标题: 重温经典,胡侃恶魔城, 乱七八糟,瞎侃一通
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重温经典,胡侃恶魔城

偶本人ACT游戏水平极其糟糕,但是对于恶魔城这个系列却相当喜欢

恶魔城系列算不上新游戏,但是的确是一代经典,而且这个经典偶相信还会继续下去,
最近,偶怀旧了一下,重温了其中的几部,

由于条件有限,偶只重温了GBA上的三部(月之轮回、白夜协奏曲、晓月圆舞曲)以及NDS上的两部(苍月的十字架、废墟的肖像),
在此想胡乱侃侃这里几部作品,想法纯属个人感觉,不过偶素那种ACT游戏水平很烂的那种,所以就厚颜无耻地不谈攻略,不谈打法,不谈装备,不谈BUG,不谈极限研究,所以想看到这方面心得的朋友可能要失望了,拍砖欢迎,吵架就不必了
P.S.其实偶很想去再耍耍那部不朽的月下,但机器8配合T_T,不过也正好,上述五部都是掌机上的,可比性也许更高些。


小时候第一次在FC上玩到恶魔城,就体会到了它的经典,那个时候感觉这款游戏挺难,但是令人欲罢不能。
后来看到了越来越多的恶魔城作品,我越发对这一系列作品产生了浓厚的兴趣,渐渐的知道了其背后史诗般的故事,最早的FC平台上的恶魔城主人公叫做Simon,他是Belmont家族最引以为豪的英雄,而Belmont家族则是几个世纪以来担负着消灭吸血鬼Dracula,守护世界的任务,他们被称为吸血鬼猎人,在Simon之前也有诸多的祖先与吸血鬼进行过多次战斗,而在Simon之后吸血鬼猎人与吸血鬼的战斗也一直被继承着,每一场斗争都可以用史诗般的来形容……
不过这里偶要侃侃的素上述几部游戏,至于整个游戏的故事背景,偶就不废话了,诸位有兴趣的可以百度下,相信你会着迷的。

但是偶想说一点,在我看来,拥有如此吸引人的故事背景,是这款作品系列能拥有如此多fans的一个相当关键的因素,至少对偶来说,这个是最重要的因素了。

下面切入正题,开始胡侃


2楼:剧情
3楼:游戏性
4楼:场景与BGM
5楼:BOSS


[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2008-4-30 08:02 编辑 ]


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剧情:

刚刚说过,恶魔城系列能拥有如此多fans的一个相当关键的因素是其背后史诗般的故事,那么偶先来胡侃下剧情,每一部它们都有同一个特色,故事简单,但内涵丰满。

(这里请恕偶偷懒,关于剧情的介绍全引用自百度百科的词条,因为这个确实已经写得够了,偶只是想胡侃下这剧情,剧情介绍只是本文的参考资料与辅助)


月之轮回


QUOTE:
公元1830年:月之轮回
在传说中,被吸血鬼袭击的人就会变成吸血鬼的部下,并且听从主人的“驱使”。这大概和中国成语中“为虎作伥”里的“伥鬼”有异曲同工之妙黑暗圣女卡米拉正是这样一个为虎作伥的人。她曾经在《血之轮回》的故事中和利希特作对,被打败后一直寻找复仇的机会。为了使自己的主人再次复活,她开始召集各种怪物,最后终于让德拉克拉回到了人间世界。
在这个时候,负责消灭吸血鬼的任务已经交给了贝尔蒙特家的亲戚莫里斯.鲍德温。他曾经成功的封印过德拉克拉(具体在什么时候没有人知道)。在这个黑暗魔王和他的城堡再度出现的时候,他带自己的儿子休.鲍德温和徒弟内森.格里夫斯一起前往德拉克拉的城堡。但是他们到达那里的时候,德拉克拉已经复活了,吸血鬼伯爵略施小计就让休和内森掉到了陷阱里,莫里斯则下落不明。为了寻找自己的师父,内森和休一起在这个陌生而巨大的城堡中开始了他们的探索......

这部作品,人心阴暗面与光明面同样突出,卡米拉为了复仇,召唤出了Dracula;Huge因为自己嫉妒之心的膨胀,受到了黑暗的支配,……,但是这在众多的阴暗当中,主角Nathan却给了故事一缕光亮,那就是知难而进,锲而不舍的精神,配合这个游戏的整体难度,场景与BGM的基调,这种感觉就尤为突出,至于如何突出的后面再说。结局处一缕光亮战胜了一路阴暗,两位年轻人重新携手面对未来,一切看似如此平凡,但是平凡的东西却给出了极其不平凡的感动。

白夜协奏曲

QUOTE:
公元1748年:白夜协奏曲
时光流逝,转眼间50年过去了。西蒙的孙子----祖斯特.贝尔蒙特已经长大成人。有一天,他的儿时玩伴莉迪.爱尔兰被复活的德拉克拉抓走做血祭,他只好和朋友马克西姆去营救莉迪。多年来没有出现在世界上的恶魔城中,隐藏着什么样的秘密?
当祖斯特来到恶魔城之后,却发现马克西姆的举止很反常。原来他早被德拉克拉施了咒术,成为被他控制的傀儡。祖斯特只好自己去寻找解救莉迪的方法。在最后,他依靠莉迪和马克西姆给他的饰物,成功的击破了德拉克拉的诅咒。马克西姆恢复了神志,和祖斯特,莉迪一起平安的脱险

