢。本人改动修正,并加入新的发现。我觉得这个原创权应该归属于小生本人更为合适。


       本版3版主,无一玩天创,判断原创加精与否,只有求助别人,而版主对版主更为熟悉信任一些,所以自然找到了对我持有疑义的绣策版主。绣策一句话可以左右版主的思想,这对我来说,是欠缺公平的。 为此,我以罗列出所有内容做比较,希望版主自行分析比较。当然如果我要能说服绣策,问题自然迎刃而解,但这个还真有点难度啊
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发表于 2005-2-12 16:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由马孟起于2005-02-12, 16:09:11发表

QUOTE:
原帖由Vanlentz于2005-02-12, 15:45:02发表
好了。楼上的。不要老是游侠游侠的。别人能通过游戏来总结,孟起兄就不能通过实践来总结?

你要是来探讨的,又何必斤斤计较到底是谁先写出来的?

终于有人帮我说句话了,太感谢了。 让我觉得这个世界还有人情温暖  
顺便提一下,朋友也是游侠过来的吧,我在那里看到过类似相同的名字。

他是幽游的,那个很好使的新武将,家宝登陆器就是他做的.

其实孟起也不必太较真,我觉得本版确实很需要一个像你写的比较完整的基础攻略.
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发表于 2005-2-12 17:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由永远的小兵于2005-02-12, 16:59:20发表

QUOTE:
原帖由马孟起于2005-02-12, 16:09:11发表
[quote]原帖由Vanlentz于2005-02-12, 15:45:02发表
好了。楼上的。不要老是游侠游侠的。别人能通过游戏来总结,孟起兄就不能通过实践来总结?

你要是来探讨的,又何必斤斤计较到底是谁先写出来的?

终于有人帮我说句话了,太感谢了。 让我觉得这个世界还有人情温暖  
顺便提一下,朋友也是游侠过来的吧,我在那里看到过类似相同的名字。

他是幽游的,那个很好使的新武将,家宝登陆器就是他做的.

其实孟起也不必太较真,我觉得本版确实很需要一个像你写的比较完整的基础攻略. [/quote]

       原来是这位达人,失敬失敬,幽游的Id好像也是相同的。偶现在机子里面还保留着那个登陆器。偶在幽游也溜达过,爱在心中下雪也是那里的,我就是在那里第一次了解到复制方法。

其实这是人之常情吧,自己耗费时间总结出的东西,加精暂且不谈,连个原创都被否定了,人人都会不平的吧。如果否定人是一般用户,我也就不说什么,相信民众的眼睛是雪亮了。但是否定我的是版主,这个我就不能不说了,毕竟版主的话比较有份量嘛。
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(疯子~)

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呵呵,孟起总结的很好啊~虽然有些东西大家都可以总结,都知道,但是毕竟没人总结过~其实也没有必要就此有什么疑问~
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QUOTE:
原帖由Vanlentz于2005-02-12, 15:45:02发表
好了。楼上的。不要老是游侠游侠的。别人能通过游戏来总结,孟起兄就不能通过实践来总结?

你要是来探讨的,又何必斤斤计较到底是谁先写出来的?

如果你不明白我们为什么要争执,就看这个:
一。精华评定的“零号原则”
只评定原创作品!所有转载、资料、汇编、意见和建议一概不考虑授予精华。



因为之前涉及加精的问题,所以我认为这个作品在相当一部分属于"资料","汇编","转载",不适合加精.
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发表于 2005-2-13 20:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2005-02-13, 17:20:58发表

QUOTE:
原帖由Vanlentz于2005-02-12, 15:45:02发表
好了。楼上的。不要老是游侠游侠的。别人能通过游戏来总结,孟起兄就不能通过实践来总结?

你要是来探讨的,又何必斤斤计较到底是谁先写出来的?

如果你不明白我们为什么要争执,就看这个:
一。精华评定的“零号原则”
只评定原创作品!所有转载、资料、汇编、意见和建议一概不考虑授予精华。



因为之前涉及加精的问题,所以我认为这个作品在相当一部分属于"资料","汇编","转载",不适合加精.

绣策原话:

QUOTE:
如果你写的东西对比别人写的,有明显的新颖的地方,那就可以属于原创,如果和别人没有本质的区别,那就不能算原创~

我已经逐个给你做比较,把游侠的资料几乎都搬到这里来了,在整篇功略中,几乎每个章节都有自己的东西,自己的心得。因为游戏开发的早,好多东西大家都知道了,想找出出新的东西比较困难 ,不可能满篇都是新颖。我已经列出自认为属于我原创的东西,如果绣策你还要指正什么非原创、转载的话,请你也给我列出,不要让我一个人瞎忙乎。


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