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标题: 恶魔幸存者2新手导读
无事公
(宝二爷)
永宁侯
★★★
★★
组别
翰林学士
级别
骠骑将军
好贴
16
功绩
622
帖子
9434
编号
67042
注册
2006-4-25
来自
风之王都
家族
聚贤山庄
#1
发表于 2014-5-1 22:51
资料
个人空间
短消息
只看该作者
恶魔幸存者2新手导读
这个游戏的资料其实都蛮多的,特别是巴士还有专题,本来就已经没啥可以写的,后来看看就是没有新手方面的指导攻略,对于一个初次接触这个系列或者这个类型的新玩家来说,有个新手攻略可以少走一些弯路。
游戏介绍
:
这是一个让我欢喜又让我忧的SLG游戏。
这个游戏是属于《女神转生》系列的外传性质系列游戏。
这是我第二次玩《女神转生》系列的作品,第一次还是在SFC上的《魔神转生2》,那也是个战棋游戏,这一次还是,只是地图(跟最终幻想战略版差不多)没有那么大了,出战人物限定为只4人(同伴很多)。模式也略显单调。这是一个更偏向于AVG的战棋,很多时候你必须选择进行对话的地点、对话的选项,这些都会影响于游戏的分支路线、同伴的好感度、同伴的死活等等——这也正是我不喜欢它的地方,剧情多于游戏。而且它本身剧情并不算优秀,就什么世界末日了,恶魔出现了,什么北斗七星,总之剧情一般,重点还是《女神》系列的仲魔设定上——这又正是我喜欢它的地方,稍后再讲。
属性介绍
:
人物(包括仲魔)的能力分四围:力魔体速,基本上能力封顶为40。
力,自然就是影响物攻的了
魔,影响魔法(火冰雷风咒属性)攻缶的
体,影响生命值和一些物攻技能伤害
速,影响人物行动顺序、战斗先后攻击顺序。
仲魔拥有种族的特殊技能,但人类却没有个人特殊技能,人类的普通技能都是靠装备的,因此登场战斗的人没有可选性,谁都可以出战(喜欢谁就让谁上),只是根据四围的成长,给人物装备魔法/物攻的技能。所以,还是那句,这作主要是看仲魔,仲魔才是最大的亮点。
关于攻击
普攻,直接跟力挂钩,属于物攻。
体攻,有部份技能是根据生命值越高给予伤害越大,属于物攻。
魔攻,火冰雷风咒的魔法属性攻击
火,烧,伤害高;
冰,冰冻,有几率的无法行动;
雷,雷击,也是有可能会无法行动;
风,风吹,跟火烧差不多;
咒,影响中毒之类的。
再加上万能属性攻击,共有7种属性攻击。
关于抗性
有了攻击属性,就会有攻击抗性,六攻击属性都有所谓的抗性,分为弱、耐、吸、无、反
弱,被该属性攻击时伤害加倍。
耐,被该属性攻击时伤害减半。
吸,被该属性攻击时吸收害伤回复自身血量。
无,被该属性攻击时不受任何伤害。
反,被该属性攻击时不受任何伤害并把伤害值反击给对方。
万能属性攻击,不受此影响,但受“耐万能攻击‘的技能影响。
游戏世界
:
首先还是得说一个这个游戏的大致模式,它的游戏时间是末日八天,也可以当成八个章节来看待,一天对付一颗星,北斗七星,第八天就是大BOSS。
每个章节时间大概都是早上7点开始到晚上23点左右为止。每选择一次战斗或者一次剧情地点对话(地图上会显示跟谁对话,每一次对话都会加深人物间的感情),都会让消耗半个小时的时间。所以,时间很重要,你不得不消耗这些时间去完成一些对话,
而这些对话就如之前所说,会产生三种影响。
剧情对话的影响
:
第一种,在倒数第二章的时候,会出现选择分支路线的对话。
第二种,由于某些同伴有会死亡预告,如果没有优先选择拯救同伴而选择了其他的对话消耗了时间,那同伴就会死亡,反之。没有选择其他的地点对话,赶在某个时间点前开始战斗,那同伴就可以存活。
在这里,我把一个同伴给弄死了。因为一开始我以为这是剧情设定必死的,后来才知道是可以救活的。之后还有很多类似的营救任务。
第三种影响,这些对话选择会同伴的好感度,也就是“缘”这个数值。
所谓的“缘”就是主角跟他的同伴之间的羁绊,有五个等级。跟某人对话越多,选择的对话时讨好对方,“缘”值就会上升。
第一级,加属性(风雪雷冰普攻)的耐性
第二级,破解技能(指战斗时某人打到指定的敌人可得敌人的技能)可同通(主角和某人谁打到都可以得到敌人的这个技能)
第三级,解锁某些仲魔。
第四级,可以对互相(与主角之间)送传仲魔。
第五级,解锁某些高等级仲魔
不过也不要太在意选择的对话是否让对方高兴而不断S/L,因为地点选择(就是人物选择对话)比对话选项是否讨好对方更容易加深感情。多几次地点选择的对话,缘慢慢都会加上来的。
PS.关于破解技能共通,到游戏的最后会分成三组:(大和、史、真琴、启太)(大地 、维绪、绯那子、纯吾)(罗纳德、乙女、亚衣梨、让)这三组人之间可以破解共通(但不知道是否需要都跟主角的缘到一定的数量)。
关于人类的技能
人类的技能都是通过破解得到的,所谓的破解,就是指定某人打定某仲魔,得到指定该仲魔的一个技能。缘2时,可以跟主角共通,也就是主角帮他们(他们帮主角)打倒指定的仲魔也可以破解技能。
人类的技能又分为三种
指令技能主要也分为三种,一种攻击、一种回复、一种辅助(加速或加防之类的)。每个人只能装备三个指定技能。
