标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-1-14 22:26 资料 短消息 只看该作者
优化大哥,为什么我勾了不许离间和烧夷之后电脑还是拼命的离间呢?还有内政征兵也是这样, 勾了没用啊~~~~


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武建伯
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优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了

学一门技术,易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感

还有精通倍数,3倍有点大,2倍比较适合

==================================================================
非常赞同,俺也不想搞个游戏,非得搞上个成千上万个选项才能开始。
谁说笨的人就学不会?只不过是很难,机率较低。
熟练度增长到一定程度,比如说600,应是很难增长的了,
就像刘翔,他已很强很熟练了,他突破他的纪录超越他的熟练度,那是很难很难的。

非得要搞个超过1000的,可是原版本是不可能出现的,届时没有开启好优化伴侣,
超过1000的又会归为1000,相当于费力不讨好。
优点很多,缺陷也大,加入此条,电脑的实力和AI未必增强。


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性别:男-离线 E世飞将
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武建伯
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君主/都督在战斗时随机进行鼓舞
===================
想问一下,君主/都督在受伤情况下还会不会进行鼓舞。
另外,既然君主/都督可随机进行鼓舞,那就100%不要选择鼓舞兵法。
还有,既然君主/都督可随机进行鼓舞,而又100%不要选择鼓舞兵法,
那希望君主/都督可至少附加可选择的兵法奋斗或突进。


增加夺取的资金,目标军团的资金越多,夺取的资金越多;
========================================
建议每次夺取的资金,不能超过目标军团的百分之一,不小于目标军团的千分之一。


玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市内的武将按常规概率被俘虏/下野;
==========================================
希望落点最后一个都市俘虏武将的机率在1/5至3/5之间。


电脑可以拒绝交还俘虏
==========================================
电脑退玩家俘虏至少要金为总资金C的百分之一,至多为一万。
(玩家实际可拥有相当于400万的总资金)

[C=A+B
A:玩家全部军团加起来的资金A,
B:玩家以十粮兑一金把全部军团的兵粮换来的金钱B ) ]




电脑兵力调度:基本原则是兵力由内部设施向边界设施调度,与玩家势力接壤的设施重点布兵
=======================================================
楼主可适当强调“兵力由内部设施向边界设施调度”,比如在满足其为盟主,又只与联盟标的交恶(盟主与其他势力为好意或以上),
会积极的向靠近联盟标的附近的本军设施增兵。
这样,诸如我的孟德水淹徐州城  奉先亡命白门楼,之类的剧本,就可很好的运行了。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-1-14 23:03 编辑 ]
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发表于 2011-1-14 23:01 资料 文集 短消息 只看该作者
也再报告一个现象:汉中和上庸西城港间地图上是有汉江相通,但实际上是水路不通的,但上庸西城在曹操手里,刘备据汉中阳平关,刘的后方向阳平关前线运兵,除了走剑阁的常规路线外,经常看见有走荆北出新城港攻西城港的,道理上没错,打通了西城港,绕过上庸也可向阳平关送兵,但刘的是运输队啊,一万一万的过来就是送死的!还是新版把汉中和西城的水路打通了,刘的输送队想绕过西城进入汉中?好像也不像啊。
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最好发个存档给我看看。按道理,在选择运输路径时,会考虑当中是否有敌对势力设施的阻碍。

优化兄辛苦了,对于兵法熟练度,最好还是能设置成阶梯式发展,比如说600以上增加速度减半,800再减半,不然这个版本难度大,打几十年很正常,到后面阿猫阿狗都飞射妖术了
学一门技术,易于入门,难于精通,这是符合实际情况的,让玩家更有代入感还有精通倍数,3倍有点大,2倍比较适合
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“易于入门,难于精通”,这个想法不错,具体实现需要设计,我考虑下。
精通倍数,3点我感觉还行,可能每个人的感觉都不一样。

大师,弹出的BUG已经解决了。和剧本、版本都有关。
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是的,你的存档有问题,不开优化,用原游戏一加载就跳出。

