标题: 附二镁天三国新手攻略简稿。
性别:未知-离线 附二

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发表于 2011-12-11 22:23 资料 文集 短消息 只看该作者
附二镁天三国新手攻略简稿。

已经久远了武林三国的喧嚣
已经告别了三十六计的杀戮
虽然曾经飞扬
抑或功成名就
但一切都已尘封
直到镁天三国把我唤醒
曾经的记忆提示我
我还是哪头血性的狼。
回归三国
愿为那沙场上的攻城掠地
更为那QQ上的谈笑风生
徐徐战幕拉启
一人一电脑一三国众友人。

    经过两个区的测试洗礼,有过一区的酱油经历,也有过二区作为发展最高、火力最猛的战将之一的经历,对这个游戏,已经逐渐摸到了门路。遂把心得一一道来。
首先要感谢扶苏为我们众玩家开辟了一方乐土,虽然小霸王服务器依旧不给力,GM依旧简单的回复了那些场面的话,后台技术人员依旧缓慢的处理着这些那些个BUG,各团队之间的磨合还是那么的粗糙,但不可否认,这是我玩过最耐玩也最贴近历史的一款三国游戏,其他的无非就是挂三国之名,行虚空之实。
    镁天三国如同三岁孩童,蹒跚起步,我们需要更多的是理解和包容,再精华的游戏,也必须经过测试的阵痛,哪怕是风靡全球的星际、魔兽也不例外,所以恳请大家多一份包容,少一份狭隘,多一份鼓励,少一瓢冷水。
    自从90区后就再未涉足三十六计,这次借助镁天三国,再一次和曾经的战友和宿敌走到了一起,很好,:-)
        废话不说了,进入正题。
       
        开局篇
        对于玩家来说,于个人,开局的好坏直接影响到中后期的发力情况,于势力,直接影响到整个势力的未来走向,所以开局是一个两难的抉择,发展流?前期太不给力了;暴兵流?中后期吃力,以战养战虽然是一个策略,但是我窃以为,除非RMB玩家,以战养战很难在中后期有实力和发展流叫板。所以我以我二区的实际情况来简单的说一下开局的策略,如有弊乱,望各位看官海涵。
        由于这个游戏支持自动建设,我建议每个真正的玩家都采用一大拖二小的开局模式,先开3个号,进去做完新手任务,所有黄金先点一圈将,点到好将的这个号作为主力发展对象,所谓的好将包括3种,一种是强力内政将,比如有开府的邓艾和诸葛均等辅助将,一种是收成辅助将,比如糜竺,张角之流,一种是强力战将,比如吕布、张颌之流,三者均有之的是极品。确定了主力号之后,把3个号主将均用礼金秒到16级,领上800骑兵,在主城先刷一圈商业(PS,前期商业对于玩家来说,用途十分明显),然后跟随大部队一起去骗吃骗喝,骗箱子和粮票,粗略估计,一个100人的团,如果有三分之一的人遵循我的这个原则开局,就立刻拥有接近10万兵的实力,拆野绝对的快。由于以前系统均有军团粮的BUG,所以很多玩家都把第一个城建设为钱城,经过我对比2区3个号(一个全粮,一个全钱,一个半粮半钱)的中后期发力程度,觉得第一个城全粮是最好的,钱粮在手,衣食无忧,前期保证足够的粮食发展,铜钱可以通过开箱子和票货得到,当然如果开局旁边的城人口过少的话,建议第一个城还是全钱,不然后面开地有压力。前期的城依照拆下的城池数量来决定你的发展方向,大原则是前期5城,最好保证2钱2粮1兵城,兵城开得快对于打野和防御来说,用处十分大。中期11-13个城,保证3个全粮5个全钱3-5个兵营就OK了。
        主力号严格遵循正常发展模式开局,建议遵循粮-钱-粮-兵-钱-钱-粮-兵-兵-钱-兵的发展模式,以博取中后期的强势发力,小号采用粮-钱-兵-粮-钱-钱-兵-兵-兵-兵的发展模式,强调尽可能多的生产小兵,源源不断的补充战力,同时也可多造钱城,捐各种体制。
        小号前期作战不灰,手贱总能抽到金砖,RP爆发总能摸到好将,那么转为大号的日子就不远了,期待所有盟友都有这好事。

        作战篇
        前期打野,军团长和主要领导应该速度联系势力内各军团长协调分配好各自作战路线,原则上是要求尽早的抢占最首要节点,如果哪个国家强,就优先往哪个国家伸出触角,在分一个主力团主打粮城和钱城的前提下,尽可能快的向实力最强的国家靠近。打野的时候,1级野控制在8000兵力+10队炮灰,2级野控制在1.2W兵-1.5万兵+15队炮灰,3级野控制在3万兵左右+20个炮灰,灰不求多,但求控制住战场节奏,并需提前2分钟到达战场,才能有效的吸引火力和拉怪。很多详细的战争策略,只有在战场临场的时候,才能发挥出作用,在此不进行赘述。

