标题: 本初安在?的曹操传个性化data, 12.18最新更新版
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发表于 2004-12-27 18:50 资料 主页 短消息 只看该作者
我以前说的五火神炎扇改成+命中的哪里不好吗?都不给点意见哪……郁闷中


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发表于 2004-12-27 22:03 资料 短消息 只看该作者
我觉得要增加难度的话,我的第二点就可以大大提高难度了.要知道原作之所以难度不高除了电脑智商太低之外,是因为敌方的武将和我方相比太弱了,除了前期的吕布基本没什么武将很难打!如果要去修改兵种的属性的话很难达到平衡.我认为大部分的兵种属性,原作做的还可以.除了少数.如弓骑和步弓的差别和各自特点没有体现出来,一些文武双全的人没有合适的兵种.都督的设定不错但还要加强!像都督这种兵种太少了!
如果楼主非要修改兵种的属性的话建议提出一个理论或系统来,不能想到一个改一个,这样不科学很难达到平衡啊!


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发表于 2005-1-4 15:36 资料 主页 短消息 只看该作者
最新建议:

目前没有直接加士气的宝物,在大家比较有意见的宝物修改中改这个吧,如果可以这样修改的话。
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性别:未知-离线 juderiverman
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发表于 2005-1-12 04:06 资料 文集 短消息 只看该作者
这个帖子为什么不加精华?
而且应该转到“设计与修改”吧?
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性别:男-离线 本初安在?
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QUOTE:
原帖由juderiverman于2005-01-12, 4:06:41发表
这个帖子为什么不加精华?
而且应该转到“设计与修改”吧?

已经转了
这个帖子还没到加精的地步吧
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发表于 2005-1-12 21:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由本初安在?于2005-01-12, 21:03:48发表

QUOTE:
原帖由juderiverman于2005-01-12, 4:06:41发表
这个帖子为什么不加精华?
而且应该转到“设计与修改”吧?

已经转了
这个帖子还没到加精的地步吧

我也同意不加精,不过可以加个推荐的,要是有配套的剧本就可以加了,呵呵(这里的要求是不是有点高了)。希望继续更新啊。
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发表于 2005-4-19 01:27 资料 主页 短消息 只看该作者
暫時只看了介紹文件
你不知道士氣對策略命中率的重要性和精神力是一樣的吧~
改了C誰當咒術士就虧大了
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发表于 2005-5-16 21:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由青山依旧在于2004-12-26, 15:41:30发表
玩了两天,觉得总体来说改得不错,但青龙刀和黄金铠这下成了正式的垃圾了,本来还不错的宝物!

青龙刀本来就很差!无反击攻击太鸡肋了!骑兵砍能反击的一般是步兵或文官,步兵刚好又为骑兵所克,文官的物理攻击太差,根本对骑兵起不到什么伤害,用青龙刀还不如用高攻的钢枪
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性别:男-离线 一马当先
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发表于 2005-5-16 21:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由tobywhcheng于2005-04-19, 1:27:48发表
暫時只看了介紹文件
你不知道士氣對策略命中率的重要性和精神力是一樣的吧~
改了C誰當咒術士就虧大了

这样改是不好,不过没有更好的改法,士气改高了诸葛巾又没用了
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发表于 2005-5-19 17:36 资料 短消息 只看该作者
如果所有的兵种都有策略的话,难度得到了极大的提升。
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发表于 2005-5-19 18:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
给其它兵种适当的加几个策略嘛,到了一定等级学几个,就像武术家之类的
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发表于 2005-11-29 20:35 资料 短消息 只看该作者
受用,不过用了太变态了!
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