标题: [原创]天下创世初期发展战略草拟案, 以真田为实验大名
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发表于 2003-10-8 14:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这个是不是第四个剧本
人都死光了啊


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发表于 2003-10-8 15:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
偶,偶想问一问哈,要用什么样的配置才可以玩啊?
偶P4主频1.7G,256DDR,GeFoece 4 Ti4200够不?


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是第四个剧本,不过名将还在,死光了未免夸张。  
PS:旖旎,你这个配置不够,难不成要1G内存啊。
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发表于 2003-10-8 15:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
一想到自己要扮演一个日本人去改变日本历史,欧就提不起兴趣了     

还好有弓骑兄的心得,可以看看过瘾
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发表于 2003-10-8 16:08 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
刚才试了一下,可以玩,开心ING...
准备找时间来玩啦,画面实在是比三九强太多了,日本人对自己的游戏就是好!
没办法,谁叫咱们自己没有自己的游戏呢?
一共只有四个剧本,真是...没法象三九那样改么  
看来是没办法了,偶比较想玩前面的剧本,若是能扮演一个城主就好了,可惜,不能.

来说说选择的大名吧,偶...8好意思,很想选织田信长,那么是哪个时代好呢?是不是第一个时代比较难啊?
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16的显卡应该不可以吧?我郁闷了

如果让我选,我比较喜欢岛津家,比较好玩
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发表于 2003-10-8 16:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2003-10-08, 16:19:35发表
16的显卡应该不可以吧?我郁闷了

如果让我选,我比较喜欢岛津家,比较好玩

你可以试试啊,我马上去做个BT下载,让大家用上.
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织田家第一个时期标明是难,实际上也很容易,因为他收纳人才忒快,任何策略游戏,人才是第一生产力,织田家如果不是种田派,第一个时期完全可以以战养战,最后靠决战统一天下。
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QUOTE:
原帖由弓骑步于2003-10-08, 16:30:00发表
织田家第一个时期标明是难,实际上也很容易,因为他收纳人才忒快,任何策略游戏,人才是第一生产力,织田家如果不是种田派,第一个时期完全可以以战养战,最后靠决战统一天下。

你可以玩玩第一时期的岛津(我没玩过,不知道是不是岛津忠良?),难度是比较高,中后期也不缺人才,是个发展层次比较理想的君主
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QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2003-10-08, 08:19:35发表
16的显卡应该不可以吧?我郁闷了

如果让我选,我比较喜欢岛津家,比较好玩

岛津很好用的。岛津忠良竟然是第一个时期的最强者,政治95,统率90,智谋88,教养90,加上义弘、义久两个一流将领,贵久、新纳忠元、伊集院忠朗等可用之才,战争、内政两方面人才都不缺,地理优势明显,用的又是最强的铁炮,不愁防守。只是奇缺骑兵,光靠铁炮攻城,不是很有利。而且第一个时期的大友太厉害,名列前五的超级将领立花道雪足以守城,配合大友义镇、角隈石宗、吉冈长增这些一流高手,胜之不易。
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第一个年代竟然有义久义鸿了???
夸张了吧,记得以前的剧本,岛津都是只有4-5个人的。。。。
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义久19,义弘17,过了出仕年龄,自然登场了。
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发表于 2003-10-8 22:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
晚上用第一个时代玩了玩信长,用的就是信长,的确发展很容易,根本看不出困难一说,偶是种田派,还是很容易就发展了三座城,这么多城了还怕什么啊。。。
武将二十多个,足够了。
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QUOTE:
原帖由旖旎从风于2003-10-08, 22:25:16发表
晚上用第一个时代玩了玩信长,用的就是信长,的确发展很容易,根本看不出困难一说,偶是种田派,还是很容易就发展了三座城,这么多城了还怕什么啊。。。
武将二十多个,足够了。

