标题: 英雄无敌4种族趣评
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发表于 2004-12-8 11:41 资料 文集 短消息 只看该作者
鬼族显然是游戏的一大失误。前期两个吸血鬼横扫,已经很变态了,后期的招魂术,能招吸血鬼,简直让别的种族没得混了。最让人不能理解的是那个骨龙——本来鬼族就已经强得离谱了,骨龙在四级兵里,也排在前面。不过,鬼族新来的地狱族的遗老遗少,依然延续了上一代姥姥不亲,舅舅不爱的模样。造狗狗的建筑,出现频率远比造幽灵的墓穴出现频率高,但似乎狗是专门用来看家的。恶魔是英雄杀手,但问题是杀了对方英雄,他自己也回不来了,莫非他在冲上去前要喊“这世界没有上帝,只有真主。真主安拉万岁”?唯一稍有实力和鬼族抗衡的次序族,还处处受制于鬼族。鬼族速出吸血鬼,凭着2吸血鬼抢宝箱,如果地图大些的话,可以比较快的升到宗师招魂。这时,次序族的傀儡龙还不一定出得来——别告诉我你用泰坦,那就更出不来了。而且,就是没有招魂,次序族也打不过鬼族。万一有了招魂术,次序族就可怜了。一次三个吸血鬼,乍看起来没什么,但要知道,这相当于次序一周6个灯神的战斗力总和!更别说死亡之手魔法,不会宗师抗魔的英雄,一下就挂,就算不是英雄,谁的4级兵种也受不了一回合七八个的死。一句话评价:强,太强,强得变态。
当然了,次序族确实非常的强大,三个灯神,加上百余侏儒,可以横扫地图上的所有非机械、不死、非远程的部队。那迦?那迦是谁?没见过有谁用它出场。3时作为唯一的mm还可以活跃一下气氛,到了四,不知灯神受了什么刺激,练了葵花宝典,不光武功涨了一大截,还变了性,那迦彻底没了竞争力。二级兵种里,法师比较实用。有人说法师后期没用。可是,在灯神分组,侏儒退役又比较晚的秩序族,金人到了后期也没什么用,法师的魔法拳和毒害,到了后期还有点效果。相比之下,法师前期很强大。不过对付不死族,那就没的选择了,只能用金人——虽然我认为用金人也打不过。至于4级兵种,打混乱出泰坦,打不死出傀儡龙,这似乎已经达成了一个共识。对付其它种族,就随便了。说实话,很少有哪个族的同一级两个兵种能力这么接近,这么让人难以取舍。
相比之下,生命显得弱了些。天使出现之前,基本不会有0损失战斗。而且没有太好用的兵种。而其他种族,每个种族都有一个前期强得变态的兵种。虽然战术和生命魔法以及复活对兵有帮助,但不能避免损失。更何况,骑士打先发太困难,所以我们看到的往往是牧师+野蛮人/射手的组合。二级兵种里,枪兵算是生命族唯一能拿得出手和别的种族同级兵种较量的中坚力量。其实弩车也不错,但好像没有谁疯狂到在主力部队里带着弩车到处爬的程度吧?三级兵种随便了,反正都是一样的不好使。四级情况和三级兵种差不多,天使和骑士都不怎么样,随便选一个就行了。魔法方面神圣干涉基本没用,守护天使很不错,不过,我多次目睹了以下事件:箭塔上站了个专家级箭术的野蛮人,外加一群独眼巨人;牧师给自己加守护天使,野蛮人一箭射死牧师,复活,第二箭又来了,立仆;天使复活牧师,独眼巨人的石头扔了下来,我们可怜的牧师第三次倒下,随他一起去的还有旁边的弩兵。者告诉我两个教训:1.要加强身体锻炼。2.天使最好分组。
混乱挺有意思。巫师海加梅杜莎战术,有时候要故意挂英雄,这恐怕是3DO在做游戏是没想到的吧。梦魇不错,梅杜莎强得变态,牛头怪成了濒危物种。九头龙其实不错,不过大家在感情因素的作用下,往往会选择黑龙。九头龙就比较郁闷了——落选不是是因为不够强,而是不够帅。
自然后期强大——不过也没多强,所谓强是相对于它自己。仙女龙不错,生物门里的螳螂也不错。问题是前期太吃亏了。资源需求的不合理,结果往往是在选择兵种时,不得不选比较弱的那个。明明精灵和狮鹫(说实话,这个狮鹫可真是个三姓家奴,从2起,每次都换种族)强,却不得不为了快出生物门和仙女龙以及节省资源而选择能力比较差的白虎和独角兽。而一级兵种里比较优秀的狼,却因为和本族的绝对主力小仙子配合不好而成为了鸡肋。魔法方面,龙之力量,召唤仙女龙,召唤凤凰都不错。问题是前期,自然系很缺钱,不能把足够多的宝箱转化为经验,学会的可能会比较晚,而且这三个魔法对不死没有任何意义。总的来说,这是一个充满了遗憾的种族。
力量不用说,独眼作为三级兵种三巨头之一,攻击方面的表现比泰坦还好。雷鸟在同级兵种单挑中不吃亏,表现很不错,不过遇到仙女龙和黑龙就死定了。巨兽越长越像大猩猩,伤害值高得离谱。二级兵种都比较好用,随便出哪个都行。总体感觉,这个种族,各等级兵种都比较不错,算是对其没有魔法型英雄的一种补偿吧。会抗魔的野蛮人,会令巫师、术士、死灵法师非常的郁闷,不过对付一召唤为主的德鲁依,除了秒英雄以外,就没什么好办法了。

