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标题: 汉中剧本资料, 关于汉中剧本的一些资料整理
吕奉先
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发表于 2004-8-14 21:04
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汉中剧本资料
奉先一直想做个完整的新剧本,前两天发个了帖请教大家的意见,听从风大哥的意见以汉中剧本为蓝本,开始了修改剧本的工作。为了修改剧本,将原来一些不去注意的数据一并整理了一下。发了这个帖子,对大家来说好象有点多余,不过如果是汉中剧本的新手,看看还是有点用的。(注:此处的汉中剧本指的是置顶的那个,不是新汉中,新汉中剧本有些数据略有不同)
第一章
寻宝
宝物可以说是每一个三国游戏都非常令人关注的东西之一了,所以我们就先从宝物讲起。
汉中剧本中的宝物是原有+新增,从风修改了不少宝物的数据,令宝物的作用大加强了,但也使得有些玩家不清楚宝物在汉中剧本中究竟有什么改变,其中到底改变了什么?下面奉先就为大家一一道来。
宝物 类别能力 附加能力值 附加忠城 持有者 附加兵法
赤兔 名马-撤退 0 忠+30
貂婵
无
的卢 名马-撤退 0 忠+15
张辽
无
爪黄飞电 名马-撤退 0
忠+0
夏侯渊
无
绝影 名马-撤退 0 忠+10
夏侯惇
无
大宛马 名马-撤退 0 忠+8
曹彰
无
四轮车 名马-撤退 0 忠+10 诸葛亮 无
七星剑 兵器-武力
5
忠+15
刘备
奋斗
倚天剑 兵器-武力
6
忠+15
夏侯惇
教论
青罡剑 兵器-武力
8
忠+12 赵云
破陷
方天画戟 兵器-武力 8 忠+20 吕布 突进
青龙偃月刀 兵器-武力 5 忠+18
刘备
奋斗
蛇矛 兵器-武力 5 忠+18 张飞 奋斗
铁脊矛 兵器-武力 3 忠+10 程普 无
双股剑 兵器-武力 3 忠+12
马云鹭
奋战
古锭刀 兵器-武力 3 忠+10 孙坚 无
三尖刀 兵器-武力 3 忠+10 纪灵 无
双铁戟 兵器-武力 3 忠+10 典韦 无
大斧 兵器-武力 2 忠+7 徐晃 无
铁鞭 兵器-武力 2 忠+9 黄盖 楼船
铁蒺藜 兵器-武力 2 忠+8 沙摩柯 奋迅
流星锤 兵器-武力 2 忠+6 王双 无
眉尖刀 兵器-武力 2 忠+6
许诸
无
铜锤 兵器-武力 2 忠+8
文鸯
无
铁索 兵器-武力 2 忠+9 甘宁
楼船
飞刀 兵器-武力
2
忠+5 祝融 无
短戟 兵器-武力
2
忠+3
典满
无
手戟 兵器-武力
2
忠+4
周泰
无
袖箭 兵器-武力
2
忠+3 诸葛亮 无
养由基弓 兵器-武力 8 忠+20
太史慈
斗舰
李广弓 兵器-武力 5 忠+18
魏延
奔射
孙子 兵书-统帅 10 忠+30
太史慈
无
二十四篇 兵书-统帅 6 忠+20
关平
混乱
六韬 兵书-统帅 8 忠+18
赵云
陷阱
三略 兵书-统帅 8 忠+18
赵统
突进
青囊书 医书----- 0 忠+20
邓芝
治疗
伤寒杂病 医书----- 0 忠+20
诸葛均
治疗
长信宫灯
名马-撤退
0 忠+15
周瑜
无
博山炉
名马-撤退
0 忠+12
孙坚
无
龙方壶
名马-撤退
0 忠+18
文鸯
无
