标题: 三国志11提高可玩性的改造方案[2010.1.29]稍微更新
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发表于 2010-1-11 02:04 资料 短消息 只看该作者
三国志11提高可玩性的改造方案[2010.1.29]稍微更新

玩三国志11也有几年时间,试了多种玩法,说说提高耐玩度的小心得:
以下是我的修改方案:

准备工具:VAN修改器、PKME修改器、GM8(或同类修改器)
(其实还有一个作者叫“秋天”的修改器,功能很多,不过和PKME有点冲突而且修改倍率会容易跳出,只好不用了。)
打开的程序虽然多,不过玩得开心最重要,其实也尽可能方便地修改来玩。

---------------------------------------------------------------
PKME修改器篇:
*把游戏整体攻击力降为0.5~0.6,兵粮消耗降为0.6

*把游戏中气力相关的修改为:扫讨-10(辅攻为-8)、威风-22(辅攻为-11)、昂扬+18、怒发+7、奏乐+8;我不喜欢整数,错开的感觉挺好。

*把“巡查速度”降低为0.8~0.9,这样征兵后治安不容易加满,盗贼或异族出现率提升

*给武将添加复合技能和调整能力,加强将领带头作战的能力,基本上电脑很多时也就单将出击,就算是组合也是乱组。这个没有标准,论坛上很多同好都有自己的方案。当然,不是每人一个神级特技,我自己是综合了论坛上各个修改特技帖,再加上自己的判断。

我举一个例子,关于调整能力:
以公孙瓒为例,[看图一],图中以骑兵攻击力由高至低排列,我把瓒哥的骑兵适性提升为130%,PKME变更攻击力为110%,通过公式计算(#1)得出最终骑攻为125,骑防为104。瓒哥的骑兵队实力提升了N个级别,现在我的游戏里骑兵攻击力实力排名第三,白马将军的名号终于不是吹的了。


#1(攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*PKME攻击力倍数)(图一表中的公式结果和游戏中的计算结果不一样,我是为方便对比各人的数值而简化了公式)

同理,东北和西北两方的骑将们都分别进行加强,这里我作了区分,东北公孙军的白马义从偏重攻击,主要将领配备了1.1攻、偏向骑将、白马技能;马家军的西凉铁骑偏重防御,配备1.1防,偏向铁壁、不屈技能。
适性提升有个小标准,不是盲目乱升的,三国名将最高提升110%,原有神级特技持有者可提升120%。
PKME的攻防最高为1.2倍,游戏中只有吕布一人为攻击力1.2倍,无双猛将嘛,而且吕布的特技也被改为无双了,^_^



设定中的其它例外中的例外
骑兵适性130%的公孙瓒,他个人能力偏低,提高适性来补足,白马义从靠你了,瓒哥。
水军适性130%的蔡瑁,不补足能力如何和周瑜对阵赤壁,虽然最后死在横刀之下。。。
防御最高1.3倍的车芸,兵器适性120%,双脚残废但生性乐观的小女孩,利用家传的木甲术带领人民搞击敌国入侵。
攻击最高1.3倍的徐暮云,轩辕剑化身,身上有不稳定的剑气,下面有介绍。


游戏所有人物我用EXCEL列表来调整,以各个适性攻防最终结果数值来排名强弱。
注:攻防倍率作为副将时没有效果,请专心以主将身份带领你的队伍吧。

我列一下各个适性的前十:

枪攻前十:


枪防前十:


戟攻前十:


戟防前十:


弩攻前十:


弩防前十:


骑攻前十:


骑防前十:


兵器攻前十:


兵器防前十:


水军攻前十:


水军防前十:



[2010.1.29]更新:
新上传的GM8档里有百出消耗减半的效果,对落雷和妖术有效,这样百出不再是BUG技能,适用性更广,可以更多人选修。

继续讨论下落雷和妖术这两个技术,GM8档里有落雷相关的代码,讲解一下:
005AF450:落雷、妖术成功率上限(原数值99)
005AF459:落雷、妖术超过上限后的封顶值(原数值99)