友情是一个很重的名词,无论是Juste还是Maxim,他们互相都是最值得信赖的朋友,这个故事再浅显不过了,没有Juste,Maxim将为吸血鬼所控制,堕入无尽的黑暗;没有Maxim,Juste也无法彻底击破了Dracula的诅咒,救助Maxim,联系其间的正是友情的力量。

晓月圆舞曲
苍月的十字架

这里两个故事是连续的,理应放在一起

QUOTE:
2035年:晓月圆舞曲
2036年:苍月的十字架
“一九九九年,七之月上,恐怖的大王从天而降。”诺查丹玛肆的《诸世纪》中对于1999年世界末日的描述曾经使许多人惊惧不已。相信许多看过《诸世纪》的人当时都有类似的经历吧。不过好在有上帝保佑,贝尔蒙特家家族并没有绝后,在那一年,当德拉克拉伯爵出现的时候,一个年轻人出现了。经过一场惊天地泣鬼神的较量,德拉克拉终于被彻底消灭,从此不复存在。据说德拉克拉的消灭和他在1897年受的那次伤有很大的关系。而那位消灭德拉克拉的勇士,也在最后的战斗中下落不明。
德拉克拉被消灭36年之后,公元2035年。在这一年,将有一次日全食发生,一个叫来须苍真的日本高中生和他的同学(也是他青梅竹马的好朋友)白马弥娜在神社一起观看日食,却遇到了离奇事件。苍真由于不明原因失去意识,当他醒来的时候,他发现自己和弥娜被传送到一座神秘的城堡里。
在一个名叫有角幻也的神秘男子的帮助下,苍真开始探索恶魔城的秘密。随后他还遇到了费尔南德斯家的传人洋子.费尔南德斯和一个不知自己姓名的外号叫“J” 的大叔。苍真逐渐明白,原来这次日食是邪恶力量制造的,他们的目的是要让德拉克拉重新复活。而魔王德拉克拉的灵魂,就潜伏在他自己体内。“J”原来就是 1999年消灭德拉克拉的英雄尤里乌斯.贝尔蒙特,有角幻也则是阿鲁卡多的化身(仔细看名字的话就会发现,有角的读音和 Alucard确实很相近)。在他们的协助下,苍真打败了策划这一阴谋的邪恶教团头目格拉翰姆.琼斯。但是德拉克拉的灵魂仍然在他的身体里面。于是苍真答应尤里乌斯,如果他在将来变成魔王,就由他来把自己消灭。
一年之后,世界各地不甘心失败的吸血鬼侍从们仍然在策划新的阴谋。德拉克拉的部下西丽亚预谋让苍真体内的德拉克拉之魂苏醒,而两名魔王的候选人迪米特里和塔里奥则准备争夺魔王的位置,所以他们准备刺杀苍真。(人家苍真都不愿意当这个魔王,这两个家伙还抢着要当,真是世事难料)苍真自然不会坐以待毙。他决定去找西丽亚算帐,不料又中了圈套,发现自己似乎回到了去年的恶魔城中。实际上,这只是恶魔城的翻版而已。苍真面对的,是一群德拉克拉信徒的挑战,以及自己灵魂转化成德拉克拉的危险。但是,作为历代恶魔城主角中能力最强的人(因为苍真本身就是德拉克拉转世,只不过换了一个纯净的灵魂而已),苍真可以将被他打败的怪物的能力吸收并且自己使用。在最后,有角幻也帮助苍真识破了西丽亚杀死“弥娜”的骗局,使他摆脱了德拉克拉的控制。这个阴魂不散的吸血鬼没有来得及是自己彻底复活,就又一次被夙敌们送下了地狱。

这里两作的故事在我看来是一部与命运抗争的悲喜剧,说它是悲喜剧是因为在苍月的十字架中有两种结局:主角苍真暴走,变成Dracula后,Julius兑现了他在晓月中与的苍真的约定,消灭了Dracula,同时也消灭了苍真;另一种就是上述介绍中提到的苍真摆脱了Dracula的控制,吸血鬼又一次被夙敌们送下了地狱。
在这个故事里,苍真的敌人不仅是吸血鬼与其手下,更重要的敌人其实是他自己,苍真本身就是Dracula转世,只不过换了一个纯净的灵魂而已,于是就造就了一曲与命运对抗的赞歌,宿命这个东西是可以靠自己的努力而改变的。

