不能说太简单,难度在后头呢,开始时我一次就打下一个城,现在要打一个城就难多了,你想呀,各个大名都发展起来了,你随便一个合战就是和人家倾国之兵打啊!动不动人家就出八队兵一万多人,而偶们一般也就八千这样的,所以这类战偶是根本不敢去打的.
现在偶季季被打啊,每季度是两次命令,每次都得被打,总有人来攻偶,好在偶们指挥若定,野战就OK了,否则田就白种了
现在偶是五座城,这第五座可是打了两次才打下的,而且对方是一城的大名...
那个叫什么的来着?好象是长野,好变态,灭了武田家,就在咱家边上,怕怕呀!人家可是十几座城了,KAO,好变态.
手下猛将一大堆,连柴田胜家都被招去...555,好在偶把武田晴信招来了
现在偶手下可用的大将可没几个啊,而且带兵狂少,又没钱,日子并不好过,如果说三九越打越简单,偶现在不以为信长会这样了.
我想应该是偶们有很大的势力后才可能变简单吧,何况还有很多事件什么的,很有趣的.
信长还有一个很好的地方就是电脑会自己打,而且打得很猛,季季打,还打好多次,果然是战国时代...各个势力发展得很快,好战的朋友有福了
最后说说最重要的:战斗系统.
一个策略类游戏战斗系统当然是最重要的啦,信长也不例外.
信长的战斗系统吸收了三九的精华,而且即时性做得非常好了,如果三国十用了这样的系统,偶非常满意!
它是真正的准即时游戏,即你可以在任何时候停下来看具体情况,但你下完命令后电脑就是即时打的,当然你可以随时控制它.
好开心呀,偶们不用很紧张地玩,但也能体会到即时的快乐了,当然偶觉得要是象三六那样三天才能下一次命令难度会更高,可是可玩性就降低了,看来这个游戏中光荣的确是非常体帖玩家了(废话,那是人家自己历史的游戏! )
在这个战斗系统中,那些埋伏啦,围魏救赵啦之类的计策就可以根据玩家的意志来做了,事实上,偶在同等军力对战中几乎是不损兵胜的(指对方攻击偶的野战),用的就是埋伏,布好一个口袋让电脑钻进来,或者通过攻击电脑的本阵之类的让电脑疲于奔命,各个击破!
刚刚打了一个很得意的战例,我去攻击电脑,双方兵力对等,攻击时电脑是不主动攻击你的.怎么办呢?偶派了三支部队佯攻,于是电脑的大部分兵力就被吸引过来了,其它五支部队偶让它们悄悄地通过中间大平原,突然攻击电脑的砦,因为攻击猛,电脑根本不及回救,很快被攻下,回救的一支队伍还被偶灭了.
接下来偶直接攻击另一个砦,同时灭了电脑三支队伍,真开心,电脑马上就退兵了.
非常建议大家玩玩这个游戏,虽然日本人偶不喜欢,但偶无可否认,这个游戏日本人做得非常好,如果有哪个中国厂商做出这样水平的游戏,偶愿意花五百元买正版!
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