经大量测试,电脑对城市临近城寨的防护还是很不够,往往城里有八九万人,几天的路程,就是不向城寨输兵,让一个个防御堡垒变成敌人的跳板。任何电脑方对城寨的重视都明显不够,不会对防守很薄弱甚至空营的城寨主动发起进攻,这些城寨就位于交战双方之间,如果对玩家来说是关键据点。而且大量测试证明,电脑还没学会先往最近敌人的据点集兵再一起出兵的原则,远途出征的现象还是大量存在。可能与电脑划分了兵团有关?当然可能对电脑AI的要求太高了,毕竟这种情况在历史上经常看见的,部队间互不统属,配合度肯定有问题。但问题是现实上,军队作战除非是遭遇战,不然一般都是先扎营酒足饭饱后再拼命,特别是攻城战。所以我认为,无论是从游戏性或真实性出发,先把远来的部队集中到最接近目标的据点,再一起发起攻击是极有必要的。希望只是因为禁止电脑划分兵团没起作用而引起,不然只好又厚起脸皮来央求楼主考虑一下了
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现在,电脑边界设施的兵力是按随机方式分配,如果多个设施与敌对势力接壤,通常多个设施平均分配兵力。进攻的时候,这个兵力分布可能不是最佳,但是,从防守的角度,这样也是不错的。

问个问题求高手解答,我把每个城市的人口都调成了30W以上,结果换季时发现兵役成负值了,一般都是-几万,但也有个别城市是-几千万,而且有些城市连人口都不显示了,大家知道怎么回事吗?
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感觉像是数据溢出,修改需谨慎。

电脑应该可以搜索宝物,象搜索和登庸人才一样.授予宝物可以这样:比如授予给武力或者智力大于90的,并且忠诚度小于85的人.这样可以让玩家难于挖墙角.比如电脑新登了个厉害的人,他可以马上授予宝物,忠诚度马上就上来了.这样一来可以加大难度,让玩家可以支配的宝物减少,特别是提高2个人一起玩的难度.
再就是乱战系数,我弄成1的时候,总是到了打仗的时候就退出.(剧本2,190年3月上旬退出).不得不又调成5。不过我是windows 7
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这个做成选项比较好,有些玩家很喜欢探宝。
windows7未必能用。

优化兄好,我上传了几个跳出前系统的自动存档,如果有空的话请帮忙分析下。但由于跳出后重进入游戏时再读取这些档就不跳出了,因此不知能不能有帮助~
--------------
好的

我觉得军团长鼓舞部队的几率要大大减小,不然军团长所在部队士气都不大会低于70了。 一个鼓舞就满士气了。 或者做成选项吧
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现在的发动概率是9%。还是多试用,在看看大家的反映。

优化大哥,为什么我勾了不许离间和烧夷之后电脑还是拼命的离间呢?还有内政征兵也是这样, 勾了没用啊~~~~
-------------------------
用了最新的修正版吗?

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-1-14 23:07 编辑 ]
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发表于 2011-1-14 23:10 资料 短消息 只看该作者
能不能告知简化版的大概时间。。。
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发表于 2011-1-14 23:25 资料 短消息 只看该作者
现在的发动概率是9%。还是多试用,在看看大家的反映
======================================
感觉9%有点高,我的曹操队士气基本能保持70以上,只要士气一低下来就有很大概率出鼓舞。 这个有点BT了,无故多出一个兵法还无间隔的。 我看这个概率改为1%都不为过。
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发表于 2011-1-14 23:25 资料 文集 短消息 只看该作者
想问一下,君主/都督在受伤情况下还会不会进行鼓舞。
另外,既然君主/都督可随机进行鼓舞,那就100%不要选择鼓舞兵法。
还有,既然君主/都督可随机进行鼓舞,而又100%不要选择鼓舞兵法,
那希望君主/都督可至少附加可选择的兵法奋斗或突进。
建议每次夺取的资金,不能超过目标军团的百分之一,不小于目标军团的千分之一。
电脑退玩家俘虏至少要金为总资金C的百分之一,至多为一万。
(玩家实际可拥有相当于400万的总资金)
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君主/都督受伤不会发动鼓舞。实战中,武将使用鼓舞兵法的几率是很低的,再说了,君主/都督就那几个人,所以,对整体的影响不大的。
其他一些建议,提供的数据太具体,而且与原游戏的设定相差较大,还需慎重考虑。