总体感觉,由于低等级兵种的削弱,以及建造条件的复杂化和苛刻化,有很多时候,选择兵种的依据,不是好用,而是好造。这就使得一些兵种造了也不用。鬼的狗狗就是个很好的例子。至于自然,我没话好说,这个种族是受建造条件害最深的种族。更为尴尬的事,他还不能像鬼族一样造了也不用,前期不得不靠白虎、独角兽打主力,郁闷到了极限。这一点不能不说是游戏中为了保持平衡性所采取的策略——问题是平衡性也不怎么样。3中靠兵强大活着的人类,到了4,简直……而鬼族的招魂术,也使大地图的胜负变得没有任何悬念。英雄可以上阵,却没有太多的照顾,这就导致了到了后期,人人练战斗系技能,很没个性。而最为让人诟病的统一职业英雄,没有任何区别,这是玩惯了3代充满个性英雄的铁杆玩家,感觉到不可接受。

总之,较之3代,4代退步了不少。如果把它和三代比,我们会很失望的。但是,如果和其它公司的游戏比,这倒还是个很值得玩的游戏。


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发表于 2004-12-8 12:10 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
某家很想了解一下英雄学不同的技能会怎么转职,转职之后有何效果。
请问liuyz兄有这方面的文章么?


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发表于 2004-12-8 12:21 资料 文集 短消息 只看该作者
我倒觉得,4代最大的败笔不是兵种方面,而是英雄可以放在一个组里出战,几个猛英雄放在一起,比多几堆兵要强的多。

4代的兵种虽然不能升级,但是各有特色,不像3代大部分兵只有攻防伤害数值上的差别,可惜的是兵种有了special,却把英雄的special舍弃了,搞不懂nwc怎么想的。

4代的魔法系统和技能系统也比3代好很多,我比较喜欢。

我现在最希望的是把3代的英雄拿到4代里,仍象3代那样限制每队只能有1个英雄,并且英雄可以选择性的出战:普通兵种没消耗完前英雄可以不上场(这样对魔法型英雄才公平,不然一上来就被秒了,哪有boss先被干掉的道理?),当然,兵死完了英雄必须出战。

ps:论坛已决定将英雄无敌的讨论集中于游行区,由我们的老英杰周瑜同学带领大家开辟新的战场,所以这贴就转过来。
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性别:未知-离线 liuyz