废墟的肖像

QUOTE:
公元1944年:废墟的肖像
又是三十年,又是世界大战。吞噬天地的战火,再一次点燃了恶魔城向人类复仇的危机。
1944年,第二次世界大战正在上演。残酷的战争让整个世界都陷入了恐怖之中,惨烈的战争让无数无辜的人死亡。这些无法进入天国的怨灵带着憎恨结集在一个邪恶之地:恶魔城。那座曾经无数次出现在人间,又无数次消失,给人间带了无数灾难的,恶魔城。这次的“恶魔城”并非德拉克拉伯爵的杰作。它来自一位画家:布劳内尔。布劳内尔在二战中失去了自己的两个女儿。为悲伤和仇恨所笼罩的他,出卖了自己的灵魂,他做了吸血鬼,发誓要毁灭这个肮脏的世界,向整个人类复仇。
闻听恶魔城重现世间的埃里克•利卡德(30年前他与约翰•莫里斯共同讨伐吸血鬼),毅然前往恶魔城,但一直没有音讯。这之后,他的两个女儿史黛拉•利卡德和罗莱塔•利卡德前往恶魔城调查父亲失踪的真相。她们在恶魔城的最深处见到了身负重伤的父亲埃里克和吸血鬼布劳内尔。精神世界一片混乱的布劳内尔,将史黛拉和罗莱塔认为是自己死去的女儿。最后,史黛拉和罗莱塔被布劳内尔交换了血液而变成了吸血鬼,做了布劳内尔的忠实奴仆。
在这之后,教会调查到了恶魔城的存在。为了平息这个混乱的时代所给人类带来的波动,吸血鬼猎人乔纳森•莫里斯和天才魔法师夏洛特•欧琳走进了被怨念所包围的恶魔城。与其他吸血鬼猎人不同的是,约翰•莫里斯,也就是乔纳森的父亲,虽然将圣鞭Vampire Killer交给了乔纳森,却从来没有教乔纳森如何使用它。空负“吸血鬼猎人”之名,却无法发挥圣鞭真正力量的乔纳森,心中始终对父亲心存一份无法解消的怨恨。
他们在恶魔城中见到了一名幽灵“温德”。另乔纳森和欧琳惊讶的是,温德虽然身处恶魔城中,却能创造出不被恶魔城邪恶之力影响的结界。温德告诉了乔纳森和欧琳,恶魔城的城主已经不再是德拉克拉,而是吸血鬼布劳内尔。布劳内尔在恶魔城中的一幅幅油画里,创造了数个幻象世界,而这些画正是恶魔城魔力的来源。在漫长的冒险中,乔纳森和欧琳了解到了“温德”实际就是埃里克•利卡德。
当他们最终解放了史黛拉•利卡德和罗莱塔•利卡德的灵魂时,利卡德姐妹二人告诉乔纳森:贝尔蒙特家族之外的任何人使用圣鞭Vampire Killer都要付出削减生命的代价,而利卡德家族,就是唤醒圣鞭真实力量的引子。乔纳森的父亲约翰•莫里斯的死因“看起来”是与吸血鬼交战受伤,实际上是因为使用了圣鞭的退魔之力。所以,约翰不想让乔纳森重复自己的悲剧,想让乔纳森不依靠圣鞭的力量也能平静地生活下去。深深感受到自己的使命和父亲良苦用心的乔纳森•莫里斯毅然解放了圣鞭Vampire Killer的真正力量,向布劳内尔发起了挑战……
布劳内尔最终倒在了圣鞭之下,而这一切还没有结束……突然出现的死神将布劳内尔一劈两半,同时告诉乔纳森和欧琳,布劳内尔的画解放了恶魔城的究极魔力,在死神的召唤下,吸血鬼伯爵•德拉克拉已经在恶魔城获得了重生……
乔纳森和欧琳冲入了恶魔城的【城主之间】,在那里,德拉克拉和死神,等待着宿敌的光临……………………
最后,即便是在吸血鬼猎人的猛攻下,与死神融合在一起的德拉克拉,终究没有逃脱毁灭的宿命。失去了魔力支撑的恶魔城,瞬间变成了一片瓦砾。
一个伴随着亲情的恩怨而展开的故事,最终合上了轮回的又一页。
布劳内尔,一个软弱的灵魂,不肯直面失去亲人的悲伤,只肯空留绝望和愤怒。
他的堕落,最终将埃里克•利卡德一家卷进了一场永远的悲剧,将整个人类带向了又一场巨大的危机。
恶魔城毁灭后,埃里克•利卡德与两个女儿诀别,他的灵魂在平静中消散……………………
解放了圣鞭之力的乔纳森•莫里斯,命运不明…………………………………………

如果说白夜是以友情为纽带,顺路牵涉到了爱情,那么这个故事的纽带则是亲情。
这个故事是恶魔城系列中到目前为止除月下中小A与他父亲的那段对话外我最喜欢的,它取材的背景是在现实中存在的二战,它故事的切入主题是亲情,是每个人都很看重,或许是最为看重的一个元素,真实存在的残酷背景加上切不断的亲情,无疑造就了一个相当容易引起共鸣的题材。而且这故事的起因也是因为亲情,失去亲人的仇恨不惜使自己出卖了灵魂,做了吸血鬼,而使更多的人失去了亲人,想到这里心里有点不是滋味儿。



综合看来,恶魔城的故事如果从时间点上划分,完完全全就是一部跨度达几个世纪的史诗,吸血鬼与吸血鬼猎人两大家族之间的斗争与羁绊也堪称传奇,加之浓郁的中世纪欧洲文化味道,剧情无疑成了作品最大的闪亮点,牢牢锁住了一大批fans,而且潜力无限。另外,偶还感觉到故事之所以能够吸引人,而且能够吸引不同文化背景的人,其能够把握住人类内心一些共同的东西是至关重要的,简单的说,就是故事能够打动人心。故事往往是围绕一个人所期望得到的,害怕失去的甚至是已经失去的元素所展开的,这样当玩家沉浸其中的时候,很容易会与里面的角色产生共鸣,多多少少都会有“那个不就是自己吗”的感觉。这一点恶魔城系列无疑做得非常的成功。