以下是我的设置:
用过显示成功率补丁的朋友都知道智力99(100)时落雷成功率为75,现在把成功率上限修改为71(本人设置),也即是智力95时就能有71的成功率,由于71已经是上限,所以当智力为96时因为超过了上限值,所以就触发了封顶值,变成了99的成功率。
现在修改一下封顶值,我设为85,这样智力96或以上的军师,使用落雷就能有85的成功率。
我修改的数值意思就是将智力95作为一个门槛,当超越后就会发现世界是那么美好。

其实我的表达有点含糊,大家动手选择适合自己的数值,多试试就会明白。

由于落雷的命中能够自定义,所以我们没必要直接禁止这些技能,只要我们作适当的修改就能物尽其用,例如:
鬼门范围改成1,相当于道士专用版旋风,想回复原来的范围,请添加鬼谋特技。
妖术范围增加1,毕竟道士和妖女有限,而且消耗极大,命中还没保障。
左边为修改后的1格范围,右边为原本的两格霸道范围。

除了攻击范围,还有码代修改其攻击伤害,我们大可将范围和攻击降低,提升命中,增强军师们的演出效果。






PKME上面作了一些概率修改:
说说几个变化比较大的,修改后:突袭 25% 猛者 20% 连战 20%
这几个原本50%发动率比较厉害,多几个猛者就不用玩了,都打残睡病房了;
其次因为我的原创武将需要这些技能,又不能让他们太牛B,做了这些限制;
原来拥有这些特技的武将可以通过PKME提升其个人的概率达到原来的水平,他们才是这些特技真正的主人。
这样一些你认为有潜力的武将可以添加这种特技,只是没那么易使出。

其实这样是可以做文章的,我们可以将这些比例分为三个等级,高中低,例如:
魏延,我给了戟110%,按原来的设定他的实力是能够进戟攻前10的,但是在我的排名里他只排到22,原因我没有给他攻击力1.1倍,而是把他的连击概率提升到高概率80%,连击的达人,因为连击次数多了,被反击的就越多,作为补偿,我给他一个低概率突袭来加强生存能力。
夏候渊,他作为突袭原来的拥有者,我给了他高概率的突袭。
让武将学会更多的技能,显得更有个性,一个武将学了3、4个技能也不一定很牛B的,只要我们创造一个合适的环境给他们发挥就好了。


---------------------------------------------------------------
Scenario文件修改篇:
*把兵种移动力降低、粮食消耗降低,强调部队的远征效果,一个月就兵临城下变得不可能,配合城塞野外两军对垒作战更具可玩性。
我这里有一份原版和修改后移动力的图表,[看图十]


图表中移动力为兵种实际移动点数,平地上面的数字为经过平地时消耗的点数,下面的数为可以该地面行走的格数;小数点后面忽略取整。
最后三项为可附加项目,长驱会被强行覆盖,故忽略,枪戟弩最高移动力为基数+6+5,骑兵也是一样的,只是被暗荣强制拆开成良马和精锐了,只是骑兵的良马势能早现实。

总体上看来,修改后的移动力走路比原来慢了两格,骑兵最明显,慢了三格;但是,以骑兵为主的势力很快可以学会“出产良马”来弥补这个差值,达到和原来一致的效果。
在这个修改过的大环境下,有长驱、强行的武将会比原来多,骑兵的移动还是有优势的。

剑兵这里我是特别修改过的,我所认为的剑兵是有短刀和盾装备的一个兵种,所以强化一下,由于装备轻盈,走路比其它快一点,剑兵由于没有精锐,在后期就算加了强行,也会比其它兵种慢一格。
我修改后的剑兵攻击力为132,防改为135,因为有公式计算,剑兵默为C适性,现和拥用人数最多的A适性作对比,得出结果是攻击力和戟相当,但比枪弱;防御和弓相当,但比枪戟弱,移动力在早期比其它兵种优秀一点的特殊兵种。
修改后的剑兵还有一个我认为有用的效果,就是添加原创武将时可以设定为“剑士”,即所有适性为C,带剑出击比其它A级以下兵种优越,技能也设定以普攻为主,如连战、驱逐之类。我家的徐暮云就是这种特性。另外,如果一个武将的适性为B或以下,带剑兵出战要划算得多,当然这种情况很少,可以作为一个好玩要素罢了。