金象嵌壶
名马-撤退
0 忠+15
吕蒙
无
牛灯
名马-撤退
0 忠+12
姜维
无
神兽砚
名马-撤退
0 忠+25
刘焉
无
玉龙纹璧
名马-撤退
0 忠+18
张任
无
涂漆鼎
名马-撤退
0 忠+15
李严
无
青釉谷罐
名马-撤退
0 忠+10
邓艾
无
算盘
名马-撤退
0 忠+8
司马懿
无
酒杯
经书-智力 5 忠+15
刘备
辱骂
茶
名马-撤退
0
忠+25
孙策
无
吕氏镜
名马-撤退
0 忠+10
羊牯
无
金耳坠
名马-撤退
0 忠+15
曹仁
无
罗绮香囊
名马-撤退
0 忠+10
张合
无
琴
名马-撤退
0
忠+25
曹操
无
追加宝物
觥龙镗金槊 兵器-武力 5 忠+18 马超 突击
霸王弓 兵器-武力 5 忠+25 夏侯渊 飞射
干将剑 兵器-武力 6 忠+15 张任 奋迅
莫邪剑 兵器-武力 5 忠+15 孙策 奋斗
破天戟 兵器-武力 5 忠+15 张辽 混乱
天刑斧 兵器-武力 10 忠+30 壹登 无
鬼谷子 兵书-统帅 8 忠+30 司马懿 教谕
屯田制羌疏 兵书-统帅 3 忠+10 马超 无
荀子 经书-智力 5 忠+15 荀彧 无
周礼 经书-智力 5 忠+15 周瑜 无
三国志 政书-政治 10 忠+30 陈寿 无
轩辕剑 兵器-武力 10 忠+30 襄平 幻术
卷毛赤兔马 名马-撤退 0 忠+10 祝融 无
花鬃马 名马-撤退 0 忠+15 太史慈 无
青霜马 名马-撤退 0 忠+10 周泰 无
仪礼 经书-智力 5 忠+10 诸葛亮 无
青马 名马-撤退 0 忠+10 黄忠 无
乐不思蜀图 奇书-智力 4 忠+8 刘禅 攻心
白雪马 名马-撤退 0 忠+10 公孙瓒 无
千里征骝马 名马-撤退 0 忠+10 王双 无
注:上面只列举了所有武器和能力有变的物品,未修改过的政书、经书和部分兵书、宝物等没有列出来。上面红色部分为汉中剧本修改能力的地方,紫色部分为修改后的主人,蓝色部份为新增宝物。细心的朋友可以注意到,爪黄飞电增加的忠城度为0,这个是汉中剧本的一个小小Bug,新汉中剧本已经修正这个Bug。在汉中剧本中,只有两件武器没有在一开始登场,那就是轩辕剑和天刑斧,分居地图的两角。
[
本帖最后由 ethos1001 于 2008-6-30 01:03 编辑
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发表于 2004-8-14 23:02
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好好,这个帖子太好了,偶懒,如果有朋友继续将这个工作进行下去,多列出一些内容,就可以给大家更多的了解了。
当然奉先继续最好。。。只是的确是辛苦了
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发表于 2004-8-15 00:05
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夏侯惇 还是 夏侯淳?
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QUOTE:
原帖由
Vanlentz
于2004-08-15, 0:05:28发表
夏侯惇 还是 夏侯淳?
