标题: 自制剧本培训, 剧本方面的问题请在此贴后跟贴
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西安郡王

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发表于 2003-12-12 16:20 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
自制剧本培训

本培训班目标是为了培训一批高级的剧本编辑人才,即使你对剧本编辑一窍不通,也一样可以从头学起,最终成为一个高级编剧。学习过程中,我们也可以帮助你一步步完善剧本,直到修改出一个出色的剧本为止。
剧本修改办法培训由旖旎从风主讲,将邀请著名编剧首席屠宰官和大家一起分享经验心得。
任何人,任何时间都可以报名参与剧本修改的讨论,我们随时热烈欢迎您的积极参与。

培训班即日开始开班,从风将用一系列的帖子教大家如何着手修改剧本,从初级、中级直至高级,如果您认真学完全部的课程,您完全可以超越从风,成为第一流的编剧!

培训班进行期间,每一个有志于修改自己的剧本的同学都可以提出自己的剧本构想,我们将全力帮助你完成你的剧本,您的剧本将作为你的毕业作品,放入运筹帷幄版的精品库里。
但每个同学在完成第一个剧本前,只能进行一个构想的完善与修改,以免分散了精力。

欢迎您的参与,我们期待您的成功!

培训班班规:
1、您必须首先报名参加培训班,如果您已经有了您的剧本构思请一并在报名帖中写明,如果你暂时没有构思没有关系,请说明。报名帖中也请说明您的剧本编辑经验和参加培训的目标;
2、您可以在这里问有关剧本编辑的任何问题,但在提问之前您必须看完相关的培训课程,培训课程中已经说明的问题我们不予以回答并将删除您的提问帖。如果您是因为看不懂课程里的内容才提问的,请明确说明。
3、您提问时请想好问题,用简洁明了的文字准确地表达,尽量做到清楚地表达您的愿望。如果您同时有几个问题,请分项一个个在同一帖里一起列出,我们会分别回答。如果在短时间内有多个问题,请尽量用编辑的方式在同一帖里提问并红字提醒,我们会在同一个回答帖里编辑回答的。
4、一旦您开始您的剧本制作,请耐心坚持下去,每一个剧本的成功都是不容易的,要花很大的精力与耐力。但只要您坚持,没有不成功的剧本,只要您坚持到底,您的剧本将列入运筹帷幄版的精品库。
5、任何这里的培训帖子,在未得到作者或者轩辕论坛的同意前,不得以个人名义在任何地方转帖,除非转帖中注明如下字样:
原作者:XXXX,首发地:轩辕春秋文化论坛(www.xycq.net/forum)
当然,您可以根据您在这里学习到的内容写自己的帖子发表在其它地方,这是您的权利,任何人无权干涉。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2008-6-30 00:42 编辑 ]


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发表于 2004-1-2 23:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
好了,现在开始,我们将正式学习如何编辑一个三九的剧本,培训课分为三级,每级都有若干节课,每一课都是一个帖子,大家点击打开学习,配合自己的编辑剧本经验,将很快把握这些方法,最终达到自由编辑剧本的目的。

本主题是初级培训班,共分四课。

首先自然是请大家下载剧本修改器啦,欲善其事,先利其器嘛:

三国志九、三国十各类修改器下载帖

有了修改器,我们就可以开始剧本编辑的学习了。
初级班的目的:让你编辑出一个可以玩的剧本。

第一课:
要进行剧本编辑,首先就得掌握剧本编辑的工具使用办法,在初中级班里,我们只使用天地玄黄和东方无翼两位大侠做的剧本修改器,分为称为天地修改器和东方修改器。
第一课,就是讲如何使用这两种修改器进行剧本修改,请大家点击链接打开帖子具体学习:

天地玄黄和东方无翼剧本修改器使用方法初步



第二课:
了解了剧本修改器的基本使用方法后,我们将进一步了解两个剧本修改器的优劣,学习如何配合使用两个剧本修改器,达到最好的剧本修改目的。请大家点击打开:

两款剧本修改器的优劣及配合


第三课:
以上两课我们已经具体学习了解了剧本修改器的使用方法,可以说,我们已经“利其器”了。现在,我们将开始学习如何开始构思一个好的剧本,欢迎大家一起与我们探讨剧本构思应该多注意的方向,我们可以将其逐步加入这个稿子,让其完善起来。请大家点击打开:

剧本构思步骤漫谈



第四课:
我们已经有了好的工具,也有了好的构思,那么将这两者配合使用,OK,恭喜你,你已经做出了一个初步的剧本了。但是,你不能保证这个剧本就可以玩了。。。往往你很高兴地准备开始玩一个自己辛辛苦苦编的剧本时,却发现一进去就跳出了,真是欲哭无泪呀。为什么呢?因为出了逻辑错误,下面这一课,就告诉你什么是逻辑错误,要注意哪些逻辑错误并加以修正,还有就是如何增加电脑的攻击性、如何测试剧本。请大家点击打开帖子学习:

剧本的逻辑错误与测试修改


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发表于 2004-1-2 23:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
如果你学完了初级班,那么你已经可以初步完成了一个三九的剧本了,如果你性子急些,那马上就可以玩了,你已经可以享受到三九的一半以上的乐趣了!
但是,想让游戏变得更加有趣,更有难度,我们将进一步学习更深的内容,俗话说:行百里者半九十,我们要做好一步步更难的准备,前面的课程都是简单的学习和接受就可以了,从现在开始的课程,将考验你的耐心和毅力,同时也让你逐步成为一流的编剧。
中级班的目的:完善你的剧本,加强电脑攻击性,完成修改器能做的一切修改。

中级班第一课:
这一课,我们将要学习的还是有关剧本构思的问题,只是深了一步,我们要学习如何利用三九的AI规则研究各地域间的关系,研究地域归属对电脑攻击性的影响,大家请点击打开这一帖进行学习:

地域归属对电脑攻击性的影响研究
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发表于 2004-1-2 23:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
高级课程,主要是讲手工修改剧本。虽然我们有两个剧本修改器,可以修改掉大部分的东西,但工具是有限的,而人的想法是无限的。我们总还能想出这样那样的办法,让剧本变更加有趣刺激,而这些,就未必是剧本修改器能满足的了。这时候,我们一些比较熟悉手工修改的大侠们往往会发现一些手工修改的办法,用这些方法,我们可以更加深入地修改剧本,达到比较高级的境界。

高级班预备课:
要掌握手工修改法,就要了解数据的格式,进制的转换,工具的使用等,这些内容对老手来说很容易,但对新手来说却很复杂。这一课说的这是这些基础知识,如果大家很熟悉这方面的内容,那就不必看了,否则,我建议你就认真地看一看,熟练把握了这些知识,将为后面的学习铺平道路。请大家点击:

剧本手工修改的预备知识——进制的转化、存盘格式、软件使用及举例




高级班第一课:
建筑外观及一些通用属性的手工修改


高级班第二课:
剧本里的宝物各项属性手工修改办法


高级班第三课:
新增武将各属性的手工修改办法



高级班第四课:
无S/L剧本修改办法




高级班第五课(特邀讲师首席屠宰官):
三国九剧本手工修改方法(没有修改器前就是用这个办法的!)
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发表于 2004-3-27 18:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
第十课
说明:以下方法不适合于PK版!这是普通版的!
0000-0150h第一個數就是城市恢復....預設是0F(15), 下一行0000-160h第三至四個位就是港的城防, 預設2C01(300), 同一第13個位(尾4)就是

港的恢復, 預設5(05)

位置 意義 預設
0000-0150 城市恢復(所有) 0F(15)
0000-0162,3 港城防上限(所有) 2C01(300)
0000-016C 港恢復(所有) 05(5)
0000-017E,F 涪關,壼關城防上限 8403(900)
0000-0188 涪關,壼關恢復 忘記了...
0000-019A,B 劍閣,陽平關,葭萌關城防上限 8403(900)
0000-01A4 劍閣,陽平關,葭萌關恢復 忘記了...
0000-01B6,7 虎牢關,武關,潼關城防上限 E803(1000)
0000-01C0 虎牢關,武關,潼關恢復 忘記了...
跟著就是陣,岩,箭樓,城寨, 仲有那些不懂恢復的"欄杆"同石兵等等, 如此類推

至於港,關口的現時城防(不是上限), 就在0008-9F80以後,

0008-9F8E,F 第一個非城池築現役士兵數(應該是帶方) 預設忘了...
正下面0008-9F9E,F就是這個建築的現時城防...

之後也是這樣一直排下去...

00 带方,01乐浪,02丸都,03昌黎,04安平就是游戏中按名称排序的
00 00 00 00 0x 00 0y 00 0x 00 0x 00 0z 00 00 00 00 00 00 00 00
士兵 地域 建筑物 也是地域 所属君主 当前耐久度 坐标
建筑物:01 港 02 东西小关 03 南北小关 04 东西大关 05 南北大关 06 阵 07砦 08 箭楼 09 城赛 0a-0f 栅栏土垒 10 石兵

用winhex打开剧本文件,官爵的各项数据在00000940处开始,会改的到那里一看即知,我就不多说了
阵形的各项数据在1080处开始,会改的到那里一看即知,我也不多说了
hiho处为 兵法属性
四种水军阵法的数据都在00001300h处
兵法发动率还没研究出来

水战:
000007cch (1f)箭雨
000007f2h (20)箭岚
00000818h (21)强袭
0000083eh (22)强攻

这里
正常情况下城市的收益,收获都不可能造到1000以上(就算城市的最大值超过1000,耐久可以,奇怪?)
今天研究了一下,可以通过修改exe的方法使他可以造到1000以上,直到最大值。
修改san9.exe(自己备份哈)
地址 值 说明
0x00028cfe e803 商业最大
0x00028d5e e803 开发最大
0x00028dc9 增加金钱因子 6 , 改为5的话就乘2,改为4的话就乘4,改成3就乘8......
0X00028DF4 钱
在EXE文件里的0X000297E1那里的,原本是D,改C就番一倍,改E就减一半
粮食:0X00028E6F
兵役:0X000297E1

另一个粮食因子。0X00028E44
另一个兵役因子。0X000297F5(数据是06,也许这个有点偏差)
商业最大 0x00028cfe e803 ->2710
开发最大 0x00028d5e e803 ->2710

商业加钱调整
0x00028DDeD 09c4 -> 61a8 (25000)
0x00028Ddf4 0a -> 0d (如果为c的话金钱x2,b的话x4....)

粮食收入
28e44 2 -> 4 (防止溢出)
28E58 0fa0 -> 9c40 (40000)
28e6f 8 -> 9 (如果为8的话x2,7的话x4....小心溢出)
0x00042fd3 蛮族初始兵力200000 (40 0d 03 00),改为希望值,比如一万
升级后的:
修改exe文件
商业加钱调整
00028DDe 09c4 -> 61a8 (25000) 对应00028E7E
00028DF4 0a -> 0d (如果为c的话金钱x2,b的话x4....) 对应00028E94
粮食收入
00028E44 2 -> 4 (防止溢出) 对应00028EE4
00028E59 0fa0 -> 9c40 (40000) 对应00028EF5


下面开始改金钱/粮食最大值
应该只要改军团的最大值就可,总的值是通过军团值算出来的

商业值超过1300后增加金钱会下降,似乎是计算过程中已经溢出了,如果搞到3w以上的话,增加金钱都是负值
开发超过2000后开始下降

另外就是新武将如果能力超过100的话,部属的时候会被设置成死亡,这个时候取消全部部署武将,再重新部署就可以使用了

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F

AA 00 00 00 BB 00 00 00
CC 00 00 00 DD 00 00 00 EE 00 00 00 FF 00 00 00
GG 00 00 00 HH HH HH HH

AA:宝物种类(影响增加的能力种类与特殊效果)
BB:图像代号
CC:赐给属下时可增加的忠诚度
DD:可增加的能力值
EE:附加兵法的代号
FF:该宝物的状态(01:未出现 02:已出现)
GG:所在地点的代号,也就是游戏附赠地图上的地点代号减1。
HH:持有该宝物的武将之内存地址

最简单的例子,双股剑+12忠诚+3武力兵法为奋战,那么用FPE搜索12,0,3,0,0,0(选16BIT)就可以找到该宝物的位置
上下一查一共是100个宝物,但是在最后一件宝物后面还有很多无名无姓的宝物属性为马图案是赤兔,要改的就是这些了,比如要造屠龙刀,於

是我把青龙刀的全部数据从AA到GG照搬到101个宝物的位置上,AA前面是宝物名字,改成屠龙刀就可以了,HH改成你想给的人,那这个人就有了

一把名为屠龙的青龙刀了(能力自己改吧)
什么?不会写内存的名字?汗......
造个新人叫屠龙刀,找到他的能力位置,前面就是名字,照搬过来就好了......