说起暮云,介绍下即将发售的云之遥一家:

能力设定如下:


人物介绍官网有:
徐暮云:少年剑客,“暮雲天生擁有「劍氣」,但不甚穩定”;所有适性为C,剑兵出战,技能为特化的普攻,低概率连击,打击对手士气的扫荡,以现在气力为发动概率的亢奋,如果所有技能都发动一次可以使对手减40气力,由于使剑,攻击力打了折扣,给予例外中的例外1.3倍攻击力来补足最终攻击力,实际相当于一个90武,适性110%,攻击力1.1倍的猛将。我就是用低概率连击和不稳定的亢奋来表现他的不稳定剑气,哈哈哈。
兰茵:张郃府中剑僮,粉红无口MM,全适性为C,技能主要为暮云作支援,有中概率连击,:“(保护哥哥是我的责任)”
张诰:张郃的孙,能力是张郃的弱化版。
玉澧:传闻要做很多好事的LOLI一只,下面有说。
皇甫朝云:飞之部头领,这是汉之云的故事了,低概率猛者,执行任务时或能狠狠地打压对手。朝云暮云在公式计算的结果中实力差不多。
还有我一套的原创角色和游戏主角的介绍就算了,无谓献丑。

露个脸

仙剑三人娘,男人一边去。



*把大城市的士兵数量上限提升30000,战略要点城池提升10000~20000,不详述。这个记得用VAN修改器里的“补丁”项里面的“恢复城士兵士上限设定(仅限PK版)“打个勾

*把兵器所需费用调整,骑兵为其它兵种的两倍花费。这个修改很热门,基本都会去改。游戏到中期这些费用能完全无视了。

*把各城的防御值在“强化城墙”的基础上再加2000,最高为9999
例:
洛阳 防御值5000,强化城墙后加3000,再额外加1999,总数9999
成都 防御值4800,强化城墙后加3000,再额外加2000,总数9800
小沛 防御值2200,强化城墙后加3000,再额外加2000,总数7200
小城市的加幅看上去很大,大城市还有另一个优势就是士兵数提升了,反击的攻击力也提升了,好难攻的哦。
至于防御值为什么不过W,我的原因有两个:
一是过W后太难攻了,只能杀光人占领,对于只有0.5倍攻击力的前提下,恶梦。
二是过W后游戏中指向城池查资料时不能显示左边的第一位数,看着呕心。

*把关隘的防御值在“强化城墙”的基础上再加1000
虎牢关 防御值4500,强化城墙后加3000,再额外加1000,总数8500
涪水关 防御值3000,强化城墙后加3000,再额外加1000,总数7000

*把偏远地区的港关的防御值降低1000,不是战略要点地方会差一点。
例如:西河、解县、夏阳、翻阳、卢陵之类的偏远港口削弱,这些地方太鸡肋,应该没人去争。

*所有势力开局时把强化设施防御、掌握人心、扩展港关等技术学会,(整备政令和强化防卫不学,后期自学)
*其它技术最后一项提高必要技术点数和金钱


*官职武官方面:(带兵数可不变)
平东将军以下级别将领官职为每个级别提升武力1
军师将军以上级别将领官职为每个级别提升统率1
大将军、卫将军为最高提升统率5
这个不详细说了,人人都有自己的标准,而且多一点或少一点对战局影响不大。

#(士兵数和城防只能改所打开的剧本文件)

关于战法的“新增”和修改:
*兵器普通战法消耗8点气力。
*弓兵“新增”一招大威力大消耗的“龙炎矢”S适性使用,部队攻15、耐久攻15,消耗气25,对人肉部队必中效果,射程固定2-3,“远射”不能增加距离。“龙炎”的威力只比“火矢”强那么一点,看重的是必中和3格距离效果;
*投石车“新增”“霹雳”战法,S适性使用,部队攻55,耐久攻120,消耗气25。实际攻击力大约为投石的1.5倍左右。
(16号战法是战船专用的火矢,和井阑的火矢效果一样、重复了,这就是龙炎矢的原型
18号战法是战船专用投石,和投石车的一样,利用之。)
“新增”必杀技的消耗为普通技的3倍,如何使用要自己权衡了。