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发表于 2008-4-16 21:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者
游戏性:

这里几部作品,从游戏性来说,都相当精彩,难度相对于以前的一些作品,低了不少,主角不会跳死是难度降低的一个很重要的原因。有一些共有的很有趣味的东西,譬如:地图的不断探索,100%的探索率只是底线,不断创造新高是一直为玩家所津津乐道的游戏目标;不断遇到特色鲜明的各类怪物,种类,特色都极度丰富多彩的怪物一直是恶魔城的特色,会给玩家眼前一亮的感觉;各种过关必要特殊技能的寻找与使用,每获得一种新特技,便可以去很多先前无法到达的地方,进行新的探索;也有各种隐藏要素,奇怪机关的破解,亦增加了不少味道;有诸多极限打法的挑战,例如最速通关,最低等级通关,最低地图探索率通关等等,都相当有挑战性与趣味性。这些都有种将ACT转化成ARPG的感觉,无形中大大增加了游戏性。

月之轮回
公认月轮是这里几部中难度最高的,主角动作比较僵硬,怪物能力普遍不俗,或许这个难度设定挺符合主角Nathan在故事中的角色定位。
值得一提的是此做中的卡片系统,通过不同的组合,可以使主角使用不同的招数,这样子的设定比起以前仅靠吃魔导器做为副武器的设定自由度高了不少,魔法效果也很炫,(顺便说句,那个骨头卡组合相当无聊,变成骷髅打起来不是你死就是我亡的设定很没想法,不过对于高手挑战极限是个不错的选择)当然,做为特色的几个魔导器还是存在的。
怪物方面不同游戏阶段的怪物实力分层次相当明显,游戏初始的怪物弱不禁风,一碰就挂,随着游戏的进行,到了最后的“瞭望塔”,怪物个个不是好惹的,血厚攻击猛,稍有放松,就会死得相当难看,但是对于ACT游戏的高手来说,那种时时刻刻要集中注意力的感觉是相当赞的,可是对于像偶这种人,只能靠老老实实练级去和怪物拼血。
另外,此作BUG超多,那么就造成诸多利用BUG的极限打法的研究。

白夜协奏曲
相对于前作月轮,这作的难度显然降低了很多,毕竟主角Juste是Belmont这个家族最伟大的英雄Simon的孙子,能力怎么说都不能差啦。速度快,攻击强,还有爆击,更重要的是Juste对于魔法的驾驭是Belmont家族最为出类拔萃的,本作中可以开启各种魔法书配合副武器后使用强力的魔法,唯一的不足,总感觉那根鞭子在他手里似乎短了一截,而且Juste貌似不会游泳的说。
可能Juste太强,那些怪物就显得弱了很多,后期雷魔法书配合十字架,一路上闭着眼睛都可以过,所以打到后期有些索然无味。
但由于结局也出现了分支,为了打出good ending,必须搜集齐特定物品,带着特定道具,而这些道具物品,有相当一部分都放在了隐藏房间里,所以从这个角度讲,在没有攻略的情况下,这部作品的可玩性还算是不错的。
系统上,白夜增加了Boss Rush模式,这个是非常好的一个设定,打倒Boss多少都有点成就感,可惜的是以前在游戏中打掉Boss就没了,这次特别增加了这个模式给大家爽,还有记时的设定,既富趣味性又有挑战性,这个模式是肯定会被大家所赞赏的,从后续作品每一作都有这个模式也看出了这个模式的成功。
另外在通关后可以使用Maxim体验游戏,这个也大大提升游戏的可玩性。

晓月圆舞曲
这个是GBA上出的最后一部恶魔城系列游戏,这部作品在设定上做了相当大的改动。主角不再是以单一的鞭子作为武器,而是可以通过打怪过购买武器装备不同种类的武器,每个类别的武器特点,用法,属性,打击速度,打击范围等方面都有很大的差异,特别是手枪类武器的加入,这个恶魔城,简直可以当成另外一部经典游戏“魂斗罗”玩;另外,使用了新的“魂”设定,替换了历来的副武器,每种怪都有不一样的魂,魂要通过打怪随机出现,装备不同的魂在主角身上,就可以使主角拥有不同的特殊能力。这样一来,游戏的装备组合就达到了一个新的高度,可以随时随地切换,相当灵活,有些场景需要特定的魂才可以通过,有些魂的组合可以有特殊效果,而魂的收集也给这个作品增色不少。
怪物的能力个人感觉其实和白夜中差不多,只是没有Juste那些个BT的法术,所以总体感觉相当适中。
其余优点和白夜一样,结局同样有分支;拥有过瘾的Boss Rush模式;通关后可以使用其它的角色进行游戏,这作是Julius;去掉了白夜中的博RP的爆击。
个人感觉,魂的搜集,使这个作品的游戏性提升到了前作未曾有过的高度。