这游戏也太简单了吧.........
我就不明白.为什么光荣越设计越简单?
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发表于 2003-10-9 10:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不能说太简单,难度在后头呢,开始时我一次就打下一个城,现在要打一个城就难多了,你想呀,各个大名都发展起来了,你随便一个合战就是和人家倾国之兵打啊!动不动人家就出八队兵一万多人,而偶们一般也就八千这样的,所以这类战偶是根本不敢去打的.
现在偶季季被打啊,每季度是两次命令,每次都得被打,总有人来攻偶,好在偶们指挥若定,野战就OK了,否则田就白种了  
现在偶是五座城,这第五座可是打了两次才打下的,而且对方是一城的大名...
那个叫什么的来着?好象是长野,好变态,灭了武田家,就在咱家边上,怕怕呀!人家可是十几座城了,KAO,好变态.
手下猛将一大堆,连柴田胜家都被招去...555,好在偶把武田晴信招来了  
现在偶手下可用的大将可没几个啊,而且带兵狂少,又没钱,日子并不好过,如果说三九越打越简单,偶现在不以为信长会这样了.
我想应该是偶们有很大的势力后才可能变简单吧,何况还有很多事件什么的,很有趣的.
信长还有一个很好的地方就是电脑会自己打,而且打得很猛,季季打,还打好多次,果然是战国时代...各个势力发展得很快,好战的朋友有福了  

最后说说最重要的:战斗系统.
一个策略类游戏战斗系统当然是最重要的啦,信长也不例外.
信长的战斗系统吸收了三九的精华,而且即时性做得非常好了,如果三国十用了这样的系统,偶非常满意!
它是真正的准即时游戏,即你可以在任何时候停下来看具体情况,但你下完命令后电脑就是即时打的,当然你可以随时控制它.
好开心呀,偶们不用很紧张地玩,但也能体会到即时的快乐了,当然偶觉得要是象三六那样三天才能下一次命令难度会更高,可是可玩性就降低了,看来这个游戏中光荣的确是非常体帖玩家了(废话,那是人家自己历史的游戏!  )
在这个战斗系统中,那些埋伏啦,围魏救赵啦之类的计策就可以根据玩家的意志来做了,事实上,偶在同等军力对战中几乎是不损兵胜的(指对方攻击偶的野战),用的就是埋伏,布好一个口袋让电脑钻进来,或者通过攻击电脑的本阵之类的让电脑疲于奔命,各个击破!
刚刚打了一个很得意的战例,我去攻击电脑,双方兵力对等,攻击时电脑是不主动攻击你的.怎么办呢?偶派了三支部队佯攻,于是电脑的大部分兵力就被吸引过来了,其它五支部队偶让它们悄悄地通过中间大平原,突然攻击电脑的砦,因为攻击猛,电脑根本不及回救,很快被攻下,回救的一支队伍还被偶灭了.
接下来偶直接攻击另一个砦,同时灭了电脑三支队伍,真开心,电脑马上就退兵了.

非常建议大家玩玩这个游戏,虽然日本人偶不喜欢,但偶无可否认,这个游戏日本人做得非常好,如果有哪个中国厂商做出这样水平的游戏,偶愿意花五百元买正版!
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发表于 2003-10-9 10:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我玩信长系列不是用大友就是用上杉,用大友有三个S级猛将,大友宗麟和双璧,而且周围除了岛津,都好对付。用上杉基本只用对付织田和武田,压力还不算太大(比起武田要面临上杉北条织田德川要好多了),而且军神谦信历来都是小强,一堆骑兵冲啊冲的,世界就清静了。有时候也玩玩南部家,手下有个津轻为信,很厉害,慢慢的经营我的北海道去了
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原帖由旖旎从风于2003-10-09, 10:28:43发表
如果有哪个中国厂商做出这样水平的游戏,偶愿意花五百元买正版!

听你说这句话,就知道你没诚意了  

你可以和电脑决战么?一劳永逸的说
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发表于 2003-10-9 10:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本因坊秀策于2003-10-09, 10:41:57发表

QUOTE:
原帖由旖旎从风于2003-10-09, 10:28:43发表
如果有哪个中国厂商做出这样水平的游戏,偶愿意花五百元买正版!

听你说这句话,就知道你没诚意了  

你可以和电脑决战么?一劳永逸的说

我决战过两次,一次和武田,一次和龙造寺,呵呵五只雨铁,加骑兵,见谁灭谁
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原帖由建威中郎将于2003-10-09, 10:53:18发表
我决战过两次,一次和武田,一次和龙造寺,呵呵五只雨铁,加骑兵,见谁灭谁

武田都能轻松打赢。。   

在我看来日本战国格局就是应该以伊达,北条,武田,上杉,织田,德川,三好,本愿寺,毛利,长宗我部,大友和岛津来组成,这些君主的实力应该设计的无比BT才是

否则就没乐趣了
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发表于 2003-10-9 11:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
其实在天下创世里,大名的能力一般都很牛的,什么芦名止止齊,佐竹义昭,最上义光,宇喜多直家,松永久秀等都是80,90的能力值
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原帖由建威中郎将于2003-10-09, 11:18:17发表
其实在天下创世里,大名的能力一般都很牛的,什么芦名止止齊,佐竹义昭,最上义光,宇喜多直家,松永久秀等都是80,90的能力值