*其它枪戟骑分别学会相剋兵种的一招特技:
骑兵能用枪兵的”突刺“  骑兵冲刺后急停的猛攻
戟兵能用骑兵的”突击“  戟兵的全力冲撞
枪兵能用骑兵的”突破“  枪兵破竹式战技
枪戟都学了骑兵的一招战法,作为补偿,骑兵的“突进”攻击给加个5。
这样每个普通兵种都有四招战法,战斗更多元化,加强了可玩性。

传闻电脑不会使用这种“额外”的战法,那我就自己玩着爽了,毕竟超级难度下我方攻击减了20%,呵呵。

----------------------------------------------------------------
内存修改器篇:
*禁止生产设施的“合并”项目,这个要用到GM8,用PKME提升生产值,这样电脑的发展也会空前的神速,而且所有人都只能建LV1的设施,并有约等于原设施LV3 1.5倍的效果。
锁定后游戏中的设施的“合并”选项就会完全被禁止,没得选了。
至于PKME生产值倍率的问题,由于改scenario文件的生产值无效,我用PKME将兵装生产倍率改为1.5,征兵1.8倍才有接近于原本LV3的效果,这个要请教高手。
另:如果觉得农场或者市场后面带着个LV1很碍眼,在Scenario文件里改掉吧。最后,只用建LV1的设施确实比以前方便,可以更专注于作战。

*军制改革的士兵上限
我觉得加3000兵有点多了,毕竟即使无官职的人带8000兵和带5000兵也有很大的差别,我自己定了2000,不同意见的朋友自行修改。
改了后,游戏的官职里还是显示为加3000的数值,注意一下。

[2010.1.29]更新
*百出消耗气力减半
分为鬼门有效和无效的版本,我选择了有效。
我们不需要超人,我需要能者。

*兵种适性每递升一级战法成功率+5
由于适性都修改了,游戏系统又不认S以上的适性,所以S以上适性时只相当于B级适性的最低成功率,很多人为此不得不用PKME逐个修改武将的战法成功率。
打开此代码后的成功率数值修正为如下:
                   战法适性               
兵适↓        B        A        S
B        75               
A        75        70       
S        85        80        75
S1        95        90        85
S2        100        95        90
S3        105        100        95


PS:内存修改篇的代码在新上传的GM8档里有提供,(感谢sergi的努力)

---------------------------------------------------------------
总结:
修改后人肉攻城变得不容易,PKME降低了部队攻击力,但城池防御时的攻击是不变的,被反击会很伤(反击的攻击力差不多是攻击的四倍),攻城器械的作用突出。
由于移动降了、粮耗降了,在野外有更多时间战斗。部分城市人口数量增加,出击部队多了。

关于最后的高级技术霹雳和云梯、炸药封与不封的问题,我是没所谓了,修改后我玩了20年,还没有势力湊够6000点来研究霹雳和云梯,包括我自己,总觉得修改后点数赚得特慢。

以上修改方法是综合了很多修改达人的想法与设定,欢迎指出不足之处,因为我还会一直改下去,希望有达人能够突破150+29个原创武将的上限,其实最希望就是12能够早日推出,期待各位前来讨论。



关于GM8的使用:

先打开游戏,点击“资料搜寻”,再点选右上角的空白位,找到三国志11的主程序,乱码那个就是。


之后点左边的“位址表格”,再点我鼠标指向的图标,“新增”来添加代码。


把你需要的代码填入“记忆体位置”的框中,在下面填入要锁定的数值,点确定。备注栏可以打这条代码的名称,不过要大五码输入才能正常显示。

[2010.1.29]更新

之后在列表中选取你要用的代码,点击代码左边的空框框。
顺便整理了一下常用的代码。




san11_001.rar是新上传的GM8文档,本来在学习使用Cheat Engine,但是受到挫折放弃了,还是用了N年的GM8顺手,虽然功能是差点。

上传了详细的修改代码,解压后是文本,各位选好的来用。由于本帖不是修改代码讨论,代码就不直接贴出来。
上传了秋天的修改器,功能很详尽,也就是那些代码的修改器版本,功能太多而且作者没提供数据的上限值,一不小心游戏就会跳出,很多功能与PKME冲突,最好二择一。