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发表于 2004-12-8 13:50 资料 文集 短消息 只看该作者
转自英雄世界:
英雄职业与技能学习

  英雄在升级时所能学习的技能,与英雄的职业密切相关。

  一、英雄升级时一般会出现三个技能供选择,只有少数情况例外,例如一级魔法英雄或是技能学习已经太多的英雄。
   1.三个技能中,上面两个技能是职业组成部分的技能,例如牧师是生命系技能,烈火战士是混乱系技能和战斗系技能。如果职业组成部分的技能已经全部提满,或者是只剩一个可以提升,多余出来的两个或一个技能学习空位就会交给别派系的技能。
   2.三个技能中的最后一个技能,从第四级开始将锁定为战斗技能(注意,不是战斗系技能),一直到战斗技能宗师、或者是英雄职业转化为与战斗系技能相关的职业(例如混乱与战斗结合的烈火战士)、或者是英雄五个主技能位置被填满(无论五个主技能中是否包含战斗,以下同)为止。如转职后战斗技能依然未达到宗师,则每升三级至少出现一次,但不一定会占据第三个位置。
   3.如果英雄已掌握的各个派系技能等级平均值不小于6,并且五个主技能位置还没有被全部填满,则第三个位置上将会出现一种新的主技能供学习。但如果平均值不小于6、战斗技能未达到宗师,并且英雄职业与战斗系技能无关,则这个位置仍然会留给战斗技能,而不是新的主技能。
   4.关于战斗技能是否一定在升级时出现,以上只是一般规律,实际上还有例外情况。规律实在太复杂,仍然在研究中……

  举例:假设有这样一个英雄,技能情况是混乱系13级,守序系5级,战斗系10级,职业为烈火战士(混乱+战斗)。因为其技能总值为28,平均值超过6,所以在升级时出现的三个技能将会是:一个混乱系技能、一个战斗系技能和一个新的主技能。如果这个英雄不学习新的主技能,将5个主技能位置填满,永远也没有机会提升守序系技能(除非是访问野外设施或在城内花钱学技能,发生转职;或是提升混乱和战斗系技能,使两派系可学技能少于2)。

  二、关于魔法技能的学习
   1.如果英雄职业组成部分中有一个魔法派系,就不能在升级时学习敌对的魔法派系技能,例如牧师(生命)、圣骑士(生命+战斗)、十字军(生命+战术)都不能在升级时学习死亡技能和混乱系技能。如果职业组成部分里有两个相邻的魔法派系,就不能学习两个派系公共的敌对派系,例如尸巫(死亡+混乱)不能学习生命技能。
   2.如果职业组成部分里面没有魔法技能,那么要区别对待:
   初始职业,例如骑士、射手、死亡骑士等等,其技能学习的限制依据英雄所属阵营决定。骑士是生命阵营的,所以就不能学死亡和混乱。野蛮人比较特殊,任何魔法技能都不能在升级时学到,需要等转职后才能学。
   如果是转职后的高级职业,例如游侠(Ranger,侦察+战斗),在魔法技能的学习上没有限制。
   3.如果职业组成部分里面有两个敌对的魔法派系,例如术士(守序+混乱),在魔法技能的学习上基本没有限制。这里面有少数例外,例如鬼神使(自然+死亡)在升级时是基本学不会生命系技能的。大法师这个职业因为至少要三派系的魔法技能才能组成,其中一定会有敌对派系,所以在魔法技能的学习上也没有限制。
   4.以上所说的仅仅是完全靠英雄升级来学习技能的情况,如果有访问野外设施或是在城内学习魔法技能的机会,那么情况便会不同。例如圣骑士,本来不能学死亡技能,但是访问野外建筑时学会了基础死亡魔法技能,以后他再学习死亡技能便不会再受限制,所要注意的仅仅是几个派系技能的平均等级。
职业列表及特性说明