苍月的十字架
这个作品是晓月的续集,其整体设定和晓月没有什么本质的区别,但是从白夜到晓月的变化,不难看出,konami是很会保留精华,去其糟粕的,所以,做为晓月最为精华的“魂”,在苍月中,在晓月又得到了加强:苍月中引入了武器升级这个概念,而升级则需要通过消耗特定的魂与武器进行融合来升级,为此打造究级装备,搜集必须的魂打造武器就成了游戏又一大玩点;再则某个魂的数量对于某个法术的等级也有了影响,拥有九个战斧装甲魂扔出的斧头和只拥有一个战斧装甲魂扔出的斧头就是不一样。
另外作为NDS上的第一做,苍月也充分利用了NDS的触摸屏功能,每打倒一个BOSS,必须通过触摸屏,画出特定的魔封阵来消灭BOSS,画的和规定有所出入或者时间过长,都会让BOSS重生,而不得不重打。说到这点我真不知道说好还是说不好,后期的魔封阵会越来越复杂,记得某个BOSS画了十数次才终于画成功,换言之,偶多打了十数次这个BOSS,不是因为偶打不过他,却是因为在光溜的触摸屏上画的东西线条略有出入,十分窝火,而且有种游戏被打断的感觉;但是这点的充满新意的元素的加入的确使游戏的趣味得到了提高。
其它的地方类似晓月,只是有一点要说,在比Bad ending还要Bad的ending后出现的Julius模式中,首次出现了多人搭档,其实这个多人搭档是假的,只是可以随时随地换角色游戏而已,但是这个设计的确是一个很大的突破,打破了以往从开始到结束只能使用一个人物的束缚。
游戏也增加了互动性,可以和朋友通信对战,游戏越来越向互动方向发展看来的确是大势所趋。

废墟的肖像
这个作品给我最大的感觉是两个字:新鲜。
在战斗模式上有了很大的突破,与前面苍月的伪多人模式不同,这个作品真正引入了双人模式,很多机关,障碍都需要同时两个角色一起登场配合才可以过,战斗可以把同伴召唤出来一起打,不过可惜的是这个同伴是电脑控制的,AI很弱智。在法术方面增加了合体技能,相当炫。
游戏中还加入了任务,通过和特定的NPC交流,可以接到各种各样的任务,完成任务可以获得奖励,这个在以前也是没有的。
副武器的使用增加了技能点这个概念,通过某个副武器的不断使用,可以获得此副武器的技能点,随着技能点的提升,这个副武器的威力也会不断的提升,当技能点提升到了上限,副武器的样子和能力会有质的变化。
在苍月中,做为游戏通关必备的触摸屏,在本作中则是成了辅助,可能konami也有偶上述的感觉吧,按键结合触摸总给人手忙脚乱的感觉,可是放弃触摸屏是没必要的,所以在通关后的sister模式中,攻击完全要靠触摸屏来操作,这个感觉实在是非常的新鲜。
对于地图,和前面几部几乎全部的流程都只在一副城堡地图中相比,这个作品则是一副城堡主地图,拖9副其它完全不一样的地图,与晓月中的混沌和苍月中的深渊类似的性质,但数量大为增加,且不像混沌与深渊只做陪衬的角色,无疑也是一种新的尝试。
上述各点都给人以耳目一新的感觉。
有一个变化做的很合理,那就是伤害的计算不再单调,有普攻普放魔攻魔防之分,有的怪普通武器基本对其造成不了威胁,而有的则基本处于魔免状态,呵呵,变化又多了。
当然,废墟的肖像也承袭前几作的优点,不过“魂”由于在故事背景上无法设定其出现,改成了各类魔法技能的随时随地装备,其本质还是一样的。



总的看起来,游戏性个人感觉是一代比一代好,不过如果从游戏难度方面考量,除了白夜比晓月简单,其余都是一代比一代简单,这个游戏性主要还是通过不断加入的丰富多彩的新元素得到提升的。系统新鲜,配备灵活,通关容易,但存在比较难以达到的隐藏要素,这些个显然更为广大玩家所接受。
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画面与BGM:

无疑,恶魔城系列在这里两个因素的处理上面是相当出色的,恶魔城系列的画面与BGM非常特色鲜明的东西,而且和游戏本身,关键是游戏的文化能够很好滴融为一体,有一种很强烈的融合感,在体验游戏的同时,这里两者的的融入往往可以把玩家的感觉带入另一个高度。恶魔城能够吸引那么多玩家,这里两者都功不可没。

月之轮回
前面说过了,这个作品的画面的风格和游戏所要表达的东西相当贴切,主体画面很是阴暗压抑,阴暗到伤眼睛;BGM也以寂静,孤独的为主(瞭望塔的除外);主角在行走,落地时那种实实在在且带有回音的音效,一听就有空旷的感觉,和游戏的故事结合起来,很容易就将主角的那种弱小和无助给烘托出来,结合难度,更给玩家一种心理上的冲击。细节方面也做得很是到位,仔细观察可以发现,本作中人物与场景的大小比例差距是最为悬殊的,这个又实实在在增加了主角的孤独感;另外整个城堡的不同场景的背景画风也很能表现出该场景的特色,以“悠久廊下”为例,一进去,偶似乎真的问到了一股腐烂霉变的气味……