[ 本帖最后由 malenq 于 2010-1-29 23:49 编辑 ]


附件: 详细的修改代码.rar (2010-1-11 14:13, 8.01 K)
该附件被下载次数 673


附件: [秋天的修改器] San11pkMemeditV1[1].11.rar (2010-1-11 14:13, 189.5 K)
该附件被下载次数 1129


附件: [2010.1.29上传的GM8档] san11_001.rar (2010-1-29 23:14, 2.08 K)
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feiyue1206 2010-1-11 03:33 +96 顶,先奖励这么多


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发表于 2010-1-11 09:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
关于战法的“新增”和修改:
*兵器普通战法消耗8点气力。
*弓兵“新增”一招大威力大消耗的“龙炎矢”S适性使用,部队攻15、耐久攻15,消耗气25,对人肉部队必中效果,射程固定2-3,“远射”不能增加距离。“龙炎”的威力只比“火矢”强那么一点,看重的是必中和3格距离效果;
*投石车“新增”“霹雳”战法,S适性使用,部队攻55,耐久攻120,消耗气25。实际攻击力大约为投石的1.5倍左右。
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“新增”必杀技的消耗为普通技的3倍,如何使用要自己权衡了。


能用这种办法给剑兵增加战法么?


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发表于 2010-1-11 10:00 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
*禁止生产设施的“合并”项目,这个要用到GM8,用PKME提升生产值,这样电脑的发展也会空前的神速,而且所有人都只能建LV1的设施,并有约等于原设施LV3 1.5倍的效果。
(GM8代码:005D684A 锁定数值235,十六进制的话数值是EB,原来的数值是十六进制的77;锁定后游戏中的设施的“合并”选项就会完全被禁止,没得选了。)
至于PKME生产值倍率的问题,由于改scenario文件的生产值无效,我用PKME将兵装生产倍率改为1.5,征兵1.8倍才有接近于原本LV3的效果,这个要请教高手。
另:如果觉得农场或者市场后面带着个LV1很碍眼,在Scenario文件里改掉吧。最后,只用建LV1的设施确实比以前方便,可以更专注于作战。


这个只能gm8修改器才能改?
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发表于 2010-1-11 12:27 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2010-1-11 09:57 发表
能用这种办法给剑兵增加战法么?

剑兵没有战法动画,即使把战法项全部打勾,也不会有战法的选项。

QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2010-1-11 10:00 发表
这个只能gm8修改器才能改?

GM8、FPE、金山游侠之类都可以了 。
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发表于 2010-1-11 13:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
偶又认识了很多新的修改器,顶
lz能否给个链接,或者传上来
小声ps:正在给此贴申精中。。。
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发表于 2010-1-11 13:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
那麻烦了,那些修改器很早之前用过,现在都不用了。。。

还有剑兵不能增加战法动画么?
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发表于 2010-1-11 14:25 资料 短消息 只看该作者
上传了点有用东西。

剑兵增战法我也寻找方法中。。。
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发表于 2010-1-11 15:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
有进展不?期待ing。。。

顺便问excel表是自己一点点做的还是武将数据能够导出来?
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发表于 2010-1-11 15:31 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2010-1-11 15:09 发表
有进展不?期待ing。。。

顺便问excel表是自己一点点做的还是武将数据能够导出来?

VAN修改器里全选后Ctrl+C,在EXCEL里粘贴就好了。
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发表于 2010-1-11 15:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
ok....
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偶想提议lz能否上传修改后的文件
因为很多人都很懒,比如偶
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LZ可不可以图文教我们 怎么用GM8.0把合并禁止  
本来自己去下载GM8.0  结果不懂的用~~~ 上去查使用方法。。。还是一头雾水
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更新了GM8的简单使用方法。

金山游侠、FPE都是一样的道理:打开游戏、选定游戏主程序、新增代码数值、选定打开的代码。
步骤都是一样的。

[ 本帖最后由 malenq 于 2010-1-11 23:37 编辑 ]
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哦~~等晚上试试LZ说的方法
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很好,难得楼主还能这么有心将311坚持。
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性别:男-离线 wyqqh
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发表于 2010-1-12 11:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
那个。。。楼主这样吧。。。

VAN修改器不是有个内存修改的选项么?里面只有载入和保存?