因为你说的这些大名都是很牛的大名
所以都很牛

我指的是实力,比如武田,如果随随便便被一个无名之辈灭了,我是肯定想不通的
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发表于 2003-10-9 16:10 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
偶从第一个剧本玩起,到54年春,形势图如下,武田就是被这个长野灭掉的,势力而言毛利也极强.
现在长野对偶极端不爽,可是他要打偶偶又打不过,唉,可怜啊!
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原帖由旖旎从风于2003-10-09, 02:28:43发表
不能说太简单,难度在后头呢,开始时我一次就打下一个城,现在要打一个城就难多了,你想呀,各个大名都发展起来了,你随便一个合战就是和人家倾国之兵打啊!动不动人家就出八队兵一万多人,而偶们一般也就八千这样的,所以这类战偶是根本不敢去打的.
现在偶季季被打啊,每季度是两次命令,每次都得被打,总有人来攻偶,好在偶们指挥若定,野战就OK了,否则田就白种了  
现在偶是五座城,这第五座可是打了两次才打下的,而且对方是一城的大名...
那个叫什么的来着?好象是长野,好变态,灭了武田家,就在咱家边上,怕怕呀!人家可是十几座城了,KAO,好变态.
手下猛将一大堆,连柴田胜家都被招去...555,好在偶把武田晴信招来了  
现在偶手下可用的大将可没几个啊,而且带兵狂少,又没钱,日子并不好过,如果说三九越打越简单,偶现在不以为信长会这样了.
我想应该是偶们有很大的势力后才可能变简单吧,何况还有很多事件什么的,很有趣的.
信长还有一个很好的地方就是电脑会自己打,而且打得很猛,季季打,还打好多次,果然是战国时代...各个势力发展得很快,好战的朋友有福了  

最后说说最重要的:战斗系统.
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信长的战斗系统吸收了三九的精华,而且即时性做得非常好了,如果三国十用了这样的系统,偶非常满意!
它是真正的准即时游戏,即你可以在任何时候停下来看具体情况,但你下完命令后电脑就是即时打的,当然你可以随时控制它.
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在这个战斗系统中,那些埋伏啦,围魏救赵啦之类的计策就可以根据玩家的意志来做了,事实上,偶在同等军力对战中几乎是不损兵胜的(指对方攻击偶的野战),用的就是埋伏,布好一个口袋让电脑钻进来,或者通过攻击电脑的本阵之类的让电脑疲于奔命,各个击破!
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接下来偶直接攻击另一个砦,同时灭了电脑三支队伍,真开心,电脑马上就退兵了.

非常建议大家玩玩这个游戏,虽然日本人偶不喜欢,但偶无可否认,这个游戏日本人做得非常好,如果有哪个中国厂商做出这样水平的游戏,偶愿意花五百元买正版!

旖旎,你的织田打不开局面,关键在于初期发展太慢,织田完全有实力在前两年之内就拿下八座城,成为霸者,然后整顿内部,收纳人才,以他可能入手的尾张、美浓、近江、山城、大和、伊贺、三河这些地区而言,经济基础远远胜过贫瘠的越后、甲斐,这个和历史是一致的。依仗强大的经济支持,织田横扫天下,不过是时间问题。
至于你头痛的对方猛将,对付起来也不是非常困难。上杉谦信无兵可带,和西园寺实充没有什么区别。何况,看你发言之中表现出来的的战术能力,枪兵、骑兵、铁炮联合作战这种你应该玩得很熟才是,某家就不用废话了。
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建威喜欢大友、上杉、南部?某家在这三家之中只是偶尔用一用上杉,还是因为很欣赏仁慈的“越后之龙”的缘故。大友某家看着不顺眼,一贯不用,说起来九州的某家都不怎么用,莫非潜意识之中歧视他们?  南部某家也不用,倒是原来烈风传的时候经常用津轻,原因是僻处一角,感觉很舒服。  
PS:上杉配上铁壁,简直无敌。
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弓骑兄弟啊,偶可是第一次打信长系列啊,连枪箭炮骑的相互克制都弄不懂呢,有时候就是骑兵冲到枪兵群里找死了...  
现在才觉得炮兵的确好用(废话)偶喜欢.
偶不是和上杉打,上杉还算是盟友呢,偶现在是和长野打,武田家的猛将都在他手下,所以比较讨厌,而且兵也比我多一半(是指单次合战兵数).