白夜协奏曲
这部作品在这个方面做得不是很好,没能够很好的与游戏融合
画面有些模糊,带有一种朦胧感,背景与主体相差不明显,整个城堡的不同场景画风都很类似,单一没什么特色,感觉这点比其前作做得偷懒了。
BGM偶不想多提,这个是偶玩过所有的恶魔城中最糟糕的BGM。

晓月圆舞曲
画面比白夜细致了很多,除了没有沿袭月轮的阴暗压抑的画风,其余的都将月轮的优点给承袭了下来。特别突出的是不仅每个场景细节做得很到位,而且每个场景都有截然不同的鲜明特色,这点比月轮更上一层楼,譬如“幻梦宫”,那个扭曲的画风就给人一种虚幻的感觉;“恶魔城最上部”,其熊熊烈火的背景相当的令人震撼。还有混沌场景也很值得一提,这个场景的处理其实很简单,把原来的场景给去掉大部分颜色后拼接起来,这样就构成了黑与白为主色调的场景,一下子就给玩家一种异世界的感觉。
BGM在此作丰富了很多,而且不再是一种基调,虽然感觉融合力没月轮那么突出,但结合后面的场景,是相当配合场景的特色。有些地方,甚至用了无BGM的设定,效果不凡。
感觉晓月在这方面做得相当“返朴归真”。

苍月的十字架
不愧是NDS平台上的制作,画面要比GBA上的华丽且细致数倍,其余关于画面方面的特点同晓月,就不罗嗦了。只说一点,在游戏开始的“地图上消失的村庄”场景处,有两处停着一辆积满雪的吉普车,主角跳上去,吉普车会颠簸一下,就和汽车轮胎受到挤压后颠一下感觉一样,而且踩在前面前轮颠,踩在后面后轮颠,踩在中间一起颠,并且车上的积雪会掉到地上,可见在细节方面制作的用心。
BGM方面也同样相当丰富,依旧走的是配合场景的路线,但是相比前面的作品,有的加入了不少激情,有的则加入了一丝忧郁,挺符合与宿命抗争的主题的,而且旋律也变得琅琅上口,容易哼唱,这样无疑又给BGM的深入人心加上了大大的砝码。

废墟的肖像
这部作品的这方面令偶感觉很难评价,或许是这部作品太过追求“新”字了罢。
画面两个字:鲜艳。这点导致的后果就是根本找不到这是恶魔城的感觉,问题就是从这作的游戏流程上来看,MS根本没打算做出恶魔城的感觉,在一幅幅画中的冒险成了游戏的主体,所以说这点不能说是败笔,虽然也实在谈不上好。不过每幅画确实相当的令人印象深刻,到现在偶一想到“愚者之国”和“失乐园”两幅地图,偶还会有一种颠三倒四,头晕目眩的感觉。
如此的游戏流程,却是造就了BGM的突破,BGM更有理由变得多姿多彩了,而且还可以拥有不同的风格,温馨,古朴,神秘,紧迫,挑逗等等,什么样的风格都有,这样的制作虽然充分发挥了BGM在表现上的作用,但酱紫就不可避免地使恶魔城的感觉又弱了几分,不过前作的琅琅上口,容易哼唱这个优点倒是没有变,真是难为了BGM设定人员了。
有时候感觉设计上过于新颖,反而会让人一下子不能适应,追求新颖突破的同时,保留必要的根基还是相当必要的。
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做为ACT游戏,敌方是游戏一个很重要的组成元素,其中,又以一个个的BOSS最夺人眼球。相比杂兵,BOSS一般从体积和外表来说,要巨大与特殊很多,所以能够给玩家留有极其深刻的印象;从实力来说,要强大很多,所以每击倒一个BOSS,都会给玩家带来一番击倒杂兵不曾有的成就感,为了打倒一个BT BOSS,玩家也往往也要对其加以更深刻的研究;从游戏流程来说,BOSS通常容易被玩家定为下一个目标,所以更容易引起玩家的关注。可以说,BOSS设定的成功与否,往往对一个ACT游戏敌方设定的成功与否起着一票决定权的作用。
恶魔城系列无疑这方面十分注意,每一代的BOSS都特点鲜明,除了必定登场的死神与老D,其余的每作总有那么几个非常有特色的BOSS。


月之轮回
这做的BOSS依然符合整体的难度设定,基本都强悍无比,且外形基本十分夸张,有些对于新人来说甚至是无法逾越的BT,只是没想到在BOSS普遍强悍的情况下,那个死神居然如此弱势。

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代表BOSS:羊头怪,僵尸龙,卡米拉,老D。
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羊头怪是在月轮中偶最为偶刻骨铭心的BOSS了,除了不会动以外,其它的几乎无懈可击,流出的“口水”,吐出的“痰”,喷出的“鼻涕”,弄得满地都是,几乎让主角没有一个地方可以立足的,摸清其攻击规律的做法对它是不成立的,感觉相当紧迫,时时刻刻要紧绷着神经躲避攻击,只能利用稍纵即逝的机会摸下那只高高在上的羊头。
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僵尸龙虽然动作缓慢,但就是不躲还不行,就是慢慢的慢慢的把脑袋向你砸过来,根本不在乎你的攻击,一种渺小的,无助的,受压迫的感觉立即油然而生,很是符合和作品意境。
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卡米拉虽然实力不咋地,但是外形太××(绝对是褒义词)了,反正符合偶对这款游戏的理解,令人过目不忘,偶是形容不出来,贴张图,大家自己鉴赏。
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老D实力就不用多说了,最终BOSS,虽然摸清规律后他很难打到你,但是你要打到他,更难,所有作品中最难打的一个老D。