没去注意打错字了,马上修正
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吕奉先
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发表于 2004-8-15 00:45
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QUOTE:
原帖由
旖旎从风
于2004-08-14, 23:02:37发表
好好,这个帖子太好了,偶懒,如果有朋友继续将这个工作进行下去,多列出一些内容,就可以给大家更多的了解了。
当然奉先继续最好。。。只是的确是辛苦了
奉先会尽力补上补上其余的内容,当然,还请大家指出其中的错误,因为奉先为人粗心大意,常常忘记重要事情,能整理出来的确是件好事,不过剧本的制作又要放慢了,本来奉先的速度都够慢的,现在就只得慢慢来了
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吕奉先
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发表于 2004-8-15 02:52
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第二章
兵法
说完了宝物,我们来说说三国志九中最有特色,最主要的的攻击手段——兵法
兵法 类别 杀伤力 三9经验 汉中经验 新汉中
奋战 步兵 13 150 150 400
奋斗 步兵 16 400 500 800
奋迅 步兵 19 800 950 1200
突破 骑兵 14 200 200 500
突进 骑兵 17 500 600 900
突击 骑兵 20 900 1000 1200
齐射 弩兵 07 200 200 400
连射 弩兵 10 500 550 900
连弩 弩兵 13 900 950 1200
骑射 弓骑 08 250 250 500
奔射 弓骑 11 550 600 1000
飞射 弓骑 14 900 1000 1200
艨艟 水军 未知 300 300 650
楼船 水军 未知 500 600 900
斗舰 水军 未知 900 1000 1200
井阑 攻城 无 300 300 500
冲车 攻城 无 300 400 500
发石 攻城 无 600 700 700
象兵 攻城 无 900 1000 1000
营造 智略 无 100 200 400
石兵 智略 无 300 400 700
破陷 智略 无 400 700 900
教谕 智略 无 700 950 1000
混乱 谋略 无 100 200 700
陷阱 谋略 未知 300 500 900
攻心 谋略 未知 600 700 900
幻术 谋略 未知 900 1000 1200
辱骂 策略 无 100 200 300
鼓舞 策略 无 300 400 600
治疗 策略 未知 800 800 1200
妖术 策略 未知 900 1000 1200
箭雨 水军 12/7/6 走柯/0
箭岚 水军 16/9/8 艨艟
强袭 水军 13/11/11 楼船/斗舰
强攻 水军 18/15/15 斗舰
从上表中我们可以看出,汉中剧本的兵法经验要高出原来三国志9默认很多,这一点正是从风兄刻意这么设计的,为的是表现出高级武将的作用。新汉中甚至出现兵法学得经验为1200的情况,在这里要澄清一下,虽然游戏中显示出来的最高兵法熟练为1000,新汉中顶级兵法学习条件为1200,这并不表示学不到该兵法了,兵法最高熟练并不是1000。这一点在开始时,从风和我们大家都误会了。
在兵法的威力上,汉中剧本除了水军兵法外,全都和三国志9原有数据一模一样。兵法中有一些威力奉先写为未知,表示该兵法威力没有绝对数值,而是以对方部队的数量来决定威力的,其中水军兵法是一种阵形,不同阵形可以发动不同兵法,威力也就不同。攻城兵法也是一种阵形,这里只做一下比较,就不多说了,详细情况请看置顶帖。
上表中,以不同的颜色标出不同的兵法种类,蓝色的为野战用的步兵、骑兵兵法,红色的为远程攻击的弩兵、弓骑兵法,紫色的为水战用的船阵,橙色的为攻城专用的攻城阵法,灰色部分为特别辅助(无攻击力)的智略系兵法,绿色的为以状态攻击的谋略兵法和辅助战斗的策略系兵法,最后黑色的兵法为水军船阵所发动的攻击兵法。
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发表于 2004-8-15 12:23
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得意一下:其实偶一开始就估计到了兵法熟练度最高为65535,因为我估计光荣这么懒的主儿不可能在1000这个地方加一个判别式然后不让突破1000的。
实际在使用过程中我也体会到兵法熟练度大大超过1000后的威力的,如果大家有兴趣可以将某人的兵法熟练度数据改为60000再看看发动时的杀伤力吧。
TO奉先:
那些威力基本上都可以明确写出的
攻心:10%,最高3000人;
陷井:约30%,只对野战起作用;
妖幻术:1/6,对多支部队起作用;
治疗:恢复全部伤兵直到部队最大可率兵数;
主要是考虑这个帖子是给后来者参考的,也可以给很多朋友们玩游戏时参考,所以写出了也不错。
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#8
发表于 2004-8-15 15:25
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其实那些兵法的杀伤力,奉先也大致估计了一下,攻心兵法最高杀伤为3000,妖幻术最低为500,治疗也清楚,不过奉先懒得说明,细心的都可以注意到,而且置顶帖里有提过,奉先就没提啦。不过这些兵法个个威力巨大,奉先最喜欢了 昨晚为了测试地域,君主、多城与单城的不同打法和压力,重新打了八王剧本,估计明天能打通关,然后奉先要回去挑战汉中剧本了。有兴趣的朋友不妨打打看,八王剧本开始时兵如潮水,几十万军峰涌而来,可惜却是后径不足,汉中剧本明显不同,大家可以体验一下。
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