标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-1-22 14:27 资料 短消息 只看该作者
谢谢优化兄,祝优化兄新年快乐


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发表于 2011-1-23 09:51 资料 短消息 只看该作者
下了试试看,多谢楼主分享


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发表于 2011-1-23 10:18 资料 短消息 只看该作者
增加兵法熟练度上限的EXE文件

游侠有人发布了,上限增至5000
相信一定有需要的玩家
http://game.ali213.net/viewthrea ... age%3D1#pid35210040
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性别:未知-离线 wuximi

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发表于 2011-1-23 14:52 资料 短消息 只看该作者
优化兄能不能把前线城市委任内政兵会往里运改回来,原版不论前线屯多少兵都不会往别处输送。现在前线城都不敢委任内政了,一委任就乱输送城池经常要受到攻击
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发表于 2011-1-23 18:55 资料 短消息 只看该作者
对于运兵问题 我建议 优化兄添加一个判定 那就是30日都无法到达的地方就不要让电脑运 类似离间的强化设置 还有 希望这个判断的天数 可以开放设置 很多时候我是估计漏一个缺口让敌对势力往里面钻

今天又被电脑雷到 襄平往庐江赶集地奔去了6队1w 留了自己4w 对付50w的 乌丸

[ 本帖最后由 MeditationXP 于 2011-1-23 18:56 编辑 ]
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发表于 2011-1-23 23:27 资料 短消息 只看该作者
优化大大,请教几个问题
1 新版后,电脑撤退时是否撤到最近的已方据点?有没有这个选项?说明里没标注啊.
2 兵役人口不累加的意思是,每过一个季后 之前的兵役为0,只有本季的兵役人口?
3 电脑乱战系数最大值为多少?默认是5
4 兵役资金兵粮分割点怎么调才能使电脑和我增长的数值一样?就是要还原三国志9原来的增长数值。
   资金为12 24 49 兵粮24 49 98 兵役9 24 49 没看懂。。 是都选成 49 98 49吗?
5 救援问题是否更新了呢?点允许接力救援时 情况跟上个版本一样,还是电脑有所考虑的救援啊?
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性别:未知-离线 liuhui3088

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发表于 2011-1-24 00:43 资料 短消息 只看该作者
楼主,我希望能支持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法

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QUOTE:
原帖由 salva0 于 2011-1-23 23:27 发表
2 兵役人口不累加的意思是,每过一个季后 之前的兵役为0,只有本季的兵役人口?
3 电脑乱战系数最大值  

2 是的
3 最大值为10 最小值为0
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发表于 2011-1-24 01:27 资料 短消息 只看该作者
先主优化兄春节快乐吧,多注意休息。
话说又遇到了不少问题,还是AI进攻选择的,无语了都,很多情况下,AI的运输部队都会隔着我的城池送兵,然后还会从乌江港隔过有20W守军的寿春 直接打汝南。。。这样的情况太经常了。
不过除了进攻选择这个问题,AI的布阵还有撤退都很明智。。。伪报还有扰乱也都挺及时的
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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2011-1-24 15:43 资料 短消息 只看该作者
优化大师

这次来存档了  关于计略的成功率和识破率确实有问题啊

刘绍智力74  陷阱并混乱了智力96会破陷和教论的黄月英

又混乱了智力92会破陷和教论的马谡

以下是两个存档  楼主多读几次 会发现关于计略成功率还是有识破率会有无限可能。。。


附件: [刘邵混乱马谡] 刘邵混乱马谡.rar (2011-1-24 15:43, 29.47 K)
该附件被下载次数 52


附件: [刘邵陷阱混乱黄月英] 刘邵对黄月英发动陷进并混乱黄月英.rar (2011-1-24 15:43, 29.06 K)
该附件被下载次数 50
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发表于 2011-1-24 15:46 资料 短消息 只看该作者
优化大师  我也强烈建议

能够增加委任重视内政 禁止电脑运兵的选项

每次委任电脑 我把兵力都调配好了

结果电脑总是会很“自觉”的帮我把兵都运走。。。

运的每座城都只剩1W左右。。。 结果被攻击  这样都不敢委任电脑了
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性别:未知-离线 iizu