        武将培养篇
        由于镁天三国武将众多,武将的培养是这个游戏最核心的奥义,武将招募的好坏和养成的好坏,直接决定了吃肉的多少,更左右了国战的天平,在这个游戏中,暂时最好的升级办法是吃大buff带满兵刷商业、修路、修墙,大概400礼金能到20级,而经过我测试,打黄巾贼是前期最亏的练将方法,死得一塌糊涂。武将的好坏分为几等,先登将和联动将是不可争议的战场王者,强烈推荐如下几名战将:鞠义、乐进、张郃、吕布、张辽、周瑜、陆逊、张角、贾诩、郭嘉、关羽、马超,魏延、曹操、张飞等,至于典韦、黄忠、诸葛亮、甘宁等也可一练。
        武将的培养也离不开带兵的兵种质量,经过天影和我共同的测试,步兵系列中青州、丹阳为上品,藤甲由MT带领也十分强势,战车如果开放打孔和技能,由QS带着,那是无敌的存在,南南女王的战车已经露过脸了;弓兵系列中,无当飞军为上品,神射为中品,弩骑兵因为起诱人的机动性,适合快攻和奇袭,QS的最爱;骑兵系列中,白马义从是上品,西凉骑是MT最佳选择。
        打孔和技能的开放,估计只针对大RMB玩家,暂时在此不赘述。

        兵城原则
        兵城分为起始兵城、主力兵城和前进兵城:起始兵城一般在前期离开好1粮2钱后,应该就近立刻落下1兵,1兵的落成,经过一锤子的普,应该能普12,那么可以源源不断的补充后续兵力。主力兵营尽量开在去往主要敌对势力的路途上,离势力边境为5-8城为宜,宜集中布置,前进兵城为国战的大本营,兵力经过起始兵城、主力兵城的招募,最后汇集到前进兵城来编辑,以作为国战源源不断的战力的坚强后盾。
        暂时想到这些,后续再补充。
        至于怎么把军团粮转化为己用等学徒期问题,我就不在这里浪费笔墨了。
        成王败寇的年代,希望大家都能成为各界精英。
        不才附二,奉上不才之文,只博大家一笑。
       


[ 本帖最后由 附二 于 2011-12-11 22:34 编辑 ]


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发表于 2011-12-11 22:38 资料 文集 短消息 只看该作者
写得真好。不愧是有文化滴淫。


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发表于 2011-12-11 22:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
行家伸伸手啊,包纸MM千年等一回
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发表于 2011-12-11 22:42 资料 短消息 只看该作者
技术帖 不顶不行
这周末酱油了
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发表于 2011-12-11 22:46 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
菜鸟福音。明天重开,MARK之随时参考。
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发表于 2011-12-11 22:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
简要介绍下-2锅

SU天盟四大神兽之一,是个QS,现实中又是大学教师,所以人称禽兽老师。

通篇专业度很高,给新手进阶级玩家有很好的参考性。个人觉得开篇词太华丽,正待他娓娓道来,结果虚晃一枪,笔墨不多,有虎头蛇尾的嫌疑。
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发表于 2011-12-11 23:37 资料 文集 短消息 只看该作者
收藏先。慢慢领会。
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发表于 2011-12-12 08:27 资料 短消息 只看该作者
-2威武。
我补充点,第一天大家尽量把资源用光转化为生产,铜钱不够了拿礼金换,换资源注意要到你产量高的城换,具体的你可以1个个城比对,最高的那个换,第一天最好少量多次的买,因为前面10升的快,产量升了买的自然多。
种田流的初期主将升到16送的800骑兵跟随大部队打野,拿的军工领任务给的箱子也是比收入,比你兵仍在家里作用大多了。还有建议打野前先把将等级刷到13以上换上送的装备,升将记得是礼金买食盒用加经验的道具刷商业或者修路(能16最好了),这样可以避免太低等级的智力太低,一路轮空。还有前期主力不要遍纯骑,一定要混编,不然容易跑到大部队前面成炮灰,打野时,每人都必须出灰,建议用小号出纯骑灰。
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发表于 2011-12-12 09:47 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
尤文成长得很快啊,轩辕军团已经能自立门户、撑起一个国家了
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发表于 2011-12-12 10:02 资料 文集 短消息 只看该作者
感觉轩辕军团不给力
2区加入袁绍,想乘凉来着,没几天又over了
三区吴势力,实力也不是特别强

楼主居然有3个号,奢侈
我开局怎么没有黄金?怎么弄到啊
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发表于 2011-12-12 11:38 资料 短消息 只看该作者
发展分到5000可以在活动里领,每天1次
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