楼主可适当强调“兵力由内部设施向边界设施调度”,比如在满足其为盟主,又只与联盟标的交恶(盟主与其他势力为好意或以上),会积极的向靠近联盟标的附近的本军设施增兵。这样,诸如我的孟德水淹徐州城  奉先亡命白门楼,之类的剧本,就可很好的运行了。
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你那个剧本我看过,从洛阳向东武港(孤立设施)运兵是没问题的。但是,向鼓励设施运兵并从其发动进攻总归是不太合理。一个是路途远,二是运输队容易中途被劫杀(尤其是被玩家)。我尽量考虑一般的情况,你的剧本属于个别情况。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-1-14 23:33 编辑 ]
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发表于 2011-1-14 23:27 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2011-1-14 23:25 发表
现在的发动概率是9%。还是多试用,在看看大家的反映
======================================
感觉9%有点高,我的曹操队士气基本能保持70以上,只要士气一低下来就有很大概率出鼓舞。 这个有点BT了,无故多出 ...

鼓舞提高的士气是由君主的综合能力计算的,曹操的鼓舞当然效果好。你用刘禅鼓舞试试看吧。
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发表于 2011-1-14 23:30 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 guigui1 于 2011-1-14 23:10 发表
能不能告知简化版的大概时间。。。

年后吧,我下星期回家过年。老家不好上网啊。
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发表于 2011-1-14 23:35 资料 短消息 只看该作者
但感觉发动几率还是偏高了点,只要达到条件,每天就有9%的几率发动鼓舞,那一旬下来就有非常大的几率发动次鼓舞,而这个鼓舞是不需装备的,那就有点BT了。优化大神要不加个自己调几率的选项吧,或者出个开关此功能选项。

但话说回来,如果觉得很麻烦也可以不动它,这个还是影响不太大。

我要睡了,大家玩开心。再次感谢优化大大为大家做的一切。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-1-14 23:38 编辑 ]
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发表于 2011-1-14 23:58 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-1-14 23:01 发表
优化大哥,为什么我勾了不许离间和烧夷之后电脑还是拼命的离间呢?还有内政征兵也是这样, 勾了没用啊~~~~
-------------------------
用了最新的修正版吗

太感谢了,大师。

各位,出修正版了。大家快去下载一个。

大师使三国志9焕然一新,充满挑战。又使这个版面复活了,使三国志9吧复活了。
您是一个无私的贡献者。
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发表于 2011-1-15 00:13 资料 短消息 只看该作者
啊,修正版这么快就出来了,辛苦优化大师了~悲剧啊,家里没联网,这条都用手机回复的,明早起来去网吧下载去。真想现在跑网吧去,但是爸妈在家--
                                          
关于君主都督的鼓舞,表示非常支持;                                                         

关于E兄提的那些具体数值设置,不同意,感觉好复杂,而且貌似没必要,原游戏的设定就挺好。                                                               

精通3倍觉得挺好,2倍估计会非常慢,而且本身就可以限制武将所能习得的最高兵法,我今天搞了几个小时就在设置这个,不觉得麻烦啊,非常有趣~
我认为真没必要限制兵法熟练度的增长,如果真的弄成600减半,800再减,那还是设置成选项吧,不然等我赵云学会飞射,基本都统一了。。。

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-15 12:16 编辑 ]
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发表于 2011-1-15 00:53 资料 短消息 只看该作者
非常感谢!那么快就出稳定版本了,自带鼓舞的张角还是很好用的。