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发表于 2011-1-24 16:59 资料 短消息 只看该作者
刘绍智力74  陷阱并混乱了智力96会破陷和教论的黄月英
又混乱了智力92会破陷和教论的马谡

这个很正常吧
楼主只说高智的计谋低智无法识破,没有说低智的计谋高智必识破
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发表于 2011-1-24 18:18 资料 短消息 只看该作者
回复 #2682 iizu 的帖子

不是的

关于这个问题 曾经争论了很长时间的

楼主的设定的区间是智力85以上的

如果智力在85以下  高智是必定识破低智发动的计略的

你可以看看以前的帖子  已经很久了 应该是10年四五月份的事了

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-24 18:19 编辑 ]
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发表于 2011-1-24 18:23 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2011-1-24 16:59 发表
刘绍智力74  陷阱并混乱了智力96会破陷和教论的黄月英
又混乱了智力92会破陷和教论的马谡
这个很正常吧

。。。。。

你认为像刘邵这样的蠢货 能够混乱陷阱 黄月英、马谡这样的人 很正常么。。。

那你是不是也会认为像什么廖化 傅彤之类武力70多的人 能够单挑挑翻吕布 赵云也很正常呢?

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-24 18:27 编辑 ]
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发表于 2011-1-24 18:37 资料 短消息 只看该作者
识破成功率 = (M(目标武将智力)-M(发动武将智力)+5)*6/5 + 有教论/破陷20,  M=执行智力

楼上可以套下这个公式。看看74的智力的武将有否可能混乱陷阱96智力带破陷和教论的武将
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发表于 2011-1-25 12:38 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 liuhui3088 于 2011-1-24 00:43 发表
楼主,我希望能支楼主,我希望能支持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法 持64系统,我真的玩不了用不了优化啊!求一人解决的办法

推荐用VMware Workstation 7 新版本都支持3D加速了 官网上下载最新版 这里是注册机


附件: keygen.zip (2011-1-25 12:38, 31.94 K)
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某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)
某都市兵役大于3万,兵役人口不累加。(且在勾选了兵役人口不累加的选项时才生效。)
另外,楼主的这个兵役人口不累加的效果有点搞笑,看来还得改进一下才好。
搞笑的情况就是征完兵役的都市增加的兵役竟然一个季度就超过了原有近两万兵役人口的情况。

也就是说,原有兵役人口的都市增加的兵役的增加太少了,还是请楼主参照原来样改高些吧。

兵役人口不累加,实在是矫枉过正了些,有请楼主向原来的靠近修改。
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发表于 2011-1-25 23:28 资料 短消息 只看该作者 QQ
忘了引用,不好意思让大家误会。

引用自楼上:

某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)
某都市兵役大于3万,兵役人口不累加。(且在勾选了兵役人口不累加的选项时才生效。)
另外,楼主的这个兵役人口不累加的效果有点搞笑,看来还得改进一下才好。
搞笑的情况就是征完兵役的都市增加的兵役竟然一个季度就超过了原有近两万兵役人口的情况。

也就是说,原有兵役人口的都市增加的兵役的增加太少了,还是请楼主参照原来样改高些吧。

兵役人口不累加,实在是矫枉过正了些,有请楼主向原来的靠近修改。


观此贴以来,汝蛋疼的各种建议各种矫枉过正没一个被采用,应该自己写设计书请软件公司做


[ 本帖最后由 GODZHONG 于 2011-1-26 14:47 编辑 ]
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作者有自己的想法和取舍吧

[ 本帖最后由 白衣天子 于 2011-1-26 11:59 编辑 ]
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发表于 2011-1-26 08:36 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2011-1-26 01:22 发表


作者有自己的想法和取舍吧

楼主是个很有度量而且很有主见的人,好的建议就虚心采纳,不合适的就放在一边“有时间再说吧”

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-1-26 18:09 编辑 ]
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发表于 2011-1-26 09:36 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2011-1-25 21:13 发表
某都市兵役大于2万,交战时可征兵。(一旦小于2万兵役,就不可在交战时征兵了。)
某都市兵役大于3万,兵役人口不累加。(且在勾选了兵役人口不累加的选项时才生效。)
另外,楼主的这个兵役人口不累加的效果 ...