白夜协奏曲
相比前作月轮的那些个老BOSS,这作的怎么说都只能算是小BOSS,整体能力普遍平民化,甚至有些BOSS如活动盔甲,巨史莱姆,巨眼怪,巨半鱼人等除了HP多点其实力还不如某些杂兵,姑且称之为杂兵级BOSS吧。月轮中BOSS与杂兵简直天壤之别,各BOSS之间实力也参差不齐,白夜中这些差距都缩小了,特别是BOSS的外形,没有月轮中那么夸张了,也平民化了不少。再多嘴一句做为最终BOSS,老D第二形态实在不符合这个身份,是偶玩过所有ACT游戏中,能力最蹩脚的一个了。

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虽然此做中BOSS数量众多(由于白夜中有里城与表城,所以BOSS多就不怪了),但比较有特色的偶感觉只有两个:死人军团(尸体),独眼巨人
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死人军团(尸体)是那个经典的死人军团的强化版,虽然实力一般,但很有特点,外壳打上去丝毫不会受伤,但会渐渐开启,开到一定的程度就可以SM里面那具尸体也不知道骨头造成伤害,不过外壳不打又会给关上,这个是令人感觉比较新鲜的BOSS。
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至于独眼巨人,那个牛叉到傲慢的攻击力实在是令偶不得不记住他啊。



晓月圆舞曲
这一作的BOSS,难度梯度显得尤为明显,前面几个比白夜中那些个杂兵级BOSS还要杂兵,连HP都杂兵化了,甚至游戏到后面真的是作为杂兵出现的,呵呵。8过后面几个BOSS就不是可以轻易欺负的了,可惜的是BOSS数量比白夜中少了些,有些不过瘾。

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比较有特点的BOSS有:收集者,巴洛尔,混沌。
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收集者实力不得不说,很烂,真的很烂,不过通过装备不同的头颅可以转化为不同的形态,而具备不同的能力,比较新鲜,比以前某些BOSS单纯变形的做法更容易给玩家留下映像,最典型的感觉上的区别:以前的BOSS一条命,这个BOSS三条命。
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巴洛尔,一个非常霸道的强力BOSS,从其登场动画捏爆老蝙蝠就足以看出其魄力,攻击也异常霸道,不但有速度而且基本都是全屏的,自月轮后,最有实力的一个BOSS。
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混沌是最终BOSS,这个BOSS外形是其最大的特点,很是神秘与特别,占据满屏的三个雕像,登场会先把苍真的混全部先吸走,有种圣斗士中天舞宝轮感觉,与传统的老D相比,这的确给人耳目一新的感觉。实力嘛最终BOSS自然是不弱,但也不BT,调节的挺适中的。



苍月的十字架
进入NDS平台后,恶魔城系列的BOSS较以前有了很大的进步,新颖,不拘常规是其很大的特点,外形方面也精致了很多。苍月这部作品在BOSS方面做得就相当出色,较好的平衡了月轮中BOSS过分BT,白夜中BOSS给人感觉的单一,晓月中的杂兵BOSS的无趣。而且最大的特点就是每个BOSS都特色相当鲜明,创意独到,并且外形都有很大的突破。

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比较突出的有:德米特里,傀儡王,罪魔兽,镜魔,炎魔
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德米特里作为魔王候补,拥有复制招数的特殊能力,其特色就在于这个特性,他会复制对他造成伤害的最近的那个魔法招数,并使用这个招数,所以可以说是由玩家来决定其能力的,要打简单的,让他中个烂招,要打刺激的,给他放个牛招,呵呵,变化无穷哦。
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傀儡王特色除了一张大到夸张的脸,其攻击方式之一也很新颖,场景的四个角上各有一个铁处女刑具(说到这个刑具,纳粹的最著名),他的几只爪子会变出人偶,将其放在最近的那个铁处女里,夹一下,无论主角在那里,都会不可避免地受到伤害,唯一的方法是在人偶进入铁处女前砍掉人偶。这个攻击方式很有创意。
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罪魔兽,相当经典,考验玩家的实力派BOSS,外形极其悲哀,像是肢解后再拼接起来的,而且还没接好,纺锤形的身体,血盆大口,满身的血痕,一番被撕裂的凄惨感觉,根本找不出什么东西能和其联系起来的,虽然容易造成视觉污染,但的确令人过目不忘。攻击方式相当多且实用,而且攻击力相当强,特别是那招被某攻略称为“呕吐光线”(这个名字大赞)的招数,比白夜的独眼巨人的攻击力还要过分。加之其在的场景十分狭小,主角没有空间与其周旋,不得不与其正面对抗。
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镜魔,攻击方式挺新鲜,会躲入镜子中,对四个角的反光镜放出光线,反光镜会转不同的角度,以反射的光线,对主角攻击,躲这个攻击的时候,偶突然感到,原来初中学的物理知识可以用在这个上面,但是要很熟练……
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炎魔,还记得月轮中的羊头怪么,打这个炎魔是时候偶一下子就联想到了那个东西,两者一比较,很多的类似,轮廓酷似,能力一样的BT,一样的位置高高在上,一样的压迫感超强霸气十足的攻击;不同之处颜色不一样,一个牛头一个羊头,炎魔会动羊头怪不会动,但炎魔的攻击相比羊头怪的容易躲避得多……