  职业对技能的要求如下表。

     战术 战斗 侦察 高贵 生命魔法 守序魔法 死亡魔法 混乱魔法 自然魔法
战术 骑士/死亡骑士 将军 陆军元帅 领主指挥官 十字军 幻术师 掠夺者 纵火者  守卫者
战斗 将军 野蛮人/射手  游侠 战神 圣骑士 战斗法师 刺客 烈火战士 驯兽师
侦察 陆军元帅 游侠 盗贼 公会首领 预言者 先知 忍者 占火师 吟游诗人
高贵 领主指挥官 战神 公会首领 领主 红衣主教 法王 暗黑领主 巫王 驯兽领主
生命
魔法 十字军 圣骑士 预言者 红衣主教 牧师 僧侣 黑暗牧师 异教徒 召唤师
守序
魔法 幻术师 战斗法师 先知 法王 僧侣 法师 阴影法师 术士 附魔师
死亡
魔法 掠夺者 刺客 忍者 暗黑领主 黑暗牧师 阴影法师 亡灵巫师 尸巫 鬼神使
混乱
魔法 纵火者 烈火战士 占火师 巫王 异教徒 术士 尸巫 巫师 魔导师
自然
魔法 守卫者 驯兽师 吟游诗人 驯兽领主 召唤师 附魔师 鬼神使 魔导师 德鲁伊


职业特性说明

骑士(Knight)
  骑士堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。

死亡骑士(Dead Knight)
  死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。

野蛮人(Barbarian)
  兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。

射手(Archer)
  森林族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。

盗贼(Thief)
  庇护所力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。

领主(Lord)
  学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。

牧师(Priest)
  骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。

法师(Mage)
  学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。

亡灵巫师(Necromancer)
  死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。

巫师(Sorcerer)
  庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。

德鲁伊(Druid)
  森林族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。

将军(General)
  所在部队整体士气+1,影响英雄及生物

陆军元帅(Field Marshal)
  所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%

领主指挥官(Lord Commander)
  所在部队整体士气+2,影响英雄及生物

十字军(Crusader)
  英雄本人始终保持最高士气(+10)

幻术师(Illusionist)
  英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%

掠夺者(Reaver)
  英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)

纵火者(Pyromancer)
  英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性

守卫者(Warden)
  所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%

游侠(Ranger)
  英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5

战神(Warlord)
  英雄近战攻击力+5

圣骑士(Paladin)
  英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%

战斗法师(Battle Mage)
  英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%

刺客(Assassin)
  英雄的速度和战场移动力+3

烈火战士(Fireguard)
  英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半

驯兽师(Beastmaster)
  英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%

公会首领(Guildmaster)
  英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)

预言者(Prophet)
  英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)

先知(Seer)
  英雄地图上视野范围+2

忍者(Ninja)
  英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值

占火师(Fire Diviner)
  英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判

吟游诗人(Bard)
  英雄本人始终保持最大幸运(+10)

红衣主教(Cardinal)
  英雄复活技能提高5%

法王(Wizard King)
  英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)

暗黑领主(Dark Lord)
  英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)

巫王(Witch King)
  英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步

驯兽领主(Beast Lord)
  英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%

僧侣(Monk)
  英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%

黑暗牧师(Dark Priest)
  英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上

异教徒(Heretic)
  英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态

召唤师(Summoner)
  提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点

阴影法师(Shadow Mage)
  英雄远程防御力提高50%

术士(Wizard)
  英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)

附魔师(Enchanter)
  英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%

尸巫(Lich)
  英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半

鬼神使(Demonologist)
  英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%


魔导师(Warlock)
  英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值

大法师(Archmage)
  英雄施法效果提高20%

电子书传不上来。
格式难看了点,凑合着看吧。
heroworld.net有电子书下载,资料还算挺全
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发表于 2004-12-8 21:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
多谢liuyz兄
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4代里神灯怪是什么性别的?-_-!
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发表于 2004-12-11 16:00 资料 短消息 只看该作者
4代真的很郁闷的了,穷就一个字啊,看看那黑龙,简直不是人能买的起的,用起来自然就是鬼鬼好使了