飞将兄是说一个城市如果不征兵,那累积到下一季度的兵役比征完了兵的情况还少吧?似乎是有这个问题,但我觉得还是可以说的通的,一个城市你经常不征兵,壮丁就没办法,务农去了;一个经常征兵的城市,大家觉得当兵是条出路,就能维持征兵工作的供求关系...呵呵。个人认为,兵役不累加,对电脑利大于弊:主要是电脑不会突击拉壮丁,兵役不累加后反而令电脑的征兵工作更显效率,总而言之,这不是一个很必要再去改良的问题。
      倒是电脑输送兵员的线路确实有些问题,经常看见电脑为了增援某地,甘冒箭夨,穿越火线,直接贴着敌军据点旁经过,如果敌军是电脑那还好,兴许还能有三五千残兵到达目的地,如果敌军是玩家那就悲剧了,基本全军尽墨。在楼主没空优化之前,看来只好在剧本上把其攻防数值大幅提高,让其成为一支颇有战斗力的部队,不是谁都能轻易欺负的主。想想也是,输送队没办法发兵法也就罢了,在受到攻击时起码可以结阵防御,哪可能都一击即溃呢?嗯,自己改改。
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发表于 2011-1-26 11:31 资料 短消息 只看该作者
现在的优化大赞。顶楼主。
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发表于 2011-1-26 18:16 资料 短消息 只看该作者
识破成功率 = (M(目标武将智力)-M(发动武将智力)+5)*6/5 + 有教论/破陷20,  M=执行智力
========================================================

额 之前没仔细考虑这个公式

如果是这样的话 那么智力70对智力100会教论和破陷的诸葛发动混乱或陷进

那么诸葛的识破率应该=(100-70+5)*6/5+20=62%

这。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

幸好诸葛会教论和破陷,否则识破率才42%。。。。。。。。。。

那还有好多智力95以上却不会破陷或者教论的 那就是彻底的悲剧

也就是说智力70的蠢货和垃圾对这样高智的名将发动混乱、或陷进两次有一次必中。。。。

这。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

这不是又回到当年智力七八十的蠢货随便混乱诸葛司马周瑜这样的名将了么

个人觉得这不是很合理  也和历史性相差非常之大

为什么只有我一个人提这个问题呢  

难道大多数朋友都是带着这种智力70/80的垃圾、蠢货可以随便混乱、陷进诸葛、司马这样的名将

的理念去玩三国志九的吗  难道大部分朋友都认为这样很合理吗 在下真的不敢苟同。。。。

这和武力70/80的垃圾随便单挑挑翻吕布、张飞又有什么区别


我记得楼主那次更新是把智力区间设置在85  只有智力85以上才有可能成功的对名将使用混乱、陷进等计谋啊

现在怎么是这样啊


恳请楼主增加一个关于恢复计略识破率和成功率为游戏原设定的选项

或者把那个智力区间调至90以上或者95以上  85个人感觉都太低了

因为85至90 跟95以上的相比 差距还是很大的
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发表于 2011-1-26 18:48 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-1-26 18:16 发表
识破成功率 = (M(目标武将智力)-M(发动武将智力)+5)*6/5 + 有教论/破陷20,  M=执行智力
========================================================

额 之前没仔细考虑这个公式

如果是这样的话 那么智 ...

很正常,你要允许人家也偶尔开窍爆发一次,不然玩三国志11不是更好
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发表于 2011-1-26 19:50 资料 短消息 只看该作者
这不是偶尔开窍一次啊

成功率很高

智力70对智力100  智力100的识破率才42%

也就是说两次有一次必中。。。

如果楼上是以“智力70/80的垃圾、蠢货可以随便混乱、陷进诸葛、司马这样的名将”

的理念去玩三国志九

只能说各人对历史的理解不同

我无话可说。。。

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-26 20:27 编辑 ]
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发表于 2011-1-26 20:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-1-26 19:50 发表
这不是偶尔开窍一次啊