补充:能力在内存中的存放方法
aa aa 00 00 bb bb 00 00 cc cc 00 00 dd dd 00 00 ee ee 00 00 ff ff 00 00 gg gg 00 00 hh hh 00 00
aa=原始武力
bb=当前武力
cc=原始智力
dd=当前智力
同理,ee和ff是政治,gg和hh是统率......

0008D139
0008D160第一个宝物的类别(赤兔是00)
0008D162加的忠诚度
0008D164加的能力值
0008D166附加技能

粮食上限
应该是找68 40 42 0f 00

联盟期限的位置在0000x002eh
0000x002bh处改为01则剧本中可忽略武将年龄,改为02为不能存档的短剧本
剧本势力分布图在:0000x0034h开始,以城市的编号为序,将各势力编号依次排列即可
怎么在exe文件中削弱四夷阿?

0x00042fd3 蛮族初始兵力200000 (40 0d 03 00),改为希望值,比如一万

我改的190年剧本,刘备的兵粮后面有个01-00-01-00-ff-ff-6d-02-c8-00-cb-00
其中01-00-01-00是势力代码,6d-02是刘备的武将代码,
我把01-00-01-00-ff-ff改成00000000,选曹操显示选了两个势力,进入游戏后,刘备成了曹操手下的一个军团,目标是一般委任
解除委任后,可以随便指挥刘备工作;
大家可以研究研究如何用空白势力造一个军团出来

建筑物外形的改法:在剧本文件的140h处的建筑物公用属性处有000000000000或010001000100,最后一个0100就是他们的外形比如

000000000000是城市改为0000,0000,0900后进入游戏后所有的城市就都变成城塞的样子了,不过只是样子变了,其他属性不便,嫌城市画得

太大的玩家可以改改。另外,既然可以改武将的头像,应该也能改城市图像,那位高手能否自己画一个小一点的城市造型替换进去?
不过要改就要全改的,因为这是改的通用的城市属性
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发表于 2004-4-10 14:18 资料 短消息 只看该作者
剧本修改中能新增势力吗
就是加个自己编的武将的势力可以吗

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旖旎从风的解答:

新增一个势力完全可以,但必须是史实武将为君主.
如楼主所言应该是想拿一个新武将当君主,这不可能.
很简单,因为剧本修改时只是个编号,并不保证与我们编的新武将完全对应.
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发表于 2004-4-18 07:31 资料 短消息 只看该作者
小弟想新编一些势力,可是无法让新势力的君主出现,我选择君主为新1,然后始终无法在城中出现,然后我就将新君主这个人物配给到该势力,但恐怖的是竟然是做为不同的武将,请问各位前辈有没有什么好方法~???  
另,有没有方法可以同时将全部城市都调高人口,内政等等~~各位前辈有什么心得请多多赐教!   小弟的邮箱是xpt1983@263.sina.com 多谢多谢~~~
ps:玩从风兄“刘玄德入主汉中”剧本的时候玩出一暴搞笑的情况,曹操老兄的两个军团没粮了,100多万兵啊,全部饿死了~~,还被刘焉和孙策欺负了一把,真让人哭笑不得啊!

--------------------------------------------------------------------------------------

旖旎从风的解答:


你提的三个问题,全都没办法解决。
新势力一定要进入游戏后手动增加;
没有办法同时提高人口内政等;
军团是否买粮与军力长有关,但喜欢买粮的不喜欢打仗,测试的结果还是弄俩打战的更好。
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发表于 2004-4-18 13:37 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
剧本手工修改的预备知识——进制的转化、存盘格式、软件使用及举例

OK,高级修改,说白了就是用一些专门的软件直接找到剧本文件里的某些存档地址进行16进制编码的修改。
在剧本编辑器等工具中,我们都是直接写诸如武力100,兵法熟练度500,士兵30000等数据的,这些数据,在剧本文件中都有一个对应的存档位置,手工修改,就是找到这些位置,对其进行一些剧本编辑器无法改到的修改,而在这个修改过程中,我们用的不再是我们熟练的十进制数,而是十六进制数了。
因为部分网友对计算机可能并不了解,那么我对十六进制做一个简单说明,并说一些基础知识,这样大家看后面的课程就容易了。

首先声明,你不必怕,计算机没有什么可难的,手工修改虽然看起很累,但只要你花一点儿时间比如一个小时掌握它,那么你就掌握了最强大的修改利器!