废墟的肖像
对于废墟的肖像,偶前面几篇废话都反复体现了一个字:新,自然一帮BOSS也就更有新意了,特别是特殊能力,都相当的突出,其余的都沿袭了苍月中的优点,玩了这个后,的确感叹BOSS一代比一代更出色了。

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比较突出的有:绿色炼金恶魔,爱神,弗兰肯,美杜莎,布劳纳,死神+老D
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绿色炼金恶魔,由于本作加入了双人系统,所以当然要好好利用啦,这个BOSS够菜,但的确一个人打起来会很郁闷。要让AI控制一个角色不断打它下面那个釜,那个欠揍东西才会出来挨打,玩家则控制另一位虐之,操作上的新意。
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爱神,本人认为本作中最有意思的一个BOSS,外形酷似埃及艳后,能力招数其实都不咋滴,只是有个放爱心的特殊技,所以说打的时候男主角千万不能出现,否则一旦被这个击中,呵呵,那个男主角就被魅惑成敌人了……,这种招都可以被想出来,膜拜下Konami。
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弗兰肯,科学怪人一个,样子很毛骨悚然,前作苍月中的高级杂兵,本作晋升为BOSS,不愧是高科技的产物,攻击方式诸如子弹,导弹,激光等等都是高科技的产物,高科技的产物攻击力自然也很可观了,就动作僵硬缓慢,很有生化危机的感觉。
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美杜莎,很难缠的一个BOSS,最大的特点是打的时候会有“嘿嘿嘿”的音效,这个阴笑很令人心里发毛。做为美杜莎,石化是少不了的,不小心被石化了,后果是可想而知的,另外如果被其尾巴来一圈,没血喝了就等死吧,打的时候要十分小心。
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布劳纳,准最终BOSS,画家一个,招式凶狠,特色招数是在画板上画的图会在屏幕上映射出不消失的红色痕迹,玩家碰到会受伤害,可以打掉,这个红色痕迹给人的视觉冲击相当强烈。
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Dracula+死神,根据恶魔城故事,自古以来死神都是老D的忠实奴仆,这次有幸和老D一起成为个组合,以最终BOSS的身份登场,本来其中随便某个实力已经很强大了,两个组合起来实力更为恐怖,但对于玩家来说,的确十分的过瘾。
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发表于 2008-4-16 21:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
难道是翻译不同吗?
我最喜欢月下夜想曲,尤其喜欢疯狂练级然后虐BOSS
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发表于 2008-4-16 21:37 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 定点清除 于 2008-4-16 21:34 发表
难道是翻译不同吗?
我最喜欢月下夜想曲,尤其喜欢疯狂练级然后虐BOSS

月下有,没跑起来
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发表于 2008-4-16 23:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者
很好的帖子..
月下是PS上的经典作品,200+的地图完成度很容易让收集狂废寝忘食...
胖胖去载歌模拟器吧,玩恶魔城不玩夜下可是损失呢..
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发表于 2008-4-17 17:51 资料 短消息 只看该作者 QQ
我也很喜欢恶魔城系列,觉得最经典的是月下夜想曲,刚开始实在PS1上玩过,之后又在电脑上用模拟器玩
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发表于 2008-4-25 22:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
顶楼找了186首恶魔城的BGM mid格式一共才700多K,有兴趣朋友的可以下载,实在素不错的音乐哦

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2008-4-25 22:29 编辑 ]
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发表于 2008-9-26 13:47 资料 短消息 只看该作者
最经典的是月下
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发表于 2008-9-27 02:58 资料 短消息 只看该作者
最喜欢月下··尤其是音乐太好听了··GBA上的·说实话最喜欢月轮··
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发表于 2008-9-27 15:29 资料 文集 短消息 只看该作者
月下我记得EPSXE很容易模拟的,再配个手柄搓招还是很爽快的
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月下用男主角的话过关太简单了,后期拿了真空刃闭着眼睛都可以通关!完成一般可以203%.用西蒙的话还是有点难度的!
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发表于 2009-1-1 11:49 资料 短消息 只看该作者
月下恶魔城,曹操传,我两大喜爱游戏。基本都玩过十几次了!
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发表于 2009-1-3 07:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
偶只玩过GBA三部曲,月下和历代记虽已汉化,都还没玩,原因无二,就是容量太大了,小P装不下

最想玩的,当属NDS的唯一女主《被夺走的封印》
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发表于 2010-8-1 21:32 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
话说小时侯玩的FC版实在是。。。。。。
不过据说NDS版还是很不错的,LZ有兴趣可以玩玩。
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发表于 2011-1-8 22:08 资料 短消息 只看该作者
还是月下夜想曲好啊
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