成功率很高

智力70对智力100  智力100的识破率才42%

也就是说两次有一次必中。。。

其实我和你一样很纠结很痛苦,但我没有你那么勇敢,而是默默品味着这份纠结。
    不但高智泪奔,像赵云、关羽、辽哥这些武将中的高能儿也悲剧了,完全不能防住智力刚及格的小卒们的计策,相比飞哥,虎痴的优势微乎其微了。我目前是给智力90以上的全加"教喻",智力85以上的人全加“破陷”,堪堪不至于看到孔明和仲达太过狼狈。
    和你同求,不知道楼主能不能考虑一下追求名将效应的为数不少的玩家,把智力相关的改动做成选项。
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发表于 2011-1-26 20:17 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wuweierzhi 于 2011-1-26 20:06 发表

其实我和你一样很纠结很痛苦,但我没有你那么勇敢,而是默默品味着这份纠结。
    不但高智泪奔,像赵云、关羽、辽哥这些武将中的高能儿也悲剧了,完全不能防住智力刚及格的小卒们的计策,相比飞哥,虎痴的优势微乎其微了。我目前是给智力90以上的全加"教喻",智力85以上的人全加“破陷”,堪堪不至于看到孔明和仲达太过狼狈。
    和你同求,不知道楼主能不能考虑一下追求名将效应的为数不少的玩家,把智力相关的改动做成选项。

知音啊 终于有和我感受一样的朋友了  

我每次玩都是把自己的军师全部改成会破陷和教论 然后智力全部100

但是还是经常被垃圾蠢货给陷进、混乱。。。。。。。。

就算智力100全部破陷教论 面对智力70的 识破率也只是62%而已 人品不好 还是死的很惨。。。。

看着自己的诸葛亮 庞统什么的  被一些智力七八十出头 名不见经传的垃圾、蠢货给混乱 陷进

真的很想砸电脑。。。。。

今天突然有一个想法  在玩之前 用剧本修改器把自己要用的军师智力全部调成200 这样就不会被垃圾混乱陷进了

但是这样玩 还有什么意义呢 还有什么乐趣可言  还有什么历史可言

优化伴侣什么都好  就是这个计略的问题 让人很纠结

所以强烈 非常 极度 的恳求楼主把关于计略的成功率和识破率做成选项

楼主是无私奉献的好人 从善如流  希望楼主能够理解我们啊

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-26 20:30 编辑 ]
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发表于 2011-1-26 20:29 资料 短消息 只看该作者
其实我还有更夸张的想法,只是估计又会被很多人喷。

   就是统帅对物理兵法有一定的减伤,从60起跳,每增加1点统帅减1%伤害,60统减1%,100统减41%伤害。

  统帅差对物理兵法抵挡率有加成,加成率:(被攻击方最高统帅 — 攻击方最高统帅)%。(只限于被攻击方最高统帅高于攻击方)

  策略战争游戏里我一直最信奉统帅,不知道有没有同道中人。
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发表于 2011-1-26 21:30 资料 短消息 只看该作者
本人提一下对于城池普防系数加倍的一点顾虑。根据"san9pk1.01 【单挑 兵法 内政 抵挡 战术 】代码 分析"这篇帖子里的结论,城防在1750的时候能够发挥较好的效果,超过这个值之后防御效果反而会下降。如果选择的普防系数加倍之后会不会导致城防1000的时候反而比城防900时的效果要差?
帖子的链接为http://tieba.baidu.com/f?z=96940 ... %FA%D6%BE9&pn=0
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发表于 2011-1-26 22:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #2697 sjajy 的帖子

M=执行智力

貌似书面100智力的执行智力不止100。具体公式你可以问优化大大。

智力70的对诸葛放计谋识破率肯定不止62%,如果你还不信可以在游戏中测试下。

还有就是带教论和破陷是绝对100%识破计谋的。所以如果不满意可以带这两个战法出征。

   我觉得还是给七八十智力的文官一点活路的好,不然打仗每队搭配个95+智力带教论和破陷的军师,AI出战的这些文官就可以直接给无视了。


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