先来说说十进制与十六进制有何不同。
十进制是逢十进一,即9+1=10,此时是两位数了,而十六进制却是逢16才进一的,它的9+1=A,这个A相当于十进制中的10,接下来是B(11)、C(12)、D(13)、E(14)、F(15),F(即15)+1=10(注意,这是十六进制中的10,已经不是十进制的10了,它在十进制中相当于16)。

为表示十六进制与十进制的差别,我们在十六进制后面加一个大写字母H,即10写为10H,上面这个算式写为:F+1=10H。
一般我们存在文件中的数据都用十六进制表示,每两位存在一个地方,那么即使是个位数,我们也在其前面补一个0,比如A写为0A,1写为01,0也写为00。
好啦,说了这么多,头大了吧?
看一个具体例子,赵云武力96,用十六进制表示为多少呢?96=16*6,它用十六进制表示时是:60H(注意偶后面加了一个H,这是十六进制了)。
这个十进制数字与十六进制的转化,大家不必担心不会,用Windows自带的计算器就可以解决了。
我用的是XP,XP下的计算器有一个高级模式,里面有十进制与十六进制两个选择项,在输入框下方,选十进制,输入数字,再点十六进制,就转化好了。

好了,我们知道了十进制和十六进制转化的办法就成,具体规则,别理它!
现在我们来看看光荣的数据存放格式。
为什么这么说呢?因为光荣存数据时稍有不同,我不知道是不是所有游戏都这样,不过至少光荣是的。
举个例子,十进制数60000,转成十六进制是:EA60(这里偶没有加上一个H了,我觉得大家这样看更习惯吧,以后修改中都是如此的)
那么在光荣的存档里,60000是怎么存的呢?它也是EA60,只不过存的时候要把前后两位互相换一下,就成为:60EA。
为了与以后我们看到的内容相一致,并且符合十六进制每两位为一个地址的习惯,我们写时一般每两位间写一个空格,于是:
十进制60000(就比如说某个城的60000兵吧),化成十六进制是:EA 60,而实际存到剧本文件里面时,它就是60 EA。
再举个例子,曹操有一百万粮食,即:1000000,化为十六进制是:F4240,从右边数起每两位一个地址,其中F是一位,我们在它前面补一个0,标准写法就是:0F 42 40。因为存到剧本文件里,所以将它们完全倒过来,于是就成了:40 42 0F。
现在,大家应该明白光荣的存盘格式了吧?
即:先将数据化为十六进制,从右边起每两位一个地址,最左边如果只剩一位则在前面补一个0,然后存入时再将它们全部倒过来,最后面的存最前面,最前面的存最后面。

好了,现在我们只需要再了解一个软件,很简单的两个功能就可以了。
这个软件是:UltraEdit32,请到这个帖子中下载:
http://www.winrain.com/forum/index.php?showtopic=1509

我放上的是绿色版本,即不需安装,解压到一个目录就可以用的。
运行Uedit32.exe,然后点击文件->打开,然后选择你要修改的文件,在这里面我们选择某个剧本文件,它就打开了。。。
天哪,满眼的数字啊,眼都绿了。。。怎么办啊?这样怎么改啊?
没关系,每次你做的修改都不多,仅仅是几个数字罢了,这时,我们需要用到它的搜索功能。
点击搜索->查找,跳出查找框,我们要输入要查找的内容。这时候,就需要运用到我们前面讲到的知识了。。
还是举一个例子吧:比如,你将一个没有修改过的剧本,用剧本修改器,将孙策势力的粮食改成一百万,而其它势力都不是一百万粮食。
现在,我们要做一个修改,将孙策势力做成刘备的军团!!!
第一步:用剧本修改器找到孙策势力,改粮食为一百万,存盘退出(注意要退出);
第二步:用Uedit32软件打开对应剧本,查找1000000粮食。好了,这里怎么找呢?是不是输入1000000?显然,不是的,因为文件里都是用十六进制存的。那么我们用计算器将1000000转化成十六进制,得到F4240,将这个输入?也不是,我们要先将其标准化:0F 42 40,再将其倒过来:40 42 0F。好了,将这个“40 42 0F”输入到查找框里吧,然后点击“查找下一个”,你会发现,马上界面就跳了一部分,会有一个深蓝色的图标被指定的某几个字上了,这几个字就是“40 42 0F”,正是我们要查找的内容;
第三步:请注意,粮食的存放位数其实是四个地址的,即:40 42 0F 00,它们倒过来,即实际的十六进制是多少呢?是:00 0F 42 40,如果将第一个00改成01,呵呵,孙策一下子就会多出一百余万的粮食呢,只是游戏程序不支持罢了。
第四步:四位粮食数字:40 42 0F 00后面,是四位:00 00 00 00,这四位不代表什么,至少我还不知道它们是什么意思。
第五步:关键的时候到了,再往后连续六位是:02 00 02 00 02 00,这三个02就是孙策势力的意思,即这个势力是孙策的,而如果你将这三个02全部改成01,那么孙策势力就变成了刘备的势力中的一个军团了(01是刘备的势力编号)!!!很容易吧?好,我们修改,保存退出;
第六步:再用剧本编辑器打开这个剧本,将孙策势力的君主孙策身份改成军团长,保存退出即可。
进游戏看看吧,在选择剧本时可以看到有孙策势力,但选择势力时已经看不到了,刘备天下了,一片绿油油的。。。但你选择刘备时电脑会显示你选了两个君主!不要紧,进入游戏,你就会看到,孙策是你手下的一个军团长了!此时你会发现孙家的人忠诚度都只有50。。。惨!不过这已经是另一课的内容了。

好了,以上我们讲了十六进制与十进制的区别及转化,讲了光荣剧本的存盘数据的特别性(很重要),让大家了解了用来修改的软件(很简单,很多功能我们根本没用到),最后举了个实际例子让大家了解一下怎么修改并且成功地将电脑设置成为军团。
这些,都是手工修改的基本知识,大家是要牢牢把握的——其实也很简单,对有基础的朋友来说根本不需要看的。
接下来,我们在这个基础上来告诉大家,哪些地方是什么数据,怎么修改达到什么目的。
可以说,怎么用大家都已经知道了,接下来就只剩下实际修改的内容了,所以,虽然这是预备班,却是最重要的一个课程!

最后,祝大家顺利掌握这个知识,真正成为一个剧本修改的高手,同时,你也将成为一个高级的游戏修改玩家了!
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发表于 2004-4-18 22:31 资料 短消息 只看该作者
呵呵,多谢多谢,读了从风兄的地域论让小弟茅塞顿开,一定好好改进~~:)
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QUOTE:
原帖由夏至草于2004-04-10, 14:18:34发表
剧本修改中能新增势力吗
就是加个自己编的武将的势力可以吗

可以新增君主,不过在你玩这个剧本时,你不一定能玩到你设置的新君主!还是在玩游戏时选择更好!
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发表于 2004-4-23 08:25 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
高级班第一课: 建筑外观及一些通用属性的手工修改

现在我们开始正式的高级修改,如果您对一些进制转换与存储格式等问题还不太明白,建议您先认真看看预备课,全部弄懂了,再开始看这些文章。

第一课的目标:改变你的建筑外观,让地图更丰富起来!