马上下载测试
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发表于 2011-1-15 01:14 资料 短消息 只看该作者
竟然用手机下载下来了,爽。                                                

但是发现一个非常紧急的问题,十万火急啊                                                   

武将配置文件只能保存不能读取                                         

那岂不是每次开优化伴侣都要重新调整600多个武将的习得兵法上限,优化大师,这个。。。真的是非常的悲剧啊,我刚才准备读取晚上设置好的300多个武将的文件,

发现没有读取这一项,我崩溃了,希望优化大师尽快做个读取文件的选项啊~                                                   

还有武将配置选项里面的“奋迅”打成“奋讯”了,呵呵,所谓智者千虑必有一失,还望顺便修正一下哈~                                                              

优化大师辛苦了~

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-15 12:17 编辑 ]
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发表于 2011-1-15 01:18 资料 短消息 只看该作者
还有就是跳出问题仍然存在,还是原来的跳出模式,在电脑第一次出征时会跳出,但是如果重新读取存档就不再跳出了,其他所有功能都正常,额,我是悲剧的手机党,明天去网吧再给楼主发存档了。睡了,各位晚安,坐等武将配置文件读取的东东~

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-15 01:24 编辑 ]
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发表于 2011-1-15 10:34 资料 短消息 只看该作者
问一下,武将亲密度是否影响兵法联动?
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关于E兄提的那些具体数值设置,不同意,感觉好复杂,而且貌似没必要,原游戏的设定就挺好。                                                               

精通3倍觉得挺好,2倍估计会非常慢,而且本身就可以限制武将所能习得的最高兵法,我今天搞了几个小时就在设置这个,不觉得麻烦啊,非常有趣~
我认为真没必要限制兵法熟练度的增长,如果真的弄成600减半,800再减,那还是设置成选项吧,不然等我赵云学会飞射,基本都统一了。。。
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我看还是你这些想法和设置比较麻烦又多吧。
设计成1800的上限那岂不是更是到何年马月?
我也不是定是反对这个如名将补丁的特色设计,
只不过俺不喜欢为了个游戏,非得要搞个成千上万个勾选罢了。
阿猫阿狗这增长的这么快,精锐程度怎么体现出来呢?
正是因为大家都增长的太快,大家不久都1000了,区别太小。
而超过了1000又是原游戏不可能出现的,一旦没开启好优化伴侣,这超过1000的一切的一切终归1000。
一场辛苦又成空,吃力又不怎么讨好,我个人觉得不太值。

当然,你要这样,我也不会阻挡,也不反对,反正我表达我的意思而已。
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发表于 2011-1-15 13:20 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2011-1-15 12:41 发表
阿猫阿狗这增长的这么快,精锐程度怎么体现出来呢?
正是因为大家都增长的太快,大家不久都1000了,区别太小。
而超过了1000又是原游戏不可能出现的,一旦没开启好优化伴侣,这超过1000的一切的一切终归1000。
一场辛苦又成空,吃力又不怎么讨好,我个人觉得不太值。

区别可以用设置武将习得最高兵法来体现  

没开启好优化伴侣 你可以重新读档 重新开优化伴侣

虽然阿猫阿狗成长的慢了许多许多 但是像赵云这样的名将学飞射也慢了N久  等他学会飞射我都统一了

===============================================================

我也不是反对你的意见  只是如果要设置成600减半 800再减半 我建议设置成选项而已

每个人的想法和玩法都不一样 我当然会尊重你的意见

额 昨晚估计太过激动 所以用词可能不当 还望E兄海涵

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-1-15 13:27 编辑 ]
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发表于 2011-1-15 14:17 资料 短消息 只看该作者
没人规定名将就一定要学会飞射,要飞射找夏侯渊,这才是特色

当然你拼命练,赵云也是会飞射的,练个几年差不多了,也是挺合理的

如果要刘禅飞射,100年估计都不够
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发表于 2011-1-15 14:50 资料 短消息 只看该作者
用了修正版之后,禁止离间好像仍旧是有问题~
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发表于 2011-1-15 15:26 资料 短消息 只看该作者
新版本不能禁止离间