偶说过,偶是种田派,所以偶故意不想发展,让电脑有大的势力,然后打起来才有意思啊,否则织田一下子就成了霸者了,多没意思...
这个图后一季,毛利一下子就把他西边的那个势力全灭,真变态.

教偶一下基础知识吧,否则被电脑这么糊里糊涂地欺负可真没意思.
偶现在是最喜欢足利之流的来打我,根本就是给偶锻炼来了,他一般来八千,偶也出八千,打足利的野战是不需要损一兵一卒的,挺有意思.
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发表于 2003-10-9 17:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
我尝试了一次用姊小路赖纲,靠,难度真大,手下人烂,兵少,地盘小,而且处于N多强力大名重围之中,折腾了一会我就没信心玩了,看来要想自虐,选这种大名还是不错的选择……
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QUOTE:
原帖由旖旎从风于2003-10-09, 09:34:20发表
弓骑兄弟啊,偶可是第一次打信长系列啊,连枪箭炮骑的相互克制都弄不懂呢,有时候就是骑兵冲到枪兵群里找死了...  
现在才觉得炮兵的确好用(废话)偶喜欢.
偶不是和上杉打,上杉还算是盟友呢,偶现在是和长野打,武田家的猛将都在他手下,所以比较讨厌,而且兵也比我多一半(是指单次合战兵数).

偶说过,偶是种田派,所以偶故意不想发展,让电脑有大的势力,然后打起来才有意思啊,否则织田一下子就成了霸者了,多没意思...
这个图后一季,毛利一下子就把他西边的那个势力全灭,真变态.

教偶一下基础知识吧,否则被电脑这么糊里糊涂地欺负可真没意思.
偶现在是最喜欢足利之流的来打我,根本就是给偶锻炼来了,他一般来八千,偶也出八千,打足利的野战是不需要损一兵一卒的,挺有意思.

汗,旖旎啊,步克弓,弓克骑,骑克步,你是被英杰传这个老规矩误导了吧?  天下创世里头,实际上是长枪克骑兵,骑兵克铁炮,铁炮克长枪,和其他游戏以及历史情况都大相径庭。但是这种生克也是相对的,铁炮用好了,还是最强。

某家说上杉,只是举一个猛将的例子,拿他和典型的废物西园寺比较一番。  

霸者关键是允许决战了,这是使得后期战争极度简化的最有力手段。不过某家现在不来这招了,决战实在BT,电脑必败啊,某家实在想不通电脑决战,如何胜玩家。不过早早成为霸者还是有好处的,可以营建的町大大增加,给发展经济提供了一个充裕的空间。
种田派玩天下创世能够得到最大的乐趣,某家觉得即使是很出彩的战争模式也不能改变这个结论,满屏幕16级的建筑实在很有成就感。  

至于什么基础知识,某家会在这篇心得之中详加阐明,欢迎每晚6:00准时收看。
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发表于 2003-10-9 18:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
呵呵,谢谢弓骑兄,其实偶也已经知道了...什么?你问我怎么知道的?那你去问那些冤死的骑兵吧  
长枪克骑兵是历史上的事实,<勇敢的心>里就可以明显看出来了.
至于说到种田派,的确啊,非常有成就感,感觉好极了,决战真不是好设置,至少也不能说霸者就可以决战吧,至少也应该是掌握了京城才能决战,这样的设置就比较有意思了.
刚刚打下八城,已经是霸者了,准备慢慢发展经济,然后痛扁长野,哼!
最喜欢的是诱发历史事件,所以上杉应该不能这么快打吧?是不是有个破脸的事件呢?我记的历史上应该是上杉准备和织田决战时病死了,唉,可惜了越后之龙啊.
毛利很拽,至少现在是,和他打大概会比较有成就感吧,现在的打算是上京,当一当天下人
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发表于 2003-10-9 21:00 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由旖旎从风于2003-10-08, 15:25:44发表
偶,偶想问一问哈,要用什么样的配置才可以玩啊?
偶P4主频1.7G,256DDR,GeFoece 4 Ti4200够不?

这个好像不是在问行不行
是在展示自己的优良配置啦
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发表于 2003-10-9 21:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
偶就是用决战冲出联军的包围圈的啊


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