至于英雄,自然是战斗型的猛男了,宗师级的弓箭技能是相当恐怖的,再加上宗师级的生命系,打人和挨打都很猛了。至于魔法师类型的英雄,虽然伤害高的恐怖,不过实在是太脆弱了,挨一下就得挂掉。。。


另外就是牛头怪,作为自己的部队很不好用,不受指挥啊,但是作为敌人又相当变态,很高的格挡几率再加上庞大的数量,可以让自己蒙受不必要的损失。
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发表于 2004-12-11 19:18 资料 文集 短消息 只看该作者
兵再好使也没英雄好使阿,大家玩过《英雄》这个地图没?最后面有个地方单英雄单挑400条黑龙。
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发表于 2005-1-3 23:08 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
推荐此帖。
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发表于 2005-1-9 00:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
对4一点也不感冒,只玩2和3,个人认为对2的理解属于骨灰级的水平,3嘛,很是经典,不多在上面花的时间和精力不如2多,属于一般水平
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发表于 2005-1-9 23:56 资料 文集 短消息 只看该作者
四代本来就是个过渡性的试验产品,在制作过程中也出了很多问题,做成这样已经不错了。而且四代是个偏重RPG而不是对战的游戏,个人认为原始战役和第一个资料片Gathing Storm(急速风暴?)做的还是非常漂亮的。
至于平衡性问题,有MOD的补丁可以玩一玩,不过本来就不是作为对战游戏开发的,所以种族间的平衡真是无所谓了。
其实,四代最失败的地方在于电脑AI。
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发表于 2006-6-16 16:01 资料 短消息 只看该作者
4代里法师型英雄要想不脆弱,周期太长了,没战斗型英雄容易成型
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发表于 2006-6-16 18:20 资料 短消息 只看该作者
当然是秩序好了。

鬼除了吸血鬼有点意思,其他都没用。

秩序,开始英雄裸奔,出了灯神就无敌了,分兵,一个个的敌人都被和平了,实在碰上敌人超强,还可以先用灯神的魔法干掉几个,然后魔法回城。

鬼族呢?一个不好就全挂了。

到了后期,催眠魔法的出现,更成就了0伤亡。
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发表于 2006-6-16 18:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
感觉4代的平衡性差。
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四代只是一个尝试而已。我电脑里,从1-5,都装了,但我只点击3。
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发表于 2006-6-16 21:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
阿碧回来了?呵呵,欢迎......
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一看大司马就没买正版 我的正版说明书写的明白着呢
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发表于 2006-6-17 02:35 资料 短消息 只看该作者 QQ
还是3代经典.
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发表于 2006-6-17 14:20 资料 文集 短消息 只看该作者
四代的种族兵种其实设计的很有特色,一开始的英雄也有特色,就是到后面变质掉了,如果英雄不修战斗技能,基本上一个魔法或者被高级兵拍一下就完了.

四代的平衡问题做的也不好,强的太强弱的太弱……
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平衡性却是比较差,几个兵种强得离谱,几个兵种又弱得出奇
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发表于 2006-8-14 21:58 资料 短消息 只看该作者
你试试看对战电脑时,把难度调节到最高,你就会发现,最好打的是混乱,,,,其余的族都不行,包括不死族。
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发表于 2006-8-18 12:09 资料 短消息 只看该作者
四代虽然有很多缺点,,不过其魔法系统以及转职和能力系统做的还是很不错的
对战上大地图肯定是亡灵的天下了,,但在中小地图上各族表现就相对平衡了许多。个人觉得英雄还是像五代那样比较好。
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发表于 2006-10-6 02:24 资料 短消息 只看该作者
还是三代好玩!最经典!!
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发表于 2006-10-6 08:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
当然是秩序好了。
老玩了,对战的时候小地图鬼族很吃亏的,应为部队移动能力差,灯神和法师初期对战有又强,你根本不敢碰他.
大地图人家一旦有个催眠,一般出一个牧师练神圣干涉,又或者拿到那个前3次攻击无效的披风,就不用玩了,部队再强也没的混.