优化大大还有9号的版本吗,再放个下载地址,我用那版本没有出过问题
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发表于 2011-1-15 15:46 资料 短消息 只看该作者
新版本的伪报成功率大大降低了,十几支部队才能伪报2支,孙坚一次出动20支部队,不能伪报,那玩家玩完了
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发表于 2011-1-15 15:50 资料 短消息 只看该作者
优化大大能不能给我传一个9号的版本,我用那个版本一直很稳定的.邮箱969395803@qq.com
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发表于 2011-1-15 16:23 资料 短消息 只看该作者
第一次回帖,弱弱的提个意见,为了提高攻击方的难度,可以让守城方的谋士在城里也能使用诸如辱骂、鼓舞、治愈等技能吗?其实我一直觉得城市兵法应该只有弓箭类的,像陷阱、攻心、混乱之类的不应该作为城市兵法,这些兵法应该由城内会该类技能的谋士来发动。使用新版有个问题:加倍耐久的普防系数和都市兵役人口不累加是什么意思?

[ 本帖最后由 alexyang1990 于 2011-1-15 16:26 编辑 ]
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发表于 2011-1-15 17:48 资料 短消息 只看该作者
谢谢优化哥了~~~~感激啊~~~~最新版本是在第一楼把????
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武建伯
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我也不是反对你的意见  只是如果要设置成600减半 800再减半 我建议设置成选项而已

每个人的想法和玩法都不一样 我当然会尊重你的意见

额 昨晚估计太过激动 所以用词可能不当 还望E兄海涵

===================================================
我也不太赞成600减半 800再减半,
我赞成的是500以上的800以下精通的的每发动一次兵法增加6点;不精通的增加3点,而观看的增加2点。
               800以上的精通的每发动一次兵法增加3点;不精通的增加2点,而观看的增加1点。
               500以下的精通的每发动一次兵法增加9点;不精通的增加6点,而观看的增加3点。
而增加兵法熟练度选项,我建议改成2倍的关系已足够,当然3倍我也赞成。

为什么老是有人打超过1000的熟练度的主意呢?
这超过1000的引起的还原1000的问题总归是难以好解决,何苦呢?

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-1-15 21:02 编辑 ]
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发表于 2011-1-15 21:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #2574 alexyang1990 的帖子

加倍耐久的普防系数和都市兵役人口不累加是什么意思?

第一个我觉得是建筑的抵抗普通攻击的能力加倍,比如你以前1个20000锥形阵打一个城市每回合伤病100的话,现在只有50了。就是城市更耐打了。
第二个是不管你这个季度是否征兵,这个季度的兵役都不会累加到下个季度,下个季度增加的兵役就很少了,这个可以防止你攻破一个敌人城市后可以在该城市征几十万兵。


我是这么认为的,不知道对不对。
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发表于 2011-1-15 22:36 资料 短消息 只看该作者
军师准确判断的智力能否根据剧本年数波动?或者更加智力前十的平均值浮动?或者更简单,个人智力(+宝物,和爵位)前3-5位才能准确判断

其实我认为军师准确判断的智力超过100是很不错的设置,就是开局就110太难了点,要是有个缓冲就好了。

内政效率和士兵数挂钩。
人多好办事,商业上不好讲,但是耐久上应该是人多修的快。


我是新人,不知道这些提法如何?

[ 本帖最后由 franyim 于 2011-1-16 09:57 编辑 ]
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发表于 2011-1-16 00:01 资料 短消息 只看该作者
我觉得楼主要在意大家的意见
但是也不要太在意了
众口难调

每个人要求不一样

楼主自己看着办吧,怎么改我都相信
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发表于 2011-1-16 00:04 资料 短消息 只看该作者
但是楼主没必要改进度
情愿晚点发

先多替俺们试验试验


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