你给个禁止合并的文件让我们直接下载后,玩的时候载入不就行了?

这样操作可行否?
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发表于 2010-1-12 12:35 资料 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
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发表于 2010-1-12 12:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2010-1-12 11:22 发表
那个。。。楼主这样吧。。。

VAN修改器不是有个内存修改的选项么?里面只有载入和保存?

你给个禁止合并的文件让我们直接下载后,玩的时候载入不就行了?

这样操作可行否?

VAN修改器那个是保存修改器更改过的项目,方便你不用每次都要点几下,不能自定义修改动态内存。
所以,VAN修改器、PKME、GM8一个都不能少,都要打开,很考各位耐性的哦。

好吧,我上传一个我用的GM8文件,解压后最好放在C:\GMSAVE\文件夹下,修改器打开默认到这里,GM8的“位址表格”项目里有个“打开”的,载入后,点选需要的项目。


附件: san11_001.rar (2010-1-12 12:56, 1.6 K)
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性别:男-离线 wyqqh
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发表于 2010-1-12 15:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
good...

多谢楼主
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性别:未知-离线 asd2253781

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发表于 2010-1-12 21:29 资料 短消息 只看该作者
....

[ 本帖最后由 asd2253781 于 2010-1-12 22:26 编辑 ]
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发表于 2010-1-12 21:30 资料 短消息 只看该作者
大体上明白了- -

[ 本帖最后由 asd2253781 于 2010-1-12 22:24 编辑 ]
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发表于 2010-1-12 21:38 资料 短消息 只看该作者
- -问下内存修改能修改伏兵成功时 必定让敌兵伪退或混乱(几率各为50%)

[ 本帖最后由 asd2253781 于 2010-1-12 22:39 编辑 ]
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发表于 2010-1-15 13:57 资料 短消息 只看该作者
希望能直接上传修改好的文件....

自己改太辛苦了...


另外有时间的话把修改的内容加到武将列传里更好.. 嗯,辛苦活...

[ 本帖最后由 3gsanguo 于 2010-1-15 14:00 编辑 ]
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发表于 2010-1-17 08:55 资料 短消息 只看该作者
楼主改得不错.  能否给个修改好的文件给我们分享啊
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发表于 2010-1-28 00:18 资料 短消息 只看该作者
好深奧啊
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发表于 2010-1-28 01:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 cj800825 于 2010-1-17 08:55 发表
楼主改得不错.  能否给个修改好的文件给我们分享啊

对于此类修改,我一向认为是自己动手去改比较好理解,毕竟自己改过后会对其中一些设定有着比较深刻的认识
咳咳,好吧,我承认,我当初想帮楼主搞的,可惜改好后的文件忘记保存了,当时我又是在网吧里改的...
现在想重新来搞过又没心情

QUOTE:
好深奧啊

只要有心,没什么深奥不深奥的,打造自己的三11规则也是重乐趣,不是吗~
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发表于 2010-1-28 19:12 资料 短消息 只看该作者
不玩三国11很久了,难得一见的好贴
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性别:未知-离线 malenq

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发表于 2010-1-29 22:42 资料 短消息 只看该作者
稍稍加点新东西。。


图片附件: 1112.jpg (2010-1-29 22:42, 267.14 K)

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性别:未知-离线 malenq

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发表于 2010-1-29 23:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 影子之伤 于 2010-1-28 01:05 发表


对于此类修改,我一向认为是自己动手去改比较好理解,毕竟自己改过后会对其中一些设定有着比较深刻的认识
咳咳,好吧,我承认,我当初想帮楼主搞的,可惜改好后的文件忘记保存了,当时我又是在网吧里改的. ...

同意,手动修改才是乐趣所在,这里只是一个方案让大家参考,如果有好的建议一定要提出来。


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