用Uedit32打开任何一个剧本,修改地域通用属性的方法是一样的,地址从0000013Ch开始,内容如下:

00000130h: 10 00 10 00 00 00 66 62 6C 64 DC 01 00 00 00 00
00000140h: 00 00 00 00 00 00 58 02 64 00 05 00 05 00 01 00
00000150h: 0F 00 FF FF 00 00 00 00
00 00 01 00 01 00 01 00
00000160h: 00 00 2C 01 64 00 03 00 03 00 01 00 05 00 FF FF
00000170h: 00 00 00 00
00 00 02 00 02 00 02 00 00 00 84 03
00000180h: 64 00 01 00 03 00 01 00 0D 00 FF FF 00 00 00 00


以上蓝色部分是第一种建筑“城市”的通用属性,绿色部分是第二种建筑“港口”的通用属性,红色部分是第三种建筑小关(南北)属性。
我们可以看出,每种建筑的地址都占用28位(一行是16位),当然具体的起始位置是否准确,还需要东方无翼来查一下了,不过这不影响我们的修改学习。

一、修改地域外观。
我们来比较一下蓝色、绿色与红色部分,前两位是一样的,都是00 00,这没什么意义,说实话应该是我不知道它们的意义,所以不必说啦。

从第三位开始蓝色部分是00 00 00 00 00 00,绿色部分是01 00 01 00 01 00,红色则是02 00 02 00 02 00,我们可以比较出来,每两位是一个部分,蓝色部分是00 00,绿色则是01 00,红色又是02 00。
由此我们可以推理出,蓝色部分第一位的00,绿色第一位的01,红色第一位的02分别是这些建筑的特别代码。
那么是什么代码呢?经过我们的修改测试后可以得到,是外观代码。
举例:
我们如果将01 00 01 00 01 00,中的三个01,全部改成00,保存退出,那么你进游戏时就会发现这个剧本里所有的港口全部变成了城市了!!!

再接下来,后面两位都是00 00,作用不明,也许是机器代码吧,我们不必理它;

再接下来的数字就完全不同了,蓝色部分是58 02,绿色部分是2C 01,红色部分则是84 03。
光看这三种数字,是看不出什么的,但前其前后调位再转化成十进制(原理与方法请参见高级班预备课)后,得到三个数字分别是600、300、900,于是就非常明白了,这是三种建筑的初始最高耐久度!
为什么城市是600呢?因为每个城市的最高耐久是不固定的,肯定在其它另外有一个地方存有各个城市的补充耐久度,比如,洛阳城有一个地方存有其补充耐久度为600,则洛阳城的耐久度就为600+600=1200。

如果大家再往后看,看到这一部分时:
000001e0h: 00 00 00 00 00 00 06 00 06 00 06 00 2C 01 C8 00
000001f0h: 00 00 03 00 03 00 01 00 05 00 FF FF 00 00 00 00

紫色部分代表的是“阵”的代码,这里的对应数值是:2C 01 C8 00,从这个建筑开始,这四位代码的含义又有了变化,前两位代表建筑的所需金钱数,后两位代表建筑最高耐久。

再接下来的连续六位数字,以蓝色为例,是:05 00 05 00 01 00,前两个05是这个建筑的长与宽,第一个是南北向的第二个是东西向的。最后一个01代表这个建筑的地势高度,只有01与02两个选择。。。。这点有人不懂特意加红一下。

再往后两位,蓝色是0F 00,绿色是05 00,红色是0D 00,化为十进制分别是15、5、13,分别对应三种建筑的恢复能力。
如果你将这个改成了FF 00,那么一旬就可以无限恢复伤兵啦!!!

在以上的修改中,只有建筑外观目前是没有办法用修改器修改的,其它的修改器都可以做到。
以下给出各建筑的外观代码:
城市:00
港口:01
小关(南北):02
小关(东西):03
大关(南北):04
大关(东西):05
阵:06
砦:07
箭楼:08
城塞:09
栅栏(南北):0A
栅栏(东西):0B
土砂(南北):0C
土砂(东西):0D
土垒(南北):0E
土垒(东西):0F
石兵:10
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发表于 2004-4-28 11:39 资料 短消息 只看该作者
小弟最近修改了三國九裡面的一些東西,不過修改到後來
突然就沒辦法執行就會跳出遊戲,小弟也不太清楚怎麼會這樣,
所以小弟就把修改過的東西列出來,希望知道的大大能幫忙一下小弟,
小弟改了
        地域(把小關卡變大關卡,另外在幾個地方也設了大關卡)
            勢力(電腦操作的部分(11個)都改為王而且有國號,小弟是皇帝)
            小弟也把特殊的人物也改了出來,都在我方,當然也包括了靈帝,少帝,獻帝等等....
         小弟接下來是用存檔相關編輯的部分
         建築編輯(城市和大關卡的恢復度分別為200和100)   
         官爵編輯(皇帝改為65000
                              王改為60000
                            丞相到征北將軍為65000)

             兵法編輯(象兵殺傷力為70,強攻為40.........)
             陣法編輯(改蠻多的,小弟象兵,鬥艦改70........)
            城市座標的部分小弟就不敢動了
   希望知道大大能趕快為小弟解答,感激不盡
   剛剛小弟試玩了一下,發現畫面跳出去之前有一段英文字Error Code 9129
   還是搞不懂問題在哪ㄝ~~~



--------------------------------------------------------------------------------------

旖旎从风的解答

嗯,关键地方还得再说一下,你是用哪个版本玩三九的?修改工具是用什么改的?
就是那个关卡恢复似乎过火了点儿,别的没什么。
修改时随时会出错的,最好的办法:每十分钟备份一次。。。

