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标题: 本初安在?的曹操传个性化data, 12.18最新更新版
嘻嘻哈
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2004-9-6
#241
发表于 2004-12-27 18:50
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只看该作者
我以前说的五火神炎扇改成+命中的哪里不好吗?都不给点意见哪……郁闷中
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青衫客
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2004-9-5
#242
发表于 2004-12-27 22:03
资料
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只看该作者
我觉得要增加难度的话,我的第二点就可以大大提高难度了.要知道原作之所以难度不高除了电脑智商太低之外,是因为敌方的武将和我方相比太弱了,除了前期的吕布基本没什么武将很难打!如果要去修改兵种的属性的话很难达到平衡.我认为大部分的兵种属性,原作做的还可以.除了少数.如弓骑和步弓的差别和各自特点没有体现出来,一些文武双全的人没有合适的兵种.都督的设定不错但还要加强!像都督这种兵种太少了!
如果楼主非要修改兵种的属性的话建议提出一个理论或系统来,不能想到一个改一个,这样不科学很难达到平衡啊!
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一直温柔
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士兵
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2003-11-17
#243
发表于 2005-1-4 15:36
资料
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只看该作者
最新建议:
目前没有直接加士气的宝物,在大家比较有意见的宝物修改中改这个吧,如果可以这样修改的话。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
juderiverman
(何求得)
★★
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2004-2-14
#244
发表于 2005-1-12 04:06
资料
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只看该作者
这个帖子为什么不加精华?
而且应该转到“设计与修改”吧?
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本初安在?
(反国米同盟盟主)
白衣伯爵中大夫
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2004-3-23
来自
自由职业者联盟
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轩辕狼党
#245
发表于 2005-1-12 21:03
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
juderiverman
于2005-01-12, 4:06:41发表
这个帖子为什么不加精华?
而且应该转到“设计与修改”吧?
已经转了
这个帖子还没到加精的地步吧
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ssbye
(The leader of Decepticons)
赵郡公
枢密直学士
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2004-4-20
来自
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DECEPTICON
#246
发表于 2005-1-12 21:07
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
本初安在?
于2005-01-12, 21:03:48发表
QUOTE:
原帖由
juderiverman
于2005-01-12, 4:06:41发表
这个帖子为什么不加精华?
而且应该转到“设计与修改”吧?
已经转了
这个帖子还没到加精的地步吧
我也同意不加精,不过可以加个推荐的,要是有配套的剧本就可以加了,呵呵(这里的要求是不是有点高了)。希望继续更新啊。
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tobywhcheng
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百姓
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142
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2005-4-17
#247
发表于 2005-4-19 01:27
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只看该作者
暫時只看了介紹文件
你不知道士氣對策略命中率的重要性和精神力是一樣的吧~
改了C誰當咒術士就虧大了
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2005-4-19
来自
武汉
#248
发表于 2005-5-16 21:48
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
青山依旧在
于2004-12-26, 15:41:30发表
玩了两天,觉得总体来说改得不错,但青龙刀和黄金铠这下成了正式的垃圾了,本来还不错的宝物!
青龙刀本来就很差!无反击攻击太鸡肋了!骑兵砍能反击的一般是步兵或文官,步兵刚好又为骑兵所克,文官的物理攻击太差,根本对骑兵起不到什么伤害,用青龙刀还不如用高攻的钢枪
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2005-4-19
来自
武汉
#249
发表于 2005-5-16 21:51
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
tobywhcheng
于2005-04-19, 1:27:48发表
暫時只看了介紹文件
你不知道士氣對策略命中率的重要性和精神力是一樣的吧~
改了C誰當咒術士就虧大了
这样改是不好,不过没有更好的改法,士气改高了诸葛巾又没用了
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小便士
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忠义校尉
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2004-1-29
#250
发表于 2005-5-19 17:36
资料
短消息
只看该作者
如果所有的兵种都有策略的话,难度得到了极大的提升。
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chang8787
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1057
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2004-10-25
家族
轩辕学院
#251
发表于 2005-5-19 18:05
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文集
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只看该作者
给其它兵种适当的加几个策略嘛,到了一定等级学几个,就像武术家之类的
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hlk688
(黄鹤客)
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4
帖子
423
编号
53241
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2005-11-15
#252
发表于 2005-11-29 20:35
资料
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只看该作者
受用,不过用了太变态了!
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