自动技能也只能装备三个,基本上都是一些加攻加血加魔加速,总之就是加伤害加属性加四维的技能。
人类的技能跟仲魔的技能基本差不多。
仲魔
应该说了好几遍的,仲魔才是这个游戏的亮点。
剧情中出场的NPC都可以用大众脸重复出现,但这上百个仲魔却没有一个相似的图鉴,每一个仲魔从低级到高级,都有自己的图鉴和能力设定,制作组用心良苦。
前期仲魔都是通过拍卖会买到,中段开始合成,强力仲魔基本都是合成,中后期拍卖会基本无用了。
仲魔合成又是这游戏最大的亮点,同一个仲魔有多种不同的合成方法,所以相同的仲魔除了种族特技相同外,指令技能、自动技能、和属性抗性及四维数值都会不同。所以,这游戏有个乐趣,合成最强属性+抗性的仲魔。
被合成的两个仲魔的四维值也直接影响合成的仲魔的四维。我有见过别人合成的仲魔里六抗性不是无就是反,加上抗万能,基本是半无敌的存在。
仲魔种族技能分析
我自己常用的几个仲魔
鬼神:如图。攻击后可以再攻击一次或者使用技能(指回复和辅助系的),但不可以移动。
魔兽:如图。移动+攻击后还可以再移动(但不可以再攻击),相当于机战里的一击即脱。我这个魔兽初始等级才68,应该还有更高等级的魔兽。
鬼神+魔兽,稳稳的一个“再行动”。
英雄:降伤害的。如图所示的关公,都不是最高等级的英雄,我这边存档被翻盖了,最高级的英雄是82的蒋门神。英雄都是打倒特定敌人送的。
灵鸟:无视障碍移动+2。低等级的灵鸟+1。赶路好手。
幻魔:被动效果无视障碍,主动效果五格射程移动队友身边然后再移动。
邪神:超强的四格攻击回复射程,但移动-1,会使队伍移动很慢。所以配个灵鸟倒不错。低级的邪神射程只+1。
破坏神:进入战斗后可进行三次攻击,简单说就是可以攻击敌人三次,一般是一次,有EX行动就是两次,这个是三次。孙大圣只是五十多级的破坏神,可惜啊。破坏神千万别配邪神,没有EX行动的。
天使:消耗自身HP回复队伍MP,神技。前期我都是用几个天使来打。低等级天使消耗HP少,回复的MP也少。
堕天使:打倒敌人才可以回复队伍HP和MP。这个技能也还可以,可必须是堕天使给敌人最后一击才能回复,这个时机不太好掌握。不过还好,它有个主动技能,消耗HP夺取敌人MP。
魔王:霸王密约,对敌人伤害后,回复队伍MP。主动技能,吸引MP效果为3倍。回复MP的好技。有个99级的魔王路西法,我这边没得到。
注意有些技能是回复整个队伍的HP和MP,有些有单个回复。
其余技能简介
以下的技能实用性都不如上边的大,所有出场较少。
移动系
妖兽:灵光一闪,使用后移动力为8。
龙王:龙身缚,跟敌人邻接时降其移动为1
邪鬼:邪念,三格范围内使敌人行动为1。
神兽:瞬转之舞,八射程与友军互换位置。
回复系:
鬼女:慈母的献身,回复HP,提升行动次序一位。
女神,女神恩宠,大回复队伍HP,治异常状态。
其他辅助类的,可以不提。
魔人的梦幻居民,倒还不错,消耗MP再动一次。魔人可以跟大多仲魔配
。
斗神的大凶化,使用100%暴击并承回合数慢慢降低暴击率,说明不是一次性的技能。这个物理暴击配会心激化(加暴击伤害)和物理激化(1.5倍物理伤害),可以有超强的物理伤害。
其他
不光有大杀器,也得有回复技,到后期更必须带治异常的技能或仲魔,最少两个。
有不少的隐藏要素,多周目后会有隐藏的BOSS,出会送强力的仲魔。而且要达到全员满缘,不攻略个二三周目怕是很难的。
主角的年龄设定偏小了,不知动画片里他跟谁暧昧。总之游戏里五个女主角,一个15岁,一个同学18岁,三个大姐姐,剧情对话里看到都对主角有意思啊,大波御姐控啊。
动画我看了点,明显比游戏更有美感,人物更圆滑了。
这一次就不写什么人物评价了,毕竟只是新手向的指导攻略,而且也如之前所说的,人物没有特别要评价的,真要评,也只能评剧情。
[
本帖最后由 无事公 于 2014-5-1 22:55 编辑
]
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KYOKO
(★御姐控★)
唐国公
荆南节度使
★★
组别
节度使
级别
大将军
功绩
1456
帖子
65615
编号
32
注册
2003-8-19
来自
BWL
#2
发表于 2014-5-2 12:22
资料
个人空间
短消息
只看该作者
太复杂了,以我的智商很难玩的下来
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无事公
(宝二爷)
永宁侯
★★★
★★
组别
翰林学士
级别
骠骑将军
好贴
16
功绩
622
帖子
9434
编号
67042
注册
2006-4-25
来自
风之王都
家族
聚贤山庄
#3
发表于 2014-5-3 14:49
资料
个人空间
短消息
只看该作者
嘿嘿,所以说要新手导读了。
这个系统一下子接触确实不太好消化。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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