再仔细看了一下,你跳出前有提示,说明应该是修改过份所致。
最有可能的是恢复度太过了,还有就可能是阵法的攻击力太高了,这个可能性小些
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发表于 2004-4-28 14:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
第八课  剧本里的宝物各项属性手工修改办法

这一课我们来讲讲宝物的各属性手工修改,当然其实宝物修改用天地玄黄的修改器就可以做到了,只是这个更具体和基础些罢了。
学完了这个帖子,大家就可以把握看这些数字的痛苦感觉了,然后再去看看追加宝物的文件吧,希望有新人写出追加宝物的修改办法来。 

AA 00 BB 00 CC 00 DD 00 EE 00 FF 00 GG 00 HH HH II II JJ 00 KK KK
01 00 01 00 01 00 01 00 00 00 0F 00 00 00 FF FF A6 01 02 00 1F 00
————————————图———类———忠———加———兵__法—归_属—出———发__现
其实我并不很了解宝物在剧本文件里的存放方式,不过根据我所知的内容修改,大概也可以满足剧本修改的需要了,所以就抛个砖吧,希望能

引出玉来。

宝物在剧本文件里的存放地址从0008D142h开始,每个宝物22字节:
上面是用UEdit32打开时看到的宝物在剧本文件里的存放格式,第一行是我用来说明的,A~K代表不同的内容;第二行是第二个宝物——的卢马

的具体内容,请大家一边看一边与第一行比较,就可以知道各个数值代表的内容了;第三行是我已经知道的数值含义,与上面各数值位相对应

的,后面我一个个具体说明。

AA、BB、CC我不知道是什么内容,但根据宝物一个个排列,它的数值是从0开始加1递增的,即后一个宝物这几个数值总比前一个宝物大1,赤兔

为00,的卢为01,爪黄飞电为02……等等,所以我怀疑它们表示的是宝物的名字、顺序和说明,也许是靠这个数值来从另一个文件里读取的,

不过我没试出来。
DD:代表的是宝物的图片,从00开始加1递增,即赤兔为00,的卢为01……,和AA、BB、CC是一致的。
EE:表示宝物的种类,00为马、01为武器、02是书……
FF:表示宝物赏给武将时加的忠诚度,如果你改得高些,比如32,那么赏这个宝物加忠就是50,不用怕武将会跑路了吧?不过注意没收时减忠

也是这么多哦!
GG:表示宝物增加的能力值,但要和EE配合修改,如果EE是00,宝物被认为是马,那么这里数值再大也没用,但是能力增加太多就没意思了,

建议适当修改,我可是把七星改为08了哦,即只加8点武力。
HH:有两个字节,表示宝物附带的兵法,第一个字节表示兵法,第二个字节必须为00兵法才有用,否则进入游戏是看不到的,所以很多宝物在

这里是FF FF,比如,你要给倚天剑加兵法,把这里改成05 00,那么倚天剑就附加突击兵法了!兵法的表示从00开始,按照游戏中的排序,可

以自己计算,即00是奋战、01是奋斗、02是奋迅、03是突破、04是突进…………明白了吧?
II:同样有两个字节,代表这个武器是哪个武将拥有。这两个字节即武将代码,比如刘备的代码为6D 02,有关代码可以用存档修改器来看,很

容易的。
JJ:表示宝物是否出土,01是未出土,02是已出土。
KK:还是两个字节,代表这个宝物如果未出土将在哪里可以搜索到。这两个字节是地域和城市代码。地域和城市代码很麻烦,没整理,琅邪上

有,大家需要可以自己看,不过一般不需要改这个吧?对了,也可以用天地的修改器打开一个剧本,在人物项里可以看到武将所在地方,你想

让宝物在哪里,可以一个个数下去,找到数值填入即可,其实第一个字节就可以代表了全部地域了,后一个应该是00!
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发表于 2004-4-28 15:24 资料 短消息 只看该作者
小弟是用XP玩的,用存檔編輯器改的,v1.5.0版的,大大所說的是指關卡的部分嗎?
小弟剛又試了一下,把關卡的恢復度部分改少了許多,還有兵法編輯,陣法編輯也都改的很少了,還是一樣的問題,另外想問一下是不是只要把對的地方改回來了就不會跳出去ㄋ???還是說只要一改到錯了就會跳出去,再改回來也是沒辦法,只能重新再玩ㄋ?


--------------------------------------------------------------------------------------



旖旎从风的解答:


我想最关键的可能是因为你用的是存档编辑器吧。
这东西我是没有用来改过阵型之类的,根据以前的经验,我认为用其来改这类设置是会有问题的。
最好用剧本编辑器改,改过的剧本在游戏时一般不会有问题,当然,可能在改的过程中出问题,具体的情况请参见置顶的剧本编辑培训班。
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发表于 2004-4-29 09:30 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
第九课   新增武将各属性的手工修改办法

看完了前两课,再来看这一课吧,这里的数字很多很多,相信你会晕头转向的,不过没关系,其实也都一样,认真对照下面的说明一个个看下

去,相信以后手工修改对你来说就不再是难题了!

由于没有专门的新增人物的修改工具,致使我们在新增人物的修改上非常麻烦,特别是想修改熟练度和精通时没有什么工具能够完美地做到,

而如果用了三九PK的武将编辑,又会影响到剧本设置好的相性,实在是很矛盾的事。
今天研究了会儿,给出手改办法,大家可以参考一下,这里介绍已经比较完整了,除了兵法设置没有找到,其它需要的都有了,而兵法设置和