PS:四代最优秀的地方是音乐和美工
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发表于 2006-10-6 10:45 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
看到帖子给人顶上来了,仅说说个人看法:
在地图不够大的情况下,鬼族对秩序族完全取不到任何的优势可言,鬼族的强,只在大地图之上才能体现。在四代对战中,秩序族是无可否认的第一,面对秩序族的灯神和魔法,任何种族都畏惧三分,人家一出灯神就能横行天下,其它种族有谁能做到这一点?更不必提秩序族那些不公平的魔法了,三级的回城够无赖,五级的催眠更是天下无敌……四级的泰坦够帅气,不过傀儡龙可也不是吃素的,对战死亡族,傀儡龙可是不二选择


四代的平衡的确做得不好,特别是三级兵种,灯神、独眼、吸血鬼三巨头出这三个兵种的前后判若云泥
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发表于 2006-10-6 19:07 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #25 蒂娜 的帖子

如果对电脑,吸吸一出基本上也可以横行了,而且说难听点,2个吸吸就可以横行了。

至于灯神、独眼、吸血鬼三巨头,基本上和别的3级兵没可比性……
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发表于 2006-10-6 19:13 资料 短消息 只看该作者
鬼的地图移动力是所有种族里最大的:最慢的骷髅也有19,其余的都是28,而且骷髅并不是主力,可以不带
秩序的精神控制魔法对鬼完全无用,而且秩序的兵低血低防,很不禁打
鬼的远程防御极其强大,最不怕的就是射手
只要升4级就可以学会专家招魂,可以招幽灵,而幽灵的能力不用说了吧
吸血鬼不碰上无生命的以及有死亡抵御特技的,只要一下打不死就别想死了
ps,想必用鬼没多少人造恶魔系的吧
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发表于 2006-10-6 19:48 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #27 elz5000 的帖子

未必,偶尔会弄几个恶魔,突击对方英雄,或者召冰魔。
至于另类的,会造狗,用招魂术召唤来的幽灵分组,摸对手……
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发表于 2006-10-7 15:46 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 elz5000 于 2006-10-6 19:13 发表
鬼的地图移动力是所有种族里最大的:最慢的骷髅也有19,其余的都是28,而且骷髅并不是主力,可以不带
秩序的精神控制魔法对鬼完全无用,而且秩序的兵低血低防,很不禁打
鬼的远程防御极其强大,最不怕的就是射 ...

事实上,对于地图不大的地图,造狗远比幽灵要多,资源是个大问题啊,偶先几天出吸血鬼就可以改变形势,出了幽灵……再强也只是辅助的,当不了主力 。在最高难度下除非是和电脑打,不然偶会忽略造幽灵,出狗,抢先出吸血鬼。

至于鬼族的远程防御力强……对秩序没什么影响。
主要问题是秩序有几个远程?只有两个,半身人和泰坦,对战鬼族,大部份先的是傀儡龙,在四代的地面部队中排名第一的速度和战场移动力,机械特征,否定抢先攻击,抢先攻击四个特征的兵种,单以实力而论只会在泰坦之上,何况,最重要的是他刚好就是那个无生命的兵种,加上本族的飞行、传送魔法……

秩序族的强大体现在对战上,而不是对电脑,对电脑的话随便什么种族都能狠狠地虐待一番。不公平的回城,强大的疯狂,遗忘,灯神的冰箭、和平之歌、镜像,何况还有最公认为四代最强魔法的催眠。

除非地图够大,要不然秩序绝对是第一选择。小地图上打,自然族蛮有意思的,混乱族也有趣……

[ 本帖最后由 蒂娜 于 2006-10-7 15:48 编辑 ]
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发表于 2006-10-7 16:15 资料 文集 短消息 只看该作者
混乱族的巫师群,因为尸体不占移动力,每次上场一群英雄,甚至只要有一个会魔力闪光就行,然后大家攻击,等差不多了都去死,再用一级小鬼运回城,然后再神气活现出来……


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