列传可以用新增武将修改器修改,问题就解决了。

11 12 22 39 20 03 B8 02 FF FF C5 02 C8 00 00 00
00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
36 28
4E 28 5A
00 01 02 0E 03 07 03 01 01 01 01 01 01
01 01 01
4A 02 80 08 00 00 A5 AC 00 00 00 B3 B7
00 00 00
A8 42 A8 42 00 00 00 00 00 00 00 00 00
00 00 00 A5 AC BA B8 AA CC A1 41 AC 4F AB 44 A4
A7 BC C6 A4 5D A1 43 B3 B7 AF 53 A8 D3 A6 DB A6
E8 AC 76 A1 41 A4 75 0D 0A A4 5F AD 70 BA E2 A1
41 AF E0 AA BE A4 D1 A4 E5 A6 61 AB 7A A1 41 BA
EB A9 B8 BD 62 A8 EE A7 50 A2 52 A9 E5 0D 0A A9
B8 A6 57 A1 A7 A8 42 A8 42 A9 B8 A1 A8 A1 41 BB
50 BD D1 B8 AF A9 B8 A8 C3 BA D9 A1 4A B3 B7 AB
47 B5 4C 0D 0A C2 F9 A1 43 A5 F4 A9 BA AA 46 B1
4E AD 78 A1 41 AF B3 A1 A7 A8 42 AF AB AD 78 A1
A8 A5 44 B1 4E A1 43 00 00 00 00

以上是我做的新增人物布雪的信息。
1、前四位:11 12 22 39估计是文件头,没有用。

2、从第五位开始为布雪的信息,20 03的值是800,考虑到新增武将是从700开始计数,估计这是武将的顺序数了,而后面武将的这个数值是以1递增的,证实了这种想法。

3、B8 02这两位是武将的头像编号。

4、FF FF这两位是双亲的编号,是固定的,可以用来找武将的信息,非常方便,除此外,也不会有别的FF FF了,除非你改兵法全满。(以上两点是国士无双吕奉先补上)

5、C5 02这两位是指相性武将编号,C5 02倒过来后值是709,是第十个新武将,即从风,布雪这里和偶的相性一致,当然,也可以填成别的武将编号。

6、从C8 00开始的一共十八位,是兵法熟练度,排列顺序和新增武将时相同,每两位表示一类兵法熟练度,C8 00即200,布雪的步兵熟练度200,其它为0。

7、接下来是第二行倒数第二位开始的:36 28 4E 28 5A。第一位36不知是什么意思,很可能用来表示出生年份,计算方法好象是将其转为十进制后加130即出生年份。后四位分别是武、智、政、统,最高可达FF即255。

8、然后是第三行第四位开始:00 01 02 0E 03 07 03,分别表示:性别(男0女1);信念,性格(都是从00开始的,布雪是忠义和冷静,对应01和02);0E和03两位表示义理和野心,最高是0F即15,不要过了;接下来一位07是寿命,一般最高是07,别写过头了;最后一位的03是勇猛值,最高也是07,布雪可不怎么勇猛哦,只有03。

9、从寿命后面开始连续九位,分别表示九类兵法是否精通,01是精通,00是不精通,布雪这里是全精通,九个01。

10、然后是第四行第四位开始:4A 02 80 08 00 00,这六位我不知是什么意思,估计前四位是兵法,具体修改方法还请高人指教。

11、接下来第四行第十位:A5 AC 00 00 00,这是布雪的姓,两位表示一个字,A5 AC是布字,00 00表示姓第二字为空,第三个00估计是故意空出来的。

12第四行倒数二位开始:B3 B7 00 00 00,这是布雪的名,和姓一样,只有一个字,第三个00是标识空位。

13、第五行第四位开始:A8 42 A8 42 00,这是布雪的字:步步,所以两个A8 42,同样我们估计第五位00是标识符。

14、后面连续十一位的00不知是干嘛的。

15、接下来的大家就别管了,全是布雪的列传,这个,就别在这里写了吧?(大汗)要写也用登录器呀。

可以看出,一个人的全部资料一共231位,不知有没有数错,算得偶头晕。。。
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发表于 2004-4-29 10:32 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
从风,带兵上限是不是60000人啊,我用天地修改想把皇帝改成带20w人试试看
但是进去后看还是6w人啊

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旖旎从风的解答:

带兵上限是65535,即256*256-1,用FF FF四位表示,这就是带兵数的最上限。
所以改成65000是可行的,改成20W是不行的。
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发表于 2004-4-29 15:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
本课为无S/L的修改方法

其实,无S/L剧本的修改方法非常简单,简单到你简直无法想象的地步,它只需要改一个数据!
用UltraEdit32打开任意一个剧本文件,偶以汉中剧本为例,打开的是D_Sce020.s9文件。
以下内容是本文件的前三行的内容。如果大家仔细观察的话,会发现任何一个普通剧本文件的前两行是完全一致的,但史话剧本与普通剧本不同。
请大家注意第三行蓝色与红色部分。

00000000h: 52 49 46 46 5A FB 0A 00 53 39 53 43 68 65 61 64
00000010h: 52 00 00 00 17 03 03 20 3E F0 01 00 00 00 00 00
00000020h: 00 00 00 00 00 00 00 00 13 00 00 01 88 77 90 00

蓝字部分:13,这是十六进制,转化为十进制的值是19,它是什么呢?很重要也很熟悉的:剧本编号。。。它比剧本文件名的值小1;

红字部分:01
,这就是我们今天说到的重点了,普通的剧本值是00,汉中原剧本为01,意思是取消年龄限制,如果你想无S/L,将它设置为02吧,就一切OK了!!!
很简单吧?  

无S/L与普通剧本的区别,已知的:
无法培养小兵;
无法取消年龄限制;
似乎无法封官;
无法正常S/L(废话);
军师的提示少了。。。不知是不是无S/L的问题;
没地方买粮?这个。。。只是传说。。。;
慢慢补充ING。。。
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发表于 2004-5-1 14:12 资料 短消息 只看该作者
把档留住.重装一次吧.再把档复制进去.

也许是档的问题吧,那就从新开始吧.
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发表于 2004-5-19 18:04 资料 短消息 只看该作者
啊,看!!!!!!
不过真的很晕,
慢慢研究吧,
还是用现成的好,是不,
哈哈 ,各位将军,
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发表于 2004-5-20 10:26 资料 主页 短消息 只看该作者
慢慢看,晕完了再看,晕几次就习惯了,呵呵
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发表于 2004-5-20 12:05 资料 主页 短消息 只看该作者
修改剧本,很辛苦的,改完调试,试完再改,10遍都不可能达到自己预想的要求。  熟能生巧。


--------------------------------------------------------------------------------------


旖旎从风的解答:

引用 (七闯连营 @ 2004-05-20, 12:05:44)

QUOTE:
修改剧本,很辛苦的,改完调试,试完再改,10遍都不可能达到自己预想的要求。  熟能生巧。

这个。。。提供一组数据仅参考:
1、偶编任何一个剧本时,每一版的测试时间短则一周长则两三周甚至一个月,在这段时间内平均每天测试四五个小时;
2、汉中剧本前后出了至少四版,包括大概有两版是我自己玩,因为初出的三四个月内大家并不感兴趣,一直到出了比较成熟的一个版时才引起大家的兴趣的,当时我甚至想自己玩玩就算了。以此估计,汉中剧本所花的时间,早就超过了150小时
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慢慢来,心急吃不了热豆腐。
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发表于 2004-5-20 15:01 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
中级班第一课:地域归属对电脑攻击性的影响研究


先发一个很早以前写的讨论帖,还是发在琅琊上的,这是普通版的讨论,可能和PK稍有不同,但基本上相差不大。
PK里有一点很好:联盟后只要不是冲突太激烈那么一般不会破盟。

以我自己编的安居平五路剧本为例,先和大家谈谈两个城攻击的条件。

永安城:
江陵和襄阳对永安的攻击是最直接的,永安也很好设,一般让电脑占夷陵且设成归属永安,江陵都会出兵攻击的。
襄阳方面对永安的攻击会少些,一般让襄阳的势力占麦城,并设成归属永安,会进行攻击。
但这里有一个地域非常重要,那就是——宜都!
如果宜都不设成归属永安,那么江陵和襄阳的攻击都要弱化一些!!!
宜都本身最好什么都没有,归属永安即可,实际过程中,我将宜都归属永安并让襄阳占宜都城塞,于是襄阳就不出兵了!一撤去,襄阳就猛攻!!!
这样看来,永安城对宜都是十分感冒的——我最好不要有它!
还有一个地域很重要,新城,如果新城设成襄阳并让电脑占,襄阳对永安会出五支兵,如果是属于永安,那么最多出两三支部队。
我的地域设置:
永安:巫、夷陵、宜都、麦城

汉中:
汉中是兵家必争之地,那么什么地方对它的影响最大呢?是——武都!
想要享受汉中被猛攻,最好武都设一个无势力的城塞。这样天水和羌就都会来打你,当然,羌不是异族占领时。
我编剧时,天水和羌是两个势力,武都设了城塞后,无论给谁,都会影响另一方攻击的猛烈度。于是我不给,让它为无势力,耐久100,就平衡了。
如果同时把阳平设成归属长安,那么四五月份时长安的攻击会让你吃一惊的!
如果你想让沓中的城塞来攻击你,很容易,设个城塞给阴平,让其与沓中同一势力,它会进攻的,但阴平不会。
如果魏兴设为归属汉中,那么西城可能进攻你!
也许有时的部队会让人觉得奇怪,因为它们是来自——安定、街亭!
陈仓设成安定、段谷设入天水,这都是原设置,只要两地将多,天水这方的攻击将十分猛烈。
我的地域具体设置:
汉中:武都、沓中、阴平、白水、魏兴(原属西城)、眉县(原属长安),阳平关我设给了长安。

补充,一个朋友的问题及高手解答:
问题,由oldharry朋友提出:

我在这里(指汉中原版剧本)只做个建筑物修改,把易京雄关改小关,把雁门雄关改小关,还有把朱提雄关去掉。就这三个修改,然后出征就不行了,唉。。。。

嘉宾shunet高手解答:
你的毛病在这里:
把一个建筑去掉应该改哪些东西合理?你应该想想。
朱提没建筑了,但它的耐久是800,还有落石的属性,另外在有城市管辖的情况下无所属。
偶改了耐久为0和去掉落石,就没问题了,出兵前硬盘狂响了一阵,对于无管辖的地域游戏容忍了,自动改为了孟获所有,后来偶又改了朱提属于孟获,就名正言顺了。

也许你的这个例子中只需要改无建筑的地域耐久为0,游戏都可以忍受,但是通常的逻辑是:无建筑的地域应该无耐久,无兵,无伤兵,无士气,无特性,如果附近城市有统治者,应该属于该统治者。
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发表于 2004-5-22 02:22 资料 文集 短消息 只看该作者
我用天地玄黄的修改器修改三九的求卧龙剧本
将一些原来死去的超级武将加进来,另外将孙权移动了下城市
电脑就出现报错。
但只修改武将好像没有问题。
但是一移动君主就报错。难道三九修改不能移动君主?
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发表于 2004-5-22 11:49 资料 主页 短消息 只看该作者
可以的,有很多地方不小心都会出错的,你去置顶里多看看从风他们写的关于修改的,很有用的
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QUOTE:
原帖由易非于2004-05-22, 2:22:19发表
我用天地玄黄的修改器修改三九的求卧龙剧本
将一些原来死去的超级武将加进来,另外将孙权移动了下城市
电脑就出现报错。
但只修改武将好像没有问题。
但是一移动君主就报错。难道三九修改不能移动君主?

你看看你有没有两个君主啊!移动君主可以啊!
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有些原始剧本不允许把死掉的武将复活。。否则会出错。。。。。
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发表于 2004-5-23 20:30 资料 文集 短消息 只看该作者
吕布复活好像没问题
但华雄与颜良一活就死了。
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发表于 2004-5-23 20:41 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
活过来不是这么简单的啊~~身份也要对应的啊~~~

如果他们在的城市没势力~~那么身份就不能为一般~~

要是有势力~~势力就有2个人了~~
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发表于 2004-6-15 07:46 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
王侯将相本无种,我把 交趾 的内政和农业的上限调到6000,然后就出错了,3月下旬过完后,还没进行四月内政,又开始4月上旬的进行面了,我还改了战法、阵形和官爵,但以前也该过,没出这样的问题,所以我怀疑是该内政出的问题。请解释原因。

还有,真的是加强版就不能“追加”剧本了?
最后一个问题,就不能自己改一个剧本说明(就是“王侯将相本无种”改成别的)?实现不了么?


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